La Bitácora de Lord_Areg
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Aficiones: silent hill, videojuegos
Esto no es inusual. Varios propietarios de marcas comerciales decidieron que sus productos no deberían ser ligados a cierto tipo de películas. Por ejemplo, MercedesBenz se retiró de la película Slumdog Millionaire (Danny Boyle, 2008) cuando creyó que vincular su marca con una película donde aparecía una zona empobrecida dañaría su imagen. No tengo la certeza de que esto ocurrió con los locales que aparecerían en SH2, pero es lo que creo que más se le acerca.
Al sur de Francia, en una colina, se encuentra el pequeño pueblo de Rennes-le-Château. Y fue en este lugar donde las brumas de la religión y las teorías de la conspiración se unieron para crear un misterio que aún hoy, siglos después, sigue fascinando y pide a gritos una respuesta. Parece mentira que un lugar tan pequeño sea considerado un lugar sagrado, escondite de tesoros ocultos y un enigma que se resiste a ser develado.
Torre de Magdala en la imagen incrustada
Silent Hill Guía de los Ritos Antiguos
Edición Completa
(Guía Silent Hill Koshiki Kanzenban)
© 1999 Konami Computer Entertainment Tokio. Derechos reservados
La verdad sobre este pueblo.
Una serie de preguntas y respuestas sobre los secretos de la historia.
Según una leyenda urbana, la canción Love Roller Coaster, la grabación de los Ohio Players, incluye el grito de una mujer siendo asesinada. El mito volvió a hacerse popular tras la emisión de un programa especial de la cadena VH1. Pero esta misma leyenda tiene varias versiones.
Leyenda 1
Ayer pude republicar mi video sobre la Hyper Blaster y hoy ya pude verlo con los agregados. Como saben, originalmente no tenía sonido y me reclamaban esa situación por emails. “Al menos ponéle música pibe”, me decían.
Pues ahora hay que ver qué opinión tienen de la nueva versión.
Sólo para gente de México
Durante un típico recorrido por los pasillo de un supermercado, decenas de millares de productos se hallan en franca guerra por llamar nuestra atención, y muchos nos convencen de que vale la pena probarlos. Esta hazaña la logra el envase, un vendedor mudo, pero elocuente.
Cajas, frascos, botellas, latas, bolsas, tubos, rociadores y demás recipientes están muy cuidadosamente diseñados para hablar a lo más íntimo de nuestro ser. Ningún detalle se ha pasado por alto: los envases están concebidos, probados y rehechos con ayuda de prototipos experimentales previamente colocados en las estanterías de las tiendas. Las mejoras se miden en milímetros, pues los diseñadores están empeñados en hacer creer al consumidor que detrás del envase y la etiqueta hay más que un producto de marca: al comprarlo adquirimos una personalidad, una actitud y a veces hasta una ideología.
En éste lugar encontrarás sólo los artículos dedicados a Silent Hill
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