18 de Septiembre de 2014

Lolworld Reborn

Ene
2

Análisis Atom Zombie Smasher (PC)

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Atom Zombie Smasher, una de las mejores propuestas indie este año, agrupa en un bote los conceptos de juego de zombies y Tower Defense añadiendo una pizca de inventiva propia muy original. El resultado dista mucho de ser un Tower Defense al uso (y también de un juego de zombies), y parte de la culpa la tiene esta curiosa mezcla.

Primera toma de contacto: unas imágenes en blanco y negro que relatan los acontecimientos que preceden a la plaga que deberás combatir en el juego. Aspecto tétrico medio cómico, pero una vez entrando en el juego notaremos que el aspecto cambia drásticamente: estamos a los mandos de una espécie de servicio de rescate y nuestro cometido es rescatar cuanto más civiles mejor en cada una de las zonas del territorio que se nos muestra (un fictício Nuevos Aires). Para entrar en acción, se nos abrirán zonas donde intervenir a medida que la plaga zombiniana avance y haga saltar la alarma en cada una de las areas.

Dic
28

Análisis Red Dead Redemption (PS3, 360) Lolworld Reborn

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El viejo y árido oeste, hábitat natural de todo un género en la industria cinematográfica. No podemos decir lo mismo en el mundo gamer, donde con la palma de la mano podemos nombrar los imprescindibles ambientados en tal periodo americano.

Rockstar, en la pasada generación, cogió el relevo de un proyecto a las puertas de la muerte y el olvido: Red Dead Revolver. El resultado, fué de un juego notable pero irremediablemente prescindible y además no muy acorde con el estilo de la casa y que, por otra parte, quedó eclipsado por un genial GUN.

 


Avanzamos en el tiempo hasta hace poco menos de dos años: Rockstar lanza Red Dead Redemption, la fusión explícita del viejo oeste y del sistema sandobx de Grand Theft Auto. Éxito sin precedentes: la premsa puntuando el producto con notas que residen la mayoría en la frontera entre el nueve y el diez. ¿Está justificado tal éxito?

Dic
5

Análisis Doom 3 (PC) Lolworld Reborn

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Doom, hijo de Wolfenstein, impresionaba a cualquier jugador en busca de estremecedoras experiencias pixeladas en el génesis del sector FPS. Tuvo un éxito sin precedentes en sus entregas más primitivas y éste se desvaneció de inmediato cuando el 3D inundó la industria y obras más punteras, tales como Quake, explotaran las posibilidades ocultas del género. Ya siendo id Software el Abraham y el Moisés del género, solo le faltaba alcanzar el título de Mesías salvador, y volvió a sus orígenes creando la factura técnica, audiovisual y jugable que estremecerían los cimientos no solo del género sino de toda la industria ridiculizando y empequeñeciendo lo antes visto y creando un nuevo clásico atemporal.
La explotación coherente e impecable de la história original en esta tercera entrega demuestra una impactante y a la vez intensa simbiosis de terror psicológico y shooter con los rasgos sobrecogedores de la ciencia ficción en un Marte colonizado por la UAC. Tal historia es recomfortante al principio con una muestra impecable de lo cuotidiano: personal trabajando, maquinas recreativas, inspecciones de seguridad rutinarias... Pero esa normal rutina se ve tergiversada enormemente con trabajadores oprimidos por una intranquilidad suscitada por estraños sucesos, la mayoria sin importancia alguna, pero fuera de lo común. Y en la primera misión de seguridad Doom Guy, el infierno hace presencia estrepitosamente dejando en pañales a todo el sistema. ¿Fue un error casual? ¿Fue una consecuencia de un intento por parte del hombre de jugar a ser Dios? ¿Hay acaso alguien con intereses detrás de todo cuanto ha sucedido? Las preguntas van en augmento y solo podremos apaciguar tales incognitas avanzando por una hostil senda entre lo tecnológico y lo demoníaco.
Dic
3

Análisis Ace Combat Assault Horizon (PS3, XBOX 360)

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Ace Combat Assault Horizon, es el segundo vuelo de esta saga en la actual generación de consolas. El primero, lamentablemente, fué exclusivo de XBOX 360 y ahora sus aviones alcanzan lo largo y lo ancho de las consolas HD para lucir un nuevo lavado de cara que sacrifica parte de la esencia de anteriores entregas para renovarse y abarcar un público más amplio.

Empecemos por el vuelo en si: el simple hecho de ponernos a los mandos de un avión para sobrevolar con alarmante facilidad zonas de conflicto y realizar maniobras suicidas con apenas un par de botones y sin apenas riesgo de fallar en estas, reduce a un nivel de párvulos la complejidad que supone pilotar una máquina de guerra volante.

No es una cosa nada mala, puesto que la pilotación en si deja de ser un reto para que el juego enfoque con excelente sobriedad combates aéreos que acaban por desgracia igual. La monotonía de como eliminar al oponente de una forma u otra es repetitiva hasta decir basta, no hay apenas gozo de subir la dificultad y realizar un jaque mate premeditado buscando un ángulo concreto ni nada: todo se basa en una destrucción de chatarra contínua en la atmosfera media y la casual excepción de elementos terrestres que poca adversidad suponen.

Dic
2

Lolworld Reborn

Buenas tardes a toda Gamefilia, ayer empecé una serie de reformas con el blog y estas han concluido antes de lo que esperaba, por lo que no me contengo las ganas de explicar estos cambios tan súbitos y empezaré:

 


 

Desde los orígenes del universo, fuerzas superiores a todo lo existente se han unido para crear cosas tan malévolas como colosales. Entre estas, el desmembrado Team Calavera, resurge de sus cenizas y vuelve a demostrar toda su majestuosidad. El mundo puede volver a ceder ante su esplendor.
Lolworld: Buenos días gamefilianos, hoy el Team Calavera se reúne para llevaros un pequeño regalo: un bestiario que hará temblar de placer a todo ser viviente. Empecemos las exposiciones con el Camino y sus unicornios, un fuerte aplauso para este bloguer
(Aplausos)
Camino: Gracias a todos. Ok banda, os presentaré la más feroz, temible, infernal y cruel de las bestias: el unicornio (el animal favorito de Miqui).
Oct
31

Mario vs Donkey Kong: comunistas y primates

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El siguiente análisis lo dividiré, querido lector, en dos partes. La primera es una demostración de la capacidad humana para transformar un argumento simple en una ida de olla ejemplar. La segunda, en cambio, os ofrece una seriedad más que aceptable (algo inusual en mi)
 
 
Donkey ladronzuelo y Mario comunista.

Empieza un nuevo día, el sol brilla incesablemente en nuestro planeta para anunciar la fuga de la huidiza noche en un amanecer anaranjado cuyo color impregna el ambiente de una calidez acojedora mientras el ciudadano medio desayuna pizza recalentada de ayer por la noche y el no tan medio avanza apresuradamente hacia el hospital/farmacia más cercana a causa de una inesperada y desdichada fisura en el preservativo de su matinal coito.

 

 

Oct
28

La leyenda del pitufo macabro (por El Camino y Lolworld)

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Buenos dias a todo Gamefilia, hoy les traemos de la mano de El Camino una fabulosa história reeditada en HD por Lolworld y con un nuevo formato de intercalar tenebrosas imágenes estéticas en la mente del lector con chistes malos sobre pollas y rectos escocidos. Sin más dilación, la leyenda del pitufo macabro.

 


 

Escucha esta es buena. Esto ocurrió en la época del fanatismo por los pitufos y todos querian cualquier cosa con sus caretos.

Si, lo recuerdo. Hasta comercializaron pollas de látex azules...

Entonces hazte la imágen: muñecos de pitufos; cientos de miles de ellos con una inexpresion dotada por la lana y el hilo. El caso es que una madre le compro a su niño uno de ellos y el chaval se lo pasó de coña con él, tanto que estuvo todo el día abrazándolo y jugando con él.

Sonaré pedante, pero me considero una persona culta. Durante años he leído toda clase de libros que pasaron cerca de mi. Algunos fueron buenos (La sonrisa etrusca, El señor de los anillos...), otros muy buenos (1984, Un mundo feliz...), otros no tanto (La colmena, Dos arquivos do trasno...) y otros, simplemente, malísimos (Cartas de inverno, O único que queda é o amor...). Este libro pertenece a ese último grupo de libros que recomendaría a la gente que más odio para que sean torturados vilmente por sus soporíferas páginas.

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La historia empieza... con un polvo. Sí, los protagonistas nos demuestran lo mucho que se quieren en una superromántica escena donde hacen el amor y recuerdan como se conocieron. Tópico pero válido. Hasta poco después, cuando al llegar a casa ven que han matado a su perro, han entrado a robar en su casa... y que siguen allí.

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Sep
22

Lolworld's Late Show: Charla con Dios

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Bienvenidos todos a Lolworld's Late Show, hoy tenemos un invitado muy especial. Se trata de una deidad. No, no es Chuck Norris. Este ser es pura espiritualidad y sabe hasta de qué color son las bragas de Samus Aran. Un aplauso para Dios.

 

 

 Lolworld y Dios, de izquierda a derecha, en plató.

[Aplausos]

Lolworld: Hola Dios, es un placer tenerte aquí hoy. Verás, últimamente se te ha estado alabando mucho por estos lares, sobre todo después de enviarnos otro Jesucristo que, esta vez, no nos lo hemos cargado.

Dios: Si, el anterior tenia defectos de fábrica [Risas]

Lolworld: Dime, exactamente, ¿cómo se construye un Mesías?.

Dios: El procedimiento es largo y complicado, no te voy a mentir, por lo que voy a resumirlo. Primero en el cielo sintetizamos cromosomas puros y después le añadimos el carácter sagrado en cada uno de los 23 que forman el espermatozoide… Eh, ¿puedo hablar de esto o como…?

Lolworld: No, tranquilo, estamos fuera de horario infantil.