30 de Septiembre de 2014

En Directo Desde el Frente, blog de LoganKeller

Dic
15

Destapando Mitos: Hoy, Deus Ex (PC, 2000)

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Si, como se puede comprobar vuelvo de mi descanso, y vuelvo con ganas de hacer pocos amigos. Pero al contrario de lo que se puede pensar, no lo hago por crear polémica o algo parecido, sino básicamente, porque la gente tiende a endiosar y mitificar aquello que hace tiempo salió pero que ni de lejos es tan bueno como se recuerda.

Deus ex, no es un mal juego ni de lejos, pero tampoco es esa obra maestra que se hace creer, y es que pese a algunos puntos buenos, como son los daños por zona (Es decir, si te disparan a una pierna no puedes correr/eres mas lento, si es a un brazo tu apuntado se resiente, etc…) o la ambientación, que por desgracia de ese tipo, poco se ha explotado en el mundo de los videojuegos después de él (Cyberpunk, futuro dominado por las corporaciones además de haber poca esperanza para el ciudadano de a pie). Pero en mi opinión, tiene errores de bulto y no, no son achacables a la época en que salió, o a la tecnología disponible sino a fallos de concepto o de diseño. Eso si, la canción de la intro mola un huevo.

Comencémos

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¡Buenos días a todos!

Antes de ir al tema que nos ocupa, permitidme pedir disculpas por el retraso y lo mal que ha ido este concurso, pero me ha pillado en medio de una época de fiestas chungas, es decir: Prisas en el trabajo, comienzo de mi último año de carrera, y esta última semana un gripón con afonía incluída mas noches enteras sin pegar párpados. Así que dicho esto, espero que sepáis entender el porque de las tardanzas.

Asimismo, pido disculpas por no haber publicado mi monólogo en video, pero con la afonía, pues como que no era muy recomendable. Lo subiré a destiempo en los próximos días, como una entrada normal.

De igual modo, tranquilos por los resultados de las votaciones: La encuesta estaba programada para cerrarse el viernes a las 23:59 de forma automática. Dicho todo esto, vamos al grano:

- Os recuerdo que tanto ligrim como electroduende tienen una bonificación de 6 puntos por haber subido el video con el monólogo.

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En tercer puesto, tenemos un empate clarísimo, y como una de ellas es una chica, le daremos a ella un rango distinto.

3º Clasificado con 10 votos: Miquiprince por Superheores sin papel, recibe el rango de Leo Harlem.

¡Buenos días!

Aquí tenemos las votaciones del II concurso interblogs, esta vez temado con monólogos. La competencia es dura ya que todos los candidatos han demostrado ser brutales y tener buena madera para hacer reir, y algunos han tenido hasta las narices de grabarse. Solo decir, que los que han hecho el video parten con 6 puntos de ventaja ¿Decidido? Para nada.

Antes de presentar a los candidatos, diré que en esta semana publicaré yo mi monólogo (Video inclusive) que por supuesto, no entra a concurso. Será como un aperitivo hasta el final de las votaciones.

- Las votaciones empiezan desde el mismo momento de publicación de esta entrada hasta el viernes 23 a las 23:59 hora peninsular, así que a votar como cosacos, que sensacaba el mundooor.

- Podéis votar un máximo de 3 monólogos.

 

Los monologuistas son:

Como Hacerse un blog y no morir en el intento
42% (11 votos)
Las Ratas Pintoras del Cielo
38% (10 votos)
Superheroes sin papel
38% (10 votos)
Hola, soy nueva y estoy jodida
27% (7 votos)
Los Campers y Yo
27% (7 votos)
Warcraft
23% (6 votos)
Mis Amigos son los canales de la tele
23% (6 votos)
Tecnología
19% (5 votos)
Total votantes: 26
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Con este artículo, inauguro una pequeña ristra de entradas (3, en concreto) en la que quiero señalar, de la presente generación de consolas el mal o bien, que puede hacer un multijugador a un juego. Soy de los que juega bastante mas en campaña que online, pero hay algunos juegos, que de no ser por su variante multijugador hubiesen hecho que denunciase a la desarrolladora al tribunal de la haya por pérdidas de tiempo.

En esta parte, hablaré de juegos que no necesitaban un multijugador. En algunos casos, tenían buenas ideas pero se nota demasiado la idea de meterlo a la fuerza para que el juego tenga online si o si. Estos casos son sangrantes porque la campaña de los mismos se bastaba ella sola para presentar un juego con calidad más allá de toda duda, y quiero que quede claro: Si compras alguno de estos juegos, en su modo un jugador te encontrarás un título de calidad excepcional, pero no esperes nada de su vertiente online competitiva. Comencemos.

Nota: En estos tres artículos solo mencionaré juegos de consola, dado que los que están en PC, si el juego es decente, suelen haber mods que hacen que el multi pueda salvarse en su justa medida, mientras que las consolas no tienen esa suerte.
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Sep
1

II Concurso Interblogs 2011: ¡Monologuéame!

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Buenas tardes. Ante todo, decir que esta idea la tenía de hacía mucho tiempo, pero he visto en los concursos organizados por Shaiyia (Pinchad en el enlace para ir al índice de concursos), la oportunidad perfecta de lanzarlo.

Seguro que muchos de los que leéis esto habéis visto alguna vez, o sois fans asiduos de los monólogos humorísticos. Esto es, una persona se pone delante de un público y recita un texto (Sin leerlo en el momento) con humor. Es una forma de hacer susodicho que se ha visto muy popularizada en los últimos años, y que tardaba en llegar a Gamefilia en forma de algún concurso.

En este Concurso sin embargo, y al ser en blogs, habrá alguna que otra regla especial. Procedamos:

-> Podrá participar en el concurso cualquier persona que lleve un mes con un blog en Gamefilia (Esta regla no obstante esta sujeta a criterio del organizador)

-> El tema del monólogo es de libre elección del participante, siempre que no se trate de temas que rocen temas como racismo, xenofobia, etc
Ago
21

Especial: El Poker, mitos, verdades y reglas.

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Poco a poco, se va quitando en la sociedad la lacra que arrastraba el poker (O poquer, que ambas formas de escribirlo están permitidas). ¿Que qué lacra era? Pues que si lo jugabas seguro que eras un mafioso, eras un ludópata o tenías empeñada la casa. Hoy en día no es así y mas de uno no solo juega con asiduidad con los amigos, sino que encima nunca ha apostado dinero en ello (Esto ya entra en debates, hay gente que dice que sin dinero no hay emoción, pero yo no lo creo así)

Yo, por ejemplo, entré a jugar hace un par de años, y me dio la primera en la frente: No he encontrado a nadie que juegue el mismo estilo o con exactamente las mismas reglas, y esto no es porque cada uno las cambie a su antojo, sino porque hay mas de 150 estilos de jugarlo. Desde los más estratégicos hasta los más agresivos.

¿Pero de que se trata el juego? Yo, personalmente lo definiría como adivinar las intenciones y cartas de tus oponentes, sabiendo como actúan. No hablo de los que les tocan buenas cartas y se emocionan o ponen fingida cara de perdedor. No, hablo de quien de verdad sabe ocultar bien lo que tiene (La tan llamada cara de poker). Y es esta la razón por la que no se necesita dinero para que sea emocionante. Es una batalla de egos, o como queráis llamarlas en las que no siempre, tener una buena mano significa la victoria.
Ago
20

Crítica Destructiva a: Viking, Battle for Asgard

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Tras jugar a este juego me entra la terrible sospecha de que, sobre los juegos que se basan en la mitología nórdica pesa una terrible maldición por la cual no puede salir ningún juego decente. Y es la misma sensación que tuve al terminarme el Too Human salvando que, mientras Too Human me gustó bastante, Viking casi hace que me cague en los vikingos y en todo lo que ello conlleva.

Y además tiene tela y manda cojones, porque el juego en sí, es de los creadores de la saga Total War. Vamos, que zurullos estos señores pocos han hecho, más bien obras maestras o al menos juegos notables. Pero aquí se cumple esa regla no escrita de que cada estudio desarrollador ha de tener una mierda a sus espaldas. Le pasó a Blizzard con el Death and Return of Superman y le ha pasado a The Creative Assembly. Veamos porque.

Gráficamente no esta muy allá ni muy acá. Todo roza a un nivel correcto y no hay tiempos de carga... y de haberlos sería algo de juzgado de guardia porque los escenarios son más simples que el mecanismo de un botijo. Tan solo los escenarios en los que hay lava conseguirán sorprendernos un poquillo. Las animaciones de los personajes, salvando el protagonista, rozan lo obsceno y casi se puede decir lo mismo del resto de este apartado. No deprime, pero tampoco levanta el ánimo.
Ago
16

Critica destructiva a: Pandorum

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Lo sé, sé que ese "de los creadores de Resident Evil" debía haberme puesto en aviso ¡Pero soy gilipollas!.
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Ah, el cine de ciencia-ficción. Ese género que a muchos nos encanta, y de los que buscamos como locos nuevos títulos para ver si descubrimos alguna joya perdida. En ese proceso, y eso lo saben los mandamases de los estudios de cine, se puede hacer una mierda encubierta o algo con 4 perras para que caigamos como auténticos gilipollas. Y es cuando tenemos que darle gracias a Internet, porque si bien antes perdíamos dinero y tiempo, ahora, cuando tengamos la mosca tras la oreja, solo perderemos tiempo. Y si, lo habéis adivinado, Pandorum es una de esas cintas con las que no solo pierdes tiempo, sino que encima lo dejas a deber.
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Os adelanto algo, antes de que entréis en este texto. Y es que aquí, no vais a ver (O al menos, no en todas) obras hypeadas y que hasta el mamón del vecino que no ha tocado un videojuego en su vida conoce. No, aquí vais a ver lo que posiblemente sea tapados y joyas desconocidas por el gran público y que sin embargo meten patadas como colosos a producciones más grandes o del mismo nivel. Y no es así por ir de “pro” o contracorriente, sino porque a veces lo que menos llama la atención, bien sea por falta de publicidad o por su apariencia, suele ser de lo mejor que un puede probar.
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Sé que no es la oficial, pero esta carátula molaba más.
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6.- Mass Effect 2: El primer título de esta trilogía era un muermazo si nos salíamos de lo que era la misión principal: Secundarias genéricas y aburridas, el mako de las narices… y en la principal cantaba también que los personajes que nos acompañasen tuviesen el mismo carisma del rollo de cartón que da soporte al papel higiénico.
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Todos sabemos que suele pasar cuando vemos un producto adaptado en la estantería de un comercio: Todas nuestras alarmas externas e internas se disparan como un barril de dinamita en un incendio, las cuales nos instan a correr en la dirección opuesta sin mirar atrás. Pero no siempre se cumple esa regla, y en pocas pero brillantes ocasiones se puede decir sin miedo aquello de que la excepción confirma la regla.

Pues bien, aquí presentaré algunos ejemplos con una breve descripción. No solo pretendo hablar de ellos o recomendarlos fervientemente, sino darles el reconocimiento que se merecen porque es lo malo de sacar calidad bajo un prejuicio puesto de antemano sin posibilidad de remediarlo.

Pero ante todo ¿Qué hace buena o mala una adaptación? Pues la respuesta es bien simple: El espíritu. Mucha gente va a una sala de cine esperando ver las 10 horas de un videojuego en la pantalla, o se pone a los mandos esperando sentir lo mismo que ha sentido hace unas horas o días, en una sala de cine. Eso es imposible porque son medios bien distintos. Ahora bien, si la adaptación se hace sin el alma, se cambian pilares de la misma para hacerlo mas accesible a todos, la llevamos clara.

En este artículo no solo veremos buenos ejemplos de adaptaciones curradas, sino que veremos como incluso algunas superan con creces a su fuente.

Videojuegos:
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