23 de Abril de 2014

En Directo Desde el Frente, blog de LoganKeller

Ago
16

Critica destructiva a: Pandorum

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Lo sé, sé que ese "de los creadores de Resident Evil" debía haberme puesto en aviso ¡Pero soy gilipollas!.
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Ah, el cine de ciencia-ficción. Ese género que a muchos nos encanta, y de los que buscamos como locos nuevos títulos para ver si descubrimos alguna joya perdida. En ese proceso, y eso lo saben los mandamases de los estudios de cine, se puede hacer una mierda encubierta o algo con 4 perras para que caigamos como auténticos gilipollas. Y es cuando tenemos que darle gracias a Internet, porque si bien antes perdíamos dinero y tiempo, ahora, cuando tengamos la mosca tras la oreja, solo perderemos tiempo. Y si, lo habéis adivinado, Pandorum es una de esas cintas con las que no solo pierdes tiempo, sino que encima lo dejas a deber.
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Os adelanto algo, antes de que entréis en este texto. Y es que aquí, no vais a ver (O al menos, no en todas) obras hypeadas y que hasta el mamón del vecino que no ha tocado un videojuego en su vida conoce. No, aquí vais a ver lo que posiblemente sea tapados y joyas desconocidas por el gran público y que sin embargo meten patadas como colosos a producciones más grandes o del mismo nivel. Y no es así por ir de “pro” o contracorriente, sino porque a veces lo que menos llama la atención, bien sea por falta de publicidad o por su apariencia, suele ser de lo mejor que un puede probar.
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Sé que no es la oficial, pero esta carátula molaba más.
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6.- Mass Effect 2: El primer título de esta trilogía era un muermazo si nos salíamos de lo que era la misión principal: Secundarias genéricas y aburridas, el mako de las narices… y en la principal cantaba también que los personajes que nos acompañasen tuviesen el mismo carisma del rollo de cartón que da soporte al papel higiénico.
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Todos sabemos que suele pasar cuando vemos un producto adaptado en la estantería de un comercio: Todas nuestras alarmas externas e internas se disparan como un barril de dinamita en un incendio, las cuales nos instan a correr en la dirección opuesta sin mirar atrás. Pero no siempre se cumple esa regla, y en pocas pero brillantes ocasiones se puede decir sin miedo aquello de que la excepción confirma la regla.

Pues bien, aquí presentaré algunos ejemplos con una breve descripción. No solo pretendo hablar de ellos o recomendarlos fervientemente, sino darles el reconocimiento que se merecen porque es lo malo de sacar calidad bajo un prejuicio puesto de antemano sin posibilidad de remediarlo.

Pero ante todo ¿Qué hace buena o mala una adaptación? Pues la respuesta es bien simple: El espíritu. Mucha gente va a una sala de cine esperando ver las 10 horas de un videojuego en la pantalla, o se pone a los mandos esperando sentir lo mismo que ha sentido hace unas horas o días, en una sala de cine. Eso es imposible porque son medios bien distintos. Ahora bien, si la adaptación se hace sin el alma, se cambian pilares de la misma para hacerlo mas accesible a todos, la llevamos clara.

En este artículo no solo veremos buenos ejemplos de adaptaciones curradas, sino que veremos como incluso algunas superan con creces a su fuente.

Videojuegos:
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Soy de los de la opinión, de que quien crea algo debería ser dueño, amo y señor de lo mismo. Ya sea una mierda o lo mejor que una mente humana ha parido. Imaginaos que de repente, mi blog es controlado por otra persona que me obliga a poner solo medio artículo hablando de ranas japonesas y el otro medio solo puede ser visto comprado por PayPal ¿No tiene sentido, verdad? También opino, que las trilogías, bilogias, o cualquier cosa que no se acabe en una sola narración, debería crearse al momento, aunque me lo vendan por años.

¿Por qué? Pues sencillísimo, amigo lector:
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Obra Maestra
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Ah, los aeropuertos de España. Ese dechado de virtudes que representa el máximo logro Español: Ganar pasta sin dar palo al agua. ¿Qué, que tiene déficit? Pues no será porque pongan las cosas baratas, porque cobrarte por una botella de agua 2’20 euros, no es precisamente ponerlo a precio de Mercadona.

Porque eso es algo que siempre ha sido distintivo en un aeropuerto: Los precios. Y es que la primera vez que llegas a una cafetería del mismo no puedes llegar a pensar que comprar una chocolatina puede significar un riesgo tan peligroso para la salud del corazón… del tuyo, concretamente. Es pedirla, que te digan que te soplan 2 euros y sufrir una arritmia por lo menos… ¿Pero que coño tiene esa chocolatina, la cura contra el cáncer? Y eso no es todo, porque cuando vez que por un paquete de pañuelos te meten 80 céntimos…

Y se ve que no era suficiente con sacar la pasta vilmente de esa manera (Y ahí ves a la gente, que se pide un “bocadillo” -yo lo pongo entre comillas porque comparar eso a los bocadillos del bar de mi esquina debería ser delito- y la gente se come hasta la última miga sobre la mesa. Por comerte, te comes hasta el envoltorio y el aire cercano, que sospechas que te han cobrado hasta por el aroma. Pero como no era suficiente, se han inventado el horror: Los duty free.
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Mayo
19

Análisis y Repaso: Shark (Serie de TV)

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Quien mas, quien menos ha oído hablar de esta serie de televisión, pero casualmente y aunque pocos la hayan visto, siempre te dirán que es una copia de House MD pero en abogados. Y es totalmente falso, y más cuando uno se adentra en los personajes tras nada mas que 3 episodios, cuando nos damos cuenta de que no se parecen ni en el color de los ojos.

Shark nos presenta a Sebastian Stark, un abogado defensor despiadado para el cual en un juicio ganar es lo único que importa. Pero no solo se queda ahí, ya que es posiblemente es uno de los mejores abogados de EEUU que muy poquísimas veces ha perdido un caso. En un caso que gana, defiende a un famoso de las acusaciones de maltrato a su novia (Y gana, pese a estar todo en contra). Pero esa misma noche el hombre asesina a la novia en un claro abuso de malos tratos. Lejos de defender esto, a Stark por primera vez en su vida le asalta un remordimiento de conciencia demasiado alto, ya que pese a su orgullo es persona.
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A menudo mucha gente, ya sea amigos o por Xbox Live me dicen que les encantaría tener un juego de aviación pero que no se deciden y no saben realmente por cual tirar para comenzar, o si acertarían yendo a por uno en concreto.

Lo cierto es que es un género que no prolifera todo lo que debiese en su modo arcade, y en simulación se puede dar gracias al cielo de que salga uno en cada generación. Pero lo que hay al menos es de gran calidad y lo cierto es que todos los juegos ambientados en aviones modernos son una compra seguro, sea cual sea el que elijamos. Ahora bien ¿Cuál es el mejor? ¿Cuál me dará más horas de juego? ¿Cuál es el más entretenido? ¿Qué dificultad posee? A estas preguntas pretendo responder en esta pequeña guía de compras de cada juego. Hablaré brevemente de sus apartados y algunas cosas más. ¡Comencemos!

Over G: Fighters
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- Plataformas: Xbox 360, Desarrollador: Taito, Género: Simulación Aérea, Dificultad: 8/10, Dificultad de logros: 9/10, Palabra clave: “El Reto”
Abr
27

Top 9 Juegos de Mierda en Xbox 360

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Hoy vengo de muy mala hostia. Pero de esas de las que te obligan a sentarte cuando me ves llegar y a pedirme que sea benevolente. Pues no, hoy voy a desahogarme haciendo un top de los que son para mí unos putos despropósitos en la consola de Microsoft, y aviso que van a rodar cabezas porque algunos son defendidos por los entendidos de videojuegos. ¡Y ojo, que siendo algunos multiplataforma, igual os libráis de probarlos y asustaros!

Así que atentos: Esta entrada no es flamer ni nada por el estilo, simplemente es una opinión personal de alguien que no se droga. Si no te gusta, o comentas desde el respeto, o coge puerta.
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Es algo en lo que normalmente no pensamos, hasta que alguien nos abandona para siempre. ¿Qué diríamos o que haríamos si supiésemos que moriríamos en unas horas?

La respuesta para muchos sería fácil, otros se derrumbarían al saberlo y otros pocos aceptarían que no hay otra opción que aceptarlo. Pero el problema mas grade no viene cuado somos nosotros los desgraciados protagonistas, sino cuando un ser querido es el que se va.

Automáticamente entramos en un estado de propia culpa. Las frases “nunca estuve suficiente tiempo a su lado” o “si hubiese estado allí quizás…” Pero la realidad es que, somos como somos y si esa persona era un ser querido para nosotros significa que siempre actuamos como creímos que era correcto. Además, de haber seguido vivo sin que nada hubiese pasado, hubiésemos obrado igual.
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Aunque soy de los que cree que no siempre en la vida hay algo que aprender de un palo, en estos casos hay una lección muy grande:
Mar
26

Análisis y Repaso: Bioshock (Xbox 360)

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Obras maestras. Tan solo decir esas dos palabras juntas provocan sentimientos buenos, o disputas que causan el fuego más absoluto entre dos personas o más. Lo cierto es que yo, pese a que se me puede escapar, no creo en que existan obras maestras porque siempre habrá alguien que no lo crea así.

Bioshock es uno de esos casos. Personalmente no concuerdo con la “endiosación” a la que ha sido sometido porque, si bien no es mal juego, tiene muchos defectos (Alguno en mi opinión gordo de cojones).

Historia:

Encarnamos a Jack, el típico protagonista casi mudo (Casi, porque solo habla una vez, al principio de la historia) el cual cae en un accidente de avión como el único superviviente. Ahí irá nadando a un faro, que esconde un transporte que nos llevará a una ciudad sumergida propiedad de Andrew Ryan, Rapture.

Esta es una ciudad en la que la máxima es la siguiente: Lo que tú crees, es tuyo y tu haces con ello lo que quieras. Así, los científicos pueden experimentar sin miedo a debates morales, los artistas crear lo que quieran sin temor a la censura… una utopía hecha realidad… que se ha ido al infierno.