2 de Agosto de 2014

En Directo Desde el Frente, blog de LoganKeller

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Con este artículo, inauguro una pequeña ristra de entradas (3, en concreto) en la que quiero señalar, de la presente generación de consolas el mal o bien, que puede hacer un multijugador a un juego. Soy de los que juega bastante mas en campaña que online, pero hay algunos juegos, que de no ser por su variante multijugador hubiesen hecho que denunciase a la desarrolladora al tribunal de la haya por pérdidas de tiempo.

En esta parte, hablaré de juegos que no necesitaban un multijugador. En algunos casos, tenían buenas ideas pero se nota demasiado la idea de meterlo a la fuerza para que el juego tenga online si o si. Estos casos son sangrantes porque la campaña de los mismos se bastaba ella sola para presentar un juego con calidad más allá de toda duda, y quiero que quede claro: Si compras alguno de estos juegos, en su modo un jugador te encontrarás un título de calidad excepcional, pero no esperes nada de su vertiente online competitiva. Comencemos.

Nota: En estos tres artículos solo mencionaré juegos de consola, dado que los que están en PC, si el juego es decente, suelen haber mods que hacen que el multi pueda salvarse en su justa medida, mientras que las consolas no tienen esa suerte.
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Sep
1

II Concurso Interblogs 2011: ¡Monologuéame!

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Buenas tardes. Ante todo, decir que esta idea la tenía de hacía mucho tiempo, pero he visto en los concursos organizados por Shaiyia (Pinchad en el enlace para ir al índice de concursos), la oportunidad perfecta de lanzarlo.

Seguro que muchos de los que leéis esto habéis visto alguna vez, o sois fans asiduos de los monólogos humorísticos. Esto es, una persona se pone delante de un público y recita un texto (Sin leerlo en el momento) con humor. Es una forma de hacer susodicho que se ha visto muy popularizada en los últimos años, y que tardaba en llegar a Gamefilia en forma de algún concurso.

En este Concurso sin embargo, y al ser en blogs, habrá alguna que otra regla especial. Procedamos:

-> Podrá participar en el concurso cualquier persona que lleve un mes con un blog en Gamefilia (Esta regla no obstante esta sujeta a criterio del organizador)

-> El tema del monólogo es de libre elección del participante, siempre que no se trate de temas que rocen temas como racismo, xenofobia, etc
Ago
21

Especial: El Poker, mitos, verdades y reglas.

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Poco a poco, se va quitando en la sociedad la lacra que arrastraba el poker (O poquer, que ambas formas de escribirlo están permitidas). ¿Que qué lacra era? Pues que si lo jugabas seguro que eras un mafioso, eras un ludópata o tenías empeñada la casa. Hoy en día no es así y mas de uno no solo juega con asiduidad con los amigos, sino que encima nunca ha apostado dinero en ello (Esto ya entra en debates, hay gente que dice que sin dinero no hay emoción, pero yo no lo creo así)

Yo, por ejemplo, entré a jugar hace un par de años, y me dio la primera en la frente: No he encontrado a nadie que juegue el mismo estilo o con exactamente las mismas reglas, y esto no es porque cada uno las cambie a su antojo, sino porque hay mas de 150 estilos de jugarlo. Desde los más estratégicos hasta los más agresivos.

¿Pero de que se trata el juego? Yo, personalmente lo definiría como adivinar las intenciones y cartas de tus oponentes, sabiendo como actúan. No hablo de los que les tocan buenas cartas y se emocionan o ponen fingida cara de perdedor. No, hablo de quien de verdad sabe ocultar bien lo que tiene (La tan llamada cara de poker). Y es esta la razón por la que no se necesita dinero para que sea emocionante. Es una batalla de egos, o como queráis llamarlas en las que no siempre, tener una buena mano significa la victoria.
Ago
20

Crítica Destructiva a: Viking, Battle for Asgard

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Tras jugar a este juego me entra la terrible sospecha de que, sobre los juegos que se basan en la mitología nórdica pesa una terrible maldición por la cual no puede salir ningún juego decente. Y es la misma sensación que tuve al terminarme el Too Human salvando que, mientras Too Human me gustó bastante, Viking casi hace que me cague en los vikingos y en todo lo que ello conlleva.

Y además tiene tela y manda cojones, porque el juego en sí, es de los creadores de la saga Total War. Vamos, que zurullos estos señores pocos han hecho, más bien obras maestras o al menos juegos notables. Pero aquí se cumple esa regla no escrita de que cada estudio desarrollador ha de tener una mierda a sus espaldas. Le pasó a Blizzard con el Death and Return of Superman y le ha pasado a The Creative Assembly. Veamos porque.

Gráficamente no esta muy allá ni muy acá. Todo roza a un nivel correcto y no hay tiempos de carga... y de haberlos sería algo de juzgado de guardia porque los escenarios son más simples que el mecanismo de un botijo. Tan solo los escenarios en los que hay lava conseguirán sorprendernos un poquillo. Las animaciones de los personajes, salvando el protagonista, rozan lo obsceno y casi se puede decir lo mismo del resto de este apartado. No deprime, pero tampoco levanta el ánimo.
Ago
16

Critica destructiva a: Pandorum

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Lo sé, sé que ese "de los creadores de Resident Evil" debía haberme puesto en aviso ¡Pero soy gilipollas!.
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Ah, el cine de ciencia-ficción. Ese género que a muchos nos encanta, y de los que buscamos como locos nuevos títulos para ver si descubrimos alguna joya perdida. En ese proceso, y eso lo saben los mandamases de los estudios de cine, se puede hacer una mierda encubierta o algo con 4 perras para que caigamos como auténticos gilipollas. Y es cuando tenemos que darle gracias a Internet, porque si bien antes perdíamos dinero y tiempo, ahora, cuando tengamos la mosca tras la oreja, solo perderemos tiempo. Y si, lo habéis adivinado, Pandorum es una de esas cintas con las que no solo pierdes tiempo, sino que encima lo dejas a deber.
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Os adelanto algo, antes de que entréis en este texto. Y es que aquí, no vais a ver (O al menos, no en todas) obras hypeadas y que hasta el mamón del vecino que no ha tocado un videojuego en su vida conoce. No, aquí vais a ver lo que posiblemente sea tapados y joyas desconocidas por el gran público y que sin embargo meten patadas como colosos a producciones más grandes o del mismo nivel. Y no es así por ir de “pro” o contracorriente, sino porque a veces lo que menos llama la atención, bien sea por falta de publicidad o por su apariencia, suele ser de lo mejor que un puede probar.
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Sé que no es la oficial, pero esta carátula molaba más.
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6.- Mass Effect 2: El primer título de esta trilogía era un muermazo si nos salíamos de lo que era la misión principal: Secundarias genéricas y aburridas, el mako de las narices… y en la principal cantaba también que los personajes que nos acompañasen tuviesen el mismo carisma del rollo de cartón que da soporte al papel higiénico.
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Todos sabemos que suele pasar cuando vemos un producto adaptado en la estantería de un comercio: Todas nuestras alarmas externas e internas se disparan como un barril de dinamita en un incendio, las cuales nos instan a correr en la dirección opuesta sin mirar atrás. Pero no siempre se cumple esa regla, y en pocas pero brillantes ocasiones se puede decir sin miedo aquello de que la excepción confirma la regla.

Pues bien, aquí presentaré algunos ejemplos con una breve descripción. No solo pretendo hablar de ellos o recomendarlos fervientemente, sino darles el reconocimiento que se merecen porque es lo malo de sacar calidad bajo un prejuicio puesto de antemano sin posibilidad de remediarlo.

Pero ante todo ¿Qué hace buena o mala una adaptación? Pues la respuesta es bien simple: El espíritu. Mucha gente va a una sala de cine esperando ver las 10 horas de un videojuego en la pantalla, o se pone a los mandos esperando sentir lo mismo que ha sentido hace unas horas o días, en una sala de cine. Eso es imposible porque son medios bien distintos. Ahora bien, si la adaptación se hace sin el alma, se cambian pilares de la misma para hacerlo mas accesible a todos, la llevamos clara.

En este artículo no solo veremos buenos ejemplos de adaptaciones curradas, sino que veremos como incluso algunas superan con creces a su fuente.

Videojuegos:
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Soy de los de la opinión, de que quien crea algo debería ser dueño, amo y señor de lo mismo. Ya sea una mierda o lo mejor que una mente humana ha parido. Imaginaos que de repente, mi blog es controlado por otra persona que me obliga a poner solo medio artículo hablando de ranas japonesas y el otro medio solo puede ser visto comprado por PayPal ¿No tiene sentido, verdad? También opino, que las trilogías, bilogias, o cualquier cosa que no se acabe en una sola narración, debería crearse al momento, aunque me lo vendan por años.

¿Por qué? Pues sencillísimo, amigo lector:
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Obra Maestra
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Ah, los aeropuertos de España. Ese dechado de virtudes que representa el máximo logro Español: Ganar pasta sin dar palo al agua. ¿Qué, que tiene déficit? Pues no será porque pongan las cosas baratas, porque cobrarte por una botella de agua 2’20 euros, no es precisamente ponerlo a precio de Mercadona.

Porque eso es algo que siempre ha sido distintivo en un aeropuerto: Los precios. Y es que la primera vez que llegas a una cafetería del mismo no puedes llegar a pensar que comprar una chocolatina puede significar un riesgo tan peligroso para la salud del corazón… del tuyo, concretamente. Es pedirla, que te digan que te soplan 2 euros y sufrir una arritmia por lo menos… ¿Pero que coño tiene esa chocolatina, la cura contra el cáncer? Y eso no es todo, porque cuando vez que por un paquete de pañuelos te meten 80 céntimos…

Y se ve que no era suficiente con sacar la pasta vilmente de esa manera (Y ahí ves a la gente, que se pide un “bocadillo” -yo lo pongo entre comillas porque comparar eso a los bocadillos del bar de mi esquina debería ser delito- y la gente se come hasta la última miga sobre la mesa. Por comerte, te comes hasta el envoltorio y el aire cercano, que sospechas que te han cobrado hasta por el aroma. Pero como no era suficiente, se han inventado el horror: Los duty free.
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Mayo
19

Análisis y Repaso: Shark (Serie de TV)

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Quien mas, quien menos ha oído hablar de esta serie de televisión, pero casualmente y aunque pocos la hayan visto, siempre te dirán que es una copia de House MD pero en abogados. Y es totalmente falso, y más cuando uno se adentra en los personajes tras nada mas que 3 episodios, cuando nos damos cuenta de que no se parecen ni en el color de los ojos.

Shark nos presenta a Sebastian Stark, un abogado defensor despiadado para el cual en un juicio ganar es lo único que importa. Pero no solo se queda ahí, ya que es posiblemente es uno de los mejores abogados de EEUU que muy poquísimas veces ha perdido un caso. En un caso que gana, defiende a un famoso de las acusaciones de maltrato a su novia (Y gana, pese a estar todo en contra). Pero esa misma noche el hombre asesina a la novia en un claro abuso de malos tratos. Lejos de defender esto, a Stark por primera vez en su vida le asalta un remordimiento de conciencia demasiado alto, ya que pese a su orgullo es persona.