Para todos los aficionados a ese creciente sector de ocio que es el de los videojuegos, el pasado mes de junio fue una de las fechas clave. Tanto, que posiblemente la mayor parte de los usuarios de esta industria aún no hayan comprendido el alcance del acontecimiento simbólico allí presenciado.
Sin duda, la Electronic Entertainment Expo (de ahí el acrónimo “E3”) ha sido desde hace años el mayor evento de la industria, el escaparate de lujo donde todas las desarrolladoras nos ponen al día de los lanzamientos que tienen previstos para los meses venideros. Y tras unos años en los que el número de bombazos se parecía haber reducido exponencialmente (de la edición anterior poco más se puede rescatar que la pérdida de la exclusividad de Final Fantasy XII por parte de PlayStation 3), el 2009 no solo ha supuesto un regreso a la era dorada de este popular evento, sino que se ha convertido en una de sus mejores ediciones.
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Uno podría pensar, llegado este momento, que por mi cabeza circulan nombres como The Last Guardian, Uncharted 2, Metroid: Other M, Mass Effect 2, Alan Wake, Super Mario Galaxy 2 y un largo etcétera. Y sí, no cabe duda de que esta avalancha de prometedoras obras ha dejado un sabor de boca dulcísimo, pero limitarse a decir sus nombres sería hacer una lectura muy superficial de lo que ha supuesto este E3. Incluso, más que superficial diría inexacta. Porque las conclusiones a las que he llegado tras ver las grandes conferencias y las repercusiones posteriores en el medio son dos:
- La interacción en los videojuegos está evolucionando.
- Los medios especializados se están quedando atrás ante dicha evolución.
Mientras en las revistas y webs de medio mundo se maravillan ante el virtuosismo gráfico de Uncharted 2, la insólita colaboración entre Nintendo y el Team Ninja o la inmejorable puesta en escena de Mass Effect 2, a dos nuevos accesorios que asoman la pata (hablo, naturalmente, de Natal y PSEye) se les mira desde cierta distancia, a veces incluso con desconfianza, como ya ocurriera en su día con el mando de Wii.
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Y esto nos lleva al primer punto:
La interacción en los videojuegos está evolucionando (de nuevo)
Hace ya unos cuantos años, en 1996 para ser más exactos, Nintendo 64 salió a la venta con un curioso mando con stick analógico incorporado. Por aquel entonces no fueron pocos los que criticaron dicho añadido: en la primera toma de contacto podía resultar difícil ir en la dirección deseada. El mando era muy distinto de lo que habíamos tenido anteriormente (SNES, MegaDrive…), y los usuarios de su inmediata competidora, PlayStation miraban con cierto recelo ese extraño control. Pero un par de años después, Sony lanzó el popular DualShock y todo cambió a sus ojos. No solo el stick dejó de ser una “cosa rara”, sino que incluso hizo acto de presencia por partida doble. Las críticas al stick analógico pronto desaparecieron y, tras su reaparición en consolas como Dreamcast, PlayStation 2, GameCube y ambas Xbox, para muchos ese modelo es ahora el mal llamado “mando de toda la vida”. Y de paso, uno de los mayores exponentes de una corriente de jugadores que se creen parte de un elitismo tan imaginario como ridículo.
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Cojamos ahora nuestra máquina del tiempo y acerquémonos un poco más a la actualidad. Concretamente al año 2006: diez años después del estreno de aquella consola con un mando extravagante, Nintendo (siempre metida en estos “fregados”) lanza Wii al mercado. Y de nuevo, el mando trae polémica. ¿Jugabilidad enfocada a nuevos jugadores en lugar de a los de “toda la vida” o una nueva forma de entender la interacción con los mundos virtuales? Naturalmente, ambas posturas no son excluyentes (ni mucho menos), pero esta nueva vía abierta por Nintendo (y ratificada el mes pasado por Microsoft y Sony) ha dejado en jaque tanto a cierto sector de usuarios tradicionales como a aquellos que se ganan el pan haciéndonos creer que saben de videojuegos más que nosotros.
Por desgracia, no siempre es así, y eso nos lleva al segundo punto:
Los medios especializados se están quedando atrás ante dicha evolución
A título personal me desconcierta comprobar que la prensa profesional en general no ha sido (hasta el momento) capaz de asumir y valorar seriamente el replanteamiento y los cambios (más o menos profundos) que Nintendo ha llevado a cabo con Wii (y en menor medida, con Nintendo DS, así como Sony con su EyeToy). Y no solo por la mera introducción de la captura de movimientos, el puntero o el hecho de jugar con las manos separadas (termina con la tradición de jugar con las dos manos pegadas al cuerpo, ofreciendo una mayor sensación de libertad y margen de maniobra) dentro del mando estándar, sino por todo el sistema y en concreto por títulos como Wii Sports, Wii Fit o Wii Music.
Títulos con una acogida muy irregular en la prensa (podemos encontrarnos con que las calificaciones recibidas por cualquiera de ellos oscilan entre el suspenso y el sobresaliente) y que, sin embargo, hacen las delicias en millones de hogares. La prensa videojueguil se ha convertido en un curioso mundo que gira viciadamente sobre temas de importancia dudosa, incapaz de justificar realmente sus propios criterios (las incoherencias están, más que nunca, a la orden del día). Estamos ante un sector que parece atascado en su propio funcionamiento y que va perdiendo la conexión con el mundo real, representado por una amplia gama de gustos y usuarios que muchas veces quedan fuera de sus valoraciones (o en otras palabras, parecen dirigirse únicamente a un prototipo de jugador).
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A fin de cuentas, ¿qué son los videojuegos? ¿No son acaso pequeños (o grandes) entornos virtuales con los que interactuar? Resulta bochornoso que a estas alturas de la película la gente haya olvidado las raíces de este mundillo y superponga los méritos de las superproducciones técnicas al verdadero arte de la interactividad, único (sí, único) término que da realmente sentido a los videojuegos, el fin último que es a la vez fuente de su singularidad como de su atractivo por encima de otras formas de ocio como son el cine, la música o la televisión.
Pero no, en sintonía con las “exigencias” de los mal denominados hardcores, la prensa sigue anclada en el pasado, sin comprender realmente (o al menos sin dar muestras de ello) los cambios que se avecinan. Los cambios que YA estamos viendo. Hoy estamos jugando al golf agitando nuestro mando, mañana nuestras propias manos servirán de enlace entre el jugador y el mundo virtual (si Natal cumple lo prometido), y pasado mañana… Quizá pasado mañana leeremos las contestaciones de un RPG al más puro estilo Mass Effect con nuestra propia voz (imaginad por un instante la tecnología que da vida a Milo, pulida y aplicada a un juego de esas características); arrastraremos los menús con las yemas de nuestros propios dedos, cual John Anderton (Tom Cruise) en Minority Report; o nos sumergiremos en un Silent Hill donde la aparición de enemigos y sustos estratégicos varíen en función de la tensión del jugador.
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El potencial es inmenso, y la barrera entre jugador y juego, cada vez más fina. Lo que hoy nos parece casi inimaginable puede que algún día sea incluso obsoleto. ¿Significa esto que los pads “a dos manos” están destinados a la extinción a largo plazo? Es algo difícil de predecir, pero tampoco creo que sea ese el camino. Ambos sistemas de control (el clásico y las nuevas ramas) no solo pueden, sino que deben convivir en armonía. A veces incluso mezclándose (véase, por ejemplo, Super Mario Galaxy), o dando opción al jugador para que pueda elegir la que se ajuste mejor a sus preferencias (Mario Kart Wii). No sabemos que nos deparará la industria dentro de diez, veinte o treinta años, pero a día de hoy creo que en el equilibrio está la clave del éxito.
Presente mirando a futuro
Hace un par de años, Nintendo fue valiente y dio un paso importante. Pero como dije al inicio de este texto, el E3 del 2009 debería pasar a la historia como su simbólico triunfo: Sony y Microsoft han reconocido al fin la valía de su propuesta (entre dientes, eso sí) y se han apuntado a la carrera, una carrera que se empezará a correr a partir de ahora, de forma paralela a la batalla técnica que vivimos desde hace generaciones. Quizás Natal y PSEye no sean más que accesorios anecdóticos y no se exploten demasiado (el tiempo dirá). Puede incluso que el Wiimote tenga los días (o años, mejor dicho) contados. Pero eso es lo bueno, algún día los tres tendrán sucesores (y se me antoja un día no muy lejano viendo lo avanzada que está ya la presente generación). Y sus sucesores tendrán, a su vez, otros sucesores...
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Y pensar que empezamos así...
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Solo tengo un deseo para ese día: ojalá la prensa sepa estar a la altura (al contrario de lo que lamentablemente ocurre hoy día) de una nueva corriente que apunta a cambiar la interactividad en los videojuegos tal y como la conocemos. Un cambio que, de hecho, ya ha empezado, pero a diferencia del salto a las tres dimensiones vivido hace más de una década (recordemos mismamente el ejemplo del stick antes citado), se hará de una forma gradual, a medida que los años avancen. Los cimientos ya se están asentando, y por suerte para los verdaderos aficionados a los videojuegos, las tres grandes compañías ya se han apuntado a esta jugosa “guerra fría” (si se me permite la similitud).
Así que solo queda tomar asiento. Seguramente, lo mejor aún está por llegar.
19 Comentarios:
¡Gracias franchuzas por esta excelente colaboración!
30 de Junio de 2009 • 11:45 — LoganKellerCasi nunca tenemos la ocasión de ver al rey de los análisis en terreno poco tocado por su parte como pueden ser las opiniones personales, pero con este texto podemos ver que se defiende del 15 ^^
Personalmente a mi me gusta como evoluciona esto de los nuevos controles, pero eso sí, que me dejen elegir a mí el control. Si quiero jugar con mi mando tradicional, juego con él, y quien quiera jugar con el Natal que lo haga. Y aún así, veo cosas como jugar a un juego de lucha o caminar con un FPS algo difíciles de implementar para una camara de captura de movimientos...
Veremos en que queda todo esto. De momento, mil gracias de nuevo Franchuzas, es todo un honor tener una colaboración tuya en mi blog ^^ ¡Visitad HazardGames a la de ya, u os convertireis en unos casuals! xD
Buen artículo
30 de Junio de 2009 • 11:54 — El_Rei_VaxPersonalmente prefiero el mando "de toda la vida"
a los sistemas de captura de movimiento, llámalo comodidad, precisión o anclaje en el pasado (que podría ser), pero claro, la industria tiene que evolucionar...
Sólo un detalle: por mucho que la industria evolucione, si el videojugador no acepta estos cambios, la máquina está condenada al fracaso. Y lo digo por el Virtual Boy.
Un saludo ^^
Pff... A mi que no me
30 de Junio de 2009 • 12:01 — Ellolo17Pff... A mi que no me vengan. Yo mientras tenga mis Europa Universalis, mi Infiniminer -que es gratuito-, y mi bladestorm... no necesito nada mas.
Un saludo.
Este sin duda ha sido el E3
30 de Junio de 2009 • 12:41 — tildomEste sin duda ha sido el E3 del "Nintendo tenía razón".Y es cierto lo que comentas, parece que ser que hasta ahora la prensa no se había dado cuenta y menospreciaba enormemente el trabajo que ha hecho Nintendo.
Sin embargo, creo que se hypeado mucho con lo presentado este E3, sobre todo con Natal. Desde mi punto de vista, no va a tener el éxito que los medios especializados creen. Ellos se imaginan un Forza o un Gears of War "natalizados" sin darse cuenta que eso va a fracasar de forma estrepitosa. A Natal le falta algo fundamental: el feedback físico. Jugar a un juego de conducción con las manos en el aire y dando pasitos atras y adelante no es lo que busca el fanático de los juegos de coche, que quiere coger un volante y darle a los pedales.
Sin embargo, Natal es, sin duda algun, un paso adelante en el campo de la interacción con la máquina. Así pues, yo veo a Natal como un éxito total a la hora de establecer nuevas interfaces de usuario, gestión de redes sociales (twitter y facebook que ahora se integran en el Live!) y juegos de sencillo manejo de corte fiestero, amén de experimentos extraños tipo Milo.
Lo de Sony... No es otra cosa que el seguir la estela de Nintendo. Ahí sin tapujos y sin nada, es coger la idea y buscar otra forma de conseguir el efecto sin romper ninguna patente.
Pero lo realmente importante es que ya llega tarde esta generación. Todavía falta como un año para que salga cualquiera de los dos inventos. El WiiMotion+ ya está a la venta. Nintendo sigue a la vanguardia y ha tenido muchos más años para investigar. Estoy deseando ver la presentación de su siguiente consola, allá por el 2011 XD.
No estoy demasiado
30 de Junio de 2009 • 14:39 — SempromsNo estoy demasiado deacuerdo con algunos puntos que se están comentando últimamente, no me parece en absoluto que Sony y Microsoft hayan de cidido que "Nintendo tenía razón" porque yo no lo veo en absoluto como una rendición, lo que pasa que yo creo que la gente ya no se acuerda o no quiere acordarse, pero Nintendo no ha inventado lo de la interacción con el juego a través el movimiento del jugador, no sé si alguién se acuerda de cierto juego llamado Eyetoy sacado por Sony hacía el año 2003.
Cuando salió le llovieron la críticas, que si "era una payasada" muchos incluso de tildaba de "gilipoyez" moverse delante de una cámara para jugar, pero ¿qué pasa que llega nintendo y hace lo mismo con mandos y ya es una revolución?, "ha cambiado la concepción de videojuego" para mi no, ¿es una apuesta arriesgada y Nintendo ha tenido lo que hay que tener?, pues si, pero de ahí a revolución, ni de lejos.
Con respecto a lo de natal, pues me parece bien que lo quieran hacer, ahh y yo no creo ni de lejos que vayan a dejar el mando tradicional, ente otras porque no pueden, "¿nos echamos unas hordas al Gears of War 2 con natal?"
. Hay ciertos juegos en los que su inclusión no es posible, a mi mientras me deje elegir entre si quiero jugar al Forza 3 con natal o mando perfecto
.
Un Saludo.
Aún me acuerdo...
30 de Junio de 2009 • 14:45 — ivanete84Centrándonos en la evolución, no hay duda que Nintendo siempre ha ido en cabeza, aunque con la Wii no ha sabido aprovechar, ni su potencial tecnológico (aunque no sea mucho) ni las posibilidades del wiimote, creando en un alto porcentaje juegos mediocres o juegos para los que se inician en este mundillo. Pero al final las ventas es lo que cuentan, y sus rivales se han dado cuenta que la potencia no lo es todo. Ahora lo que ocurre es que quizás en la siguiente generación tengamos 3 consolas muy parecidas, sobre todo en el control
Y por ultimo, en cuanto a la opinión de la prensa especializada...es como en todos lados, hay opiniones conservadoras y opiniones que siempre ven con buenos ojos estos avances, además, si nos fijamos, hoy en dia dentro de la prensa especializada no hay muchos que sean imparciales, la mayoría barren para casa (depende quien les pague
Un saludo y 5* por esta colaboración, que por las puntuaciones, veo que hay mucho fanboy suelto...
Para bien o para mal el
30 de Junio de 2009 • 15:21 — The_unforgiven_tooPara bien o para mal el control sobre los videojuegos está cambiando. Aunque yo creo que el mercado de hoy en día es lo suficientemente grande como para tener distintos controles, y que el mando "tradicional" no morirá, sino que coexistirá en el mercado con las propuestas de las grandes compañías.
Yo, mientras que no me quiten mis queridos teclado y ratón estoy contento :D
La evolución
30 de Junio de 2009 • 17:38 — zappadownBuena disertación
30 de Junio de 2009 • 17:44 — RikkuInTheMiddleAunque no coincido mucho con tus opiniones. En primer lugar, planteas que la jugabilidad es la clave de todo buen juego que se precie, pero eso depende del jugador que lo juegue. Me refiero a que todos tenemos puntos de un juego que nos atraen más que otros. Para tí, ese punto es la jugabilidad, pero sin embargo, para mi es la historia, sin la cual, por muy buena jugabilidad que tenga, el juego en sí no me llamará la atención, al menos no para calificarlo de excelente (el Tetris es un buen ejemplo: adictivo y rejugable como pocos, ¿pero y despues qué?).
De modo que para que la balanza quede compensada, todos esos puntos deben estar a la par y no primar uno sobre el resto, que es precisamente lo que le ha pasado a Nintendo. La jugabilidad no lo es todo, y por eso un Wii Sports no puede estar a la altura de otros juegos que además tengan otras bazas en su haber.
Por lo demás, lo que tú consideras como la adopción del modelo a seguir, yo lo veo como simple oportunismo y eso no sólo se ha visto en esta feria sino que ya se vió el año pasado: los avatares, el Lips,... O lo que es lo mismo
copiaradaptar las fórmulas que ya funcionan de otras compañias.El triunfo de estas tecnologías dependera de la precisión que tengan y de lo bien implementadas que esten en TODO tipo de juegos, pero tienen el handicap añadido de que el Wiimote, si ha triunfado ha sido porque venía de serie en la consola, de modo que si querías trabajar para Nintendo, tenías que programar para el Wiimote. El Natal y el PSEye tendrán su peor enemigo no en los usuarios (que al final se adaptarian) sino en las desarrolladoras, bastante reacias en programar para cosas que desconocen (caso Valve y PS3) o demasiado vagas para implementar las nuevas mejoras (caso del penoso uso que se le da al SixAxis).
En resumen, el éxito de estas tecnologías dependerá de su "obligatoriedad" y de que los juegos de toda la vida se adapten a ellas, si no queremos vernos inundados de EyeToys next gen sin sentido.
SUELE PASAR
30 de Junio de 2009 • 18:59 — STRELOK 350suele pasar y mas en un sector de ocio tan poco maduro como es el de los videojuegos: normalmente al aparecer un nuevo cambio se mira con ojos raros (generalmente por no aprovechar todas sus virtudes en un principio), ahi estan los cambios de formato, de control, la distribución por red (la que se lió con valve en 2004 y ahora es lo más normal del mundo...pero creo que este es también un buen avance y que disfrutaremos de juegos cada vez más innovadores en control sin renunciar a los "origenes".
PD: Un blog estupendo y una gran entrada, 5 estrellas
fue casi un extasis mental
30 de Junio de 2009 • 21:10 — solid_caimfue casi un extasis mental pensar en un silent hill atraves de nuestros movimientos o un gears of war, que nuestros movimientos sean imitados por un nuevo clon de snake, son tantas cosas que se vienen que le pido a Dios muchisima vida para verme dentro del mundo virtual a traves de gafas o casco, como sea, excelente tema
5 estrellas
semper fi
SC
Totalmente deacuerdo con
30 de Junio de 2009 • 21:27 — santiago_FABLETotalmente deacuerdo con franchuzas, personalmente a mi natal me ha gustado mucho, pero falta ver si de verdad cumplira con lo que promete, por ahora parece que si porque ultimamente han habiado varias demostraciones en programas de tv, y a invitados especiales, a si que el proyecto debe ir por buen camino.
Aunque falta ver que tipo de juegos sacaran para el periferico, si pasa como con el wiimote sera algo triste, un gran periferico pero que la mayoria de sus juegos son medicres a diferencia de unos cuantos.
Aun asi como dijistes aun queda mucho que ver y esto solo esta comenzando, vamos a ver en que termina, el proximo año lo descubriremos.
Un saludo y 5 estrellas
^^
30 de Junio de 2009 • 22:18 — ArckanoidCompletamente de acuerdo. Se vienen vientos de cambio, y eso es obvio. Ojalá que las empresas sepan aprovechar el potencial de estas nueva tecnologias, y sobre todo que dejen de lado esa imagen de Movimiento = Juego Casual, y saquen juegos de todo tipo con esas tecnologías.
Saludos!
Mi opinion esta mas que
30 de Junio de 2009 • 22:20 — rapsodosMi opinion esta mas que clara al respecto y poco mas voy a decir, salvo que me sorprenden algunos comentarios... que se señale que eso es el futuro, y que se vera aplicado dentro de un par de generaciones, no descarta que no pueda coexistir el tipo de mando tradicional con el nuevo tipo de juego que se llegue a trabajar en el futuro.
Lo que vemos ahora no es mas que un esbozo de lo que se nos vendra encima dentro de mucho...
Tal y como dice Miyamoto,
30 de Junio de 2009 • 23:36 — bankeshinobiTal y como dice Miyamoto, siempre voy a tener la necesidad de pulsar algún botón, tener las manos vacías me parecerá bastante aburrido, a no ser que intenten crear unos guantes capaces de detectar el tacto de ciertas cosas.
En general este E3 me ha parecido una gozada, sobre todo por parte de Sony y Microsoft quienes han intentado revolucionar su aspecto jugable y rentabilizar el apartado técnico de las consolas.
Me quedo con la conclusión a la que has llegado, que este camino revolucionario nunca acabará y siempre habrá nuevas cosas que inventar.
Excelente artículo Franchu y muy ameno de leer.
Antes de nada...
1 de Julio de 2009 • 01:03 — Franchuzas... me gustaría darle las gracias a Logan por acoger este humilde artículo (el primero que hago, por cierto) en su blog. Es un placer ^^
Ahora, sobre los comentarios, no iré uno por uno rebatiendo, pues como es un artículo de opinión (y en cierto modo, una especie de vaticinio sobre lo que puede ocurrir a esta industria en el futuro), es lógico que haya gente que no comparta mi punto de vista.
Pero sí hay algo que quiero comentar, y es que me da que algunos no han entendido del todo el artículo. Cuando hablo de cambios, no pienso tanto en el presente (aunque sea de vital importancia las novedades ya introducidas), sino a largo plazo. Y cuando digo "largo plazo" no hablo de finales de esta generación, ni siquiera inicios de la siguiente: pretendo, por así decirlo, hacer un ejercicio mental y seguir hacia delante el camino que hace unos años empezamos a andar (y os invito a vosotros a hacerlo conmigo).
Se me puede rebatir fácilmente diciendo que Natal no puede competir con el control del pad si hablamos de ciertos géneros (Gears of War 2 salió por ahí). Pero es que yo no hablo (solo) de eso. No niego que Natal, PSEye y demás accesorios sean experimentos que no le quitarán el sitio al pad en esta generación. Como algunos ya apuntáis (Rikku, creo), el mero hecho de ser eso, accesorios, limitará mucho el empeño puesto por las thirds.
La idea principal de este artículo (y que o algunos no habéis entendido o yo no he explicado demasiado bien) es que el Wiimote, Natal y compañía son solo un primer paso. Me da igual que al final de esta generación sean realmente aprovechados por cincuenta o por tres juegos. A donde quiero llegar es que se está experimentando con nuevas formas de interacción, formas que mellan la cada vez más fina barrera entre el jugador y el mundo virtual. Y eso, por narices, repercutirá en todos los géneros a largo plazo (repito, al decir largo plazo no me refiero a la próxima generación, sino a diez, veinte o incluso más años).
Se habla de "oportunismo", o he leído también en el foro que esto es como lanzar la caña por parte de Sony y Microsoft al "jugador casual". Puede ser cierto (¿quién de nosotros, de ser ejecutivo de estas compañías, no aprovecharía el tirón?). Pero eso no quita que vaya a haber cambios más profundos en todos los ámbitos. Hay gente que cree que seguirá con el DualShock (por no decir cualquier otro similar) allá por el 2030.
Permitidme que lo dude. Las cosas cambian, el mundo evoluciona y, gracias a la tecnología, surgen nuevas formas de jugar. Y ojalá dure mucho, porque si no, es probable que uno acabara por cansarse de esta industria. Recordad que aunque nos parezca que llevamos toda la vida con ellos (y literalmente, en muchos casos así es), los videojuegos aún acaban de "nacer".
Un saludo a todos y muchas gracias por comentar! ^^
PD: Sobre el tema de hasta que punto debe primar la jugabilidad sobre otros aspectos en un videojuego, espero hablar detalladamente en otra ocasión. Es un tema que da para mucho como para reducirlo a un pequeño comentario. Además, cierto gamefiliano me ha pedido un artículo sobre eso, así que permitidme que guarde la "exclusiva" xD
Yo creo que los medios de
1 de Julio de 2009 • 11:28 — electroblogYo creo que los medios de comunicación si que le dan la justa importancia a las cosas independientemente de la parcialidad u objetividad de la persona encargada de valorar y narrar la noticia. A falta de una toma de contacto es posible valorar un juego por sus gráficos a través de pantallazos in game o su puesta en escena a través de videos del mismo estilo, otra cosa es su jugabilidad. La jugabilidad ahora se ve bastante afectada por los periféricos.
Personalmente a mi me costó un disgusto enorme abandonar el uso del joystick de los ordenadores por el pad de la SNES o la MEGADRIVE, aunque estuviera acostumbrado a la cruceta por culpa de las GameWatch. Lo que ocurre es que desde la época de los ordenadores de 8 bits los fabricantes de hardware se preocupaban únicamente de las máquinas y no de los periféricos, estos quedaban relegados a otras compañías que estaban especializadas en dicha materia. Con la llegada de las consolas, el diseño de los mandos eran responsabilidad de la marca y eso ha marcado la evolución de los mismos.
En este sentido Nintendo es una experta, quizás porque de los fabricantes de consolas es la compañía más antigua que queda en el mercado. Su mando de SNES era una maravilla y demostró que con una buena distribución de los botones se podía aumentar el número de los mismos. El mando de las consolas posteriores no me convenció demasiado aunque es cierto que fueron los primeros en introducir un analógico, que no era más que un minijoystick que podía ser manejado con el dedo. Luego Sony mejoró el concepto, vino la vibración, y ahora ha revolucionado a medio mundo con su Wiimote. Pero yo me divierto igual con el eyetoy de mi PS2, o con los micros del Singstar, o la guitarra de mi Guitar Hero. En definitiva, los periféricos han evolucionado y por suerte ya no sólo se limitan a los fabricantes de consolas, los creadores de software también se han apuntado al carro y como en la época de los 8 bits ya hay más gente implicada en su invención y desarrollo.
Los juegos son un hecho, independientemente de como vayan a ser disfrutados, tienen una historia, una banda sonora, unos graficos, una jugabilidad, y aunque estas tres últimas características pueden cambiar la experiencia que se le hace sentir al jugador dependiendo de la tecnología con la que lo disfrute (Tipo de Televisor y salida de sonido), lo cierto es que sólo la jugabilidad puede verse mejorada por los periféricos, y como eso no puede ser comprobado a través de video creo que las revistas del sector hacen bien en tomarse estas noticias con calma y darle tiempo al tiempo.
Por otro lado, usar un pad en un juego músical en vez de un instrumento, o no usar una camara en un juego que detecta movimientos es un sin sentido, pero en ocasiones obligarte a usar una tecnología en concreto puede resultar frustante o incomoda. Estoy con Logan en que prefiero que me dejen decidir a mi que periférico quiero usar, un joystick, un pad, teclado o ratón, o un wiimote.
Qué gran artículo, si
3 de Julio de 2009 • 23:31 — Cristian_360Qué gran artículo, si señor
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Y para mí, la nueva generación de videojuegos que a diario experimenta paso a paso este tipo de evoluciones, no hacen otra cosa que aportar riqueza, o que la indústria y los productores de videojuegos puedan disponer de caminos y alternativas más versátiles todavía, o "fácilmente" adaptables a cualquier demanda . Sobre todo, es importante, que con E3 que hemos dejado atrás como el de este año, se perciba un crecimiento de prosperidad, ilusión y proyección, haciendo que cumpla las expectativas de los usuarios de cualesquiera que sea la plataforma en cuestión.
Pueden haber referencias o ideas a seguir en dichos caminos paralelos e independientes, pero todos deben mirar hacia una satisfacción común de un exigente usuario/a.
Un saludo y 5*.
Que buen artículo!
31 de Marzo de 2010 • 03:37 — Indhira GH11Que buen artículo! :)
Que guay esto de las colaboraciones :)
Bueno, yo siempre defenderé a Nintendo pero también es cierto que ha dejado a Wii un poco de lado -sobre todo en 2009- y creo que le podrían dar más uso a sus periféricos (Balance Board o WM+), pero bueno tras ver el nuevo vídeo de Metroid Other M se le perdona xD y más teniendo en cuenta que si Metroid pinta tan bien,imaginaos el nuevo Zelda (hype! xD), o Galaxy2 o Pikmin3, o lo que se guarden en la chistera.
Saludos :)