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Obras maestras. Tan solo decir esas dos palabras juntas provocan sentimientos buenos, o disputas que causan el fuego más absoluto entre dos personas o más. Lo cierto es que yo, pese a que se me puede escapar, no creo en que existan obras maestras porque siempre habrá alguien que no lo crea así.
Bioshock es uno de esos casos. Personalmente no concuerdo con la “endiosación” a la que ha sido sometido porque, si bien no es mal juego, tiene muchos defectos (Alguno en mi opinión gordo de cojones).
Historia:
Encarnamos a Jack, el típico protagonista casi mudo (Casi, porque solo habla una vez, al principio de la historia) el cual cae en un accidente de avión como el único superviviente. Ahí irá nadando a un faro, que esconde un transporte que nos llevará a una ciudad sumergida propiedad de Andrew Ryan, Rapture.
Esta es una ciudad en la que la máxima es la siguiente: Lo que tú crees, es tuyo y tu haces con ello lo que quieras. Así, los científicos pueden experimentar sin miedo a debates morales, los artistas crear lo que quieran sin temor a la censura… una utopía hecha realidad… que se ha ido al infierno.
Lo cierto es que la historia de Bioshock, al igual que su ambientación es sobresaliente, y merecen ser descubiertas sin que servidor cuente nada más. Eso sí, no me gustan los protagonistas mudos y en este caso, este juego no da excepciones.
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Gráficos:
El juego coge el Unreal Engine 3 y lo moldea a su gusto para presentarnos una increíble ciudad submarina anclada en los años 60 en todo pese a estar tecnológicamente mas avanzada que la superficie. La ambientación es sencillamente sobresaliente.
Sin embargo sigue habiendo precarga de texturas en objetos del escenario (Algo que no se entiende puesto que el juego tiene tiempos de carga no muy largos) y las animaciones de los enemigos comunes (Sobre todo al morir) son bastante precarias, pareciendo que cae un cuerpo inerte en “slow motion”.
Sonido/FX:
El doblaje al castellano es de matrícula de honor, siendo uno de los mejores que he podido escuchar. Todo esta cuidado con un gran detalle, desde las voces de los personajes principales y secundarios, así como las de las Little Sisters o los enemigos comunes.
Los efectos sonoros también son excelentes, estando cuidado cada pequeño detalle. Desde las mismas máquinas expendedoras hasta las puertas, todo respira un encanto único que no nos deja despertar de la sensación de que estamos en otro mundo.
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La música es inexistente. No se echa demasiado en falta pero si es cierto que en ocasiones vendría bien su inclusión, como en los momentos decisivos de la historia.
Jugabilidad:
Estamos ante una aventura en primera persona en la que la exploración prima sobre cualquier otro elemento jugable. Esto es, si nos limitamos a ir de frente sin mirar a los lados lo tendremos crudo para sobrevivir en Rapture mientras que la exploración nos brindará desde botiquines hasta poderes aparte.
Para defendernos tenemos tanto armas, que varían desde una llave inglesa hasta un lanzallamas, como diversos poderes llamados plásmidos y tónicos físicos. Estas dos cosas son por llamarlos de alguna forma poderes que nos dan cualidades sobrehumanas, desde las más activas como lanzar rayos o una nube de abejas asesinas por las manos, hasta poderes pasivos como piratear con facilidad lo que sea, resistir más el daño físico,…
A la hora de la verdad los tónicos (Poderes pasivos) serán los que definan nuestra supervivencia en Rapture ya que los plásmidos salvando el nivel de dificultad fácil, no nos serán de mucha ayuda contra los enemigos, al no ser demasiado dañinos y solo ser realmente útiles en algún que otro puzzle contado, y a veces ni siquiera eso (Por ejemplo, telequinesis nos permite coger absolutamente cualquier cosa… menos las grabaciones de audio, un truco algo tramposo para que tengamos que buscar como recogerla manualmente) con lo que, para defendernos en el nivel normal o difícil, tenemos las armas, pero a pesar de que hay munición (No abunda, pero tampoco escasea) se nota que el juego no tiene depurada su función de combate porque combatir con armas es bastante engorroso. Apuntar lleva bastante tiempo y más que ayudar es un estorbo.
Los enemigos por su parte, se adaptan bien a ese ambiente de urbe decadente, pero no hay variedad en absoluto, y no se entiende para nada, ya que constantemente se habla de que los plásmidos y la necesidad de reconvertirse de los habitantes de Rapture dio lugar a cosas horribles. El caso es que tenemos los Splicers (Personas de carne y hueso, pero locas en cierto sentido y algo deformadas) los cuales toman forma con armas blancas, de fuego, o con poderes que los hacen tirar fuego y desaparecer. En ningún momento nos supondrán una amenaza como enemigo a no ser que no usemos tónicos y no sepamos apuntar bien, si bien a cada fase que pasemos, su resistencia al dolor aumentará un poco mas, con lo que conseguir daño extra se volverá una obligación (Aunque al final no sirva de mucho pues hay mas niveles que mejoras de daño a conseguir)
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Aparte de ello, tenemos a las cámaras de seguridad. Si nos ven darán la alarma llamando a robots voladores con ametralladoras (Tanto las cámaras como los bots se pueden piratear, ya hablaré de esto luego). Estos son mas una molestia leve que otra cosa.
Y por último el plato fuerte, el último enemigo a tener en cuenta. Los Big Daddies. Estos son unos mini-gigantes con traje de buzo, que protegen a unas niñas llamadas Little Sisters. Estas recogen el ADAM (Lo que hace posible que existan los plásmidos, y que el jugador necesita para avanzar). Enfrentarnos a estas moles (Opcional) será necesario si queremos tener ADAM y por tanto poder avanzar con facilidad por Rapture. Si bien son enemigos formidables, para nada el enfrentamiento es complicado. Simplemente habrá que esquivar bien, y saber que municiones usar (Y al solo haber dos tipos de Big Daddie no es nada complicado)
Al matar al Big Daddy (Y solo cuando lo hayamos hecho) podremos elegir si cosechar a la Little Sister o quitarle el parásito que posibilita la recolección del ADAM, salvando así a la niña pero obteniendo a cambio menos sustancia de la susodicha. El mismo dilema moral se va al cuerno cuando vemos que salvando a la niña obtenemos menos ADAM, si, pero cada 3 niñas salvadas nos darán una recompensa mil veces mejor que cosechándolas (Además, para los cazalogros, 100G si salváis a todas las Little Sisters, no hay logro por cosecharlas a todas o algo así)
Antes he mencionado el pirateo, y es que podremos piratear cualquier cosa (Desde cajas fuertes, hasta estaciones de salud) No hace falta nada mas que habilidad (Aunque hay bastantes tónicos que ayudan a ello de forma agradable). Pero hay un punto demasiado negativo aquí y es que, el minijuego de piratear es SIEMPRE EL MISMO. Y lo pongo en mayúsculas porque manda bemoles, lo único que cambia es el tamaño de la cuadrícula (Que no influye demasiado al pirateo) y la rapidez en la que el flujo se mueve. Y es un error gordísimo ya que si uno opta por piratear (Recomendable ya que por ejemplo las máquinas expendedoras nos darán mas objetos y mas baratos o las cámaras no nos detectarán sino que nos ayudarán contra los enemigos) acabará hasta las narices del mismo minijuego una y otra vez.
Por último me gustaría mencionar un curioso elemento jugable, que es la cámara como arma. Y es que si sacamos fotos a los enemigos, o incluso las cámaras, iremos desbloqueando las investigaciones que nos darán desde tónicos secretos a daños o mejoras para piratear los objetos. Todo un acierto jugable.
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Conclusiones:
Que nadie se engañe por mi artículo. Es decir, puede parecer que el juego no me ha gustado y eso no sería correcto. Bioshock es un buen título, pero tiene muchas taras (Alguna como el pirateo, bastante gorda) que en mi opinión, hace que diste de ser un juego sobresaliente, pero sí es notable. Todo jugador que se precie debería jugarlo y sumergirse en su increíble ambientación, porque si bien no es como dijeron todos los medios con eso de que “Enfrentarse a un Big Daddy cambia tu forma de ver los videojuegos” (Ni de coña) la primera vez que uno juega al juego y se lo pasa, lo disfruta. Y eso, es sinónimo de ser un buen juego.
Nota: 7’5
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17 Comentarios:
“Enfrentarse a un Big
26 de Marzo de 2011 • 23:08 — tidus 7“Enfrentarse a un Big Daddy cambia tu forma de ver los videojuegos”
No. Como mucho la primera vez que te lo enfrentes te sientas una mierda en comparación, pero luego será un paseo por el parque matarlos.
Curioso. Cuando dijiste lo de los errores creí que hablarías de la imposibilidad de morir de las vitacámaras... pero ni la mencionaste
Empecé a jugar a este
26 de Marzo de 2011 • 23:19 — Tortilla de patatasEmpecé a jugar a este juego por recomendación de dos amigos, y la verdad es que me pareció uno de los mejores shooters de los que he tenido oportunidad de jugar, sencillamente por su originalidad, podiamos comvinar armas normales con plásmidos. Por todo esto yo le pondría más nota, no te sabría decir cual porque para ello tendría que analizarlo más profundamente. El dos ya fue más de lo mismo, pues es dificil romper con un primer juego tan original, veremos que nos depara el infinity
Te dejo 5*
Pasate también por mi blog
sí que has tardado en hacerle un análisis xD
26 de Marzo de 2011 • 23:38 — SempromsYo más o menos pienso igual pero quizás le daría algo más de nota, a mi es que la ambientación y la historia me atrapó, pero eso no quita de reconocer alguno de sus lastres jugables y un claro ejemplo es lo que has comentado de los minijuegos del pirateo, que dada la necesidad que tienes en difícil de todo lo que puedas coger al final se te hace obligado casi piratearlo todo.
Pero al leerlo me han dado ganas de rejugarlo xD, y eso que ahora estoy con el singularity xD.
Ya veremos como es el bioshock infinite.....
Un Saludo.
Como bien dices lo mejor de
27 de Marzo de 2011 • 00:36 — GlanzmannEntre otras cosas, este
27 de Marzo de 2011 • 00:52 — lunarevelenEntre otras cosas, este juego no me acabo de convencer por tres cosas muy personales:
Quitando esto, los juegos con historias cyberpunk me encantan, por lo que estoy bastante deacuerdo contigo.
Buen análisis.
Estoy bastante de acuerdo,
27 de Marzo de 2011 • 01:25 — FalsworthEstoy bastante de acuerdo, magnifica ambientación que hace que el juego te llegue a pesar de que como fps es algo fallido. Yo agradecí, y mucho, que el juego estuviese tan enfocado a la exploración y que supiesen motivarla con escasez de munición y la necesidad de buscarla por los rincones.
Por cierto, las dos ultimas frases del articulo quedan algo raras, sobretodo la penultima "...la primera vez que un juego al juego..."
IMPUGNOLANOTADELBIOSHOCK
27 de Marzo de 2011 • 01:57 — electroblogEn mi opinión ponerle esa valoración al juego por el minijuego del pirateo y otras pequeñas cosas me parece excesivo. Son demasiadas cosas buenas las que ofrece este título. Una ambientación excelente, un diseño increíble, explota el motor gráfico de manera soberbia sobretodo el efecto del agua, los detalles a nivel jugable, camaras, bots, armas, plásmidos, tu decides como jugar al juego (fuerza bruta, poderes, usando el entono, etc), recolectar ADAM, las grabaciones, las fotos, dos finales, y un montón de pijadas que haces que casi te olvides que estas jugando a un FPS ya que su poder inmersivo es brutal. La variedad de sus enemigos radica en su aspecto y armas, aunque sea el mismo tipo, pero lo suficientemente variado como para no ver el mismo modelado varias veces como ocurre en juegos famosísimos posteriores a este, y a los CoD me remito.
Claro que no es perfecto, el minijuego del pirateo es mejorable, pero no tan repetitivo y aburrido como la exploración del Mass Effect 2 y no creo que sea factor suficiente como para bajar tanta nota al juego de Bioware. Para mi su defecto es su decepcionante enemigo final y su discreta banda sonora (lo de las vitacamaras se soluciona con el DLC), pero creo que es un juego notable, casi redondo, un clásico de los videojuegos, aunque para gustos colores. No obstante, y a pesar de mi discrepancia con la nota, buen análisis!^^
Excelente juego y excelente
27 de Marzo de 2011 • 03:01 — FlavioDanExcelente juego y excelente analisis. Este me volo la cabeza cuando lo jugue por primera vez, si bien tiene algun que otro fallo como bien comentas, creo que las cosas buenas que tienen los opacan y mucho.
Mencion aparte merece Andrew Ryan, uno de los mejores personajes (o el mejor) que pario esta generacion.
Saludos!!!
justo hace un par de dias...
27 de Marzo de 2011 • 10:15 — STRELOK 350...comentaba con un amigo acerca de este juego: Para mí es un título que del 9 no baja por la simple cuestión de la ambientación (opresiva y angustiosa a más no poder) y una calidad técnica que, en su día -epoca pre crysis- xD, si que era lo mejor que había. Además, algunos niveles por su gran diseño, hacían que el uso de plásmidos dieran una libertad de acción inusitada para afrontar los combates.
Los principales problemas que le vi fueron la inevitable monotonía de escenarios y que el juego tarda en arrancar (la fase de "aprendizaje" moderando la libertad y convirtiendo el juego en un pasacalles es demasiado larga para la experiencia de juego que, por otro lado, dura poco)...Y lo cierto es que si fue un sobrevalorado si lo tenemos en cuenta como la revolución que nos quisieron vender (no olvidemos que este es un 10 de meri por ejemplo, nota a la que no han llegado juegos como call of duty 1, max payne, mafia o half life 2, mucho más punteros en su día en todos los aspectos)
Con todo sigo pensando, eso si, que es un juego excelente.
buen análisis;) ¡saludos y 5*!
Yo jugué a Bioshock 1 y 2,
27 de Marzo de 2011 • 16:41 — davidpoiuYo jugué a Bioshock 1 y 2, (voy a hablar solo del 1) y me parece el juego algo monótono, no me pareció interesante la historia, pero su ambientación lo hace que no sea otro shooter del montón, y eso lo hace que sin duda sea una de las obras más originales de esta generación.
Y sobre lo del pirateo me pareció interesante, si, siempre era lo mismo, pero no me pareció aburridor ni nada por el estilo.
Yo le daría un 7. "Para gustos, colores".
Un apunte, el juego no usa
27 de Marzo de 2011 • 19:19 — El Corneta (invitado)...
27 de Marzo de 2011 • 21:42 — MaxSlug...
28 de Marzo de 2011 • 09:49 — RikkuInTheMiddleLa verdad es que no puedo opinar mucho, ya que me quedé atascada porque no encontraba el plásmido de la pirokinesis creo que era para poder entrar en la clínica, así que... Pero de lo que he jugado, me atrevería a decir que:
- Las vitacámaras son una mierda, siendo al final más fácil dejarte morir que gastar los valioso ¿botiquines?.
- Los splicers son unos cansinos.
- El pirateo es un kk pinchada en un palo pero menos que ponerte una alarma con 12 conectores para resolver en 15 segundos del Alpha Protocol.
Por lo poco que probé, no me acabó de gustar dándome esa sensación de título sobrevalorado, de 8,5-9 pero no de 10, pero claro, es un título que va ganando a medida que se avanza, cosa que yo no hice y por la que no puedo valorarlo con justicia.
Comparto la opinion de
31 de Marzo de 2011 • 04:17 — finalsawProbé la demo en pc en su dia
31 de Marzo de 2011 • 09:11 — ivanete84y gráficamente era una pasada y muy bien optimizado. Lo que pasa (gustos personales) ese estilo de la ambientación rollo años 50 nunca me ha llamado. Es como si te regalan una entradas para la final de la copa de Europa Barça- Madrid, pero si no te gusta el futbol...ya puede ser todo el partidazo que tu quieras
Si a eso le añadimos las niñas camello y los robots pedobear...
Un saludo y 5*
Rapture
31 de Marzo de 2011 • 16:58 — primus rainstarBuén análisis, de un muy
6 de Abril de 2011 • 21:29 — Kiovich