24 de Julio de 2008
Abr
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Análisis y Repaso: Apogee, una desarrolladora/distribuidora legendaria.

¡Buenas tardes! Toca hablar y rendir homenaje a Apogee. Seguro que a muchos de vosotros no os suena (Me atrevería a decir que solo uno de los que lea esto sabrá quienes fueron), pero para eso escribo esta entrada, para recordarlos. Apogee era una empresa de los 80 que se dedicaba exclusivamente a distribuir software barato aglutinando varias desarrolladoras (Entre ellas, la conocida Id Software) por América, mercado fuerte en ese sentido, el que mas interesaba por el volumen de negocio. Pero tuvo la suerte de ver en el mercado de los compatibles un posible filón de ocio a explotar, plantando cara a empresas como Atari o Amiga, que con sus consolas vacilaban a los intel X86.

 

 


 

En 1987 sería cuando Apogee marcó un hito en la historia de los videojuegos. Sacaron el juego Kingdom of Kroz, de calidad mediocre pero implementando una idea a ver si daba resultado: el shareware, o venta por episodios. El juego disponía de 4 episodios y el posible cliente podía probar uno gratuitamente, y si le satisfacía el producto, compraba el resto. Había nacido la 1º demo de la historia. A partir de esto muchas compañías plagiaron a Apogee y al término shareware, pero nunca llegaron a tener el éxito que tuvo esta en su momento.

En aquel momento los juegos venían por episodios (Y durante un tiempo así siguió), siendo los capítulos siguientes de pago mas difíciles que los anteriores y por tanto, mas emocionantes para el comprador. Se le llama a esta época "La época dorada de Apogee". En aquellos momentos la mejor manera de obtener la versión shareware de un título era por medio de una revista, ya que si no se disponía de una conexión RDSI a internet, era un suicidio telefónico bajársela. Pero no solo en esto revolucionó Apogee la industria. En los tiempos del Commodore 64 o del Spectrum había que saber porgramación para poder introducir trucos y comprar las revistas especializadas con los "pokes" (Líneas de código) necesarias para "trucar" el juego. Apogee introdujo los "cheats" directos, es decir, tocar una tecla e introducir palabras que nos darían ventajas para pasar ese nivel que se nos resistía. Imaginaos tener que editar un juego de hoy en C++ para poder poner el modo Dios...

 

 

Raptor... cuando lo probabas por 1º vez no solo se tenía la sensación de que estabas ante algo grande, sino que además descubrías el significado de la palabra "adicción" 

 

En el haber de esta distribuidora figuran títlos como Comander Keen 1&2 desarrollados por Id Software, y Duke Nukem 1&2, bastante superiores a los títulos de Id en todos los aspectos, pero esta última se desmarca con el lanzamiento del mítico Wolfenstein 3D. En paralelo a esto, la misma Apogee crea un departamento propio para desarrollar juegos y es así como nace Raptor: Call of the Shadows (El cual llegaría a tener 2º parte). Era un matamarcianos de scroll vertical terriblemente adictivo, que supuso el 1º éxito desarrollado integramente por la compañia. Aprendiendo de esos dos éxitos, se lanzó el arcade 3D "Terminal Velocitiy", padre espiritual de la saga "Descent". En ella teníamos que ponernos a los mandos de una nave prototipo y salvar a la raza humana de una especie extraterrestre ávida no solo de conquistarnos, sino de conseguir el prototipo que pilotamos debido a que excede la tecnología de ambas razas. Casi a la par del polémico lanzamiento de Doom, salió Rise of the Triad, 1º shooter en 3D del estudio interno de Apogee, que en ese momento, se dió a conocer como 3D Realms. Rise of the Triad era superior en todos los aspectos a Doom, pero debido a la salida primeriza de este último, RotT se tuvo que conformar con el 2º puesto.

 

 

Aquí una de las estrellas de Apogee 

 

Antes dije que Doom conllevó polémica en su lanzamiento, veamos porque: La salida de Wolfenstein 3D fue un impacto no solo a nivel jugable, sino a nivel social. Por 1º vez en un juego se mostraba simbología Nazi y la sangre parecía real. Ahí podemos decir que nació la guerra que acontece hasta nuestros días, liderada por gente que cree que los videojuegos son campos de adoctrinamiento de asesinos. Doom fue un paso mas allá y llegó a ser llamado como un "invocador del diablo", no solo por el evidente tema que trataba, sino pro la violencia explícita para esos días. Pero no solo hubo polémica a ese nivel. Id Software siempre había subsistido gracias al sustendo de Apogee, llegando a desarrollar Doom con el presupuesto de esta última. Cuando lo fueron a sacar, Id exigió un tanto por ciento mas grande que el habitual de beneficios, a lo cual Apogee se negó en rotundidad. Esto dió a la separación de Id de su distribuidora habitual (Quienes recuerdan esto, recordarán que por aquella época se dijo bastante el dicho "cria cuervos...")

Independientemente de quien llevase la razón o quien no, Doom fue un éxito de ventas, lo que llevó a Id a sacar la 2º parte bastante mas rápido. Apogee, para sobrellevar mejor la competencia, comenzó los trámites legales para convertirse en la que hoy conocemos enteramente como 3D Realms, pero antes de eso, sacaron el que probablemente sea uno de los shooters mas recordados y admirados por todo jugador de PC: Duke Nukem 3D. Al salir Apogee ya había desaparecido para fusionarse con 3D Realms, y crear el que fue el máximo competidor de Id hasta la llegada de Epic con su Unreal. Ahí es donde 3D Realms ha llegado a desaparecer hasta cuando saquen el título mas longevo conocido en su desarrollo.

También cabe mencionar que después de Duke 3D, se llegó a poner en fase beta una versión de Prey que se acabó cancelando debido a la poca tecnología existente en ese momento que no satisfacía las ideas de los diseñadores y creativos fichados en el proyecto.

Y esto es todo amigos. Espero que al terminar de leer esto sepáis algo mas de la historia de los videojuegos y lo mas importante, que no os hayáis dormido.

¡Un saludo!

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12 Comentarios:

Oye, no es mala idea lo de

Oye, no es mala idea lo de jugadores retro... mmm quizás cree un bloque lateral... ¡¡ma has dado una idea!! Very Happy

Me ha encantado la entrada LoganKeller. Yo sí lo conocía Very Happy

 El Kingdom of Kroz, era un juego curioso.

Recuerdo cuando iban por episodios... que rabía (por cierto me ha matado la frase suicidio telefonico XD). Yo sólo tenía alguno del Wolf3D. Siempre me quedé con las ganas de jugar a todos... Y recuerdo un poco la que se lió con el juego por lo que comentas... Antes era más difícil informarte de estas cosas, Internet... como que no, sólo tenías revistas, el boca a boca y poco más... mi madre no me dejaba jugar casi XD.

Y cuando salió Duke Nukem 3D... joder, fue la bomba. Te faltó comentar que también salió un shooter muy bueno llamado Shadow Warrior jejej ;)

Muy buena entrada :)

¡Saludos! 

 

Apogee me sonaba

Pero cuando has empezado a mencionar Doom, Wolfenstein, y sobretodo DUKE NUKEM, digo, ya está! Desde luego, hay que reconocer que este juego te impactó.

Al final me vais a hacer que caiga en la tentación y lo busque abandoneware...

Yo tb los conocía

Pero no sabía lo de los juegos por episodios en una fecha tan temprana Confused

Yo tb soy de los que les gustó mas el Rise of the Triads (eso de llevar dos pistolas a la vez cuando en aquella época devoraba cine de John Woo LMAO) que el Doom. Y el Terminal Velocity aunque no era una maravilla era divertido.

Saludos ;) 

Creo que todo al que haya

Creo que todo al que haya jugado a Duke Nukem le sonará...aunque vete a saber, si son como yo con los autores de los libros, que luego no me acuerdo de ninguno...X-D

En cuanto a la polémica de Doom, lo raro habría sido que no apareciera X-D 

Muy currada la entrada Logan, como siempre ;) 

Otro que no sabía de ésta

Otro que no sabía de ésta empresa hasta que has empezado a nombrar esos juegazos. Si es que nos quedamos con los "Id", los "Valve", pero es más difícil quedarse con tan grandes compañías más desconocidas.

Un saludo. 

Claro que lo he hecho

Claro que lo he hecho Very Happy

Por cierto, ¿como lo ves? No se como hacer para que quede bien... ¿Alguna idea? toda aportación será bien recibida. Ya que como veo, cambias de diseño de blog cada 2x3, te será fácil ;)

¡Saludos! 

"(Me atrevería a decir que

"(Me atrevería a decir que solo uno de los que lea esto sabrá quienes fueron)"

Creo que soy yoVery HappyVery Happy. Como fan del Duke Nukem es mi deber conocerla :D

Nada más que añadir a lo comentado arriba, una muy buena... perdón... excelente entrada ;)

Aix! Es que quién puede

Aix! Es que quién puede olvidar ese "Wanna dance?" Very HappyVery HappyVery Happy

Creo que jamás sacarán la maldita secuela. Si lo hacen creo que vendería bien, sobretodo entre los mayorcitos, pero algo me dice que sería un bodrio.

Felicidades, excelente post! 

Jaja

Pues fíjate qué cosas, que como ejemplo de juegos clásicos muy buenos pero que vinieron sin traducir en su día iba a poner el Vagrant Story, justo el juego que más te gusta a ti... Aunque al final me he decidido por el Zelda OoT, que por lo menos traía su libro de textos en castellano y podías seguir la historia aunque fuese de aquella manera tan peculiar XD

A mí me sonaba, pero no la

A mí me sonaba, pero no la conocía mucho... y menos tan a fondo. Muy currada la entrada, así que 5 estrellas.

Una cosa que he aprendido

Una cosa que he aprendido tras vuestros comentarios, es que nunca daré nada por sentado. Con gente bien informada da gusto coño LMAO

Me alegro de que os sonase a casi todos (A los que no, ya tenéis algo mas de saber en vuestro haber) y Rikku, sí que caló hondo (se puede decir que jugué con 5 años y fue el juego que me metió en este mundillo)

¡Saludos! 

Que mítico apogee

Que mítico Apogee! Yo tenia varios juegos para mi Pentium 166 Mhz, entre ellos uno llamado "Wacky Racers" que era una copia descarada del mario kart de Snes pero con animales conductores xD, y otro juego llamado "Agent" en el q manejabas a un "agente secreto" con cara grisazea q a modo de RPG iba de fase en fase travesando un mapamundi que tenia la forma de la peninsula ibérica xD

Por cierto muy buen comentario, no he podido evitar escribir por primera vez  ;)