7 de Septiembre de 2008
Abr
20

Análisis y Repaso: Trackmanía Forever (EDITADO: Segunda Opinión en el Link al final del artículo)

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¡Buenos días!

Hoy vamos a analizar un juego recién salido del horno, con un aliciente. Es gratuito. Comencemos.

 

Me encantan los loopings
 

---> Requisitos mínimos/recomendados:

SO: Win 2000/XP/Vista
Procesador: 500 MHz/1800 MHz
Memoria: 256 MB/512 MB
Vídeo: 64 MB/128 MB
Espacio libre en disco: 750 MB
DirectX 9.0c
Starforce: NO

---> De que va: Es un juego de conducción y simulación (Lo veremos en las físicas) en el que conduciremos por circuitos imposibles y que exigiran poner los 5 sentidos en el circuito. Muchos se basarán en el método ensayo y error, llegando a desesperar de la dificultad media para arriba, pero con perseverancia y nervios de acer se consiguen. Pero esto es solo la punta del iceberg del juego, el plato fuerte es la creación de circuitos. De hecho, algunos jugadores dejan de competir para dedicarse exclusivamente a la creacion de circuitos. Cuando juegues, probablemente te inclinarás a solo uno de los 2 bandos, conducir o diseñar.

---> Gráficos: Para mí cumplen de sobresaliente. Yo exijo que la relación vision fluidez sea buena y en este caso, el juego tiene gráficos decentes aún en nivel bajo (Eso sí, en algunos mapas creados por otro jugadores tarda demasiado en cargar las sombras, aunque podemos omitir esa carga).Las texturas son simples pero es lo de menos ya que la ambientación los loopings (Giros de 360º grados verticales), los obstaculos... harán que en 2 minutos te dejes de preguntar que son los gráficos. Tampoco tiene problemas de clipping o defectos en las texturas. Un 10 para este apartado.

 

Una muestra del apartado gráfico
 

---> Jugabilidad: EL plato fuerte. Trackmanía no se anda con chiquitas y tu coche en dos segundos ya estará en mas de 100 km/h, pero el coche no se hace incontrolable a no ser que te aproximes a una curva a 400. En modo un jugador la dificultad es progresiva según los niveles que vayamos progresando (Siendo blanco el ideal para principiantes, y el último para los mas duros) y si en los 1º circuitos tenemos ayudas como indicadores, aceleradores de velocidad,... cuando vayamos subiendo niveles no tendremos esas ayudas o estarán ahi para confundirnos (Ej un acelerador enfrente de una pared...) así que te obliga a no distraerte e intentar anticiparte al circuito (Porque tampoco dispones de un mapa para orientarte). El tiempo conseguido al finalizar el circuito determina si consigues la medalla de bronce, plata u oro, y con estas se desbloquean otros circuitos.

El control es sencillo y directo (Teclas de dirección para moverse, teclas 1, 2, 3 para cambiar la camar, espacio para escribir en modo multijugador, tecla "backspace" para reiniciar el circuito y tecla enter para aparecer en el último punto de control, estos dos últimos sin tiempos de carga). Estos mismos, son miy reducidos, no tardando la carga de niveles mas de 5 segundos.

La física juega un papel muy importante, y es que hasta cuando vayas a dar un salto de plataforma, si ante sdesvías el coche, te pasará factura cayendo de lado y fastidiándote a buen seguro la carrera. Si entras un poco en diagonal en una rampa el salto te saldrá desviado y te la darás contra una pared o caerás fuera de pista.

Aún así es un juego que engancha desde el 1º minuto y para nada es frustrante, gustará tanto a los nuevos como a los que busquen nuevos retos. El sistema de puntuaciones es a nivel mundial, y te dice en todo momento que número ocupas en el ranking mundial, de tu país y de tu comunidad autónoma, lo cual te fuerza a esforzarte y competir.Por último, el multijugador es también brutal, siendo bastante mas relajado y basándose en vez de conseguir mas medallas, en lograr el mejor tiempo posible. Un (9/10 a la jugabilidad)

 

Cuidado con las pistas de tierra... traicioneras a mas no poder

---> Sonido: Este es el único apartado flojo del juego. si bien los FX estan a la altura y cumplen (8/10), la música dispone de 3 pistas que a las 4 partidas habrás oído y a la semana te sonará repetitiva (Sin llegar a cansar, pero te das cuenta de esa carencia). hubiese estado bien poder poner tu propia BSO al juego (4/10)

Para acabar, seguro que os estáis preguntando ¿Y como puede ser que se gratuito? Pues os respondo: Existe otra versión de pago que tiene muchos mas elementos para el editor, pero os aseguro que el editor gratuito del juego tiene de sobra para hacerse curradas de circuito. Asimismo la versión gratuita tendrá publicidad no intrusiva (como las vallas del futbol) pero no afectara en nada al juego o a su rendimiento.

Nada mas, recordar que esta versión del juego NO viene con starforce, así que lo podéis descargar tranquilos. Yesta tarde haré una entrada especial de blog, así que estad atentos Wink

Descarga del juego: http://trackmania-nations-forever.softonic.com/

Descarga de Circuitos: http://tmnforever.tm-exchange.com/?action=tracksearch

Descarga de modelos de coches: http://www.trackmania-carpark.com/

Si alguien me quiere agregar como amigo, mi nombre en el juego es LoganKeller y mi correo esta en mi perfil de Meristation.

¡Saludos!

EDITADO: Segunda opinión en el blog de SDFGenki: http://blogs.gamefilia.com/sdfgenki/21-04-2008/4578/trackman ia-nations-f...

5
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7 Comentarios:

Buen análisis

Buen análisis, lo probaré, aunque es probable que no me vaya... ¿Está minimamente optimizado?

"Procesador: 500 MHz/1,8 MHz" corrige eso, no des falsas ilusiones a los que tienen un 286Laughing.

Por lo demás, excelente entrada, como siempre. Un 5.

Saludos.

Juegazo

Yo lo descargué ayer, y pude jugar un poquito. Es un juegazo, es de los que "pican", de los que echas partidas pensando "solo una mas"...

Gran análisis, a ver si podemos hacer que llegue a portada :D

 Un saludo.

Si pongo esto en el

Si pongo esto en el ordenador explota...por qué vere estas entradas, me dan ganas de jugar a sabiendas de que no puedo hacerlo X-D

Muy currada la entrada Logan ;) Siempre vas a maaaas. 

A mi siempre me han

A mi siempre me han encantado los juegos que tienen editores de mapas y todas esas cosas. Solo espero que mi portatil no me traicione (como siempre) ya que este juego pinta de maravilla.

gracias por añadirme al

gracias por añadirme al final de tu análisis :P ya que tu blog es más famoso que el mio...

el análisis me ha encantado, has puesto las cosas que a mí se me han pasado :$

 

un 5 :)

 

PD:a ver si coincidimos en algún circuito jejeje

PD2: yo también te pongo al final de mi análisis ;) 

Está muy chulo el juego, lo

Está muy chulo el juego, lo he estado probando un rato y es muy divertido. Lo malo es que el editor, al menos a mí, no me termina de gustar, lo veo un poco lioso y lento, aparte de que cuesta encontrar ciertas cosas. De hecho, he intentado hacer una pista de barro pero no he encontrado delimitadores para la carretera, ¿hay algún tutorial por ahí?

Respuesta a MaQy

Pues el editor es sencillo y directo, pero coincido en que puede desorientar por momentos. En esta web:

http://trackmania-faq.com/wiki/Main_Page

Esta toda la información y faqs oficiales. He probado a tirar de google pero no encuentro nada convincente. Veré si busco información y creo otra entrada para diseñar circuitos, o expando esta misma Wink

A los demás, me alegro de que os haya gustado y gracias por comentar. Y SDFGenki, de nada hombre, a ver si eso ayuda a que la gente conozca tu blog recién nacido. Si te lo curras como ese análisis que has hecho, se convertirá en uno de los grandes.

¡Saludos!