10 de Febrero de 2012
Jun
17

Análisis y Repaso: Advent Rising (PC) por 05_Kefka_06

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El 9 de enero del presente año, nuestro amigo Logankeller ofreció por medio de una colaboración un artículo dedicado a un juego injustamente valorado por los medios especializados (sobre todo los españoles). Yo y otros muchos desconocíamos de su existencia, pero gracias a dicho análisis, he podido disfrutar, a un precio irrisorio, de una de las experiencias más gratificantes de los últimos años. Advent Rising, un título al cuál se le debe dar como mínimo una oportunidad, ha conseguido por méritos propios, hacerse un hueco en mi juego-teca particular.

El juego en cuestión fue presentado en múltiples ferias (entre ellas el E3) en las que los propios creadores lo calificaban como el Halo Killer, unas declaraciones un tanto polémicas, debido a la ingente cantidad de usuarios que defienden a capa y a espada la saga de Bungie. No vamos a negar que aún yendo por derroteros distintos, ambos títulos comparten algunos elementos en común. Fueron pocas las revistas españolas que dedicaron un mero artículo a este juego debido a la escasa promoción que tuvo (el factor tiempo fue determinante en este caso). Y las que si que lo hicieron (no voy a decir nombres), no hicieron otra cosa que defenestrarlo, presentando argumentos carentes de peso y una desgana por parte del autor.

Sin embargo, si echamos una mirada al resto de páginas extranjeras, comprobamos que tuvo una mejor acogida en general. Pasemos a analizar cada uno de los apartados que caracterizan el juego:


HISTORIA

Todo comienza a bordo de una nave espacial dirigida por el capitán Gideon Wyeth, un joven con grandes dotes en el arte de la batalla. Por primera vez, el y un pequeño conglomerado de humanos, están a punto de experimentar el primer contacto con una raza alienígena. Esta recibe el nombre de Aurelianos, una civilización con una tecnología mucho más avanzada y que sobre todo veneran a los humanos como unas criaturas legendarias. Muchos datos corroboran que estos guardan en su interior unos misteriosos poderes capaces de lograr grandes cosas.

Sin embargo, el verdadero motivo por el cuál han venido los Aurelianos es para advertirles sobre una seria amenaza que puede poner en peligro a la práctica totalidad de la raza humana. Los N’Kul, o bien, los Seekers, ansían por encima de todo la exterminación total de la humanidad. Pese a las advertencias de los Aurelianos, los Seekers consiguen realizar un ataque sorpresa en la estación espacial. Esto provoca que muchos humanos acaben siendo víctimas por culpa de esta raza. Afortunadamente, algunos humanos (entre los que se encuentran Gideon y su novia), consiguen escapar sanos y salvos realizando un aterrizaje de emergencia en el planeta Emudea.



Todo cuanto he explicado vendría a ser el prólogo de esta historia. Seguir con ella conllevaría desvelar momentos claves del juego, cosa que no quiero que ocurra. Este apartado viene a ser uno de sus puntos fuertes, sino el que más. Los momentos épicos son un constante y un no parar a lo largo de la aventura. El juego no está exento de giros inesperado y conspiraciones políticas. En muchas ocasiones nos sentiremos impotentes ante todo cuanto sucede a nuestro alrededor. Mención especial merece la escena que aparece tras los créditos finales, una escena que nos emplaza a una irremediable continuación.

Orson Scott Card, un novelista de ciencia ficción mundialmente conocido por El juego de Ender, ha sido el encargado elaborar el guión del juego. Ha conseguido dotar al títulos con un universo rico en detalles y extenso como el solo. Además, es apreciable las similitudes con la obra del autor. Es una lástima que Majesco y Glyphx no estén interesados por continuar las aventuras de Gideon y más cuando el guión ya está echo. Pese a que la situación económica de Majesco ha mejorado, no entra en sus planes realizar un nuevo título de la trilogía. En fin, es una lástima.


PERSONAJES


Gideon Wyeth



 

El protagonista de esta aventura. Desde muy joven, destacó por su gran destreza en el campo de batalla. Así lo demostró en la guerra de la independencia. Pese a que en ocasiones es algo impulsivo, sabe mantener la serenidad en los momentos de mayor tensión. Ha sido uno de los elegidos en formar parte de un grupo selecto de personas que experimentaron el primer contacto con una raza alienígena. Gideon está a punto de formar parte de un conflicto que supera los límites de su imaginación.

Ethan Wyeth




Hermano mayor de Gideon. Al igual que este, ha formado parte en muchos conflictos dándole el reconocimiento que se merece. Tratará de ayudar a su hermano en la medida de lo posible.

Olivia



Es la novia de Gideon. Actualmente ha colaborado junto con la Federación en aspectos relacionados con la física cuántica. Posee una gran tenacidad y sabe mantenerse serena en los momentos más difíciles. Siempre trata de evitar que Gideon actúe de forma impulsiva.

Marin



Es una de los pilotos más aventajadas de su generación. Actualmente trabaja junto con la Federación. Conocerá a Gideon y compañía durante el ataque de los Seekers. Destaca por su gran valentía y por ser muy aventurera.

Aurelianos




Raza alienígena de carácter pacifista que veneran todo aquello que esté relacionado con los humanos. Tratarán de hacer todo lo posible para que la raza humana no sea exterminada. Dentro de esta raza destacan dos personajes célebres: Enorym y Kelehm. El primero por tener un gran reconocimiento en el ejército aureliano, no solo por su valentía, sino también por su integridad y sabiduría. Por otra parte, Kelehm ha dedicado parte de su vida en la mitología de los humanos y tiene todas las papeletas para convertirse en el nuevo Senador.

Seekers



Raza alienígena que anhela la destrucción del ser humano por encima de todo ya que temen el los poderes que supuestamente poseen. Ellos son quiénes han proporcionado la tecnología y suministros a los Aurelianos a cambio de formar parte en la vida política de estos y si lo creen necesario, manipular el resultado a su favor. Durante miles de años han ido conquistando planeta tras planeta aprendiendo de cada raza y por consiguiente, no dejar rastro alguno de ellos.

APARTADO GRÁFICO

El juego hace uso de una modificación del motor gráfico Unreal, con lo cual no esperéis un gran despliegue técnico a la altura de otros títulos como Halo 2 o Las Crónicas de Riddick (por citar algunos ejemplos). Sin embargo, si por algo destaca el título de Glyphx, es por su labor artística. El diseño de los escenarios, el modelado tanto de los humanos como el de las razas alienígenas conforman un apartado exquisito. Pasemos a analizar la vertiente técnica, la cual, no consigue posicionarse al mismo nivel pese a no ser mala.

Por un lado, los escenarios son variados y de gran magnitud. Además, la extensión de estos es enorme. A lo largo de nuestro periplo, cruzaremos grandes urbes tecnológicamente a la última así como valles que nos ofrecen unos planos fantásticos. Otro elemento a destacar es la ingente cantidad de personajes que pone el título en pantalla. Además, estos desempeñan una serie de acciones rutinarias y reaccionan de manera creíble ante la amenaza de los Seekers. El diseño de los personajes es resultón. El estudio ha preferido alejarlos del realismo, muy propio de los juegos actuales, optando por una estética más desenfadada y colorista. Esto no quiere decir que el juego sea infantil. Todo lo contrario, la desarrolladora no se ha andado con tapujos, aportando momentos crudos.



Por otra parte, tenemos las escenas cinemáticas realizadas con el motor gráfico del juego en las que los personajes ofrecen unas animaciones faciales más que correctas. En cambio, las escenas generadas por ordenador son espectaculares y el número de estas son las justas con el fin de que estas no cansen. El efecto que realizan los poderes que utilizamos son más que notables. Con estas ocasionaremos serios desperfectos a nuestro alrededor. Muchos elementos son destructibles, siendo susceptibles a modificarse.

Sin embargo, no todo puede ser bueno en este apartado. Los elementos de colisión son bastante mediocres ya que nuestro personaje suele atravesar el cuerpo de los cadáveres enemigos. Además, aún con las puertas de acceso cerradas de canto a canto, podremos vislumbrar de manera ocasional, algún miembro perteneciente al cuerpo de un enemigo. Las caídas en la tasa de fotogramas, pese a ser muy contadas, pueden entorpecer nuestro avance. Las escenas, poseen una resolución mejorable, sobre todo las CGI, lo cuál, supone un gran inconveniente ya que estas nos brindarán algunos de los mejores momentos del juego.



Por último, cabría mencionar que el juego requiere unos requisitos más que elevados para disfrutar al máximo pese a no contar con un gran apartado técnico. En resumen, un apartado de grandes contrastes y que no le hubiera venido mal el uso de otro motor gráfico con más posibilidades.

APARTADO SONORO

El juego viene con voces y textos íntegramente en inglés. Personalmente, no es algo que me moleste ya que poseo un buen nivel de inglés. Sin embargo, esto puede alejar a una buena cantidad de personas. Esto unido a que el mayor atractivo es la historia no hace más que agravar este inconveniente. Afortunadamente, un grupo de usuarios, sin ánimo de lucro, han traducido la práctica totalidad de los diálogos al castellano (si exceptuamos los objetivos a cumplir) a un nivel decente. Si alguien está interesado en adquirir este parche, pinchad en el siguiente enlace:

Link a la Traducción

En caso de que os interese y tengáis problemas en unirlo al archivo del juego, me lo comunicáis. Dejando de lado este factor, hay que señalar cierta desincronización entre los textos y las voces. El doblaje americano es más que correcto, con una buena vocalización. Los dobladores han sabido dotar a cada personaje con una gran caracterización.



1. Muse (3:08 min.)
2. Poeta (3:36 min.)
3. Bounty Hunter (3:05 min.)
4. Aurelia (3:03 min.)
5. Greater Lights (3:52 min.)
6. Glorious Human (1:46 min.)
7. Stolen Transport (2:15 min.)
8. Canyon Ecounter (2:04 min.)
9. The Rise of Aurelia (2:01 min.)
10. Edumeas Last Stand (2:04 min.)
11. Aurelian Conflict (2:04 min.)
12. The Aurelian Movement (2:21 min.)
13. Luriam Down (1:04 min.)
14. The Human Movement (2:09 min.)
15. Human Demise (1:35 min.)
16. Seeker Assault (2:05 min.)
17. Midst Of The N’kul (0:34 min.)
18. Seeker Horde (1:04 min.)
19. Fiery Arrival On Aurelia (0:55 min.)
20. Power Within (2:11 min.)
21. Fortified Strength (1:01 min.)
22. Mastery Of Self (2:20 min.)
23. Return To Humanity (2:16 min.)
24. The Seeker Movement (2:09 min.)
25. Seeker Unrest (2:05 min.)
26. Conquest (0:36 min.)
27. Greater Lights Remix (3:58 min.)


Por otro lado, tenemos a nuestra disposición, uno de los mejores repertorios musicales de los últimos años. Curiosamente, fue este uno de las razones por la cuál adquirí el juego. Composiciones tales como Bounty Hunter (un tema con mucha fuerza acompañado de instrumentos de viento) o Greater Lights (cantada por Charlotte Martin) no hacen más que corroborar la afirmación anteriormente dicha. Si por sí solas ya consiguen embaucar a cualquiera, unidas al juego, adquieren un nuevo nivel. Estas no desentonan en absoluto compaginando con cualquier momento o escenificación. En más de una ocasión, estaremos más centrados en deleitarnos con el tema que en ese momento escuchemos que en hacer frente al jefe final o a enemigos comunes. Los FX cumplen con su cometido, ofreciendo un buen repertorio de sonidos para cualquiera de las criaturas que nos encontremos.

En resumen, un apartado que de no ser por la falta de localización a nuestro idioma, rozaría la maestría.

JUGABILIDAD

Pese a que Advent Rising es un juego de acción, cuenta con elementos roleros. Podremos mejorar los atributos del protagonista: combate cuerpo a cuerpo, saltos, armas de fuego y poderes. Todas estas habilidades las podremos subir hasta un máximo de cinco niveles. El desarrollo del juego no se basa solo en disparar. En ocasiones nos limitaremos a caminar para contemplar todo cuanto sucede a nuestro alrededor. Durante los primeros compases del juego, deberemos superar una serie de pruebas que tienen como finalidad hacerse con el control del personaje.

El juego nos da la posibilidad de alternar entre dos tipos de cámara. Por una parte, con la vista en primera persona podremos apuntar mejor a los enemigos. Sin embargo, la visión de la que gozamos es bastante limitada. Por otra parte, con la vista en tercera persona, la cual viene inicialmente por defecto, tendremos una mejor visión de todo cuanto sucede.



Advent Rising destaca por poseer un gran abanico de armas (hay un total de once), tanto terrestres como alienígenas, desde las más básicas (pistolas) hasta otras capaces de guiar múltiples proyectiles de manera simultánea. Podemos intercalarlas a nuestro gusto para cada mano, pulsando las teclas Q o E respectivamente, ambas modificables en el apartado de controles. El juego cuenta con una ayuda denominada “Fijar objetivo” gracias a la cual, podremos fijar al enemigo garantizando un disparo perfecto. Girando la rueda del ratón podremos cambiar de objetivo. Sin embargo, podemos no hacer uso de esta funcionalidad con el fin de que el desarrollo tenga más trabas.

Una vez que aprendamos los primeros poderes (hay un total de 6 con sus respectivas evoluciones) todo tomará una nueva perspectiva. El primer poder consiste en hacer levitar objetos y enemigos y controlarlos a nuestra voluntad. Y el segundo de ellos se basa en desestabilizar a los enemigos, o bien, devolver todos los proyectiles que nos lancen. Estos son solo algunas de las cosas que podremos hacer. Siempre tenemos la posibilidad de usar únicamente las armas o combinarlas con los poderes. Sin embargo, es muy complicado que una vez hayamos aprendido el segundo poder (SURGE) volvamos a hacer uso de las armas de fuego. Al contrario que estas últimas, podremos usarlos “ilimitadamente” La aplicación de estas comillas viene a que una vez agotemos nuestras reservas, deberemos esperar unos segundos a que se reestablezca la barra. La aplicación de los poderes siguen los mismos cánones que las armas de fuego.



Hay cuatro niveles de dificultad (Fácil, Normal, Difícil y Ultra), siendo este último desbloqueable una vez hayamos finalizado la partida en Normal o Difícil. La IA de los enemigos comunes es mejorable ya que únicamente nos ofrecerán un reto en el último modo de dificultad. Estos se limitan a atacar sin desarrollar estrategia alguna entre ellos para darnos caza. En ocasiones puntuales, se quedarán inmóviles pese a que nosotros les ataquemos. Por otra parte, las batallas contra los jefes finales toman un cauce diferente. En esta ocasión deberemos plantear una estrategia y no limitándonos a atacar sin más. Los jefes desarrollan una serie de rutinas que debemos contrarrestar. Algunas serán más sencillas que otras. Los elementos que veamos por el escenario suelen ser claves para descubrir sus puntos débiles y decantar la victoria a nuestro favor.

El sistema de curación es un híbrido entre el tradicional y el que hoy en día está de moda. Por una parte, durante los primeros compases del juego deberemos hacer uso de los botiquines, los cuales, están bien repartidos. Podremos recuperar una pequeña porción de salud pero únicamente cuanto estemos al borde de la muerte. Sin embargo, durante la segunda mitad de la aventura, podremos reestablecer toda la barra de salud en el caso de que nos resguardemos del fuego enemigo.



Advent Rising posee una duración estimada de 9-10 horas aproximadamente. Las posibilidades de rejugarlo son altas con el fin de rememorar los mejores momentos del juego.

CONCLUSIÓN


El calificativo de infravalorado le viene como anillo al dedo. El hecho de que haya llegado tarde a territorio europeo le ha perjudicado seriamente unido al desprecio por parte de las revistas. Centrándonos en el apartado argumental, se nota la mano de Orson Scott Card, ofreciéndonos una premisa argumental que nada tiene que envidiar a las obras de mayor calibre. Gráficamente cumple sin más, pese a contar con muchos planos realmente impresionantes que de haber contado con un motor gráfico competente, hubiera marcado un antes y un después (palabra de este servidor). Por otra parte, no se puede describir con palabras la calidad del repertorio de temas musicales. Simplemente pinchad en los reproductores que he colgado anteriormente y disfrutad de las composiciones. Jugablemente, ofrece todo cuanto puede dar un juego de estas características. Una vez nos hagamos con los primeros poderes es muy posible que desechemos las armas de fuego permanentemente. Ya como puntualidad espero como tantos otros usuarios, que el estudio se replantee continuar con las aventuras de Gideon Wyeth.

 

5
Valoración media: 5 (7 votos)

8 Comentarios:

¡Muchas gracias kefka por esta grandiosa colaboracion!

Antes de empezar, decir que he tenido un extraño problema con el editor de texto de gamefilia. Kefka me pasó tres archivos de audio goear pero cuando los ponía me desaparecía el texto por las malas, así que los pongo en este comentario al final. Escuchad las piezas de la bso porque son increíbles ^^

Sobre la colaboración, ese 9 de enero le hice al duende el análisis de este juego que creo que es el mas infravalorado de la pasada generación e injustamente. Decir que hubiese pagado los 20 euros que salía al principio y no me hubiese arrepentido. Pero lo mejor fue ver que mucha gente gracias a mi reseña decidió darle una oportunidad y ninguno hasta el momento ha salido defraudado ^^

Kefka, te doy mil gracias por esta colaboración, y que sepas (Y sepais) que en breve habr´ña un texto mío en su blog.

¡Y visita El Reino de la Oscuridad, porque sino el elenco de villanos de Final Fantasy 7 os usarán como saco de boxeo! Twisted Evil

 

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Un muy buen juego que no

Un muy buen juego que no llegue a jugar en su momento. Asi que me baso en lo que he leido por ahi.

 

Y luego viendo las fotos de los personajes y de los seekers, veo que tienen un mal diseño. Desde mi punto de vista, viendo las imagenes, les falta carisma y personalidad.

 LES FALTAN MUSCULOOOOOS!!!!

-Cliff B. saca esta imagen de su diseño para Gideon-

-Luego sacó este diseño para los Seekers-

Asi estaría mucho mejor!!

 

Gracias Cliffy por tu aportacion, ahora vuelve a tu zulo.

Un saludo.

Me alegro de que te haya

Me alegro de que te haya gustado mi análisis y gracias por dejarme colaborar una vez más en tu blog. Fue gracias a tu reseña el hecho de que adquiriera el juego y lo mínimo que podía hacer era dedicarte esta entrada como colaboración.
 
En ocasiones, he tenido el mismo problema a la hora de colgar los reproductores. Una solución, es que previamente a que justifiques el texto y coloques las imágenes, copies el código embed.
 
Un saludo ^^
 
PD: Me tienes en ascuas con la colaboración LMAO
 
PD 1: En el apartado de la HISTORIA, te ha faltado colocar una imagen.

Joder, ya lo que faltaba

Ya no solamente Logan se inventa juegos y hace sus entraditas con ellos, sino que encima las colaboraciones que hacen en su blog también son de juegos inventados, ESTO ES CACHONDEOOOO!!!! LMAO

Es broma, como siempre...estos granitos de arena que pone kefka en otros blogs, son excelentes ^^

Un saludo y 5*

Estoy con ivanete, primero

Estoy con ivanete, primero logan y ahora ya todos se inventan los juegos XDDDD.

No pues ahi va otro que no conocia, espero jugarlo algun dia y por lo que dice kefka pinta muy bien, lastima que no sea muy conocido, es algo triste que pasa con los juegos, algunos llenos de hype que son una mierda, mientras que algunos que pasan desapercibidos y tienen un gran potencial.

Un saludo logan, y 5 estrelllas para Kefka que se ha currado una excelente entrada

 Ya ni puedo atreverme a

 Ya ni puedo atreverme a fardar de mis conocimientos sobre videojuegos, porque sino ¡ZAS! entro a algún blog de gamefilia  y veo inefables cantidades de  entradas  tremendas   acerca de  videojuegos  infravalorados por la "crítica" y demás fauna. xD

 Entrada que rezuma calidad por los cuatro costados. No me extraña de 05_kefka_06  y de Logankiller :P

 P.D Sí, por ahora me estoy pasando muy poco por gamefilia, parece mentira, pero estos blogs me distraen más que los videojuegos :( .

 

 

 

Excelente entrada kefka,

Excelente entrada kefka, siempre alucino con tus analisis :D

Respecto al juego, pues hombre por la historia y la jugabilidad me llama la atención pero ¿en ingles? Jur, paso, suficiente tengo ahora con enseñarles ingles a los chavales (yo enseñando ingles y matematicas, esto es el fin del mundo por lo menos X-D)

5 estrellazas.

buenas ^^

en 1 lugar  muchas gracias por pasarte por mi blog, y como me has pedido aqui estoy, la verdad has hehco un gran trabajao analizando advent rising este gran desconocido aqu ien España por ejemplo, para m ies un juegazo, que aprecio mucho y fue y sera una d emis joyas en la xbox original , los otras entregas las compre  via steam , ante las dificultades que tuve  de conseguirlas aqui, realmente  recomiendo este juego :)

enhorabuena por tu entrada esta muy currada y tienes el blog muy guapo T_T , yo es que no me lelvo muy bien con este en particular

un saludo ^^