10 de Febrero de 2012
Jul
16

Análisis y Repaso: Mass Effect (PC, X360) por Ligrim

 

Este juego, creado y desarrollado por Bioware (responsables del primer KOTOR y el Jade Empire entre otros) se convirtió por méritos propios nada mas salir en un "Must Have" de 360, y luego en PC.

Pero, ¿es esto merecido? Si y no. Ahora mis motivos.

Regreso al futuro

La historia de Mass Effect es típica: la humanidad alcanza la capacidad de viajar por el espacio (esta vez por el descubrimiento de una raza extinta anterior) y se une a la comunidad galáctica.

Aquí aparece Shepard, un comandante de la flota humana, que se encuentra en una misión para recuperar un artefacto de la raza extinta de antes, los proteanos. Pero algo sale mal, y una vez mas se crea un problema a nivel galáctico.

Pese a que presenta algunos giros muy buenos, la historia en si no es ni de lejos lo nunca visto.

¿Y que lo hace especial entonces? La gran atención a los detalles y el trasfondo de esta. Cada especie es distinta de otras por sus propios motivos, las armas funcionan de tal forma... Hasta el detalle mas pequeño se encuentra detallado en un códice que se va rellenando a lo largo del juego y que merece la pena pararse a leer una vez que se tengan suficientes entradas.
 

 

Crea tu propio Shepard

Nuestro personaje, Shepard es totalmente personalizable. Existe la opción de usar un John Shepard genérico, pero es mas entretenido crear uno nosotros.

Aparte de elegir su sexo y apariencia (solo facial, eso si) y ponerle un nombre (aunque esto da igual, todos le llamaran Shepard) tendremos que crearle un pasado que afectara a algunas misiones.

El ultimo paso es elegir su clase. Tenemos tres clases primarias, cada una orientada a un estilo de juego: los soldados, solo para el combate; los técnicos, unidades encargadas de debilitar a los enemigos; y los adeptos, los "magos" del juego, solo que con poderes mentales. También hay tres clases que mezclan las anteriores.

 

 
 

Este sistema es muy completo, pero ni de lejos el mejor, ya que incluso los modelos faciales no permiten modificación. En cuanto a las clases, solo podemos elegir como desarrollarlas, usando puntos al subir de nivel y añadiendo una habilidad extra si así lo queremos (en este caso se desbloquean con los logros)

Salva la galaxia

Ya en materia, el sistema de combate es sencillo pero efectivo: un botón para apuntar, otro para disparar y otros dos para seleccionar la habilidad que queramos y otro para cambiar de arma.

Con el resto de los botones aplicaremos "medi-gel", una sustancia curativa e interactuaremos con el entorno. También se pueden lanzar granadas, pero el botón es Back, por lo que resulta algo incomodo.

 

 

Además, Shepard siempre ira con dos aliados (que se pueden elegir al salir de la nave) a los que podemos dar ordenes para que cubran una zona o usen un arma o habilidad en concreto. En total hay seis aliados, uno por cada clase, y deberemos equilibrar suave habilidades para lograr el mejor resultado.

En temas de IA, no es que sea demasiado brillante la verdad. Nuestros enemigos solamente se lanzaran a por nosotros sin pensar en las consecuencias, y nuestros aliados se pasaran por el forro la mayoría de las ordenes que les demos, derivando en una muerte temprana.

Explora

Llegados a cierto punto de la historia, tendremos acceso a la Normandía, una nave. En ella podremos conocer mejor a los miembros de la tripulación, escuchar largas explicaciones acerca de como funciona todo, y lo que es mejor, viajar por la galaxia hasta mundos inexplorados.

Esto supone el grueso del juego, ya que la historia principal apenas llega a las 8 horas. En estos mundos encontraremos numerosas misiones secundarias, que ayudan a profundizar en todo el trasfondo del juego.

Pero no todo es tan bonito. Estas tareas secundarias suponen el 80% del juego, si, ¡pero es que son todas iguales! La rutina siempre es la misma: ir a un sistema, recibir la transmisión correspondiente, bajar al UNICO planeta "aterrizable", ir a la única base/mina de la zona, matar, matar y volver a la nave.
 


En esto se basa casi todo el juego
 

Aparte de la mecánica repetitiva, todos los planetas son iguales. Distintas texturas para el suelo y montañas distintas. Todas las bases son iguales entre si, que tampoco ayuda. La única particularidad es que algunos mundos tienen algún peligro ambiental.

Por suerte, para sobrevivir a la monotonía contamos con el Mako, un vehiculo todo terreno (que hasta salta, no como ciertos marines inútiles) para sortear la montañas de pendiente casi vertical y cargarnos los enemigos mas grandes. Lastima que al final también se repita.

Es por esto que un juego sobresaliente se queda simplemente en notable. Un apartado tan importante no se puede descuidar así.

Asaris...

En términos técnicos, el juego es casi impecable.

Exceptuando los mundos inexplorados genéricos, cada lugar tiene un diseño propio y muy distintivo. No son lo mismo unas ruinas proteanas (incluso estas son distintas entre si) que un mundo casi salvaje como Virmire.

Si hablamos de los personajes, cabe destacar los aliens. Por una vez no son los típicos "humanos tuneados" exactamente iguales a estos y sin casi rasgos distintivos (aunque las ya mencionadas asaris si son realmente parecidas), sino que muestran cierto rasgos muy propios.
 

La asari en celo, uno de los seres más peligrosos de la galaxia
 

En cuanto a las animaciones, las normales (correr, luchar...) suelen ser muy fluidas, pero otras veces son bastante forzadas (por ejemplo al levantarse del suelo). Luego están las faciales de los diálogos, sino recuerdo mal creadas con la tecnología de captaciones de movimientos usada en juegos como Heavenly Sword e incluso en la creación de Gollum, tremendamente naturales, y paradójicamente mucho mejores en aliens que en humanos. Además siempre van acompañadas de gestos y movimientos que las hacen menos bruscas.

Pero no todo es tan bonito. Mass Effect sufre sobretodo del problema más común de Unreal Engine: la carga de texturas con retardo. Obviamente, teniendo en cuenta lo que se debe representar resulta perdonable.

"Tecnologías súper avanzadas… ¡y siguen poniendo la misma música!"

En realidad esto solamente afecta a los ascensores, calma.

Los efectos de combate son propios de estos juegos, lo cual no quita que resulten buenas, aun limitándose a láseres y explosiones.

Ya en el doblaje, podemos decir que hay una de cal y otra de arena. Esto se debe a que suele ser muy adecuado para el personaje (por ejemplo, los salarianos hablan con el turbo puesto, y los alcor muy despacio) y la situación, pero otras tantas veces resulta molesto (El caso más sangrante es Udina. Entiendo que le hayan querido dar esa voz, pero es horrible), además de que todas las voces están en inglés.
 
 

Ejemplo de momento asari
 

Para acabar, la banda sonora. Este es otro de los apartados más sobresalientes, con melodías que siempre acompañan la acción. Musica para cuando sale el malo, para la lucha, para el momento asari... En definitiva, para todo.

Conclusiones y final

Sin duda es un juego sobresaliente en muchos aspectos y por muchos motivos, al que se disfruta jugando, y que merece la pena hacerlo, pero con fallos realmente graves como los mundos inexplorados y otros no tan graves como algunos fallos gráficos o el que no venga doblado.

Y ya esta, esto ha sido todo. Espero que os haya gustado, y para ti, Logan, un placer colaborar y gracias por dejarme hacerlo.

Y para terminar, la parte favorita de todos:

Citas Celebres

-- ¿Porque las humanas no os quedáis en casa procreando y cuidando de los hijos?- Wrex

-- No se que es peor, si el calor o toda esa arena en mi... No importa- Liara " culete inquieto" T' Soni

-- Ri-Rikku... ¿Que haces con esa motosierra? - Zerael después de ponerle un 8 al juego

-- Este juego es una mier... Asaris... Me encanta este juego- Xuloputas

 

4.875
Valoración media: 4.9 (8 votos)

14 Comentarios:

¡Gracias Ligrim!

Por esta excelente colaboración de un juego que para mí, es uno de los mejores no solo del catálogo de 360 sino de la historia. Esta empatadito con el Jade Empire en cuanto a preferencia.

Lo cierto es que no le pongo el 10, por algunos tironcillos que da el motor en Virmire (Momento de la historia). Las misiones secundarias a mi no me aburrieron, quizá porque sé que en ningún juego de rol las secundarias suelen ser variadas, y en el DVD y para cuando salio, bastante metieron... nada mas quecon la información del universo ya era para quitarse el sombrero.

Obra maestra, al igual que este análisis ^^

Rikku aun no ha

Rikku aun no ha comentado... No pasa nada, esta invocando "Er Culete"

Un saludo

PD: Ejemplo de invocacion de Er Culete, la magia mas poderosa de Final Fantasy, nada de Meteo o algun bicho raro:

Fijaros en la forma de culo gigante del meteorito. Yo porque ahora no puedo que si no lo retocaría con la imagen del culete de liara para rematar la coña. ¿Alguien que se ofrezca, por favor?

EDIT::::::::::

Y hablando de meteoritos, tengo una nueva teoria. Los meteoritos no mataron a los dinosaurios... lo hizo ¡EL!

10 puntos para quien me diga su nombre ;)

Como analisis

La verdad, le pongo la misma nota que las profes de primaria en el borde del examen "Tiene que esforzarse más...". Simplemente me parece increible que un juego tan denso y con tantos matices haya dado para tan poco análisis, que encima se queda en lo más superficial (si, a todos nos gustan las asaris, ¿y qué?).

El juego, a pesar de que cuando ya lo has jugado chorrocientas veces, suele provocar somnolencia (testado clínicamente, si tienes insomnio, nada mejor que 10 minutos de Mass Effect), mantiene su encanto vivo y cada día te da sorpresas nuevas (como poder mandar a la estratosfera a un geth con Alzamiento de nivel 57, hoyga!)

Como ya dije en mi reanalisis de Meri, ningún juego es perfecto de 10, pero partiendo de ese 9,5, Mass Effect tiene demasiados problemas menores para considerarlo perfecto (cargas en mitad de un combate en PC o caidas de frames en 360, deficiente carga de texturas, los ascensores, secundarias repetitivas,...) y por eso es digno de 9. El doblaje en ingles es excelente (¿ya he dicho que soy fan de Jennifer Hale? Mi Sheva Shepard con su voz es de lo mejor, solo superada por Meredith), aunque el prota masculino deja mucho que desear en la interpretación, y por tanto yo el doblaje en ingles no lo veo una lacra sino un punto a favor.

Pero lo peor del análisis es que con la cantidad de material gráfico que podías haberme pedido, vais y colgais imagenes de 3D Juegos, manda cojones... ¬¬

La mejor frase de todas sigue siendo:

Ashley: (después de explicar que su padre está muerto)... sigue cuidando de nosotras.

Shepard: ¿Es un zombie o algo así?

Ashley: ¡No! Me refiero a que nos cuida desde el cielo...

4 sistemas Terminus, y ya he explicado el porqué.

Yo le hinco un OCHO porque

Yo le hinco un OCHO porque me sale del... alma... bueno ya sabéis mi opinión respecto a este juego, notable, y a la espera de que su segunda parte sea una obra maestra, lo mismo que espero del Assasin Creed... Además, el/la Shepard son unos inexpresivos, les dicen que se van a montar una orgía con un montón de Asaris y NO SALTAN de alegría... lo dicho... estos en la cama... un muermo... XD

Un poco simple...

Un analisis un poco simple de un juego tan complejo, pero no por ello es malo.

Rikku, no estoy deacuerdo contigo con el tema del doblaje masculino, me encanta oir la voz de Darthon R. Sheppard. Pero claro, no he probado el personaje predefinido, asi que no sesi usaste ese o creaste uno, pero a mi me gusto mucho.

Pues a mi no

Si lo comparas con la voz del capitán Anderson, el almirante Hackett, Joker, y casi todo el elenco masculino, sigue perdiendo, por no hablar de las chicas. La que hace de Liara hace un trabajo redondo, asi como la dobladora de Ashley, y si te fijas bien, Jennifer Hale hace más de un papel (concretamente de una de las colonas de Feros).

No me gustó, la verdad.

@Respuesta general

Señores, la razón de que el análisis sea tan corto, es que Ligrim lo ha escrito en una PDA tal que asín:

 

 
Y lo ha hecho en un sitio sin internet ¿Que como lo ha enviado entonces? Subió un momento a la casa y tuvo el tiempo justo para montarlo con las imágenes que neía mas a mano (Y Rikku, no todas son de 3D juegos). Cuando pueda, pongo tus imágenes en el texto :)
 
Y repito, para estar escrito con una PDA como la mía y lo digo por experiencia, el texto se merece 10 estrellas mínimo.

 

Vale, lo de la PDA tiene mérito

Pero eso no quita que el análisis sea parco, y por tanto sigo opinando lo mismo.

 

Ey, yo tuve una PDA

Ey, yo tuve una PDA igualita igualita que esa que pones en la foto. Hasta que se quedo sin bateria mi HP Ipaq...

Un saludo.

Pues y a mi que me parece

Pues y a mi que me parece un buen análisis xD, joer que tampoco hay que pedri ser meristation xD y encima habiéndolo escrito con una PDA.

El juego a mi me costó 25€ y no me arrepiento para nada, he de reconocerlo, no lo toqué mucho, me acabe la trama principal y au pero es que mi hermano me dijo que ni se me ocurriera hacer las secundarias y por lo que ví por los foros, las opiniones eran bastantes similares con respecto al tema, todos decían que eran más repetitivas que los cromos del panini xD (como diría Logan) y teniendo el halo para sacarme logros, lo dejé medio muerto xD, si este verano tengo tiempo me sacó más logros.

 

Un Saludo.

Uno de los mejores juegos

Uno de los mejores juegos que tiene tanto la plataforma de PC como Xbox 360 Smile.

Y la verdad que la entrada y el repaso a Mass Efect, ha quedado muy completo. Excelente entrada, Ligrim.

Un saludo y 5*.

Una gran entrada para un

Una gran entrada para un gran juego, para mi es un juego redondo, pero que falla en aspectos secundarios y esto termina haciendo mella en el juego como si, aunque todo apunta a que en el ME 2 tendremos esto solucionado.

El juego solo me lo he pasado una vez a diferencia de mi gran putilla amigo logan que ya lleva unas 200 veces XDDD.

Y me pase todas las secundarias y la verdad es que son una mierda, las primeras 10 estan bien despues es lo mismo una y otra vez.

Gran entrada ligrim, un saludo para ambos.

PD: Logan puedo volver a jugar el mass effect con el personaje que ya tenia, o si empiezo una nueva partida me toca empezar con un sheppard nuevo, si ya se que podria meter el disco y verlo por mi mismo pero la pereza me mata XDD.

Un saludo

aun lo estoy pasando, pero

aun lo estoy pasando, pero simplemente es un juegazo

5 estrellas logan, hey cuando sale rainbow six 3, tu que participas en la historia no das un avance XP

semper fi 

SC 

Yo derrecién lo he

Yo derrecién lo he comenzado ^^ La trama me llama mucho la atención , acerca sobre el efecto masa y la cultura proteana , además que hay mucha información que se puede leer en los códices , pero en lo que es el manejo de equipo lo veo algo complicado , bueno , hasta que lo domine xD