2 de Diciembre de 2008
Oct
12

Opinión Personal: “Se ha anunciado System Shock 3…”

 
 
Si, como lo oís. Los que no probasteis la obra magna que fue el 2, podréis probar el espíritu del mejor juego exclusivo de PC. Ahora pasa a ser multiplataforma y llegará a PC, X360, PS3, WII, PS2, DS, PSP e iPhone.

Solo hay 4 detalles nuevos del juego:

- Se ha revelado que el protagonista será inmortal. Según declaraciones de EA “Hemos pensado que es mejor que el personaje no muera, dado que tocar F5 o ir al menú y pulsar la tecla “Regresar al último checkpoint” es bastante cansino, y puede arruinar la experiencia de juego. Así que no temáis, el personaje no puede morir”.

- Asimismo, no hará falta pensar, ya que con la pistola principal todos los enemigos caerán abatidos de un disparo (Ríete de la pistola de oro del Goldeneye).

- A su vez, si un puzle se nos atasca (Cosa difícil, ya que los monos que testean el proyecto no han tenido problema) tenemos la opción de ir al menú y saltárnoslo.

- Y lo más emocionante. El juego pasa a desarrollarse en el planeta fantasía, donde Shodan es el malvado alter ego de Tinky Winky, y tendremos que recuperar a los 4 hermanos caídos de este último. Por tanto, la atmósfera intrigante y opresiva de sus dos antecesores se va a la mierda.
 
Captura-Comparativa:
 
 
 
 



Última hora: Me he enterado que al ser de EA, saldrá en MSX, Colecovision, y el Alcatel one Touch Easy, para que nadie se pueda perder esta opera prima. Y el subtítulo de la aventura será “Modern Teletubier Warfare”

Posiblemente os he asustado y habéis pensado en destruir en hinternec, como diría fafu, pero si mañana se anunciase este juego así, no me sorprendería en absoluto.

Y es que esta entrada de The_unforgiven_too me hizo pensar bastante, aunque fuese algo obvio. Y es ¿Por qué mancillar secuelas? Yo lo entiendo en sagas que no sean demasiado emblemáticas o de gran potencial (Un ejemplo es FIFA o PES, que me da a mí que hasta que no se invente la realidad virtual poco se puede hacer, y es aceptable que se meta algún cambio poco fuerte).

El problema es cuando tocan sagas de culto, como le ha pasado a Deus Ex 3. Os preguntaréis que ha pasado. Pues, dos de los detalles mas importantes son un sistema de puntos de daño, por el cual, si te daban en la mano, perdías puntería. Si te daban en las piernas, eras mucho más lento, y un disparo en la cabeza suponía la muerte. Pues ahora en el nuevo no hay de eso. Ahora bastará con cubrirte y en 3 segundos listo para la acción. Antes tenías que pensártelo antes de atacar, o incluso pasar de atacar y escabullirte... ahora podrás ir a lo Rambo, que no pasa nada. Otro detalle era el hecho que ser un juego de acción-estrategia-sigilo-rol. Esto es, subías de nivel y tenías que tener cuidado de en que gastabas los puntos de habilidad para orientar a tu personaje (mas al combate cuerpo a cuerpo, a la velocidad, al sigilo, a armas de fuego,... amén de las habilidades como piratear,...) ahora lo único en lo que las habilidades influirán será piratear... el resto da igual, como si los pones a 0 o a 100.

Solo falta que digan que no habrá nanoaumentos, que estos se mejoran con el tiempo, o que los enemigos serán zombies asolando la tierra media. Y no exagero.

Imaginad por un momento, que un Final Fantasy pasa a ser un shooter, ambientando en un mundo FF, pero un shooter. Imaginad que un juego como puede ser Halo 3 se convierte en una aventura gráfica point and click. O siendo más cercanos y no exagerando tanto: Imaginad que Gears of War cambia su estilo de juego, a ser del estilo del Serious Sam. O que el Final Fantasy pierde las inocaciones, magias e inventario, y los protagonistas se curan a los Call of Duty 4 y lo único que puedes hacer son ataques normales (Y para colmo hay uno solo). Pues bien. Eso es lo que ha pasado con Deus Ex 3.
 

La estética es solo una parte del espíritu.
 

Y como bien mi amigo Unforgiven comentó en su momento, no es una saga con renombre fuera del mundo del PC (De hecho, la conversión de Deus Ex a PS2 fue criticada a saco por ser un port 1:1, cosa de la que me alegro porque a saber que hubiesen hecho si le hubiesen puesto las zarpas encima…) y tampoco va a ser objeto de compra por los que sabemos como ha sido la 1º parte (La 2º fue un escupitajo en la cara a los usuarios). ¿Entonces que pretenden? ¿Por qué narices se cargan una saga¿ ¿Por qué no crean una nueva con otro nombre? Si así fuese, yl este nuevo Deus Ex 3 se llamase “Chronicles of the Future” hasta podría ser juego del año por mi parte.

Mi pregunta es ¿Merece la pena innovar? Por supuesto, pero no cargándote unas bases que te han dado la gloria. Dicho de otra manera, si quieres remodelar tu casa, la pintas de nuevo, tiras un tabique que te estorba para hacer mas espacio en una habitación… si te cargas los cimientos no estamos hablando de la misma casa, sino de una vivienda diferente. Pues lo mismo con los videojuegos. INNOVAR no significa CARGARSE la esencia de un juego, los pilares que lo hicieron grande y lo encumbraron al Olimpo. INNOVAR significa coger el juego, respetar lo bueno, depurar lo malo y en base a eso, AÑADIR nuevas ideas que den frescura al conjunto.

También ayudan los jugadores de hoy día. Y es que muchos (Y las consolas no tienen toda la culpa) se quejan de que juegos como Deus Ex son difíciles. No amigos, no lo es, solo que estamos acostumbrados a jugar a juegos que nos lleven de la mano, y en el que ver The End es mas parecido a ver una peli, que a superarse. No se pide la dificultad de antaño o la de IWBTG porque tampoco hay que pasarse, pero sí retos que ayuden al jugador a motivarse sin frustrarle. Y en esto entra lo siguiente: Señores, si una saga va para determinado público, y este te ha sido fiel, no lo traiciones. No podemos pretender poner violencia y disparos en un FIFA para conseguir mas público que se acerque al juego de fútbol (Bueno, esto aún no se le ha ocurrido a EA, pero tiempo al tiempo). Y si queremos ganar dinero, nueva saga al canto y marketing, que hoy día es algo que no falta. Y si no tienes pasta para marketing, cúrrate un producto de calidad y se venderá solo.
 
 
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9 Comentarios:

Ostias XD

Por un momento he sido tan pardillo de creérmelo (hasta cuando dices lo de los desarrolladores monos, aunque hablando de EA no es tan descabellado) Y es que visto lo visto de anunciarse se adaptaría a esto. Menos mal que era coña, que ya estaba desempolvando mi guadaña e invocando a los esbirros asesinos de Cthulhu para aniquilar a todo ser que desarrollase el juego.

Lo de Deus Ex ya lo comenté y coincido plenamente con tu opinión y con la de Unforgiven. Innovar no es cambiar ni alterar, es PROGRESAR. Y para ello no hay que desvirtuar a la saga ni modificarla a los gustos de hoy en día ( la simplificación de la jugabilidad empieza a ser un problema muy gordo)

Deus Ex era único por su jugabilidad, sistema, ambientación y las decisiones que podías tomar para avanzar. Si de esas 4 cosas sólo mantienen una (la ambientación, y todavía está por ver por donde van los tiros) joden una saga que personalmente me encantó.

Pero en fin, no podemos hacer nada, algunos lo compraremos y nos tendremos que fastidiar, pero odio que desvirtuen clásicos en pos de aumentar beneficios o público, y es que Deus ERx no era un juego que todos supieran jugar, pero como ya he mencionado, esta simplificación y globalización en términis videojuegiles sólo compensan a las editoras, y no al gozo del videojugador.

Comparto tu opinión y resignación, una gran reflexión merecedora de 5 estrellas.

"imaginaos que un FF"

"imaginaos que un FF" ¡¡¡Pero si final fantasy es la saga más casualizada de la historia!!! mira el uno, que salias del pueblo, te pegabas con una panda de duendes, y rezabas porque no te pillaran más de vuelta a curarte, y así media hora hasta que salias adelante, y los que sacan ahora, con videos, videos y más videos y combates que solo hace falta que tengan un acceso rápido a ser ganados por si solos.

 Pues riete, pero la imagen de los teletubbies me ha echo pensar que tendría gracia jugar a un juego así. ¿¿no te apetece empezar a apretar click izquierdo??

 

Buena entrada.

 

Cuando he leído lo de Final Fantasy

¡Cuando he leído lo de Final Fantasy como shooter, casi me meo de risa! Precisamente porque el otro día lo estaba comentando a raiz del avance de Parasite Eve 3: éste podría ser en realidad un FPS (WTF?!), porque en el trailer se ve a un monstruo atacando a la cámara. ¿Un PE a lo Metroid? Pues sí, lo siguiente sin duda sería un FF shooter, ya que hemos pasado del RPG por turnos clásico (FF-X) al Action RPG (FF-XIII).

Por otro lado, los cambios siempre son buenos aunque los fans de una saga siempre opinamos igual: más vale malo conocido que bueno por conocer.

P.D.: [Mode LaNoria ON] La amiga de la foto ¿es la que te trae loquito últimamente?  Very Surprised [Mode LaNoria OFF]

¿Un FF en FPS?...

¡Calla calla, LOCO! que igual los de Square te roban la idea y lo hacen realidad. Espera un momento....FFVII Dirge of Cerberus era un shotter, en FFX-2 había un minijuego de disparo, y Square desea innovar jugabilidad para Parasite Eve 3, y a saber cómo será...ese tipo de innovaciones da un mal rollo que no veas.

Estoy 100% de acuerdo contigo en que no deben cargarse las bases que han hecho que el juego sea como es. Pero sí es cierto que deben innovar algunos aspectos que ayuden a mejorar la experiencia.

PERO OJO, no estoy queriendo decir que lo hagan más fácil, sino que se pulan los defectos de la anterior entrega, entre otras cosas, para no frustar al jugador. Eso que mencionas sobre que si te disparan en la mano no puedes usarla, o en la pierna y cojeas, a mí me hubiese parecido un pelín jodido; sobre todo si tienes a tropecientos enemigos a tu alrededor, y no hay donde cubrirse.

Los videojuegos de antaño eran más dificiles por los fallos del diseño de la época, culpa de la tecnología. En ese entonces no se podía poner un Mario salvando una partida que podías recuperar por si te mataban en la fase 9, por ejemplo (a mí me habría encantadoGrr).

Se debe dar un toque de aire fresco, sin transformarlo del todo ^_º

 

Es que como tu muy bien has

Es que como tu muy bien has dicho, una cosa es innovar, y otra joder, que es lo que han hecho con este titulo. Cuando las personas seguimos una saga en concreto es porque nos aporta ciertas cosas a nivel de jugabilidad y/o argumento que engancha, por eso no entiendo que luego de repente intenten innovar tanto que la caguen de una manera tan grande.

¿Quieres mejorar la saga? Perfecto, pero para hacerlo no jodas su esencia vilmente, porque yo en esta saga busco estas cosas, y si no las hay te lo metes por el orto, así de simple.

 

Por un momento me lo he

Por un momento me lo he creído y todo X-D

El problema de usar una licencia y no aprovecharla es que la compañía se está haciendo daño ella misma. Imaginad que una productora de cine compra la licencia de una película de acción vieja, para convertirla en una comedia romántica. Ni los que vieron la película original verán la secuela porque saben que no es lo mismo, ni los que no la conocían la verán por miedo a perderse la trama y los personajes.


Pues aquí lo mismo, Eidos al llamar Deus Ex 3 a su nuevo juego, ni va a conseguir las ventas de los que jugamos al 1, ya que sabemos que no es lo mismo, ni los  que no lo jugaron lo van a comprar, ya que no es un juego con fama ni con hype detrás, sino que es conocido por no ayudar demasiado al jugador.

Y es una pena, porque como dices el juego no tiene mala pinta.

Un saludo.

Me lo he creido y todo lo

Me lo he creido y todo lo del System Shock xD.

Como bien dices, una cosa es innovar y otra es simplificar. Y es una tonica muy freecuente ultimamente, no quiero acusar exclusivamente a las consolas pero la simplificacion en las sagas es un 99% culpa de la traslacion de las sagas miticas a las consolas. Es un asco la verdad, todavia no probe el Deus Ex 2 por puro miedo.

Aunque en el Deus Ex a veces  me lo pasaba a lo rambo xD. Pero casi todos los puntos los destinaba a crackear ordenadoresEmbarassed, y cuando se ponia jodido agarraba el lanzamisiles o la espada de los chinos esos y hacia masacres epicas xD. Ahora me quede atascado y no puedo pasar (en Hell's Kitchen 3), porque me fije en youtube como hacerlo pero aun asi no puedoDepressed.

De hecho, el unico juego que recuerde que no fue simplificado en su traspaso a consolas fue el Hitman, donde lo unico que hizo fue mejorar.

saludos^^

aupa

Digo yo que se currarán algo un pelín mas complejo, porque lo que tu estas comentando parece el Project SnowBlind, que no era otra cosa que un FPS puro y duro ambientado en el mundo Deus Ex, y que por cierto era bastante entretenido, aunque lógicamente comparado con el Deus Ex 2 (no he jugado al 1 :P) era un truñaco comercialoide.

La verdad es que se echan de menos juegos mas complejos pero es lo que hay, el mercado ahora lo dominan las consolas, y los juegos de consola siempre han sido mucho mas accesibles que los de ordenador... y sino mira lo que pasó con las aventuras gráficas cuando pasaron de sistemas tipo SCUMM a Grim Fandango.. el principio del fin (aunque Grim fandango es una puta obra maestra)

Saludos

Espiritu vs novedad

Ya he desatado mi furia sobre el asunto Deus Ex 3 en La Resistencia del Teclado y el Raton ( la peor noticia que recibi desde lo del securom en Red Alert 3), asi que me dedicare al asunto de como intentar hacer algo nuevo sin pensar puede matar el espiritu de una saga. Les voy a demostrar como cuando esto pasa es solo culpa de los programadores con una sola palabra: Mario.  Hay una diferencia abismal entre Super Mario Bros y Mario Galaxy en terminos de jugabilidad. Pero ambos juegos tiene el mismo espiritu, ambos se siente igual de "Marios". Por mas novedades y cambios que Miyamoto halla introducido con los años, siempre consigio que nos sintieramos en casa con cada nuevo juego. Otro ejemplo es MGS2, por mucho Raiden y cosas que se hallan criticado de el, nadie pone en duda de que es un Metal Gear.

Querer que se respete el espiritu no es miedo ni advercion al cambio, sino que se mantenga esa chispa de maravilla que nos apasiono la primmera vez, no importando la cara con que esta se nos presente.