20 de Julio de 2008
Mayo
10

Sobrevalorado: Criticando a Doom 3

 

 

 

¡Buenas madrugadas!

Sigo manteniendo que con estas entradas me gano enemigos, pero a mi me da igual. Si hay que decir algo se dice. Y como Urzanik me dijo en el foro, en la noticia de que Doom 4 ha sido anunciado, me dejé llevar por el hype al comprar el Doom 3. Expondré mis argumentos para dejar claro porqué me parece ahora una decepción.

Apartado Gráfico: Lo único a lo que le podemos dar matrícula en el juego. A día de hoy, Doom 3 entra por los ojos (Y seguirá entrando durante un tiempo, ya que todo es de cine. Movimientos, texturas, paredes,... hasta las pocas expresiones en el juego son brillantes y te ayudan a meterte en la trama). Incluso en nivel bajo te dabas cuenta del mimo con el que se había tratado todo. Y quien haya jugado en calidad Ultra, sabrá que es el cielo en gráficos (Recuerdo que en su día de salida no existía PC casero capaz de moverlo en ultra. En otras palabras, era un juego destinado a que lo probases de nuevo en un futuro cuando tuvieses un PC a la altura). Doom 3 fue el Crysis de su día (Aunque solo en gráficos). Circularon rumores por la red de que ningún pc normal podía moverlo cuando la realidad era otra.

 

Ni siquiera la aparición de la motosierra salva a este juego del 6 raspado

 
Historia: Primer punto en el que Id se merece una somanta palos. Y no porque la base no sea buena: de hecho, hubiese sido la mejor excusa para la invasión si no se hubiese quedado en eso: en una simple base. A lo largo del juego ves la historia, de como los antepasados del hombre moderno se enfrentaron por primera vez al infierno, te preguntas ¿Porque no profundizar mas en esa historia? No se pide el quijote, sino una historia que enganche, descripciones de la sociedad, que las almas de las mismas o visiones que te hablen, una conversación del protagonista con un ente del pasado... pero no, todo se basa en 4 hallazgos en 4 PDA, dos documentos, dos minivideos de 40 segundos (Y da gracias) y dos conversaciones con científicos. A mí no me hubiese importado que se hubiese retrasado el juego 4 meses para pulir este aspecto, ya que solo por este apartado en condiciones, quizá no estaría tan decepcionado con el juego. Pero Doom 3 tiene mas defectos aparte de una historia rebosante de potencial desaprovechada:

Además, lo dije cuando critiqué el Half Life; yo no soy un marine del año 2145 con unos músculos que acojonarían a Schwarzenegger, no tengo el pelo rapado al 1 y desde luego no tengo la cara del prota, así que basta ya de decir "Es que no habla porque eres tú". Se puede hacer como en Far Cry, encarnar a Jack Carver, pero que este tenga personalidad propia y te brinde una personalidad única, lo cual mola ya que con controlas una mano flotando, sino UN PERSONAJE.

Sonido/Música: Aquí los FX y la música son bastante buenos, siendo los efectos de sonido también rompedores. Los sonidos de las bestias son acojonates (Cuando sale el HellKnight te cagas por el sonido y porque es un puto armario), PERO (Si, siempre hay un pero) es de juzgado de guardia coger una PDA, activar el registro sonoro y oir "Este es el registro personal de Fraid Poteitos..." y tu "Coño, pues tienes la misma voz que Frikin Capullin, 4 PDA's mas atrás..." Vamos a ver, Activisión España: Se agrade el doblaje ya que no es malo del todo (Las voces son bastante expresivas) pero es de juzgado de guardia que tres personas distintas en el juego sean dobladas por una misma persona. Y ojo que no es un caso aislado, habrá una proporción de 10 voces para 100 PDA

 

Estos son los únicos enemigos que te las pueden hacer pasar putas...
 

Jugabilidad: Aquí me voy a cebar, porque es que no sé ni por donde empezar... El juego se resume en este esquema: "Entras en habitación, monstruo sale de imprevisto, disparas, matas, sales de habitación" y así en un bucle infinito hasta llegar al final. A veces tienes variaciones como salir al exterior donde tendrás que vigilar tu oxígeno, pero son muy cortas y apenas ofrecen varicaiones a la experiencia de juego. Para colmo si mueres (Cosa improbable, ya contaré porque) o cargas la partida, los monstruos aparecerán en el mismo sitio y en la misma cantidad lo que equivale a factor sorpresa cero. Que diferente habría sido que al cargar la partida o morir, el monstruo en cuestión apareciese en otro sitio, o no apareciese nada, o apareciese algo peor o mejor. Esas variantes le habrían dado un punto a favor. También existía la posibilidad de poner checkpoints imposibilitando salvar en cualquier momento. Al menos, ya que sabes donde estan, que sudes al saber que tienes que llegar al checkpoint para guardar... pero tranquilo:

Si mueres, perdóna el insulto pero eres idiota (Salvo que calcules mal un salto, auqnue no es tan grave como en HL). Los monstruos mas que daño, hacen risa. Asustan lo suyo pero no hacen nada de daño. Con los únicos con los que puedes tener problemas es con una legión de arachnotrones si te pillan desprevenido, o con un Hellknight cuyas bolas de plasma hacen mucha pupa... pero a cambio, monstruos como el Archville (Una especie de hechicero demonio que resucita y lanza fuego) pasa de ser uno de los cabrones mas difíciles de abatir en Doom 2, a en el Doom 3 ser un blanco demasiado fácil de matar. Queda otro defecto: Las armas. Aparte que no son nada originales (Pistola, escopeta, metralleta, metralleta mas pontente, lanzador de plasma, granadas, lanzacohetes, BFG... lo de siempre, vamos) SIEMPRE acabas usando la misma. La escopeta... te preguntarás ¿Porqué? Pues porque las demás se guardan para jefes finales, y armas como la metralleta se quedan sin munición en un abrir y cerrar de ojos (Añadiéndole que a veces encuentras munición para la misma a patadas, y el otro 50% del juego escasea que da gusto, vamos,, ni tanto, ni tan poco...). La pistola queda relegada al olvido desde que encuentras la escopeta (Sirve contra los aracnotrones, pero solo te los encuentras 3 veces en el juego...), y las granadas... aquí me da risa. Si el 95% de los enfrentamientos del juego son casi cuerpo a cuerpo o en espacios cerrados (¿A que coñ* pones granadas?). Y lo dicho, el 90% del juego acabas tirando de escopeta... Mención especial a la motosierra que mantiene su nivel de daño con respecto a Doom, pero a cambio, acercarse a los enemigos esta vez es suicida (Las distancias son tus hamijas aquí). Id, para el próximo mejorad todo esto porque os ha pasado factura.

 

¿Ves esa arma? es la escopeta, la única arma útil el 90% del juego... Al resto le escasea la munición que da gusto (Salvo a la pistola, pero esta tras dos cargadores deja de ser útil...)
 

Y el multijugador... en su momento se alabó, ahora yo vengo a decir "¿Pero que cojones es esto?" 8 jugadores máximo... bueno, no tiene porque ser un problema, alomejor es cooperativo o similar... en espacios cerrados... ¿Cerrados? Ríete tú de los pisos de 30 metros cuadrados del gobierno ¿El Lag? Nunca había visto números tan altos y palizas tan grandes por culpa del lag, que para los Españoles, sí que era un infierno paradójicamente ¿Y los modos? Pues Combate a muerte (DeathMatch), DeathMatch por Equipos y para de contar. Una mierda, y mira que no me gustan los multiplayers, pero ya que estan se aprovechan. A mí me gusta jugar cara a cara contra mi rival.

Y lo que mas me jode, es que lo compré el mismo día de salida a 65 euros, y yo defendía este juego ante un amigo que me decía que el Doom 3 era repetitivo. Las dos primeras veces que me lo pasé (Una en normal, la otra en infernal) no dejaba de maravillarme ante el juego, planteándolo como uno de los mejores juegos que había probado). Pero era verano y estuve un mes en la playa pasando de videojuegos. Cuando volví, decidí retomarlo... y ví que algo era distinto. Ya sabía lo que iba a a ocurrir en cada pantalla, no me daba sustos, nada de emoción,... simplemente era matar demonios, pero no me divertía tanto como en el Doom original, porque en este, se suponía que estaban para pasar miedo.

Nada mas, es mi opinión y no soy crítico ni sarcástico porque a pesar de todo no es mal juego. Yo le pondría un 6 merecido, porque salvo los gráficos (Que encandilaron al personal) es todo puro hype. Y en contra a lo que pensaréis ahora, yo compré el juego buscando miedo y sustos, y una historia decente. Pagué 65 euros para encontrar una de ellas a medio hacer, y las otras dos desaparecieron a las 2 semanas.

5
Valoración media: 5 (6 votos)

13 Comentarios:

A mì ese Doom 3 jamás me

A mì ese Doom 3 jamás me interezó, es más prefiero mil los Doom de antaño cuando necesitabas un PC con MS-DOS o Windows 95.

Del juego en realidad no tengo mucho que decir ya que el interéz fue tan nulo que ni idea si el juego existía por lo que no puedo dar muchas opiniones. En todo caso otro review destructivo muy bueno. 

Se te nota a la legua que eres de Unreal

Se te nota a la legua que eres de Unreal, ¡sobretodo por la selección musical que pusistes el otro día!.

La verdad es que este juego ni lo he probado, así que poco te puedo decir, aunque eso que dices de las armas me recuerda un poco a la polémica del SH3, porque en el juego salía una metralleta y un táser, pero es lo que dices, una no la usas porque se te acaba enseguida y la otra porque quién es el majo que se acerca a una enfermera para electrocutarla, y encima no te duraban nada, así que como siempre a utilizar las armas clásicas: pistola y escopeta.

Bueno, y para acabar, un regalito, para empezar a formar el club anti-abuellitas, yo me lo pondré ahora en los bloques laterales.

Pues a mi si me gusta, y

Pues a mi si me gusta, y todo lo que has escrito es una blasfemia tal que mereces una brutal paliza del mono del armario >=(

Hombre, la verdad esque las dos primeras partes pusieron la serie en la categoria de culto, lo que equivale a cantidades ingentes de frikis que no quieren ver su querida saga tomar ningun cambio.

DOOM3 para cuando salio fue la caña de españa, pero tambien es cierto que ha envejecido mal y rapido, por el lanzamiento masivo de juegos que le superaban en todos los sentidos. Pero de ahi a malo, hay tres pueblos de diferencia XD

Lo mejor, el modo coop que pusieron en la version de xbox. Lo peor, que paso de ser un matamata a una especie de survival horror mal camuflado xD

Lo dicho, eres un pecador que no tiene redencion...¡¡A LA HOGUERAAAA!! 

PD: Hablando de yayas, os pongo mi aportacion:

Vamos, que nos estás

Vamos, que nos estás pidiendo que te regalemos otro doom 3 por tu cumpleaños, que se ve que lo disfrutaste tanto que lo quieres tener repetido X-D X-D

Yo no puedo decir mucho del juego porque no he jugado, jugué al primero y para de contar, si bien si que he oido a muchas personas con tu misma opinión.

Es una pena que juegos que prometene tanto, luego se queden en la mitad de lo que deberían ser...

PD - ¿que es eso de las abuelitas?, ¿alguien me lo explica? ;D 

Es por lo de las abuelitas

Es por lo de las abuelitas-pelligro-de-la-carretera-cruza-calzada-donde-me-da -la-gana-sin-mirar. Es por lo de los que nos acabamos de sacar el carnet y tenemos 'L'icencia pa' matar! (me lo comento Logan en la entrada)

Sí quieres apuntarte al club, te apunto Very Happy

Gracias a todos por comentar... empieza el debate xD

- Seahawk, no es un mal juego, como te digo la 1º vez que lo juegues lo vivirás, la 2º también, pero la 3º... ahí emepzarás a ver que es solo portada (Y ojo, lo dice uno que lo defendía a matar y lo compró el 1º día de salida. Con ese juego entendí que significaba el hype, y que esmejor esperar un tiempo para valorar positivamente un juego)

- Rikku, te acabo de responder a dos comentarios en tu diario de Harry, Y que va, no soy de ningún juego en concreto. Por ejemplo, el Unreal 1 aunque bonito en gráficos, me pareció aburrido y repetitivo a las horas. Unreal 2 era la caña salvando su único defecto: una duración de risa (En una tarde te lo acababas, lo que contrasta con Unreal 1, largo a matar). Unreal Tournament es la caña de juego, lo mejor que ha hecho EPIC en esta franquicia. Las siguientes entregas de UT han ido de mal en peor. Del año de Doom 3 y Half Life 2, el mejor sin dudar, mereciéndose matrícula de honor y siendo todo un gustazo rejugarlo, es el Far Cry.

- Insani, no me malinterpretes: yo era fan del 1º Resident Evil y cuando cambiaron la forma de control y pasaron del miedo al agobio, me pareció mas que acertado ese cambio. Pero en Doom 3 el cambio no fue ni mal ni peor, simplemente les quedó algo raro. Para que a mí un juego me parezca bueno, me tiene que incitar a rejugármelo y Domm 3 tras pasarte la 2º partida no tiene aliciente alguno. Los monstruos salen en las mismas cantidades y en los mismos sitios con lo que ya sabes lo que va a pasar y miedo ningun hoyga. Y lo de innovar... me refiero a que ya que poenen las mismas armas de siempre, coño, que cada una se adapte mejor a un monstruo, pero que las puedas usar todas sin miedo a decir "Es que si uso el BFG después tendré que matar a Sabaoth a escopetazos..." Pero siempre era lo mismo, escopeta, espérate el susto, ataca, sal de habitación. O hacen un survival en condiciones, o un Doom en condiciones. Y lo de daños... tío, yo solo morí la 1º vez que jugue en dificultad normal por calcular mal un salto, lo demás era cachondeo... comparado con Far Cry donde cuando salían los trigenos si te tocaban... PAM, muerto (Y eso hablando de los menos peligrosos...) Doom 3 no es un mal juego, pero no es una obra maestra. Un 6 le daría yo porque tiene MUCHO que mejorar en su 4º parte, en la que esta vez esperaré para ver que trae.

PD: Yo ya estuve en el infierno y regresé con el cubo de las almas, no tengo miedo al fuego LMAO

- Shaiyia, también te deje un comentario en tu sala de descanso ahora mismo. Doom 3 no es un mal juego, la 1º vez que lo juegas es la ostia y pasas bastante miedo y tensión. La 2º también... pero la 3º ya le ves los defectos que te he dicho, y la 4º ya es que te preguntas porque cojones desaprovecharon tanto potencial. Con esas 5 ideas de jugabilidad e historia, que les hubiese llevado 8 meses mas, habría salido el must-have de la historia.

Muy de acuerdo en todo,

Muy de acuerdo en todo, para mí fué una de las grandes decepciones de la época. Prometía mucho, y al final se quedaba a medio camino de todo.

Un saludo.

Pues no lo jugué, así

Pues no lo jugué, así que...

Lo vi en movimiento en casa de un amigo, y la verdad, es que tienes razón, es apartado gráfico era excelente. Lo demás no se... En aquel entonces mi PC no podía mover eso NI DE COÑA XD Así que no lo jugué...

Por lo que veo, no me perdí gran cosa Very Happy

Muy buena entrada. Me gusta como explicas las cosas :)

¡Saludos! 

Que decir... te has ganado

Que decir... te has ganado un enemigo más! Very Happy es broma. La verdad es que el Doom 3 tiene la misma capacidad que un remo para ofrecer algo novedoso. Pero cuando yo me lo jugué lo disfruté como un enano... a pesar de que es cierto todo lo que dices (y lo jugué en XBOX!)

Lo de la dificultad... pues nada Logan, métele el modo difícil a ver si te da la risa, jejeje.

Un saludo. 

I Love You

Buen análisis

Yo también jugé al Doom 3 en su día, y decir que si gráficamente era un maravilla, también debo comentar que me parece uno de los juegos más soporíferos que me he echado en cara. La ambientación es genial, pero ahí termina todo. Un juego vacío, falto de variedad y con un desarrollo muy flojo. Lo empecé tres veces, que ahora recuerde. Nunca lo terminé.

Saludos!

^^

Participar en el concurso es como de locos, si seguro que hay mas de 3 antisociales que no salen del blog para ganar. Yo es que ni me lo planteo XD

Lo ves????

Doom3, además de casual, es malo XD

No, ahora en serio, que no lo he jugado si quiera... Respecto a lo de los FPS casuals no me refiero a que sean más faciles/difíciles, si no que partiendo de mi propia definición de qué es casual y qué no -la que expongo en mi entrada-, como los FPS no han evolucionado prácticamente nada a lo largo de los años, por eso los llamo casual.

Sé que esta explicación rápida puede hacer que más de uno se quede pensando "¿Pero qué dice el gilipollas este?", para entender mejor mi punto de vista y el por qué de mi afirmación, os invito a pasaros por mi blog y leer la última entrada sobre los FPS ;-)