Soy un amante de los SandBox. Es un tipo de juego (Que no un género, mas bien un género de juego se vale de un entorno SandBox) en el que te sueltan en medio de un mapa gigantesco y hale, a buscarte la vida. Dentro de estos podemos encontrarnos los que nos ofrecen libertad para afrontar un objetivo, pero se rigen de una cierta linealidad (Ejemplo, Far Cry, tienes que volar X barco y puedes hacerlo de mil maneras) o los SandBox en los que puedes dirigirte a donde quieras cuando quieras, con todas las consecuencias. Ese es STALKER.
En una época donde los SandBox están empezando a asomar tímidamente la cabeza en esto de los videojuegos, STALKER es un gran paso para el mundillo. De hecho, es una obra maestra que ningún jugador debería perderse.
Antes de empezar, dos consejos antes de jugarlo (Si no lo has hecho aún): Olvídate de que te lo presten, de alquilarlo, o similares. Este juego no es de los que te pasas en un fin de semana (O sí, si te ciñes solo al argumento). Es un juego que merece ser catado poco a poco. Además de que aquí la exploración recompensa. Y el 2º consejo, es no ir con ideas preconcebidas o rendirse a las 1º de cambio.
¡Comencemos!
Historia:
Es de noche. Un camión transporta restos mortales de soldados hacia vaya usted a saber que sitio. De repente una anomalía hace que el camión vuelque junto con todo su contenido. Al día siguiente una especie de rastreador da con el cargamento para descubrir que uno de los cuerpos esta vivo. Lo lleva a un comerciante que cura a dicho soldado. Este lleva una marca en el brazo y una PDA con una misión: Encontrar y matar a Strelok.
Argumentalmente nos situamos en Chernóbil, concretamente en lo que se llama La Zona. Y es que el juego dando por válido que la explosión del reactor ocurrió, parte de un “que pasaría si…” refiriéndose a una 2º explosión que nadie se esperaba y que resultó en la aparición de anomalías, artefactos de diferente índole, mutaciones avanzadas de la fauna.
Todo esto atrajo a lo que se conoce como STALKERS, mercenarios que buscan fortuna, gloria o demás en la zona. Esto dio lugar a facciones como Libertad (Cuyo objetivo es dejar que cualquiera pueda probar suerte en la zona) y Deber, enemigos de Libertad que quieren proteger al mundo del mal de la zona. Asimismo hay una facción fanática conocida como Monolith los cuales creen que en el centro del fatídico reactor hay un monolito que concede deseos a quien llegue a él, y lo protegen de los que en su opinión “no son dignos”. A su vez, hay STALKERS individuales que se mueven por sus propios intereses. También están los científicos, y los militares, que no dudan en atacar a cualquier persona que no sea de sus filas.
La historia argumental de nuestro personaje es muy buena, con giros y coherencia excelentes. Sin embargo, palidece ante la ambientación general de la Zona. Es decir, a mucha gente le pareció muy secundaria la trama principal, pero que eso no lleve a error, porque la magnificencia de la ambientación y el mimo puesto a todo el juego hace creer que estas en otro mundo, que estas físicamente en Chernóbil y que tu historia no es relevante para el desarrollo del mundo.
Asimismo y salvo alguna excepción, no hay secundarios carismáticos o importantes, pero no se les echa en falta. Aquí cada NPC intenta vivir su vida y seguir adelante como mejor puede. Aquí no hay héroes, ni veteranos de guerra. Solo personas que intentan sobrevivir un día más.
Nota: 5/5
Requisitos mínimos (Directamente escritos de la caja):
-Windows XP (Service Pack 2) o Windows 2000 SP4
-Pentium 4 2 GHZ/AMD XP 2200+
-512 megas RAM
-10 gigas de Disco Duro
-T. Gráfica 128 megas compatible con DirectX 9c
-T. Sonido compatible con DirectX 9
-Teclado, Ratón
Gráficos:
Como dijo Bonoman, si Crysis es el exponente máximo de gráficos en PC, STALKER es el 2º. Un entorno vivo, con la vegetación que se mueve según el viento, unos efectos gráficos con ciclo de día y noche de cine… puede explicarse visualmente lo que es STALKER, pero no tiene nada que ver con vivirlo.
Los NPC ya sean mutantes están bien definidos, teniendo cada mutante su aspecto característico y los STALKERS o militares skins lo bastante diferenciados como para mirar a otro y pensar “me suena tu cara…” Asimismo se nota que el equipo del juego es de esa zona, y de que se desplazaron a Chernóbil para documentarse gráficamente. No habrá un sitio igual al otro en el mapeado. Este esta dividido en zonas amplias, en las cuales si queremos pasar a otro punto del mapa tenemos que esperar a que cargue esa zona en concreto (Y superada la 1º carga del juego que no es excesivamente grande, las demás serán efímeras)
Solo hay un “pero” y es que mientras que el juego hace gala de una optimización excelente, en la cual los jugadores con requisitos mínimos lo podrán catar, hay momentos puntuales (MUY puntuales, pero los hay) en los que mirando a x estructura se ralentizará, pudiendo afectar a la Jugabilidad. Repito, pasa solo en momentos muy puntuales (Yo conté 2 momentos) y si miras a un a estructura. Eso por muy puntual que sea, no debería ocurrir.
Aún así y si exceptuamos dicha lacra, un apartado de sobresaliente.
Nota: 4’5/5
Sonido/FX:
Un apartado muy cuidado en su vertiente de las FX. Lo sonidos de cada arma te sonarán ya que son distintos (Y tipos de armas hay a porrillo), los sonidos de cada enemigo serán característicos, y un largo etcétera. Mencionar que los sonidos ambientes son prfectos, ayudando a la ambientación a meterte en faena.
El doblaje al Español es correcto, ni mas ni menos. Es un detalle de agradecer, pero aún no llegan a los excelentes doblajes del cine en Ingles en nuestro país. Eso sí, tranquilos porque no os sangrarán los oídos al escucharlo. Como ya he dicho, se deja oír. Como punto malo (A mí no me lo parece, pero lo tengo que reseñar) hay algunas voces sin importancia para la trama o para tus preguntas a los NPC que no han sido traducidas y están en Checo. Como ya he dicho, no es un detalle que a mí me importe y ninguna de esas voces afecta a la trama, pero puede que a algunos les choque escuchar al NPC con el que conversa hablar español y de repente una persona hable en checo.
Mencionar un detalle que me gustó, y son las piezas que los STALKERS tocan con una guitarra al amparo de una fogata. Un detalle curioso y que mas de una vez nos hará pararnos para escuchar dicha pieza.
Nota: 4’5/5
Ambientación:
Este juego se merece un apartad más en su análisis. Y es que pocos juegos harán que a los 2 minutos te olvides de que estas sentado frente a un PC. Es mas, acabas un encargo (Ya sea de la historia o una quest secundaria) y piensas “Deben haber pasado 10 minutos mas o menos…” miras al reloj y han pasado mas de una hora y media. Increíble. Pero lo peor es que no querrás desconectar por mucho que lo intentes, y seguirás jugando.
Una de las armas mas efectivas en el juego.
El juego no tiene scripts (Para los no puestos en jerga de programación: Situaciones predefinidas). O quizá tenga alguna, pero el caso es que no me he dado cuenta de ninguna en caso de que existan. El juego tiene su propio sistema de puesta en escena, por el cual la IA del juego pone sobre el tapete lo que puede pasar. Ejemplo:
Estas por un camino y decides atajar por el campo para explorar y ver que encuentras. Te encuentras con una horda de perros mutantes ansiosos por darte caza. Te los cargas. Exploras y te largas. Tras un rato, vuelves. Verás que en el lugar de los perros hay STALKERS sentados o curioseando. Tras otro rato, quizá un rebaño de mutantes agresivos ataque a los STALKERS, o una redada de militares, o bandidos varios… si no tomas parte en la lucha y vuelves mas tarde podrás comprobar quien ganó, o si no queda nada, o si hay anomalías en su lugar… nunca una partida tuya será igual a la de otro amigo o jugador con una copia de este título. Y la sensación de que el mundo sigue independientemente de lo que tú hagas, es apabullante. Tú eres solo una pieza más de un mundo que ocurre sin que tú seas el desencadenante.
Otro detalle a favor, es que no es lo mismo atravesar un bosque, o un campo que un laboratorio. O un edificio. Cada escenario en el que te metas, tendrá su propia manera de transmitirte sentimientos. Un campo abierto te transmitirá la sensación de que como encuentres a enemigos con armas, vas a tenerla cruda si no encuentras parapetos. El bosque o árboles tapando tu visión, el miedo a ser emboscado. Los edificios, no saber que o quien te esta preparando una bienvenida pero a la vez el tener sitio donde parapetarte por si las cosas se tuercen. Y los laboratorios… puro terror.
Y es que hacía tiempo, que no me quedaba agachado en un juego sin atreverme a dar otro paso por si a alguna “cosa” le daba por atacar (Creo que el último que consiguió algo así fue el Alien Versus Predator de Rebellion cuando manejaba al marine). No desvelaré mucho de esto porque hay cosas que ni siquiera están registradas por los STALKERS del juego (Ya sea porque nadie ha salido vivo de esos encuentros o porque no se sabe de su existencia). Solo diré que cada mutante tiene su forma de ataque. Hay algunos que cuando disparas huyen y se colocan en vete a saber que habitación, sitio… para emboscarte. Y algunos te dejan seco.
Vais a odiar en especial, a unos llamados chupasangre…
Nota: Matrícula de honor
Jugabilidad:
La pantalla de inventario
Soy una persona a la que le gustan los retos, pero estoy cansado de que la mayoría de los juegos actuales el mayor reto que te presenten es elegir X o Y arma. Yo quiero sudar y cargarme en todo lo cagable porque el capullo Z tiene una puntería acojonante o porque en este sitio necesito poner mas de 5 sentidos si quiero vivir.
Me hizo gracia cuando cogí el juego porque pese a su prometedor comienzo pensaba “Ya verás, ahora me lanzo en tropel contra los bandidos y los aniquilo cual Rambo hormonado”. Porque sí, había oído que el juego era bastante difícil y que exigía pericia, pero pensaba que había gente que no se podía pasar el Halo 2 por imposible en el nivel fácil… ¿Resultado de lanzarme a pecho descubierto? Muerte en cuando estaba a mitad de camino del parapeto de mis enemigos. Casi no me pongo a saltar de emoción ¡Por fin! un juego que me exigiría puntería y el saber cubrirme ante enemigos armados. Un reto de los buenos que en la 2º y haciendo uso de la prudencia y puntería supe resolver.
Los enemigos humanos tienen una IA muy buena. Aparte de cubrirse o pedir refuerzos (Algo habitual si un juego quiere llamarse "serio") cada uno actuará en base a su potencia de fuego o protección. Por ejemplo los soldados pesados con buen armamento puede que se cansen de parapetarse y decidan usar su poderío para abatirte de frente, mientras que si se saben inferiores o poco portegidos o con poco armamento se cubrirán e intentarán asomarse lo menos posible y sin un tiempo predefinido. Puede incluso que no se asomen y esperen a ver si eres tú el que se lance a por ellos. Por no hablar de los animales mutantes. Salvo algunos de ellos, solos no te atacarán, pero si van en manada sí. Si matas a uno del rebaño puede que todos se vayan o sigan atacando...
Cuando estas en combate o al acabarlo, puedes sufrir heridas. Algunas pueden derivar en hemorragias (Solo con las vendas las podemos curar) o un decrecimiento de la barra de vida (Que se puede aumentar mediante botiquines, comida o similares). También podemos sufrir los efectos de la radiación aún llevando un traje protector, que pueden reducirse con Vodka o con una medicación especializada. Por último algo que me sorprendió y me pilló en bragas. Nuestro personaje se cansa. Pero no en el sentido que pensáis, sino que se cansa y que necesita comer. De hecho si no comemos cuando tenemos hambre, nuestra barra de vida irá decreciendo hasta perecer de hambre. Es por tanto recomendable llevar en el inventario dos piezas de comida.
Odio a estos malditos cab*****
El inventario se rige por una cuadricula donde cogemos lo que nos de la gana o encontremos. Solo podemos llevar 59’9 kilos como máximo, siendo lo recomendable 50’0 ¿Por qué? Porque si llevamos menos de esa cifra, o esa cifra exacta, podremos esprintar durante bastante tiempo mientras que si pasamos de 50 no solo no podremos esprintar casi nada, sino que nos cansaremos. Y no, la capacidad no se puede aumentar de ninguna manera, lo que obliga a pensar que llevar en todo momento. Y se puede llevar lo que te venga en gana. Eso si, no podemos llevar mas de 60 kilos porque no podremos ni andar por estar demasiado cargados.
En la pantalla del inventario también podremos ver las armas que tenemos equipadas, la armadura, las estadísticas del personaje (Solo condicionadas por la armadura que llevemos y los artefactos) y los susodichos artefactos. Podremos poner 5 en el cinturón y el 99% de ellos nos dará una ventaja a costa de otra o más desventajas. Nuestra es la elección de ganar algo en pos de perder otra ventaja. Algunos artefactos serán mas apetecibles que otros, y algunos nos darán mucho dinero al venderlos mientras que otros no serán muy caros debido a que abundan.
Los artefactos los podemos encontrar de los cuerpos caídos, o cerca de anomalías. Estas son una serie de fenómenos creados aleatoriamente por la zona, algunas con propiedades nada beneficiosas para los que se atrevan a meterse en ellas sin la protección adecuada. Algunas como la de fuego soltarán un chorro de fuego en vertical a aquella criatura o cosa que ose pasar por encima. Otras solo darán un impulso a lo que sea, o cortarán en pedazos al “intruso”… Para saber lo que hacen su puede tirar un tornillo (Ilimitados, tecla 6 por defecto) y observar el efecto de la anomalía. También si registramos cadáveres de personas muertas la PDA (De la que hablaré tras unos párrafos) se podrá actualizar y en la sección de enciclopedia sobre anomalías podremos ver la descripción y el efecto de la misma.
La interacción con los NPC es peculiar. Si son amigos o neutrales no les gustará que les apuntes con el arma, teniendo que esconderla o elegir prismáticos o tornillos. Además de las pertinentes opciones de diálogo, podremos negociar la venta o compra de artículos. Mientras que los comerciantes o científicos de las bases tienen dinero ilimitado y nos podrán comprar lo que queramos, los NPC normales solo tendrán un número concreto de créditos y solo te podrán comprar dicha cantidad en objetos, sin posibilidad de regatear.
Respecto a las armas, se pueden encasquillar. De hecho, no importa que la acabes de comprar. Se te puede encasquillar a la 1º de cambio. Cada arma tiene su “barra de vida” y cuanto más decreciente este, con más frecuencia se te encasquillará. Asimismo, cuentan con diferentes tipos de munición, las cuales serán más útiles en algunas situaciones que en otras.
¿Querías variedad? Toma variedad
Para acabar, hablaré de la PDA. Esta sirve para marcar las quest finalizadas, fallidas o pendientes, las notas de nuestro personaje, las actualizaciones de diálogos, objetivos, secretos… una enciclopedia con información sobre todo lo que esta en la zona (Facciones, mutantes, anomalías)… un ranking con los mejores Stalkers en el cual podemos subir posiciones y un mapa general.
Un último detalle. Aparte de la historia principal y de las secundarias, el juego premia la exploración del mapeado a nuestro antojo, pudiendo encontrar armas, artefactos u equipamiento variado sin necesidad de comprarlo. De hecho muchos objetos con propiedades muy beneficiosas solo se pueden encontrar registrando el mapa concienzudamente.
Me dejo muchas cosas en el tintero (Todas excelentes) sin embargo esto es para que os hagáis a la idea de lo que ofrece este señor juego. Sin embargo y a título personal hay algo que echo de menos, y es no poder subir de nivel a nuestro personaje en base a los puntos de experiencia que podamos coger fruto de los combates/quest que realicemos. Y es que el juego es una mezcla de acción táctica (Sin ser demasiado estricta) y rol. Pero poder subir al personaje de nivel fuera de lo que es poner trajes mejores o artefactos sería la guinda de un pastel ya de por si delicioso.
Nota: 5/5
Conclusión:
Este sí que es el juegazo de la Next Gen. Un verdadero paso adelante en la Jugabilidad que debería presentar todo shooter en el futuro. Ni siquiera Crysis se puede comparar a esta joya en forma de software. De hecho ningún juego puede. Quizá el único que quizá pueda parecerse es el Fallout 3, y tampoco. STALKER es un soplo de aire fresco a los FPS clónicos que te llevan por el mismo camino con espectacularidad predefinida y llena de scripts.
Da igual que no te gusten los shooters. O que no te gusten los elementos de rol. O que no te gusten los shooters con rol. O que no te gusten los juegos. Jugadlo. No cometáis el error de no disfrutar de los peligros de la zona.
Nota: 4’9/5
26 Comentarios:
joder
9 de Diciembre de 2008 • 00:12 — rkqytrsqltme has puesto los dientes largos con este pedazo de analisis. A ver si sacasen la version de xbox 360 por que mi pc, no siendo malo, dudo que sea capaz de mover este juego.
Me ha llamado muchisimo la atencion el hecho de tener libertad de acción, de los nuevos juegos que he comprado(left for dead, gears of war 1 y 2 y dead space) ninguno ofrece ess caracteristicas, y odio los gta.
Pero este juego creo que si me va a gustar. a ver si me hago con el en concola si saliese o en un pc si compro uno nuevo en un furuto.
Saludos y 5 estrellas
Buf...lo siento pero...
9 de Diciembre de 2008 • 00:26 — Zerael...yo con este juego me llevé una decepción de las gordas. Me dio mucha rabia porque la ambientación es EXCELENTE -así, con letras mayúsculas- y nunca antes un juego me había hecho sentirme tan "laejado" de la realidad. La sensación "húmeda" -joder, qué mal suena XD- que tan bien transmite la película (este juego, aunque muchos no lo sepan, se basa en una película de culto rusa llamada...tachán tachán "STALKER"; se trata de una cinta de ciencia ficción y pseudofilosofía barata. Está chula, pero es un pelín aburrida) el juego la borda.
Perooooo,
1- Al igual que me ocurría con Oblivion la falta de scripts no está bien llevada; el mundo se mueve a tu alrdedor, sí, pero lo hace de modo tan artificial que al cabo de media hora parece que estás rodeado de autómatas. Lo siento, sé que es lo que más valora la gente de este juego, y tú lo pones por las nubes por ello...pero a mí no me gusta ^^u Sigo prefiriendo las escenas preparadas. A lo mejor no son tan rejugables, pero me resultan mucho más inmersivas.
2- Creo que te has excedido valorando la historia. Vale que la ambientación es buena...pero el argumento hace aguas -desde mi punto de vista, por supuesto-, no tanto porque sea malo como porque está contado de forma pésima. La interacción con los npcs no es que sea peculiar, es que es muy cutre ^^u Te cuentan siempre las mismas cosas sin relevancia como si fuera lo más normal del mundo.
3- A veces no parece que el mundo se mueva a tu alrededor... sino que se comporta de modo "anómalo" . Perdí la cuenta de las veces que exterminñe un grupo de abndidos que asediaba una estación de autobuses. No importaba cuantas veces me los cepillara a todos. No importaba las veces que me felicitaran por ello. Una y otra vez, el grupo se regeneraba de la nada y acudía en tropel haciendo exactamente lo mismo de siempr ^^u
4- La "quest" principal me dio tal cantidad de "palos" en forma de bugs que me cansé de reiniciarlo. Todo empezó por la nefasta localización al castellano, que hace la labor de leer la PDA más difícil que desentrañar el significado de la Nada para su ilustre Heidegger. Indicaciones erróneas, órdenes extrañas, botines absurdos por compleatr misiones que ni siquiera sabía que estaba haciendo, personajes vitales que desparecían delante de mis narices, imposibilidad de completar una misión por tomar una ruta alternativa no prevista...^^U Habré tenido mala suerte, pero es que al final ya no me quedaban pelos que arrancarme ^^uuuu
Pero bueno. Reconozco que tiene potencial, y que puede gustar a mucha gente. Al hecho de que sea un género que no termian de engancharme, se le une la ingente cantidad de..."vivisitudes" que atravesé al jugarlo. Los problemas con la misión principal fueron los causantes de que lo borrara definitivamente del disco duro. Y me jodió, porque como ya he dicho, conseguía que me metiera en el juego como pocos han conseguido.
No te enfades, Logan ^^U Aunque no esté de acuerdo, has hecho un gran análisis ^^
Un saludete
Buen análisis, sí señor
9 de Diciembre de 2008 • 00:29 — BaalardS.T.A.L.K.E.R. es una obra maestra con una comunidad inmensísima de jugadores. Al igual que pasa con Mass Effect, este juego ha llevado una muy larguisima epoca de desarrollo. Pero la espera ha merecido la pena. El esfuerzo de este estudio, que no tiene la fuerza de una supercompañía japonesa o estadounidense, ha dado sus frutos. Han creado un universo absorbente y adictivo. La Zona es espectacular.
Te has dejado el modo online! Aunke no deja de ser una amalgama de disparos más como cualquier otro shooter multijugador tiene detalles curiosos, como el trancurso del día a lo largo de la partida o los modos de juego, como el de recuperar la anomalía o artefacto.
En fin, gran análisis, 100 % de acuerdo, la pena es que hay ke tener un ekipo muy decente para poder jugarlo agusto y con la calidad ke se merece. Ojo, que eso no quita que se pueda jugar con un equipo normalillo y con la configuración gráfica normalita. Pero ya se sabe, lo bueno es mejor cuando se le puede sacar todo el partido. Saludos!
Baalard, Relatos de Suburbia
Poco se puede agregar al
9 de Diciembre de 2008 • 01:01 — FRdeTorresPoco se puede agregar al análisis. Gran juego y no menos buen análisis.
Lo jugué sin saber demasiado de él, y La Zona logró "atraparme", una de las mejores ambientaciones (si no la mejor) que se han hecho para un videojuego.
Te contaré que es lo que
9 de Diciembre de 2008 • 01:13 — Ellolo17Te contaré que es lo que me pasó la primera vez que llegue a Agrocorp -o como se llamase ese "laboratorio".
Vi una alcantarilla y pensé que sería buena idea usarla para colarme dentro de la base por el campo abierto que habia entre los bosques cercanos y las murallas con francotiradores.
Asi que en solitario me meti dentro y me puse a explorar. Encontré una habitacion, encontré varios niveles, hasta que encuentro restos de un enferntamiento y un stalker muerto. Asi que cogi su arma que era mejor que la mia y avancé con cautela por lo que pudiera surgir. Llegué a una sala donde habia una fogata y la investigué todo lo que pude. Entonces me acerque un poco a la hoguera para descansar y comer algo -habia hambre- antes de seguir.
Al acercarme a la lumbre me fijé bien... Unos ojos blancos me miraban desde las llamas y algo se lanzó a por mi.
Era un chupasangres que se habia quedado escondido junto a la llama y se me habia pasado desapercibido por mirar en los lugares oscuros y estar el en invisible.
Lo llegue a matar llevandome solo un par de arañazos. Me curé y segui hacia dentro.
Al dia siguiente tras cumplir la mision de limpiar esa zona, decidi terminar de explorar las alcantarillas por si encontraba algo interesante.
Apenas bajé las escaleras veo como mi personaje se marea y la camara se centra en un mutante que me "atrae" hacia el solo para dejarme de nuevo donde estaba desangrandome. Me cubri y miré hacia el apuntando por si acaso. Alli no habia nada. Segui apuntando un poco mas hasta que vi como se asomó para "atraerme" de nuevo. -Ese bicho llegó a matarme un par de veces pero al final le di caza- .
Un saludo, genial analisis y a ver si algun dia me compro ya la expansion cagondiez.
Buuu!
9 de Diciembre de 2008 • 01:25 — RikkuInTheMiddleEl S.T.A.L.K.E.R. es caca de vaca, es un juego que merece una crítica de John Carca de lo malo que es, ¡no le llega ni a la suela de los zapatos al Call of Puti 5, Guorl at Guar!
Ahora en serio, tal como lo pones dan ganas de hacerse con él, aunque la verdad, mi experiencia con los sandbox no es muy buena. Los GTAs no son lo mio, pero el Fallout...
Literalmente, una experiencia agridulce, tiene un principio muy bueno, pero una vez que te sueltan al aire libre... demasiados botones, y cuestan de controlar, pero bueno, no es tan malo y engancha, eso sí, ya me he encontrado el bug del hombre-araña-volador, mapas que desaparecen de golpe y NPCs que se desvanecen... ¡Está lleno de glitches!
@Zerael
9 de Diciembre de 2008 • 01:27 — LoganKellerNormalmente espero a que pasen unos días para responder a los comentarios, pero voy a responder a tus puntos en concreto (A los demás también responderé pero quiero aclarar los puntos de nuestro filósofo) y que sepas que de persistir en tus actividades no em quedará mas remedio que llamar a Unforgiven y a Ellolo para que te sodomizen con copias del Doom 3 xD
1- Si no te gustan este tipo de mundos de entrada, mal vamos xD Es como si yo jugase a un juego de futbol actual. No lo hago porque me parecen mas de lo mismo y siempre preferiré aquellos títulos de MegaDrive, simples pero directos.
2- No quise en la entrada ahondar en spoilers, pero voy a hacerlo ahora. Marcaré los mismos en negro, para que los que no hayan jugado puedan leer tranquilos (Subrayad para leerlos): Hay 7 finales distintos. 5 malos y dos buenos. Los 2 buenos son los que hacen que la trama sea sólida, y no conllevan llegar al Monolito, sino descubrir que tú eres Strelok... y la gran mentira que es la zona. Los otros 5 finales malos, dejna lagunas en la historia como bien dices, pero tú decides como acabar la historia. Sobre que los NPC siempre te cuentan lo mismo, es entendible puesto que tanta información hubiese necesitado dos DVD, pero es de admirar que dos NPC no te digan lo mismo, aunque luego ese mismo NPC se repita. Incluso lo que te dicen es de valor para las exploraciones, de manera que hablar no es algo trivial, sino necesario si eres de los que gustan de exploración.
3- Es que las quest llegadas a un punto es normal que se repitan en planteamiento. Y por ejemplo, si asaltas una fortaleza bandida, es normal que los bandidos la vuelvan a retomar porque es suya. Mas curioso me parece el tema de ganar dinero (Yo estoy en mi 2º partida y tengo pasta para comprarme la zona para mí solo xD)
4- Pues no sé... yo bugs en la historia principal no he encontrado ni uno (Lo juro). Solo he encontrado como bug que un artefacto supuestamente debería evitar sangrar pero hace lo contrario xD Me faltará ponerle el último parche. Pero sí, como dices, en su salida el juego tenía muchos bugs. Ahora se han solucionado. Si lo tienes original te recomiendo que lo reinstales y lo parchees a la última versión.
Tranquilo, como es obvio, el juego no gustará al 100% del mundo, siempre habrá gente a la que no le guste y es algo normal ;) (Como me pasa a mí con ESDLA xD)
¡Saludos y a tí y a los demás, gracias por comentar! cuando pueda haré una respuesta general ^^
Ujum Ujum tu analizando el
9 de Diciembre de 2008 • 02:18 — WoozieJoer, con tres consolas de
9 de Diciembre de 2008 • 02:18 — electroblogJoer, con tres consolas de ultima generacion en mi poder y tras los frustantes intentos de jugar hace años con mi viejo sobremesa ahoras vas tu y me convences para que haya un motivo para instalar un juego en mi flamante portatil Macbook pro con Mac OS y Windows...
POR FAVOR INDICAME CUALES SON LOS REQUISITOS MINIMOS QUE HE DE APROVECHAR QUE VIENEN LOS REYES!
PD: MAS VALE QUE SEA BUENO O TE MANDARE UN CHUPASANGRE DE ESOS POR CORREO POSTAL A TU CASA! XD
Las 5 * te las da ivanete, pero para mi...
9 de Diciembre de 2008 • 02:28 — xuloputas (invitado)@ electroblog....
9 de Diciembre de 2008 • 02:34 — LG IKEA (invitado)Stalkeeeerrrrr
9 de Diciembre de 2008 • 03:19 — GranduxEs uno de mis juegos de cabecera. Me lo pase una vez (Y creo que con un final de los malillos) pero lo he vuelto a instalar y cuando termine con el Fallout 3 es posible que vuelva a darle caña.
P.D. Comentar que tanto el juego como la pelicula estan basados en un libro de los hermanos Arkadi y Borís Strugatski: "Picnic junto al camino"
Logan VS Zerael
9 de Diciembre de 2008 • 04:47 — lussinQue dos grandes formas de analizar, sois unos hijosdeputa (en el buen sentido)
Bueno a pesar del pedazo de tocho escrito, me lo he tragado sin pestañear (como diria josefina), algo bastante raro pues soy jodidamente disperso y mas cuando no son micronoticias, enfermedad del siglo XXI.
Demasiadas ganas de jugarlo, pero mi ordenador vota no (te odio)
Un saludo, y a seguir currando asi de duro.
Juegazo donde los haya, con
9 de Diciembre de 2008 • 11:45 — UrzanikZona
9 de Diciembre de 2008 • 12:33 — primus rainstarNo se que me pasa con este juego. Por mas que leo lo bueno que es y lo que he visto en videos me ha gustado, no me entran esas ganas de tenerlo. Creo que lo que me hace falta es un analisis como este, tan condenadamente completo que ya me ha dado algo mas de deseo meterme en ese mar infestado de mutantes.
Mil aplausos y 5 estrellas como no podia ser de otra forma.
Stalker es un juegazo, me
9 de Diciembre de 2008 • 13:27 — elhumidio2Stalker es un juegazo, me lo pase dos veces y estoy planeando una tercera. Esta vez haciendo el final bueno
.
La ambientacion es increible, te mantiene en tension constante, y los laboratorios son terror puro. Todavia recuerdo estando en campo abierto, de noche, y me aparecieron tres de los mosntruos con mascara, y yo con poca municion, tuve que valerme de mi cuchillo xD.
Los tiroteos son geniales, el que espere ir a o rambo que cambie de juego. En Stalker ni con la servoarmadura mas poderosa puedes estar tranquilo, y en tus primeros pasos en el juego cualquier bandido con pistola te deja como fiambre.
Gran entrada Logan, 5 estrellaz.
saludos^^
@Logan
9 de Diciembre de 2008 • 14:29 — Zerael^^
Gracias por contestarme punto por punto. No estoy de acuerdo con algunas cosas...pero tampoco quiero ser una mosca cojonera. Que a fin de cuentas se trata de una cuestión de gustos ^^
Estoy tentado de reinstalarlo con los parches...pero en su día le puse unos cuantos y...bueno, los bugs seguían apareciendo. Y además, un huevo de incompatibilidades con la tarjeta gráfica ^^u
Mmmm. Mmmmmm.... está bien, volveré a reinstalarlo. Pero si el tio ese que tengo que salvar de los laboratorios se evapora delante de mí, juro que lanzaré al protagonista a una anomalía de las que te hacen salir disparado ^^
Un saludete
A ver si por fin lo adaptan a consola
10 de Diciembre de 2008 • 14:13 — Ex CowboyCuando salió para PC me quedé flipado con sus posibilidades y me recordó a Oblivion en muchas cosas. Bueno, y los de THQ hicieron una presentación por Madrid qué salió en todos los telediarios...
El escenario, desde luego, es inmejorable para ambientar un videojuego.
Yo soy Strelok
11 de Diciembre de 2008 • 03:35 — MarkovLa verdad es que me gustó más el Fallout 3, pero éste tiene más de un millar de encantos.
Lo pasé de la mar de bien con S.T.A.L.K.E.R, lo malo es qué adolece mucho del elemento "rol", de la cuál solo tiene en una dosis un tanto superficial. Tampoco me gustó la etiquetación de "marcado" y la cara de mi protagoniste se parece a chespirito xD.
Recordemos, Stalker tiene varios años de desarrollo, más o menos 6 sino me equivoco. Sería una desfachatez si creara un truño la verdad.
Lo que me gustó bastante, discerniéndolo del 95% de los fps de cualquier índole, es su historia madura y lóbrega. No como los cuentos infantiles de los derroteros que nos hacen tragar los consabidos fps como Carlos Duty o Unreal Tournament.SPOILER Lo de Strelok era predecible hasta cierto punto SPOILER.
Un slaudo, logan killer.
Well Well Well
11 de Diciembre de 2008 • 18:13 — SONE (invitado)Joer, tras leer el
11 de Diciembre de 2008 • 19:29 — ShaiyiaJoer, tras leer el análisis no me extraña que te haya gustado tanto T.T Es de los pocos juegos qu eme dan ganas de jugar en el pc, pero teniendo en cuenta el estado del mio, como que es imposible (estoy segura que no llega vivo a febrero, cada vez hace más ruido)
Me ha llamado mucho la atención el apartado de l ajugabilidad ¡¡que tremendo!!
De todas formas me apuntaré el titulo para cuando mi pc muera :D
5 estrellazas.
Yo lo jugué medianamente
12 de Diciembre de 2008 • 13:27 — FranchuzasYo lo jugué medianamente en profundidad en casa de un amigo, pero tengo aún la espinita de exprimirlo más (mucho más) en el PC propio. Probablemente cuando toque cambio (o mejora) de mi máquina de buscar porno y música favorita (es un decir
) lo buscaré junto a otros títulos actuales que se me van quedando en el tintero.
Pero eso sí, este soberbio análisis le hace justicia a lo poco que he jugado, 5 estrellazas para ti :)
Gran análisis Logan
12 de Diciembre de 2008 • 23:31 — BonomanPues eso, gran texto. Veo además que coincidimos en casi todo, salvo en el tema de la trama, que aunque es muy buena, se acaba perdiendo entre tanta misión y tanto personaje. Ha habido un apunte que me ha gustado mucho y en el que creo tienes toda la razón: el término sandbox no define un género, es más bien un "añadido" del que se aprovechan los géneros ya conocidos por todos, un tipo de desarrollo para ser más exactos.
Me ha gustado mucho como has interpretado ese concepto, y así lo haré yo a partir de ahora.
Un saludo.
Lo vi la semana pasada en el
12 de Diciembre de 2008 • 23:33 — Auric GoldfingerAuric Goldfinger
13 de Diciembre de 2008 • 14:12 — BonomanPermita que te responda yo:
No, el juego en Vista funciona a la perfección; en mi caso me lo acabe en la versión de 64 bits sin problema ninguno, con un gran rendimiento. No lo dudes ;): a por él.
Grande.
13 de Diciembre de 2008 • 22:47 — chouzaSin duda es el mejor análisis tuyo que he leído hasta el momento, que ya es decir. Pedazo de análisis, todo bien explicado y detallado para que me entren aún más ganas de hacerme con Stalker. Sin duda alguna me parece soberbio en la mayoría de apartados, aunque sin haberlo jugado quizás me estoy aventurando...
Seguramente caiga para mi cumple (dime que aún está tan barato en el norte por favor)... Lo único que me tira para atrás es lo que ha comentado Zerael de los bugazos...
5 estrellazas.
PD: Para hacer estas pedazo de entradas seguroo que te pinchas gofio...