11 de Febrero de 2012
Sep
7

Top/Análisis: Mujeres y Videojuegos (Por Zerael)

 
 
 

El mundo de los videojuegos, como tantos otros, sufre su propia dosis de prejuicios. Y no me refiero esta vez al tema recurrente de la visión social del entretenimiento electrónico, no; me refiero a los propios juegos.

Con el paso de los años, y la evolución de la industria, los temas y planteamientos argumentales comenzaron a repetirse hasta la saciedad. En el caso de que así los consideremos, los videojuegos son un ejemplo demoledor de que el arte es una cuestión, sobre todo, de modas. Desde los fornidos bárbaros hasta los héroes de guerra, centenares de historias clónicas han pasado por nuestras pantallas.

Normalmente, el papel de la mujer en estas historias se reduce al de la archiconocida damisela en apuros; si bien es cierto que en las últimas generaciones esta tendencia se ha suavizado bastante, aún hoy es fácil –demasiado fácil, diría yo- encontrarse con situaciones que rozan el ridículo.

Esta pequeña lista es mi homenaje particular a los desarrolladores y guionistas con la imaginación suficiente como para construir féminas videojueguiles con enjundia; o lo que es lo mismo, personajes que se alejan de los consabidos tópicos sexistas. Por tanto, NO esperéis una lista de las más atractivas o similar: se trata más bien de una selección de las que, subjetivamente, son las mujeres más interesantes de mi periplo videojueguil.



Cate Archer

Muchos no lo recordarán, pero el primer No One Lives Forever no era únicamente una desternillante historia de espías. Era, por encima de todo, la historia de una mujer haciéndose hueco en un mundo que la miraba con recelo.

Lo mejor de Cate Archer es, sin duda, la brillante planificación de sus diálogos –a los que por cierto, podremos dotar de mayor o menor mala leche, según el estilo de cada uno-. La ambivalencia de su moralidad le otorga una profundidad que pocas veces se ha vuelto a alcanzar, y mucho menos en el trillado género de los FPS.

Memorable la conversación que mantiene con Tom Goodman, en la que le aclara con sutileza que el objetivo del feminismo no es, por mucho que él así lo crea, convertir a las mujeres en hombres.


Kid

La mayor parte de los personajes de Chrono Cross son meras marionetas sin apenas diálogos. Afortunadamente, hay unas cuantas excepciones, y Kid se cuenta entre ellas. Por otra parte, se trata de un personaje que gana muchos enteros si se ha jugado al maravilloso y olvidado Radical Dreamers.

Kid es una ladrona famosa que recorre el archipiélago de El Nido con su banda –los Radical Dreamers-. Siempre me llamó la atención porque difiere ostensiblemente de los típicos personajes femeninos japoneses (aunque también es cierto que lo hace para entrar de lleno en otro tópico).

Su resolución y mala leche le vendrían de perlas a algunos personajes rolero-japos de la actualidad.



Aribeth de Tylmarande

Bioware y sus múltiples sagas roleras han dado decenas de personajes memorables. Probablemente porque yo me estrené con el Neverwinter, pocas veces me encuentro con otros que puedan hacerles sombra.

Quizá la campaña principal de Noches de Noyvern no sea del agrado de todos, pero creo que Aribeth brilla con luz propia entre la mediocridad del argumento general. Siguiendo la estela del clásico héroe que “cae” y se convierte en aquello que ha jurado destruir, Aribeth logra dotar de emotividad a un sistema con muy poco espacio para la recreación dramática.

Sorprendentemente, los de Obsidian decidieron relegarla al olvido en la segunda parte. Una lástima.



Nelly Cootalot

Cuando Nelly Cootalot comenzó a llamar la atención de los analistas de videojuegos, todos coincidían en un hecho realmente peculiar: Nelly, al igual que su juego, desprendía una personalidad y encanto únicos, a pesar de los clarísimos referentes en los que se sustentaba.

Esta pirata con corsé y lengua de carajillera se ha ganado la simpatía de muchos jugones gracias a su diseño –ejemplarmente sencillo- y un montón de líneas de diálogo para el recuerdo.

Si queréis conocer mejor a la descendiente de Barbasangrienta, no tenéis más que dedicarle un tiempo a su aventura, pinchando en este link.



Laura Bow

Una de las pioneras, que además gozó de una popularidad considerable en la época dorada de las aventuras gráficas. The Colonel`s Bequest, obra de Roberta Williams, trató de revolucionar un género con multitud de ideas rompedoras.

La propia Laura Bow desentonaba con el grueso de protagonistas de aquel entonces. Sus dos juegos estaban ambientados en los años veinte del siglo pasado, donde le tocaba vivir una situación muy similar a la de Cate Archer –aunque el sueño de Laura es convertirse en periodista de investigación-.

Los aventureros de la vieja escuela seguro que recuerdan mejor a la gobernadora Marley, pero creo que Laura se la merienda con facilidad.



Tali Zorah

El primer Mass Effect no cuenta, a mi parecer, con personajes demasiado interesantes. Si bien en la segunda entrega la cosa mejora bastante, son pocos los que alcanzan el carisma de la mecánica quariana.

A diferencia de sus potenciales compañeras de tripulación, Tali no cae en los extremismos. Y además, es todo un misterio (y toda una fuente de memes y soplapolleces internáuticas).

Aunque ha ganado muchísima popularidad debido al archiconocido vídeo de la máscara, yo me quedo con sus ataques de mala leche en el consejo de la flotilla.



Aeris Gainsborough

A primera vista, Aeris es otra de las muchas mujeres encasillada en el tópico de damisela en apuros, pero la evolución de la historia demuestra precisamente lo contrario.

Se suele asociar a Tifa el carácter fuerte y resuelto, pero tal apreciación me parece incorrecta. La vendedora de flores es mucho más decidida y valiente, y por qué no decirlo, bastante más comedida.

Desafortunadamente, esa aberración llamada “Compilation” ha terminado de matar a un personaje que en el juego original resultaba sublime. Esperemos que en el hipotético remake se respete la sobriedad del guión.



Maria

Hay muchos y diversos motivos por los que se puede considerar a Silent Hill 2 como una obra maestra. Con toda probabilidad, Maria se encuentra entre ellos. Hay dos momentos climáticos clave en la historia de James Sunderland: el final, y el encuentro con Maria en el parque Rosewater.

Tratar de entender el significado de su presencia en el pueblo puede propiciar interminables ríos de tinta que no estoy por la labor de alentar. A mi modo de ver, en su enigmático halo de misticismo reside su encanto. Un encanto que por cierto, se trató de aprovechar en la versión “Director’s cut” de Silent hill 2 –con resultados un tanto irregulares-.

Algunos, no muchos, pensamos que está inspirada en la “doble” Patricia Arquette de Carretera Perdida.



Lara Croft

La arqueóloga más famosa del mundo, hoy por hoy en horas bajas, ha tenido todo tipo de cambios y borrones en su carácter. Lo más curioso del asunto es que sus mayores detractores suelen atacarla por lo que representa como icono sexual. Siempre he pensado que se equivocaban –ya que más allá de lo exagerado de su diseño, lo cierto es que Tomb Raider no se aprovecha del posible reclamo que esto puede suponer; al menos, no de forma directa-.

La infravalorada trilogía de Cristal Dinamics nos muestra a una Lara sorprendentemente humana, que poco a poco se obsesiona con resolver los enigmas de su familia. Bajo mi punto de vista, la evolución mostrada en Tomb Raider Anniversary la sitúa, de nuevo, al nivel de las mejores.

Muchos la consideran como la pionera de las mujeres en el mundo de los videojuegos. Aunque es falso, no se puede negar que a partir de ella se originó un cambio considerable. Sin ir más lejos, Samus Aran o Laura Bow hicieron lo mismo que ella, pero sin llamar tanto la atención.

¿Un símbolo ajado y demasiado explotado? Probablemente. Sea como fuere, de su estela han surgido otros grandes nombres que, lamentablemente, he tenido que dejar fuera de esta recopilación.
 

 
Un artículo no de primera, sino de matrícula de honor y sin peloteo. para mí Zerael ha sido siempre además de un tremendo compañero, una autoridad muy a tener en cuenta dentro de este mundillo. No coincidimos en algunas cosas (STALKER es la leche te guste o no xD) Pero por muy contrarias que sean sus opiniones siempre las tomo en cuenta
 
De ahí que coincidamos en muchos personajes de la lista, como Tali Zorah, que para mí esta en el top de personajes de la saga Mass effect y que en la 2º parte de la franquicia contó con un desarrollo de personaje acorde a lo que se merecía, o Lara Croft que pese a que carismáticamente no me dice gran cosa hay que reconocerle dos méritos como dos soles y es el hecho de que gracias a ella se demostró que las heroínas de los videojuegos podían ser una fuerza a tener en cuenta y no como piensa Activisión, que los videojuegos portagonizados por mujeres no son rentables económicamente. Y no hablemos de Cate Archer...
 
Espero aunque sea cuasi imposible ver algún día un remake aunque sea de No One Lives Forever, o de Heavy Metal FAKK 2 (Te perdono la no inclusión de Julie por esta vez :P)
 
¡Mil gracias por tu colaboración querido compañero! ^_^
 
 
5
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23 Comentarios:

Logan,

Creo que tu Julie no entraría ni de lejos en el top de Zerael: una macizorra despelotada de grandes idems, por muy protagonista carismática que sea, es demasiado "tópica"... Lara Croft?... Esto... olvida este parrafo.

Por supuesto, es una lista personal, pero a esa lista yo incluiría por ejemplo a Morrigan, la bruja de la espesura del Dragon Age Origins, porque lejos de ser un personaje plano, si se tiene la paciencia de tratar con ella, resulta uno de los más carismáticos, humorísticos y sobretodo bien trabajados del juego. Diría que BioWare siempre intenta moldear personajes femeninos fuertes, complejos y con enjundia (¿alguien dijo Bastila Shan?), como ha demostrado tanto en Dragon Age como en Mass Effect.

También echo a faltar en esta lista Heather Mason, más que nada por ser el primer personaje protagonista femenino de un Silent Hill, en 10 años y 6 entregas, que podían haber hecho el típico personaje adolescente plano y sin embargo, sigue siendo uno de los personajes más memorables de la saga, precisamente por salirse de los clichés.

El torpe de los videojuegos ya está aquí! Ya llegó!

Ya estoy aquí.El que no ocnoce a casi ninguna ya llegó... y al resto las conozco por tu culpa casi por completo. Very Happy

Se que no la olvidaste porque te lo propuse yo, a sí que si no está es porque no te ha salido de los mismísimos, pero en esta lista falta Elna. Tu lo sabes, yo lo se, y tu ba y tu ka lo saben. Ytodos nosotros (incluido tu),s abemos donde vives.

Mal top. Buen artículo. Cool

Las chicas son guerreras

Como bien podemos ver a la izquierda de este blog, sin la necesidad de tener dos globos aerostáticos Very Happy

Desgraciadamente solo conozco de la lista las ultimas 4 que has puesto. Pero sin a lugar a dudas y afortunadamente, con el paso del tiempo esos prejuicios se han ido borrando con auténticos diseños e historias interesantes.

En el apartado de aventuras gráficas tenemos un montón de ejemplos, April Ryan (The Longest Journey) Kate Walker (Syberia) y también en plena acción como Joanna Dark, Vanessa Schneider, algunas chicas de Resident Evil, etc...

Personalmente no hubiera incluido a Lara Croft, pues gran parte de su publicidad (inicialmente) fue por dos poderosas razones que no se como coño podía hacer esas filigranas. Unos pechos desproporcionados para una silueta delgada, que hasta entonces los jugones de videoconsolas solamente habían visto en la revistas eróticas, de ahí ese gran impacto, por encima de gráficos, historia, jugabilidad, le pese a quien le pese.Si hubiese tenido un cuerpo "normal" estoy seguro que no hubiera vendido lo que ha vendido, y los desarrolladores lo sabían muy bien.

 

Un saludo y 5* por esta colaboración.

ivanete,

El éxito de Lara Croft como arqueóloga es que venía con dos airbags incorporados: hiciera las piruetas que hiciera, siempre caía en blandito. Por eso empezó a dejar sin trabajo a Indiana Jones, cuyos juegos fueron de mal en peor...

Aquí, Indiana Jones huyendo de un implante de silicona de Lara Croft

Te secundo en todas las demás que has dicho, especialmente con April Ryan y Joanna Dark, que son las que conozco. De las chicas de Resident Evil, estoy de acuerdo con las de las primeras entregas, aunque en ocasiones pequen de "damiselas en apuros" (Jill en el primero con Barry y Rebecca), pero para nada con esas versiones recauchutadas del 5, aunque siga teniendo predilección por Jill.

No me parece que el hecho de

No me parece que el hecho de que Tali no caiga en extremismos (que los tiene) sea un factor decisivo para destacarla entre las demás. De todos modos es curioso, yo habría dicho que el 90% de los personajes de ME tienen su personalidad y muchos rozan grises morales en muchas ocasiones.

"Lara Croft que pese a que

"Lara Croft que pese a que carismáticamente no me dice gran cosa hay que reconocerle dos méritos como dos soles"

Ya, Logan, ya, ahora ve y di que no estabas pensando en algo redondito y blando como DOS PEROLAS! Si es que tiran más dos tetas... Aqui falta Samus, para mi fue la verdadera primera protagonista de un juego, aunque eso no lo supiese hasta el final... no es que no tuviera rolletes con otros juegos previos, por ejemplo la chica del Saboteur de Spectrum pero no tenían personalidad, o la Phantis de Dinamic pero estaba un pelin sobredimensionada... Tampoco es que hayan tantos protas chicos que valgan la pena en los videojuegos, en este mundillo, entre más raro y menos humano seas más portadas te dan...

 

 

 

Muy buena entrada

La verdad es que tienes toda la razón, estoy harto de que Bowser siempre secuestre a Peach xD . De la lista muy pocas conozco. Entre ellas Lara Croft y Tali. Aeris no me gusta para nada, nada, nada, nada, nada, nada, nada. Espero que no me crucifiquen.

Yo añadiría Jade de Beyond Goo & Evil y la protagonista de Heavenly Sword.

Saludos :).

Super entrada que te

super entrada que te has realizado amigo, una muy buena idea. Esta entrada es demaciado currada y asombrosa  XD

¿que como cuando?  Y ahora podras entregarla tu y lee las reglas

Logan ¿como que Lara

Logan ¿como que Lara 'carismamaticamente' no te dice nada? Se nota que no has jugado a los TR pedazo de mamerto, porque es una crack, la tarta te la plantaré en plena cabeza como sigas asi X-D

Ahora si, Zerael, excelente articulo :D Está claro que lo que pulula en los videojuegos es la imagen de 'damisela en apuros' pero hay grandisimos personajes que se salen de esa linea, y tu solo has puesto unos pocos...

Debo aplaudirte por tus palabras sobre Aerith, porque por Dioos ¡¡alguien que piensa como yo!! Siempre he renegado de los personajes 'ñoños' y debiluchos, adjetivos que normalmente pertenecen a personajes femeninos y que mucha gente coloca a Aerith de forma erronea. Como tu muy bien has dicho, se pone a tifa como la valiente del grupo cuando realmente Aerith la supera. solo hay que jugar a FF VII para ver algo que está claro. Que vista de rosa y sea la 'curandera' no es sinonimo de tener el perfil de personaje que mucha gente le adujica sin merecerlo.

A tu lista yo añadira a Seth Balmore... me conquistó en Lost Odyssey.

Es dificil cambiar este mundillo

Saludos, me ha parecido interesante el artículo. Creo que aunque algunas cosas cambian, el principal problema de las heroínas en el mundo de los videojuegos es que (por lo menos el mundo mas hardcore gamer, dejando aparte jueguecitos familiares) sique siendo mayoritariamente cosa de chicos. Cierto es que cada vez hay mas chicas gamers, pero el proceso es lento. Habiendo jugado a casi todos los juegos que lista el artículo, jamas y repito, jamas, ningun personaje femenino (de acción, no típica damisela en apuros) me ha llegado como lo hacen iconos masculinos de videojuegos de acción y aventura como Kratos o Solid Snake. No entiendo la razón, quizas que soy chico y que juego desde que con 6 años me compraron la Famicon, y eso es lo que he visto una y otra vez. El heroe es el heroe, que suele salvar al mundo y quedarse con la chica (damisela en apuros normalmente, con excepciones.) El problema es que el publico masculino que juega a videojuegos no se siente atraido por una heroina de acción (al menos antes de profundizar en el personaje) por su caracter o sus habilidades, sino por, seamos sinceros, lo buena que esté (cof cof Lara croft cof cof). Espero que los desarrolladores sigan apostando mas por heroinas de acción con personalidad y carisma, mas que con dos exageradas razones. Excepciones honrosas, las hay.

¿ Y es qué acaso nadie

¿ Y es qué acaso nadie piensa mencionar a "Faith" de Mirror's Edge ? Pues parece que me corresponde darle mención xD......Desde mi punto de vista ella no solo rompe los arquetipos más recurrentes, sino que también es un personaje sumamente memorable.

Huelga decir que también hay arqutipos tan recurrentes como la ya consabida "damisela en apuros"; un ejemplo es "la chula" y/o "marimacha" altiva de actitud insufrible, otro es la niñata de alegría inmutable - mención especial: Selphie Tilmitt  odiada vehementementementemente por  shaiyia xDDD- y que suele ser omnipresente en los JRPGS.

Estupenda entrada. Te mereces un harem....estoo... 5  estrellas 

¿Y Samus??????????????, o

¿Y Samus??????????????, o Yuna (FFX)???

Bueno, yo añadiría a la

Bueno, yo añadiría a la lista de personajes pre-Lara y pre-Laura Bow a Jill de "Jill Of the Jungle"  Un plataformas de la época de Apogee y Epic Games. Que te viciabas a gusto y era todo un reto en su momento, además tenía una segunda parte en la que tenías que rescatar al príncipe y no princesa xDxD. 

OMG! ¿Como puede no estar

OMG! ¿Como puede no estar Samus aqui? XD

Despues del Other M merece estar de sobra, ademas de que no olvidemos de que es la primera heroina del videojuego, solo por eso ya deberia ser la primera en aparecer.

Aun asi buena entrada. Y leyendo los comentarios he visto otra que no recordaba, Jade del BGE.

Ahora mismo no recuerdo a otra...pero haber hay bastantes.

Lara

Una pregunta, no es bastante posible que el tamaño de las tetas de Lara Croft más que el de llamar la atención ¿fuera que por la tecnología de la época era más sencillo hacer una mujer totalmente plana o con bastos poligonos que intentar hacer un pecho de tamaño y forma normal?Por que en esa época los polígonos eran bastos y hacer un pecho de tamaño normal que no resultara demasiado ridículo creo que hubiera llevado mucho trabajo.

el papel sexista de las mujeres en los videjuegos...

Bueno, hablámos a estas alturas ya de una forma de expresión artística; que por lo tanto en ocasiones no pretende imitar a la realidad. Por tanto no considero malos los tópicos de cualquier sexo siempre que sean dentro del contexto adecuado...El problema viene cuándo se extienden a sitios (en este caso videojuegos) donde no sería apropiado. Como bien dice zerael; el prototipo machista de "mujer florero" es uno de ellos.

Y direis lo que querais, pero a mi me resulta bastante más atractiva Mona Sax que Lara Croft, para que veais como son las cosas y como a veces encajan mejor las cosas en su contexto que los estereotipos...Y ya cuando le pusieron la imagen de Mila Kunis...AngelEmbarassed

¡una lista sobresaliente y una gran colaboración!
¡saludos!

Kid, Aerith, Lara, etc

Me parecen personajes super valiosos en lo que es la historia de los videojuegos!!!

Exc entrada, comparto muchas de tus menciones XD

Saludos!!

@ *

@ Rikku: Morrigan es un gran personaje ^^ Lo que pasa es que no llegó a calarme tanto como otros. Aunque ese toque de mala leche humorístico me encanta, creo que por otra parte es excesivamente arquetípico (ese rollo de manipuladora en la sombra no me termina).

Heather me gusta ^^ Lo que pasa es que siento predilección por Maria y silent hill 2 :D

@ JL: Elna es fruto de un triste deseo adolescente de tocar teta :D Y no hay mucho más que decir al respecto xD 

@ Ivanete: Un fallo enorme el de April ^^ Ni me acordé de ella cuando hacía este top... ¡hace muchos años que completé TLJ! Pero lo disfruté bastante ^^ La de Syberia ya no me gustaba tanto.

Sobre Lar Croft, discrepamos lo suyo :D Pero aun así, creo que hay algo de razón en lo que dices. El diseño de Lara es importante (solo que yo creo que sus primeros juegos no tuvieron éxito sobre todo por eso)

@ Invitado: No la he seleccionado por eso. Es una de sus virtudes, no la fundamental. Sobre los extremismos, creo que es obvio a lo que me estoy refiriendo. Pero tú mismo.

@ Duende: Samus no aparece porque apenas he jugado a los Metroid ^^u La habría añadido  (lo pensé), pero me parecía absurdo hacerlo habiendo jugado únicamente al primer y segundo metroid. No es un personaje que me haya calado muy hondo :D

@ Ifalcons: Cada cuál con sus gustos ^^ Jade es un personaje simpático, pero apenas disfruté Beyond good and evil. Cometí el error de comprar la versión pc de Steam. Más que jugarlo, lo "sufrí" ^^U

@Shaiyia: Siempre me ha llamado la atención ese tema. Creo que es obvio que Tifa es el personaje débil del grupo... pero bueno :D Muchos se dejan llevar por la primera impresión. De cualquier forma, ambos personajes me gustan ^^

@ Invitado: Interesante reflexión ^^ Te diré que a mçi me pasa lo contrario... más o menos. Aunque hay personajes masculinos que me fascinan, suelo fijarme más en las mujeres. De todas formas, por lo que comentas al final... soy de la opinión de que cada vez es más común encontrarse con buenos personajes femeninos ^^ El problema de fondo es la interpretción... que se deriva de la educación y... bueno, de cosas igualmente aburridas ;)

 @ Markov: No he jugado al Mirror's Edge ^^ No sé nada sobre Faith :P Y tienes mucha razón. Algunos tópicos engendran otros, y la ausencia de uno puede derivar en otro xD La propia Kid es el ejemplo.

@ Invitado: Samus no aparece porque no tengo apenas experiencia con Metroid. Yuna... bueno. No me parece el mejor personaje femenino de FFX. 

@ Lordsithsp: No la conocía ^^ Gran aporte. Si es anterior a Laura... buah, debió ser todo un shock xD

@ Brawl95: Samus no está porque sólo he jugado al primer y segundo metroid... mi experiencia es escasa. De momento, no es un personaje que me haya calado ^^

@ kay: Segúns e cuenta, el tema de su tamaño desproporcionado se debe a una casualidad. Puedes leerla en la wikipedia, es bastante famosilla, aunque no tengo claro que sea cierta. Tu hipótesis casi me parece más acertada xD

@ Strelok: Yo no tengo nada claro que los videojuegos sean una expresión artística. Me gustaría pensar que lo son, pero no creo que sea algo que se deba acptar a la ligera ^^ El problema de fondo no está en los videojuegos, sino en la interpretación y visión que de ellos se deriva. Y eso es algo social... y bastante aburrido ^^

@ Thouy: Muchas gracias ^^

 

¡Muchas gracias a todos por los comentarios y las estrellas! 

 

 

 

pues sin las mujeresa los

pues sin las mujeresa los juegos no serian lo mismo

semper fi

SC

Venus

es una desgracia que la figura femenina en el videojuego todavia hoy sufra de tantos estereotipos (estoy harto de las damiselas en apuros, no solo en los videojuegos, sino tambien en el anime y otras formas de entretenimiento), por suerte hay ejemplos como los que menncionas que demuestran lo que se debe hacer.

Yo tambien destacaria a Sophitia Alexandra de la serie Soulcalibur. En un medio que prefiere las personajes solteras para alimentar las fantasias de los usuarios masculino con chicas "disponibles" ( esa es la razon que que Mai y Andy de Fatal Fury no se hallan casado todavia), la introduccion de una mujer casada y con hijos como uno de los mas importantes personajes dentro de la historia de la serie es sin duda de notar, y a eso agregamos que tiene todo lo que se espera de una figura femenina fuerte, siendo tanto una heroina en todo el sentido de la palabra y una madre dedicada  capaz de dar todo por sus hijos. De hecho , hay pocos videojuegos que representen a la mujer en su maravilloso rol de madre como lo hace Soulcalibur.

Mil aplausos y 5 estrellas

Cate Archer!!

Buenas!! Muchas gracias por el comentario en mi blog!! Me sorprende ver a Cate Archer en una lista de macizorras, si te soy sincero. Me encantó el primer No one lives forever, y el segundo lo poco que jugué también (estaba lleno de fallos). Tali es simplemente fascinante: Se expresa fantásticamente, es muy muy inteligente y toda una manitas.

Por otra parte, habría metido también a Shani, de The Witcher. Es noble, preciosa y muy inteligente. Un saludo y cinco estrellas!!!

Gracias a esta entrada he

Gracias a esta entrada he recordado el juego de No One Lives Forever XD La de tardes que pasé con él, qué triste que haya desaparecido de mi memoria durante taaaanto tiempo :(

Aeris no me gusta... nada XD Siempre hacía lo posible por acabar con Tifa en el Gold Saucer XD Y Aribeth es una especie de Anakin Skywalker a lo D&D XD Aunque si me tengo que quedar con una chica del NWN me quedo con la clériga elfa torpe cuyo nombre no recuerdo :D

Kerrigan

Donde está Sarah Kerrigan!