Logan Keller: En Directo Desde el Frente
Un blog para los que no pudieron ver el apagón eléctrico porque se fue la luz.
“Yo estaba allí”
Siempre he pensado que la mejor forma de contar una historia en el sentido de envolver a un jugador es desde la perspectiva subjetiva, es decir, en 1º persona. Muchos se mojan y tachan a todo lo que tenga una cámara subjetiva de “shooter”, cuando shooters realmente dichos en PC hay 4 contados con los dedos de la mano (Serious Sam, Nitro Family,…). El resto incluyen las pistolas mas los elementos pertinentes que le influyen el aroma propio de su nombre, o incluso no se usan armas (Penumbra, una aventura en 1º persona donde desearás tener algún arma, pero nanai). Si, podríamos decir que por ejemplo, Rainbow Six 3 es un shooter porque lleva una pistola en pantalla (Os juro que hasta en los mismos foros de Meri se oyen semejantes gilipolleces), pero por esa regla de 3, Mass Effect es un Shooter, Soul Calibur un machacabotones y el Flight Simulator un arcade porque con 4 teclas sabes mover un avión…
Este juego que hoy ocupa mi blog es un claro ejemplo de cómo contar una historia a lo grande, sin dejar ni un cabo suelto, haciéndote temer a la jodía niña endemoniada aka Alma… y haciendo que el protagonista principal, con solo 4 líneas de diálogo, se convierta en un ser carismático a la vez que enigmático.
“¿Qué es lo primero que recuerdas?”
Somos el novato de la unidad F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon – 1º Fuerza de Asalto Paranormal), -en otras palabras, los que se ocupan de casos paranormales- y nada mas llegar al centro de control, suenan las alarmas: un comandante preso llamado Paxton Fettel, con capacidad de controlar cientos de soldados clon ha despertado de su letargo, escapado de su celda en un edificio de alta seguridad de Armacham y se ha revelado contra toda la corporación, y contra todo aquel que se cruza en su camino. No se sabe porque esta así, pero la misión de F.E.A.R. no es averiguarlo, sino matarlo. En nuestro papel de soldado sin embargo, descubriremos que las cosas no solo no son lo que parecen, sino que a veces, las peores de nuestras pesadillas y de toda la humanidad se van a llevar a cabo. Y es que a veces el hombre se pasa de la raya.
La historia esta genialmente contada, tanto que muchos de los fans de este juego (Que no somos pocos) decimos que este es uno de los ejemplos de los que la saga Half Life debería aprender (Aunque como ya sabéis opino que Half Life no es de lo mejor que ha pisado un PC). En ningún momento te aparecen cinemáticas aburridas (Si acaso flashbacks) pero tan jodidamente cortos que te cagas en todo lo cagable porque no sueltan sino frases enigmáticas o palabras que solo cobran sentido al final. Por medio de portátiles, mensajes de voz en teléfonos, o de los mismos protagonistas y secuendarios iremos enterándonos de esta historia, posiblemente de lo más oscuro que ha pisado tu PC.
Nota del Subapartado: 5/5
Sobresalientes. Incluso a día de hoy en nivel bajo es la envidia de muchos juegos (Amén de lo bien optimizado que esta el jueguito de marras, mi portátil lo mueve en bajo –para los que no hayan jugado, están los niveles pésimo (Bautizado por mí, el juego se pixela para que lo puedan jugar hasta en spectrums xD), bajo, medio y alto-)
Animaciones, movimientos, impactos de bala… todo esta bastante bien conseguido: mención que si disparas de cerca con la escopeta a un brazo, lo amputarás (Al igual que con la pierna, o si disparas al cuello del enemigo). Si además disparas un arma potente muy cerca de un enemigo (Léase cañón de repetición) lo volatilizarás en una nube de sangre.
La iluminación es sublime, pudiendo cargarnos los focos en caso de tirar un granada o similares (Eso sí, no nos conviene porque aquí esconderse es inútil y usar la linterna solo se recomienda en casos extremos si quieres sobrevivir). A su vez la luz bailotea e ilumina en tiempo real si se la golpea, por ejemplo si es un trípode con foco.
Eso sí, como nota negativa, cabe destacar la poca interactividad de los escenarios u objetos (En momentos puntuales rompes tablas o maderas para abrirte paso, abres llevas para llenar/drenar estanques…),… pero nada de escenarios destructibles, o coger objetos del escenario para tu beneficio. Siendo lineal no podría hacer escenarios destructibles, pero hubiese sido interesante un mínimo de destructibilidad en vigas o similares para hacerlas caer sobre los enemigos, o poder tirar objetos del escenario a modo de distracción u arma arrojadiza.
Y un último detalle a aclarar: mucha gente se queja de la poca variedad de enemigos… pero… si es un ejercito de clones ¿Qué cojones te esperas? ¿Qué vaya cada uno con diferente cara? Entonces nos quejaríamos del argumento de que son clones… en fin…
Nota: 4/5
“… lo vi en sueños… fuego arrasando las calles, ciudades reducidas a polvo… venganza…”
Magistral. Como en Cold Fear, nunca estas en completo silencio (Siempre esta ese ruido ambiental que te pone los pelos de punta). El ruido de las armas esta bastante bien afinado al aspecto del arma y se diferencian unas de otras (En algunos juegos no distingues un arma de la otra debido a que no se comen la cabeza con los samples de sonido).
La música es casi inexistente, apareciendo solo en momentos dramáticos de la historia. En este sentido, tampoco echas de menos a la misma.
El juego esta traducido y doblado al castellano, lo que significa que los que no hablan english están de enhorabuena, ya que podrán escuchar las estrategias/situación del enemigo y reaccionar en consecuencia.
Nota: 5/5
Curiosidad: Al final del juego, existen unas minas que si rompemos, se cargan un conducto de combustible que nos prohíbe el acceso a una especie de recoveco. Si seguimos adelante ignorando tal detalle, nos encontraremos con una válvula que aparentemente no hace nada si la giramos. Pues si volvemos sobre nuestros pasos encontraremos que el fuego ya no esta y que ese recoveco guarda una escalera que conduce a una habitación secreta con el tema principal del juego de Monolith “Shogo” y un potenciador de salud.
“Serás un Dios entre los hombres”
Aquí me podría extender años y años, simplemente glorificando todo el juego en sí, porque jugarlo es una delicia para los 5 sentidos. Intentaré no explayarme mucho para que los que no lo hayáis jugado saboreéis poco a poco lo que os ofrece este juego.
Cuando tomamos el control de nuestro personaje, vemos que todo va fluido. Tenemos los típicos controles de los FPS, adelante, hacia atrás,… pero las sorpresas vienen con el botón de cuerpo a cuerpo: si saltamos en vertical y pulsamos la tecla efectuaremos una patada giratoria (Al mas puro estilo Chuck Norris). Si hacemos lo mismo pero corriendo, una doble patada en el aire, y agachándonos al mismo tiempo que caminamos un barrido con el pie. Estos ataques son mortales para el 70% de los enemigos, así que es buen recordar el uso.
Tenemos a disposición nuestra muchas armas (Y todas son útiles en todo momento) escaseando de algunas mas que de otras (Mi tándem suele ser Ametralladora de asalto-arma de partículas-usp). Algunas son letales (Arma de Partículas, Doble pistola,…) Otras son letales a la vez que disuasorias (Cañon de repetición, escopeta de combate VK-12), y otras se “olvidan” de que existe algo llamado armadura, y penetran en la piel (Penetrador HVM). A su vez tenemos tres tipos de explosivos, granadas por tiempo/contacto, minas por contacto (Reconocen amigos de enemigos) y bombas por detonador (Mis favoritas, ideales para preparar trampas, o engañar a los enemigos).
El juego es lineal en su planteamiento, pero para nada es un “correpasillos”. De hecho tienes muchas formas de abordar una situación (Hay personas que apenas han disparado sus armas, mientras que otros prefieren sorprender con ataques cuerpo a cuerpo…). También esta el hecho de que a cada paso que das, maldices a Alma, porque los sustos que te da la jodida, combinados con las apariciones de Fettel, hacen que mas de una vez tengas que ir al baño para aliviar la vejiga. Y creeme, por muy machote que seas o te creas, no tienes lo que hay que tener de poner este juego a las 12 de la noche en tu casa solo, con el volumen a tope y las luces apagadas. Quien diga que FEAR no da miedo, es que lo jugó a las 12 del día en la terraza a pleno sol abrazando su osito de peluche.
Y llegamos al plato fuerte de este juego: la IA enemiga. Por fin encontré en un videojuego a unos adversarios dignos de mi ratón. Y os lo dice un FPS Gamer que se reía en la cara de los terroristas del RS Rogue Spear o similares. Aquí los enemigos se coordinan, se cubren, contratacan, usan granadas, llaman a los refuerzos DE VERDAD (Digo esto porque he oído en muchas reviews “los enemigos llaman a los refuerzos…” y luego al jugar ponerme a pensar si los analistas considerarán refuerzos a recargar el arma, porque si no…). Además, los enemigos oyen, VEN (Cuidado con encender la linterna, porque tus enemigos van equipados con Visión nocturna, de manera que al ver una linterna saben que no eres un soldado de ellos…) y si ven la linterna ya se cubren y te tienden una emboscada (Granda, 4 balas y antes de que te enteres estas en el suelo). Es IMPORTANTE oír sus comentarios, porque te dicen en que estado se encuentran, si existen más grupos en la zona que te encuentras, o si quedan muchos de ese grupo a los que dar el pasaporte. Incluso te dispararan desde una posición a cubierto, y salvo que juegues en fácil, los muy mamones no fallan una. Aparte de los soldados clon normales, están los enemigos con protección pesada y los tanques HV (Jodidamente chungos de matar, amén de que odiarás sus lanzamisiles y su velocidad) y un tipo de enemigo diferente, más frágil, pero más cabrón…
Para combatirlos aparte de tu puntería (Ojo, FEAR no es para novatos o personas sensibles) tendremos de ayuda la razón por la que nuestro personaje esta en F.E.A.R., y es que dispone de reflejos (Tiempo bala), poder que tiene sin saberse muy bien porque. Y aunque nos ayude, no serán pocas las situaciones en las que se nos acabe y solo nos separe de la muerte nuestra rapidez cambiando de cobertura (Esas granadas…) y la puntería (Disparar a la cabeza es lo mejor).
Por último, para curarnos las heridas, disponemos de un inventario en el que podemos llevar 10 botiquines que se administran pulsando Z (A la vez de 3 armas -4 si llevamos las dos pistolas-, y 3 espacios para granadas hasta un máximo de 6 por tipo). Otra manera de ganar salud es inyectándose un potenciador de salud (Recupera la salud y la aumenta en 5 puntos permanentemente). Estos, al igual que los potenciadores de reflejos están escondidos por el escenario, y solo con exploración los conseguirás todos.
Hay muchas cosas más, que merecen ser descubiertas jugándolo. Yo lo he rejugado ya en Agosto más de 10 veces y no me canso de ello, porque cada partida supone un reto, como enfrentarme a los soldados, definir estrategias, sentirme acorralado ante verdaderos soldados y no engendros descerebrados que se tiran ante ti en plan “yo contra el mundo”.
Nota: 5/5
Truco: Si vas escaso de munición de algún arma, haz lo siguiente: Si has visto un arma similar cerca NO PASES POR ENCIMA O INTENTES COGERLA. Busca otro tipo de arma, y cámbiala por el arma de la que vas escaso. Entonces pasate por el arma que viste, y cógela. Vuelve sobre tus pasos a donde dejaste el arma escasa de munición y cógela. Tu antigua munición se sumará a la de la nueva (Este truco funciona tanto si tienes poca como mucha munición).
“¿A dónde lo llevas?”
Este juego lo has de probar, y no tienes excusa para no hacerlo. Funciona en vista, esta en 360 y en PS3 (Según tengo entendido no muy bien optimizado, pero no lo puedo afirmar o desmentir) y a precio reducido (Aunque en PS3 sigue saliendo 60 euros). No diré mas, salvo que este juego se merece un 10 (Aunque lo de la interactividad hubiese estado bien, no deja de ser una apreciación mía personal), y junto con STALKER, Far Cry y Quake 4, es de lo mejorcito que ha salido en PC. (Estoy a falta de porbar Crysis, que le tengo ganas)
Nota Final: 5/5
¿Superará Monolith a su obra cumbre como “Project Origin”? (La secuela directa 10 minutos después del final de F.E.A.R.) Yo digo que si. Este estudio se supera a cada obra que presenta, y no es hype injustificado. Los muy mamones sacan a cuentagotas la info de sus proyectos, y nunca defraudan.
Dios bendiga a Monolith, de lo mejor que ha parido la industria del software de entretenimiento.
Un blog para los que no pudieron ver el apagón eléctrico porque se fue la luz.
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20 Comentarios:
Se te ha pasado poner el
4 de Septiembre de 2008 • 09:37 — Ellolo17Se te ha pasado poner el video que te ponian en el dvd del juego:
Es la precuela, y lo ponen para que creas que Alma es una niña con superpoderes que ha escapado -bueno, eso es cierto, pero te la imaginas como en el video-
PD: Todavia no he probado el crysis yo tampoco.
Un saludo, 5 estrellas ;)
Pedazo artículo para pedazo
4 de Septiembre de 2008 • 08:59 — electroblogPedazo artículo para pedazo de juego! Yo pensaba que después de ver a Belén Esteban por la Tele gritándole a su hija que se coma el pollo no iba a tener más miedo... Tus cojones! Este juego es espeluznante, y ponte casco porque yo con los sustos y sobresaltos de la apariciones de la niña (la del exorcista un encanto comparado con esta) casi rozaba el techo. Y no es que sea un miedica, es que estas ahí concentrado en el escenario y de repente ¡PUM! la sombra de la niña... Joder, que necesitas un tranquimazin para terminar el juego...
La IA es definitivamente lo mejor del título y LO MEJOR QUE SE HA HECHO en un juego de estas características. Simplemente cuando juegas te das cuenta de la diferencia, y puedes hasta pensar que te estás enfrentando a gente de verdad, ya que se organizan mejor que un piquete en un día de huelga.
En cuanto a probarlo, aparte del alquiler, la gente con XBOX360 lo tiene fácil porque las demos están en el bazar desde hace tiempo...
5 VOLTIOS PARA TI!
¡Yo quiero marcha-marcha!
4 de Septiembre de 2008 • 09:02 — chouzaLa verdad es que no me había atraído nunca el F.E.A.R. pero después del pedazo de análisis que te has pegado tengo ganas de SHOOTER. Sí, en mayúsculas, porque eso de la inteligencia artificial parece que no pero es un punto muy grande a su favor. El último que jugué para pc fue el Brothers In Arms: Earned In Blood, los enemigos siempre te salían por los mismos sitios y si tú no avanzabas ellos se quedaban quietos, esperando... Me ponía de los nervios.
PD: Vivo en Tenerife pero soy gallego. 5 estrellas.
Solo he podido probar la demo
4 de Septiembre de 2008 • 09:09 — RikkuInTheMiddlePero ratifico al 100% todo lo que has comentado. El juego tiene un apartado gráfico muy cuidado con ese juego de luces y sombras que enseguida te recordará a un survival horror, aunque técnicamente no lo sea. Pero sin duda, lo mejor son los enemigos, que son unos cabrones de cuidado. En mi vida, y mira que he jugado a FPS, he visto enemigos tan díficiles, no por dificiles de matar, sino por lo fácil que te eliminan.
En resumen, chungo chungo.
Joer, pues si está para
4 de Septiembre de 2008 • 11:48 — psycoticJoer, pues si está para Vista se me escapa fijo. Aunque ya comenté por ahí que a mi los juegos de miedo no me dan miedo, pero el tema de la IA, mezcla de géneros y tal parece muy interesante. ¡¡Buen análisis!!
Rikku, el problema de los enemigos fáciles de matar es muy típico e los FPS, sobretodo en consola. Yo sufrí (y mucho) en la segunda mitad de Far Cry, con los mutantes campando a sus anchas. Si no repetí 20 veces la parte de la cascada hasta encontrar el helicóptero, no lo hice ninguna... ¡Tenías que usar hasta el ojo del culo!
A parte de esto... Logan, ¡¡¡NO MIRES A TU HERMANO JUGANDO!!! En No More Heroes el encanto y la sorpresa de los jefes es medio juego, y la forma de matarlos, y el giro que dan las misiones de ránking... ¡¡¡NO VEAS NADA!!!
Grandisimo analisis, pero a
4 de Septiembre de 2008 • 14:21 — Luis_NO_XBOXGrandisimo analisis, pero a mi ese juego nunca me ha llamado mucho, mejor espero al Project Origin, a ver que tal...
Éste juego me dejó un
4 de Septiembre de 2008 • 15:38 — The_unforgiven_tooÉste juego me dejó un poco frío si te soy sincero. Tenía momentos muy buenos de miedo, pero lo veía como un batiburrillo de influencias de otros juegos y películas. Además, los escenarios no eran muy originales (típica fábrica, típicas ruinas, típico edificio de oficinas) y por lo menos a mí se me hizo largo, deseando que llegase la última fase que si está más trabajada que el resto.
La conversación final copia de Metal Gear Solid no mejoró mi apreciación por el juego. Para mí las ideas originales y de calidad se perdían en la repetitividad y los detalles "no-tan-buenos".
Un saludo.
Cierto es que los decorados
4 de Septiembre de 2008 • 16:38 — Ellolo17Cierto es que los decorados tienden a ser repetitivos, cansinos y te da la sensacion de recorrer un laberinto muchas veces, pero eso no quita muchos detalles, como los laboratorios subterraneos donde el gordo te hace la vida imposible. Aun asi es todo muy extraño. Fue mala idea matar a tus compañeros al principio... Si hubiesen seguido algo mas de tiempo vivos y que les matasen los clones habria sido mejor, como ver al pxton fettel dandose un festin con los supervivientes, que vale que los matasen los malos pero apenas ves un par en todo el juego...
Un saludo.
bueno yo solo jugue el
4 de Septiembre de 2008 • 18:20 — dream theater 15bueno yo solo jugue el prncipio en casa de un amigo que se lo compro hace tiempo ya...... pero la cagada que me eche cuando me salio el "calvito" en el techo al final de la primera parte del juego me dejo
y luego cuando fuy otra ves a a ver como se lo acababa me lleve mi peluche jajaja
Una cosa, en los graficos,
7 de Septiembre de 2008 • 20:42 — Luis_NO_XBOXHay mi querido Half Life
5 de Septiembre de 2008 • 02:54 — elhumidio2Exlente analisis, muy bien explicado pero sin aburrir un apice, mis felicitaciones al cheff.
Fear lo empeze a jugar hace poco, pero tuve que dejarlo porque mi padre me arruino mi partida. Dentro de poco lo empezare de nuevo, pero tienes razon en todo (bueno, no estoy de acuerdo en lo del Half Life
), la ambientacion es exlente, porpia de un thriller de alta calidad. La IA es asombrosa, junto con la del Crysis de lo mejor que he visto.
Tengo que terminarlo, pero es que soy de vago, incluso para lo que me gusta
.
PD: Lo de los shooters yo tambien me confundo mas de una vez
saludos^^
Curradisimo análisis. Nunca
5 de Septiembre de 2008 • 03:09 — Seahawk1992Peacho análisis!
5 de Septiembre de 2008 • 15:58 — FranchuzasSin duda es un juegazo, de lo mejor que me he echado en cara. Confieso que en algún momento se me hizo repetitivo, pero es un mal menor comparado con la puesta en escena y la espectacularidad que en general derrocha el título (y que decir de las estelares apariciones de Alma). Espero Project Origin con muchas ganas, porque sin duda los cabos sueltos le dejan a uno con la miel en la boca.
Saludos y 5 estrellas!
Feel the F.E.A.R.
6 de Septiembre de 2008 • 12:33 — primus rainstarEste lo tengo pendiente de comprar por la misma razon que Cryssis: mi compuutadora no lo corre tan bien como quisiera. Pero he probado la demo y debo concordar con lo dicho.
Monolith es la reina de los FPS en definitiva
Gran articulo, mil aplausos y 5 estrellas.
Know the F.E.A.R.!
6 de Septiembre de 2008 • 13:08 — Maximum VegettoHola Logan Keller,
!
Cuando mi hermano me enseñó tal OBRA DE CULTO, no imaginé que me fuera a absorver tanto...
Su historia... la forma de contarla... es tremenda, a la par que terriblemente amarga...
, terminas empatizando con la "pobre" Alma...
Los combates NUNCA te aburres, por su extrema inteligencia, y eso que me lo pasé en fácil... eso sí, el final... ABSOLUTAMENTE ATERRORIZANTE...
Dicen que los escenarios y enemigos son repetítivos... mejor me callo... si no entendéis la historia, normal...
En fin... podría escribir muchas cosas... pero te remito al análisis que hice aquí...
Mensajes: 115
10 Bueno... este juego me le enseñó mi hermano hace ya mucho, y desde entonces quedé fascinado con Alma, ahora que lo he probado he podido ver la tremenda fuerza de este juego... Paso a analizarlo.
Jugabilidad - 10
Puestos a destacar "novedades" sobresalgo el "Bullet-Time", si bien ya salió en Max Payne, aquí se asienta como un apartado perfectamente implementado, sobre todo en la historia.
Ir con la metralleta, escopeta o rifle francotirador y ver cómo le revientas a uno la cabeza... no tiene precio.
Sonido - 10
Si bien poquísimas veces se hace... pesada, otras es un auténtico aliciente, sobre todo lo bien mezclá que está la Bso con las distintas acciones que hay en el juego, tanto de tranquilidad explorando, de sustos como de "tiroteos". Por no hablar de los efectos, las balas, el agua... las explosiones...
Historia - 10
Creo que sería la razón por la que me compré el juego, cuando la ves entera es... verla por vosotros mismos. Si no lloras y EMPATIZAS con Alma es que no tienes corazón.
Gráficos - 10
Mal optimizado... bueno, qué se le va a hacer, compraros un buen ordenador, otra cosa...
Escenarios... repetidos? Sí, pero quizá eran... "exigencias del guión o argumento", como también los enemigos... si ENTENDÉIS LA HISTORIA estas críticas no tienen ningún fundamento.
Ver cómo explotan las granadas, cómo le revientas a un enemigo en varias partes... además de efectos de agua y demás...
En definitiva, para mí sí es un juego de culto, quizá le llegue a tutear el Doom 3, pero porque los dos son de terror, y algunas partes te acojonas en dicho juego.
Saludos.
PD: Y eso que dentro de poco saldrá Project Origin, el cual será muuucho mejor que F.E.A.R.
Un saludo y, también me gustó el análisis de Half Life, aunque no lo jugué porque me daban miedo los bichos que salían... xDDDD!
Pd: Siempre me ha quedado esa espínita clavada en que Alma se la viera... feliz de verdad, no cuando juguetea... xD
PD2: Se agradece leer a gente que valora tan bien juegos así.
Jamás me cagué tanto!
7 de Septiembre de 2008 • 20:20 — El_TyrantNi siquiera con Project Zero me había pasado esto de asustarme con un juego. El efecto sin duda lo tenemos como dices, jugarlo solo, a oscuras con volumen alto a las 12 de la noche.
Este juego fue una de las razones por la cual actualize mi maquina (depaso pude disfrutar muchos juegos más), no es un super juego, pero si cumple, es un buen FPS (no el mejor), en ciertos angulos aunque paresca raro, en jugabilidad lo vi parecido al Killzone (PS2). La trama del juego está barbara, pero aun así no es un juego 10/10, ni mucho menos.
Yo en verdad lo veo como un juego infravalorado, si te pones a observar sus notas, dan pena.
Saludos y 5 estrellas para ti.
Se me escapó esta entrada
7 de Septiembre de 2008 • 22:03 — ShaiyiaSe me escapó esta entrada :D
Poco más se puede decir de lo que has dicho y han comentado, un juegazo con todas las letras que mucha gente no valora como se merece.
Alma es una perra X-D
5 estrellazas ;)
Alma de mi corasssoonnnn.....
9 de Septiembre de 2008 • 20:45 — ivanete84Esta niña/mujer es una caxonda
...fuera coñas, es un juego muy completo en todos sus aspectos, por su culpa hizo que me cambiara de tarjeta gráfica (afortunadamente) y con una 7600gt me iba de lujo, para allá entonces(y aún) flipaba con sus efectos "estilo matrix".Sus expansiones (para mi) no me convencieron, esperemos que la siguiente parte este a la altura.
Para la próxima vez currate un poco mas la entrada
5 estrellazas.
Saludos.
Vuelvo a contestar, Extraction Point.
24 de Octubre de 2008 • 08:20 — Maximum VegettoHola Logan, después de haberme pasado Extraction Point me quedé...
No sé si lo habrás jugado, pero... te acuerdas de Jin en el original F.E.A.R., pues en la expansión que cité anteriormente...
SPOILER!!!! SPOILER!!!! SPOILER!!!!
SE LA CARGAN!!!!Creía que podía salvarla, pero cuando oí sus gritos de dolor... NO PODRÍA VOLVERLOS A OÍR, CABE DESTACAR QUE TAMBIÉN SE CARGAN A... HOLIDAY... !!! me cagué en el puto Paxton, ya que Alma no era puesto que ella sólo mata a los que la hicieron tal atrocidad, pero... lo que hicieron con Jin siendo para mí, junto con Alma, mi personaje más querido...Y para terminar dos momentos que en Perseus Mandate me confirmaron que Alma es mi personaje favorito, además de Cammy en Street Fighter, más querido en un videojuego y fueron así.
En Perseus Mandate encarnamos a otro agente distinto de Point Man el cual controlamos en el original F.E.A.R. y Extraction Point, en F.E.A.R. 2: Project Origin encarnaremos a Michael Beckett. Bueno, el caso es que estoy tranquilamente en la misión cuando uno de los compañeros nos comunica que ha visto a una chica con un vestido rojo, esa vez me alegré mucho, no sé si sería por la forma de "meterla" en el juego o qué... pero me invitó a seguir jugando.
Y otra contra los mercenarios que vienen a por el Adn de Alma y Paxton.
Hay varios en una sala vigilando que no haya ni pase nadie, cuando de pronto se abre una de las compuertas, es Alma, aparece y desaparece en apenas un segundo, se para delante de un mercenario y rápidamente comienza su festín de sangre, uno a uno se los comienza a cargar, comienza... LA LICUEFACCIÓN.
Al final caen los esqueletos, y... a que no sabes qué hace... se pone a bailar contenta alrededor de los esqueletos riendo y desaparece dejándome a mí con cara de... esta niña a tenido que pasarlo BRUTALMENTE para que sea el gore en persona... yo lo estaba viendo en una sala arriba en unas ventanas, deja que encuentre el vídeo y lo ves mejor que mi explicación deja mucho que desear, xDDD!
http://es.youtube.com/watch?v=-Qh3aHbPb6U - Ése es, sí, no me aclaro con al forma de poner el vídeo aquí... xD
Saludos.
Bueno primero que nada voy a
9 de Noviembre de 2008 • 22:01 — Invitado (invitado)