24 de Mayo de 2013
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Consolas injustamente sobrevaloradas: Nintendo 64

 

Fue algo relacionado con la inercia.

Había vivido muy buenos tiempos con mi Súper Nes y en ningún momento me pasó por la cabeza lo que me iba a encontrar en la nueva consola de Nintendo.

Ya tenía la PSX arrinconada porque no había apenas un juego que me llenase.

Así que decidí separar una de las consolas que había recibido para mis clientes.

Esa N64 sería mía para siempre.

 

Recordaba las buenas impresiones que me había causado el Mario 64 en aquella tienda de importación que había en Torrevieja.

 

¿Sería todo así?

 

Como tenía varios juegos en alquiler, hice una pequeña selección para echarles un rápido vistazo y pasar de una manera entretenida la noche que se acercaba lentamente.

Cuando cerré la tienda por fin a las 9, me fui para casa y una vez allí me puse a colocar los cables de la consola para verla en el televisor.

La verdad es que cuando la vi funcionando por primera vez sentí una desagradable impresión.

La calidad de la imagen era bastante mala, no había nitidez por ninguna parte.

Después de este mal momento que luego comprendí que era un defecto general en todas las consolas PAL, introduje el Mario.

Yo nunca he sido aficionado a jugar a los Marios.

El único que me llamó la atención fue el primero que compré original para mi NES.

Pero aquello fue un error que nunca más volví a cometer.

 

Al Mario de Súper Nintendo no le hice ni puñetero caso.

Aún así, lo poco que había jugado con el de la NES me había entretenido un poco.

Cuando salió en pantalla la cara del fontanero no pude hacer otra cosa más que sonreír.

No os puedo decir las horas que estuve con el juego intentando sacarle punta pero fueron bastantes.

De todas formas, había algo en la versión PAL que no acababa de gustarme con respecto a la versión americana que había tenido el privilegio de haber probado en la tienda de importación.

 

Cuando llegué a la fase del agua, en donde tienes que ir nadando y buceando lo comprendí todo.

El juego era mucho, mucho más lento que el americano.

Tanto que meterte en el agua era desesperante y a la vez frustrante.

Era como jugar al Mario 64 a cámara lenta.

Mis amigos optaron todos por vender su Nintendo 64 PAL o guardarla por ahí y comprarse una de importación.

La diferencia de velocidad era según las fuentes que leímos, un 15 % más lenta que la versión NTSC.

 

Así que no puedo hablaros bien de un juego al que jugué en condiciones pésimas.

Al mismo tiempo, noté que los escenarios estaban demasiado vacíos con respecto a los juegos de 8 Bits.

Salían pocos enemigos en tu camino y eso sumado a lo lento que te movías se hacía eterno.

Por tanto el Mario lo dejé apartado para no volver nunca más a ponerlo.

El truco a partir de ese momento consistió en no ver nunca las versiones NTSC.

Así no te dolería el jugarlas a menos velocidad.

 

El siguiente juego que probé fue el TUROK.

Y aquí tropecé con dos piedras.

Una de ellas era una molesta niebla que más tarde descubrí que aparecía en casi todos los juegos de N64.

Era un efecto horripilante y muy molesto.

Entre lo mal que se veía la N64 PAL con el cable de A/V y ahora que se llenaba todo de una niebla penosa la cosa no iba por muy buen camino.

 

La otra piedra era el mal logrado y defectuoso control analógico de la consola.

Una palanca de control con la que no conseguía hacerme para probar el Turok.

Seguí metiendo uno a uno todos los juegos.

El siguiente (el único de N64 que me ha gustado un poco) era un juego en 2D de la Sobrevalorada Treasure (Ya le dedicaré un Post, ya).

Killer Instint, uno de coches que creo se llamaba Cruisin USA o algo así.

Cuantos más juegos probaba, más asco me daba la consola.

 

Todo era una P.M.

Juegos defectuosos para perder el tiempo.

Así que la consola que iba a ser parte de mi colección, estaba de vuelta al día siguiente en la tienda para no volverla a ver nunca más.

Fue una tremenda decepción que sólo fue superada por la DreamCast.

Un churro patatero de consola que más tarde me atreví a darle una segunda oportunidad.

Con una remesa de juegos nuevos entre los que se incluía el Mítico Ocarina of Time.

 

Mis impresiones: “Más de lo mismo”.

Juego aburrido como ninguno de la saga Zelda.

Tostón de proporciones épicas y más feo que Picio.

Así que nunca he entendido como la gente se atreve a hablar de esta consola como la mejor de la historia.

Para mí fue la consola de la que más rápido me desembaracé.

Y no tengo ni un solo buen recuerdo de ella.

Mis amigos se hinchaban a jugar al Mario Kart que a mi me pareció otro petardazo un día que me eché unas partidas con ellos.

 

El único que podía salvarse un poco era el Golden Eye pero aquel dichoso control no me dejaba disfrutar como yo hubiera querido.

Por tanto tengo pesadillas por la noche cuando sueño con esta consola.

Imagino que algún juego se salvará de la quema pero a mí me decepcionó totalmente.

 

Y nunca más he vuelto a jugar en una Nintendo 64.

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10 Comentarios:

No se nada de esas

No se nada de esas diferencias PAL y NTSC con esta consola pero yo no tuve ningún problema de velocidad ni con los gráficos y si venias de psx no puedes negar la mejora(aunque casi ningún juego tuviera CGI bellas tan comunes en ps).

Me ha parecido una opinión muy poco objetiva de la consola, de hecho yo la considero bastante infravalorada porque estuvo oculta por el éxito de la primera playstation y muchas veces se deja de lado a esta consola aunque sea la casa de muchos de los mejores juegos. 

Itnios: vendió casi 33

Itnios: vendió casi 33 millones de consolas así que exito tuvo, lo que pasa es que no superó a PSX y eso para Nintendo es un problema. 

Sabés, yo tenía una idea diferente del Zelda hasta que saqué la Master Sword y todo cambió, se había convertido en un juego más adulto. Ahora, tan dificil es decír que la consola no te gusta y que piensas tal cosa por la época en la que salió como yo con la Megadrive que no me gustó porque sus juegos eran más arcades, por los gráficos y porque los juegos no fueran largos. Pero eso era 1996 no se puedía contar con tecnologías mucho mejores, te quejas de que los gráficos era malos pero es que mejores no se podían y una generación más con las 2D no lo creo. El Turok tenía niebla es verdad pero tenía buenos gráficos de todas formas (para mi no es malo que haya niebla en un juego). ¿Has jugado al Paper Mario?, es algo en 2D porque al parecer los juegos en 3D no te gustan. En PSX ya te recomendaron varios en 2D como The Legend of Mana (bastante parecido a tu tipo de RPG) y aqui viene un plataformas en 2D bastante detallados llamado Rayman.

¿Cómo es eso de que habías vivido buenos tiempos con la Super NES? ¿No que tenía un catalogo malo? A no ser que te refirieras a la NES como super.

La verdad es que no te

La verdad es que no te comprendo. Son tus gustos, y como tal, los respeto; pero como entenderás, creo que tengo mi derecho a dejar mi opinión.

De todo lo que has comentado, hay una cosa que debo darte toda la razón, y es que el control en los shooters en primera persona eran bastante nefastos, pero es que lo fueron así siempre en consola, al menos hasta que llegó la era de PS2, donde los dos sticks fueron la norma, uno para moverte y otro para cámara y apuntar. Aun así los puristas dirán que nunca superarán al teclado y ratón, cosa probablemente cierta, pero vamos, que era un problema bastante general en todas las consolas, y en la era de N64, los sticks no estaban a la orden del día, sino que eran más bien complementarios.

Por lo demás, me mata cuando dices la frase: "Más de lo mismo", y luego me cuelgas un video dedicado a todos los shooters matamarcianos de la era 8 bits/16 bits, cuando aquello era el paradigma del más de lo mismo salvo contadas excepciones. ¿Cómo se puede decir más de lo mismo a una de las primeras consolas de sobremesa en 3D? En serio, no lo entiendo para nada. Además, hubo títulos bastante distintos u originales como Blast Corps o Body Harvest (me parece que se llamaba así), y aventuras enormes como Jet Force Gemini, Turok (destaco el 2), Perfect Dark... en fin, puedo citar una extensa lista de juegos que hacían de esta consola algo muy interesante. El título de Treasure que dices creo que es "Mischief Makers" si no me equivoco, también muy a tener en cuenta.

No creo que a la gente en su día le preocupase en exceso ese 15% de diferencia de velocidad entre la PAL y la NTSC, y en todo caso, eso no sería necesariamente culpa de la consola, sino de la conversión. Por lo demás, chico, si no te gusta, no te gusta, pero tampoco veo que des unos argumentos muy sólidos. Solo el control es algo que comparto (y en algunos juegos, generalmente shooters), pero el resto de excusas me parecen un tanto bobas, con perdón. Los detalles gráficos que mencionas son debido muchas veces a limitaciones técnicas (y no en todos los juegos. El tema de la niebla que mencionas no estaba en títulos como por ejemplo Pilotwings 64 o Wave Race 64, por citar un par, donde era imprescindible ver muy de lejos), la conversión ya lo he comentado, y sobre todo, ese "más de lo mismo" si que no lo puedo pasar por alto. Decir en aquella época que N64 era más de lo mismo era reirse en la cara de la gente. Por favor. Si de verdad esas eran las razones por las que no te gustaban aquellos juegos, son motivos bastante risibles. Me creería más el hecho de que tú vivieses el mundo de los videojuegos en una fase más temprana, durante los 8 Bits, y que pasado el tiempo hayas perdido el interés por los videojuegos. Es lo único que puedo sacar en claro a tu aparente rechazo hacia todo lo reciente (con reciente me refiero a las generaciones que empezaron en 3D).

aqui si te apoyo, me parece

aqui si te apoyo, me parece una consola sobrevalorada, con solamente 6 juegos buenso y que tampoco son para tirar cohetes, los demas son juegos chorros para niños de 8 años. Si bien graficamente tiene filtrado blilneal y z-buffer (cosa que no tenia psx), los graficos de la N64 tenian muy pocos poligonos, lo que le quitaba muchisimos puntos, y se veian horribles, la PSX lograba graficos mas "reales". Y ni hablar de los controles de la N64 que aparte de ser horribles eran incomodos de cojones, la PSX siempre ha tenido el mejor control. Aun asi, sigues siendo un troll, pero he de admitir que esta consola no es lo que mucha gente dice y quieren hacer creer. saludos

Arkdome: ya en PSX había

Arkdome: ya en PSX había salido el Medal of honor que hacía uso del dualshock (creería que es el único shooter que lo usaba) y era excelente aunque para mi no tiene mucha importancia ya que me conformo con las flechitas. En PSX ya que uno de los pocos que lo utilizaban era MOH en PS2 como dices es ahí donde usaron muchos el dualshock.

Invitado: deberías probar el Perfect dark, el Goldeneye, Turok 1, 2 y creo que 3 (el control es feo eso si), Conker's bad fur day, Duke nukem 64, Resident evil 2, el Doom 64 y no estoy seguro si Killer instinct porque Nintendo por más que a veces pueda parecer infantíl también tiene sus buenos títulos violentos. Con los gráficos, bueno Nintendo se tenía a si misma y a Rare por lo que un Final fantasy VIII, Dino crisis o Tekken 3 era dificil de ver y más aun viendo lo que permitía incluir el cartucho.

Siento responder a esto pero es que me pareció algo bastante interesante. 

Di todo lo que quieras de

Di todo lo que quieras de la niebla y lo mal que se veían en tu tele las versiones PAL. Pero títulos como los 2 Turok, Goldeneye 007, Perfect Dark, Zelda: Ocarina of Time seguían siendo juegazos y diamantes embrutos que solo se podían jugar en esa consola.

En lo que si estoy de acuerdo contigo es en el raro y mal control analógico que le dieron a los Turok en esta consola. Tenías que acostumbrarte y mucho a un control tan complicado. Suerte que otros FPS de calidad como las 2 joyas de Rare antes citadas lo solventaban con un control sencillo e intuitivo.

Era una gran consola, que por todos las jodidas obras maestras que tenía no merece ser menospreciada. Eso si, aspectos de resolución, cuestiones gráficas y de visionado, eso ya es otra historia.

@James Wesker: Sí, es

@James Wesker: Sí, es cierto que había juegos en PSX como el MoH que también podían usar los dos joysticks (y en otros géneros, como era el caso de Ape Escape, era obligatorio), pero no era la norma. Fue durante PS2, donde los Dual Shock eran el modelo básico, cuando los juegos, y especialmente los shooters se empezaron a programar con un control basado en ambos sticks. En el caso de N64, ni siquiera tenían segundo stick complementario, sino los botones C, y eso podía dar problemas, pues no tiene la misma sensibilidad que un joystick. En juegos como Perfect Dark, se solucionaba parcialmente con el botón de apuntar, que te permitía usar el Joystick principal, pero en otros como Turok 2, se programaban los botones C como cruceta de movimiento, y el stick para apuntar. Un lio de cojones. Por eso comprendo y apoyo a la queja de los controles, pero en cuanto a las quejas de N64, la cosa se queda casi ahí.

La otra gran queja que tendría de N64 es el formato de cartuchos, caro y limitadísimo, y eso afectó a algunos videojuegos sin duda, pero a pesar de ello, la consola contiene joyas enorme, e incluso juegos originales cuya mecánica no he vuelto a ver reflejada en títulos que siguieran su estela, y que eran auténticos diamantes en bruto.

A mi se me atragantó un

A mi se me atragantó un poco el suavizado de las texturas, pero como tampoco la jugué mucho poco puedo comentar. El Goemon me pareció simpático, y el Mario me sigue resultando agradable de ver y muy completo. El Stafox64 era distraido y el Zelda no me gustó nada de graficos, el control ni las camaras, aunque reconozco que tiene grandes valores de producción. El Majora's Mask me pareció en la misma linea pero un poco mas coñazo.

James wesker: los 6 unicos

James wesker: los 6 unicos juegos que me han gustado han sido presisamente algunos de los que has nombrado, como goldeneye, perfect dark, conkers bad, turok 1 (los demas no tuve la oportunidad de probarlos), banjo kasooie (era un poco infantil pero era para cagarse de la risa). los demas que nombrasete ya estaban en pc y no se comparan en lo mas minimo, y RE2 lo jugue en psx. Y si, ver un FF en N64 ubiese sido una verdadera mierda por lo de los cartuchos. saludos!

Una imagen vale más que mil palabras

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