The Little Chinese Seamstress
Opinión, retro, arcade, videojuegos, arte...
Aún recuerdo el paso de las 16 a los 32bits, realmente era fascinante el cambio de las 2d a las 3d, todos nos quedábamos con la boca abierta tras ver un Virtua Racing, Battle Arena Toshinden, Panzer Dragoon... Pero creo que todos coincidimos ( o almenos la mayoría) que hasta no avanzada la era de los 128 bits los juegos envejecían muy mal, aquellos juegos que en un momento nos fascinaros ahora parecen un amasijo de polígonos que pueden ser contados con la mano, en algunos casos puede ser terrorífico y si no te lo crees intenta jugar a Silent Hill...
Pero aquí estamos, la generación de 360 y ps3, donde los juegos pasan a ser una delicia visual, casi se podría comparar como el fin de los 16 bits, donde juegos como Yoshi´s island, Donkey Kong Country nos dejaban perplejos antes tal derroche de colores y calidad técnica. Pero hoy tenemos un problema, el coste de estas pequeñas obras de arte.
Atrás quedaron los juegos desarrollados por 10 o incluso 1 persona, donde de un presupuesto ridículo podía nacer una bella obra de arte. Hoy en día los presupuestos son cantidades ingentes de dinero que para ser rentables deben ser acompañados de unas ventas más que aceptables y a la cual no todos los títulos tienes la oportunidad de llegar, pues como todolo relacionado con el comercio lo que más vende en la marca.
Y bien ¿dónde quiero llegar con todo esto?, pues simplemente al resurgimiento que están teniendo los juegos indies, personas que con unos presupuestos limitados intentan a veces de una forma modesta y en otros casos impresionante crear un producto en el que realmente se trata el motivo por el que uno quiere jugar, y es la diversión. Los que nos hemos criado en la época 8/16bits le tenemos un gran aprecio a estos juegosde producción independiente rebosantes de pixel art, desafío y sensibilidad jugable. Los indie games han llegado fuerte y sin lugar a dudas y en vistas de como está el patio de las ligas superiores de producción, han llegado para quedarse.
Opinión, retro, arcade, videojuegos, arte...

3 Comentarios:
A mí me pasa con muchos
17 de Junio de 2012 • 14:26 — anibalsmithA mí me pasa con muchos juegos de psx, que veo confetti moviéndose, especialmente con SH y con MGS. FF8, que en su momento me maravilló por sus gráficos, sólo veo cuadrados y confetti. ¡Lo que hace la imaginación!
Hoy día es casi imposible que un juego lo haga sólo una persona. Los gráficos y la música requieren una atención especial y se nota cuando hay un artista de caldiad detrás.
En cuanto a los juegos indies, pues con las herramientas que hay hoy día se pueden crear cosas muy interesantes, pero no todos lo son.
Miren que yo nunca le he
18 de Junio de 2012 • 04:23 — El CaminoQuedate tranquilo El Camino
24 de Junio de 2012 • 02:29 — James WeskerQuedate tranquilo El Camino que yo también me he iniciado en esta generación (pero con una PSX). Para mi los gráficos de las 32/64 bits envejecieron muy bien, lo que pasa es que algunos están tan concentrados en ellos que no se dan cuenta de que la primera y segunda generación de juegos eran un verdadero asco en cuanto a gráficos, uno ve a juegos como los Gran Turismo, Tekken 3, Metal gear solid (en los escenarios), The legend of Zelda: Ocarina of Time, Chrono Cross o Dino crisis y lo cierto es que han envejecido bastante bien para ser lo que eran las consolas de ese entonces que se iniciaron mucho mejor que las 2D.
Un saludo, feliz primera entrada y 5*