The Little Chinese Seamstress
Opinión, retro, arcade, videojuegos, arte...
Aún recuerdo el paso de las 16 a los 32bits, realmente era fascinante el cambio de las 2d a las 3d, todos nos quedábamos con la boca abierta tras ver un Virtua Racing, Battle Arena Toshinden, Panzer Dragoon... Pero creo que todos coincidimos ( o almenos la mayoría) que hasta no avanzada la era de los 128 bits los juegos envejecían muy mal, aquellos juegos que en un momento nos fascinaros ahora parecen un amasijo de polígonos que pueden ser contados con la mano, en algunos casos puede ser terrorífico y si no te lo crees intenta jugar a Silent Hill...
Pero aquí estamos, la generación de 360 y ps3, donde los juegos pasan a ser una delicia visual, casi se podría comparar como el fin de los 16 bits, donde juegos como Yoshi´s island, Donkey Kong Country nos dejaban perplejos antes tal derroche de colores y calidad técnica. Pero hoy tenemos un problema, el coste de estas pequeñas obras de arte.
Atrás quedaron los juegos desarrollados por 10 o incluso 1 persona, donde de un presupuesto ridículo podía nacer una bella obra de arte. Hoy en día los presupuestos son cantidades ingentes de dinero que para ser rentables deben ser acompañados de unas ventas más que aceptables y a la cual no todos los títulos tienes la oportunidad de llegar, pues como todolo relacionado con el comercio lo que más vende en la marca.
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