10 de Febrero de 2012
Abr
22

Final Fantasy XIII

Se que muchos ya habrán leído análisis e impresiones de este juego, por lo que es un poco repetir lo que ya se ha escrito, pero no puedo dejar pasar analizar este juego, que a mí personalmente me ha marcado.

El apartado tecnico es bastante bueno, si es cierto que yo no he notado mucha diferencia respecto al video que habian mostrado al anunciar el juego, aun así, los detalles están muy cuidados, las expresiones faciales están muy conseguidas y la consola (PS3) los mueve bastante bien. Hay muchos videos en el juego, pero en especial el de la intro del capitulo XII se me ha quedado grabado, es impresionante. Respecto a la banda sonora, es sencillamente impresionante, todas, y cuando digo todas, son todas la canciones melodías encajan a la perfección con el juego y transmiten muy bien las sensaciones oportunas para cada situación. Antes de este juego, para mi la mejor BSO de un Final Fantasy era la del Final Fantasy X, ahora ese puesto esta en entre dicho, supongo que cuando me lo pase otra vez este verano, decidiré si supera o no al FFX. La jugabilidad es lo mas "preocupado" me tenia, ese sistema siempre lo había comparado con el del Final Fantasy XII, y aunque sin agradarme mucho tampoco era nada del otro mundo, en esta ocasión el sistema de roles es bastante útil, te permite cambiar la situación de combate muy rápidamente y estar mas preparado para los ataque. Es un sistema bastante intuitivo, en el que sin llegar a explorarlo a fondo puedes obtener muy buenos resultados. 

La historia, lo que considero mas importante en los juegos de rol, mas allá de los gráficos y el alarde tecnológico. En este caso, se han lucido, han hecho una historia larga (yo tardé 46:14:50), con personajes carismáticos, al contrario que en el Final Fantasy XII, que yo sigo preguntándome que hacia Penelo en el grupo xD, el juego no se me hizo ningún momento pesado, lo disfruté igual que cuando un niño se compra un juguete nuevo. Si es cierto, y es la principal (y para mi única) pega del juego, y es la linealidad de la historia, en el juego hay un montón de misiones secundarias (mas de 60), varios lugares por descubrir, pero todo eso no está disponible hasta que no te terminas la historia, lo cual desde cierto punto de vista no es tan malo, ya que te centras en terminar la historia (y así no pierdes detalle), y un vez terminada te pones con las misiones, en las que ademas se profundiza un poco en los personajes. Los enemigos también tienen sus motivos por estar allí, se explica que es lo que mueve a cada uno de los personajes, en fin... la sensación que me dejo el juego al terminármelo fue la de, los voy a echar de menos.

Otra cosa que le da más vida a el juego es la personalización de las armas, a cada arma de cada personaje se le pueden aplicar modificadores que suben experiencia,  y cuando está en el nivel máximo, se puede evolucionar el arma para que alcance su máximo potencial. Llevar el arma hasta su última forma, es un buen motivo (aparte de para completar las misiones secundarias) de seguir desarrollando a los personajes ya que el objeto necesario para que el arma evolucione desde la segunda forma a la tercera, lo suelta un enemigo increíblemente grande y bastante poderoso. Respecto al sistema de desarrollo, es "similar" al tablero de esferas del Final Fantasy X, solo que en esta ocasión, no hay que tomar decisiones a la hora de gastar los puntos de cristal. Al terminar el juego (la parte de la historia) ya no podía gastar mas puntos de cristal en sus roles principales, y la batalla final no fue demasiado dura, esto fue, porque me tire dos horas entrenando en las salas que hay antes de llegar al jefe, supongo que no seria necesario tanto, pero así aproveché para probar nuevas combinaciones en la formación de mis personajes. Por ultimo, hablar sobre la IA del juego, en especial de los personajes que van en tu grupo en las batallas, son inteligentes, por fin, si estas luchando la primera vez contra un enemigo que absorve o es invulnerable al fuego por ejemplo, y le realizan un hechizo piro y ven que eso no da resultado, ya puedes luchar contra ese enemigo las veces que quieras que JAMAS volverán a utilizar piro, esto también funciona en el caso de que haya un ataque concreto que le haga mas daño, siguiendo con el ejemplo del fuego, si ven que le hace mas daño de lo normal, no pararán de hacer ataques relacionados con fuego, ademas, si tienes un miembro con el rol de inspirador, este protegerá a todo el equipo de los ataques del elemento al que sea afín el monstruo en cuestión.

Mi nota para este juego: 9,5. Recomendable totalmente, no creo que decepcione a nadie, claro, si vas pensando "no me va a gustar, no me a gustar, no me va a gustar..." pues al final le odiaras, yo lo cogí con cautela, escarmentado por el Final Fantasy XII, pero este le da mil vueltas. Espero que finalmente hagan el FFXIII-2, pero que esta vez lo hagan bien, no como el FFX-2, y que podría ser interesante viajar por paals (esta vez con un mundo abierto) y ver que ha sido de los personajes, sobre todo saber si vuelven dos de ellos. 

5
Valoración media: 5 (1 voto)

3 Comentarios:

"no creo que decepcione a

"no creo que decepcione a nadie"

No estoy de acuerdo contigo, yo llevo jugando a esta saga desde sus inicios, y para mi, desde que Sakaguchi se fue de Square, Final Fantasy no vale para nada, se ha convertido en un JRPG del montón que intenta sobresalir de los demas apostando por los gráficos, a parte de eso es un juego hueco, con hueco me refiero a que no tiene "alma", la historia a mi parecer es sosa, pesada y repetitiva, los personajes dejan mucho que desear, si acaso la protagoniste que tiene un poco de personalidad y se aleja un poco del topico personaje super kawaii desu ne.

Por lo demás, para mi al menos deja mucho que desear en general, lineal, banda sonora muy mejorable, carece de enemigos carismáticos, y así un largo etc... Y no, no soy un fanboy anti Final Fantasy, pero no me ha gustado nada como han propuesto esta entrega, y cada vez que sacan una nueva acaban por empeorar la saga un poco más, para mi debería haber muerto cuando su creador no quiso saber más nada de ella, se está conviertiendo en un JRPG de casuals.

Buen análisis. Una de las

Buen análisis. Una de las claves es que la historia sea coherente e intrigante, y en este caso lo es (aunque cada uno tenga su final fantasy preferido). Las batallas quizas hayan sido la innovación mas importante si te pones a pensar: la barra de cadena, el aturdimiento, los cambios de formación, los roles, el manejo de los eidolones, la IA de tus aliados como dices (excelente, si te fijas en lo que hacen, no hay ninguna pega en su comportamiento). El unico pequeño inconveniente de estos combates trepidantes es que tienes menos margen de maniobra, creo yo. Casi todos coincidimos en lo de la linealidad, asi que es de esperar que en el proximo FF lo solucionen. Con que metan 3 o 4 continentes del tamaño de Paals con diferentes ambientaciones (estepa, bosque, desierto, montañoso... etc) y los tipicos pueblos y alguna isla recondita ya estaría perfecto.

Pues...

Para mi Final Fantasy XIII es todo un juegazo, tengo una partida de mas de ochenta horas y aun me quedan cosas por hacer, el juego tiene una jugabilidad increible y los personajes son muy carismaticos, y sumado a una banda sonora genial hacen que el juego mientras lo juegas se te pasen las horas volando.

Pero al contrario la historia para mi es bastante floja ( personajes enemigos que pasan sin pena ni gloria, un enemigo final sin carisma, objetivos casi nulos en la historia, no se, argumentalmente me parece malo ), y en lo de que las armas se pueden modificar discrepo, no se pueden modificar, solo subir de nivel, por mucho que la subas con 200 objetos distintos, el resultado sera el mismo xD

Pero aun asi el juego engancha mucho y lo digo tras jugar horas y horas enganchadisimo por una jugabilidad estupenda. Pero ni de lejos es el mejor Final Fantasy. Un saludo y buena entrada ^^