En el momento que estoy escribiendo esta entrada, estoy terminando una practica que tengo que terminar para entregar el lunes, estoy escuchando spotify (versión gratuita), y uno de los anuncios, concretamente el de pignoise, ofrece al que reserve su nuevo disco, mandárselo firmado y un descuento del 50% en el concierto que el comprador elija. He de decir, que a mi no me gusta pignoise, no es el estilo de música que yo suelo escuchar, pero es una buena forma de ofrecer algo por el CD original, es un incentivo que a la gente que le guste puede decir, "oye pues mira, si luego me ahorro 10 o 12€ en el concierto y encima el disco es firmado.... pues me lo voy a comprar" esos es lo que tienen que hacer los artistas (desde mi punto de vista), ofrecer incentivos a quien lo compre original, yo que se, lo del descuento en el concierto, un regalo de algo, aunque sean un mechero con el dibujo del CD o el nombre del grupo y verían como subían las ventas esas que dicen que han bajado, pero claro eso requiere imaginación, cosa que últimamente parece que no quieren usarla (tendrán miedo de que se les gaste). Pero el problema es que la realidad es muy distinta, en lugar de hacer eso, que fijaros que sencillo que es, se hacen grandes éxitos (cobrar otra vez por lo mismo) o hacen alguna re edición con algún acompañante, y luego van a llorarle a la Sin-de.
Se que muchos ya habrán leído análisis e impresiones de este juego, por lo que es un poco repetir lo que ya se ha escrito, pero no puedo dejar pasar analizar este juego, que a mí personalmente me ha marcado.
El apartado tecnico es bastante bueno, si es cierto que yo no he notado mucha diferencia respecto al video que habian mostrado al anunciar el juego, aun así, los detalles están muy cuidados, las expresiones faciales están muy conseguidas y la consola (PS3) los mueve bastante bien. Hay muchos videos en el juego, pero en especial el de la intro del capitulo XII se me ha quedado grabado, es impresionante. Respecto a la banda sonora, es sencillamente impresionante, todas, y cuando digo todas, son todas la canciones melodías encajan a la perfección con el juego y transmiten muy bien las sensaciones oportunas para cada situación. Antes de este juego, para mi la mejor BSO de un Final Fantasy era la del Final Fantasy X, ahora ese puesto esta en entre dicho, supongo que cuando me lo pase otra vez este verano, decidiré si supera o no al FFX. La jugabilidad es lo mas "preocupado" me tenia, ese sistema siempre lo había comparado con el del Final Fantasy XII, y aunque sin agradarme mucho tampoco era nada del otro mundo, en esta ocasión el sistema de roles es bastante útil, te permite cambiar la situación de combate muy rápidamente y estar mas preparado para los ataque. Es un sistema bastante intuitivo, en el que sin llegar a explorarlo a fondo puedes obtener muy buenos resultados.
El día 24 de febrero un amigo pujó y ganó una PS3 de 60Gb en eBay con el fallo de la luz amarilla. Le costó 70€, cuando la recibió, el 8 de marzo, la encendió para ver la luz amarilla y no había luz amarilla, la dejó encendida toda una noche y por la mañana seguía sin tener la luz amarilla. Todavía no se había probado ningún juego en ella, pero ya se sentía el hombre con más suerte del mundo, comprarse una PS3 rota y que al recibirla funcionara bien era increíble, que ingenuos éramos, el mismo 8 de marzo, nos llego el aviso de que ya podíamos retirar del game el FF XII para PS3 que él había reservado el día 24 cuando ganó la subasta y yo el 1º día que se pudo reservar.
Este juego es bastante difícil de analizar porque cuando lees Final Fantasy piensas en los grandes juegos de la saga como (para mí) FF7 y FF10, y vas mentalizado a encontrarte una mecánica de juego, un grupo de protagonistas, evolución de los personajes... Pero en este juego no, no hay un grupo de personajes de los que escojer tu equipo, o personalizar el personaje, bueno miento, puedes ponerle 3 accesorios que potencian el alcance, el ataque... pero que ni mucho menos son imprescindibles para terminar el juego. Los combates, digamos que para la historia solo hay que luchar 3 veces, las veces que te encuentras con monstruos por el camino puedes evitarlos o esperar a que pase el tiempo para que se vayan, la primera vez que se les vence te dan 1PV y si no se les vence antes del límite de tiempo no pasa nada, los monstruos se van y vuelven los habitantes.
Bueno, ya me he terminado el Borderlands, ya se que hace tiempo que salio, pero he estado liado. Este juego me ha dejado un sabor agridulce, porque aunque la historia no era nada del otro mundo, y menos el final, todo era predecible, el sistema de juego me ha gustado, no he jugado mucho a juegos shooter-RPG y me ha llamado bastante la atención y fue lo que hizo que me lo pasara. Digo que el final no era predecible, porque esperaba un final, después de matar a la destructora, no se, acceder a la cueva, un algo por el que hubiera merecido la pena, pero no, simplemente "angel" te felicita y vas a por la recompensa como otra misión mas. Claro, después de ver esto se te queda cara de LOL y piensas 20 horas de juego para esto? Si lo se, ni lo instalo. Otra cosa que no me ha gustado nada han sido los claptrop (o como se escriba), cada vez que cambia de zona informándome de que había nuevas misiones secundarias disponibles, que pretendían que las hiciera por tal de no escucharlo?
“El que sabe no habla, el que habla no sabe”
Con esta frase del Tao Te Ching quisiéramos David Bravo y Javier de la Cueva invitar a los ciudadanos a compartir con nosotros una acción jurídica contra el Estado español por vulneración de la normativa comunitaria. El informe publicado ayer “Sobre la gestión colectiva de los derechos de la propiedad intelectual” de la Comisión Nacional de la Competencia, manifiesta con total rotundidad que España podría estar infringiendo el Tratado de Funcionamiento de la Unión Europea por permitir que las entidades de gestión (SGAE, AGEDI, etc.) realicen una explotación abusiva de su posición dominante. El informe asegura que esto es así porque puede entenderse que es precisamente la Ley de Propiedad Intelectual española "la que hace factible que las entidades de gestión adopten o puedan adoptar de forma reiterada comportamientos abusivos de su posición de dominio".
Con la intención de que España cese en la conducta presuntamente infractora que se describe en ese informe, hemos redactado la correspondiente denuncia que ponemos a disposición de todos los ciudadanos que quieran sumarse a su interposición.
Le cortamos el pelo pero, eso sí, tráiganos su música original. Todo para no tener que ofrecerle el servicio en silencio. Esta es la campaña con la que la Federación catalana de Peluquerías y Belleza (Fedcat) le declara la guerra a la Sociedad General de Autores de España (SGAE), que las obliga a pagar un canon por poner la radio. Con la ayuda de los clientes, se busca evitar el pago del impuesto.
La SGAE ha introducido un canon por tener conectada la radio para el entretenimiento de clientes y empleados, que pretende proteger los derechos de los autores de las canciones que se escuchan. Así, les exige pagar seis euros mensuales a los salones pequeños (de menos de 50 metros cuadrados) y doce euros a los grandes (hasta los de 100 metros cuadrados).
Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:
