22 de Noviembre de 2008

Las profundidades de Rapture, blog de ligrim

Nov
22

Acerca de: el Unicerso Expandido (no trat sobre fisica)

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Bueno amigos, otra semana acaba y yo tampoco he podido escribir (la semana pasada fueron los exámenes y esta directamente el ordenador, y si, soy gafe). En fin, ahora que mi ordenata vuelve a estar a tope he decidido hacer una entrada sobre el llamado “universo expandido” de Star Wars, que complementa a las películas. Además voy a presentaros a mi nuevo colaborador. Todo eso y mucho más a continuación.
Nov
11

Mods: ¿expansiones o modos de arruinar un juego?

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Tras un debate con un amigo el otro dia se me ocurrio esta entrada/debate: ¿son buenas las mods?, ¿sirven para arruinar el juego o para mejorarlo?. Hoy, queridos amigos gamefilianos, voy a hablaros de las distintas mods.

Nov
9

Reflexion del domingo

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Si Neo, Max Payne y el Principe de Persia (el de las arenas del tiempo) se pelearan entre ellos el tiempo se pararia
Nov
8

Primeras impresiones: gears of war 2

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Despues de una laaaaaaaaaaaaaaarga semana de examenes por fin he podido jugar de forma mas o menos seguida al juego en cuestion, aunque lo recibi el viernes. El caso, antes del analisis como dios manda (despues de pasarmelo al menos 3 veces), he decidido hacer un primeras impresiones. A continuacion mis conclusiones.

Nov
2

Reflexion del domingo

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Conforme mas hijo de puta es el enemigo principal (alias jefe final ) mas puntos de daño hace.

Ademas esto tambien se puede aplicar a los videojuegos.

Hoy queridos amigos y compañeros de la nave del misterio os traigo la historia de uno de los mejores juegos de la historia, pero no por meritos propios, sino por otros motivos mas oscuros...

En algún lugar de este mundo nuestro los miembros de un equipo de desarrollo se encontraban jugando como posesos al parchis (o algo asi) mientras contaban chistes de leperos y veian mira quien baila. Entonces ocurrio algo. Uno de los jugadores, cabreado por que se habian comido su ficha arrojo una bola de papel a su compañero. Cual no seria la sorpresa de este cuando al abrir el papel lee que el equipo tiene que programar un juego... ¡para el dia siguiente!. Sobreponiendose al pánico aquel que debia ser el jefe penso en una idea para evitar el despido, cobrar y poder seguir jugando al parchis sin mas preocupaciones: crear un gran juego, pero con partes de otros. 

El resultado, una aventura de point&click de toda la vida pero con un detalle peculiar, muy peculiar... los escenarios, en su inmensa mayoria estaban sacados de otros juego, hasta el punto de ser un copy-paste 100%.

Oct
26

Reflexion del domingo

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Reflexion: esta comprobado que todos hemos intentado mover algo con la mente en algun momento de nuestra vida
Oct
23

Comparación: El poder de la Fuerza versus jedi knight jedi academy

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Hoy amigos (pretendia escribir un poco mas a menudo, pero digamos que he estado ocupado) os traigo una comparacion entre el ultimo juego de Star Wars, el poder de la fuerza, y el ultimo jedi knight, el jedi academy (estoy intentando buscar los otros, asi que por ahora me tengo que conformar con este).

En esta comparacion comparare ambos juegos en distintos puntos como los graficos o la jugabilidad, ademas de que al final pondre un resumen.

Gráficos

Aqui es obvio quien gana: el poder de la fuerza. Esto se debe a que para algo han pasado 4 o 5 años (no recuerdo cuanto), pero aun asi los del jedi academy no estan tan mal para la epoca.

 

Banda sonora

Oct
19

Acerca de: Smosh y la reflexion del domingo

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Hoy toca articulo doble (no os quejareis, ¿verdad?). Primero os hablare de Smosh, un grupo formado por dos amigos (al principio, aunque ahora son mas) y ganador de varios premios en youtube. En la segunda parte pondre mi "reflexion del domingo", una reflexion breve que pondré cada domingo (si nada me lo impide, y a veces sera como hoy, en un articulo doble).

Parte 1: Smosh

Para aquellos que no los conozcan Smosh es un grupo creado por Ian Hecox y Anthony Padill, pero al que con el tiempo se han ido añadiendo otras personas.

Smosh comenzó con una serie de videos parodiando la banda sonora de series como Pokémon o los Power Rangers (creo recordar que salian en un APM de hace la tira de tiempo) delante de la webcam del ordenador. Son embargo despues fueron "evolucionando" y empezaron a grabar en entornos abiertos e incluso con guiones.

Oct
17

Primeras impresiones: Motorstorm 2

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Hoy al llegar a casa para ver la actualizacion de la store americana me he encontrado una sorpresa: la demo de Motorstorm 2 (disponible en Quore, en america, y por codigo en Europa) habia sido liberada. No lo dude e inmediatamente empece a descargarmela, ya que despues de jugar al primero tenia muchas ganas de probar la segunda parte. A continuación mis primeras impresiones.

Lo primero que quiero comentar es el sistema de juego, identico al de la primera parte (con los gatillos se acelera y frena y con X le damos caña al turbo, más simple imposible) salvo por la introducción de la posibilidad de atacar a nuestros rivales con R1 y L1. En las carreras se nota que cada vehiculo reacciona de manera muy distinta (la moto acelera bien, pero es fragil; en contraste con el Monster Truck, que practicamente aplasta a los demás y es lento, muy lento), tanto en las curvas como en los saltos o en la interaccion con el medio o los demas vehiculos (si vas rapido con una moto y pillas un bache saldras volando literalmente, como ejemplo de las fisicas del juego, MUY buenas).