Disclaimer: esta entrada ésta basada en una beta, es decir,
un producto inacabado (de ahí que se titule primeras impresiones). Cuando se
disponga de la versión final del juego se publicara un análisis como dios manda
De la mano de EA y Crytek nos llega, casi 4 años después, la
segunda parte de Crysis, el juego de 2007 para PC que desde su salida se ha
convertido en el estandarte de los graphic whores, alabado por ser el juego con
mejor apartado grafico hasta ahora.
El titulo nos ponía en el pellejo de Nomad, un soldado de
operaciones especiales equipado con un inusual traje, capaz de potenciar sus
habilidades hasta convertirlo en un tanque andante, y alrededor del cual giraba
todo su gameplay. La historia era sencillota: koreanos malvados, una isla
misteriosa y aliens muy cabreados, que además congelaban todo a su paso de muy
malas formas.
Ahora, 3 años después de aquellos eventos, los aliens se
están manifestando en Nueva York, y no precisamente con pancartas, sino con
armas y explosiones, así como una enfermedad que muta a la gente. Es hora de
volver a salvar el dia. Un nuevo protagonista, un nuevo escenario y muchas más
armas. Bienvenidos a Crysis
“¡Se han cargado a Lady Liberty!, ¡Hijos de puta!”
Nuestra historia comienza cuando nuestro protagonista,
Alcatraz, y su equipo de marines viajan en un submarino para comenzar una
misión de extracción de emergencia en Nueva York. Sin embargo, y sin previo
aviso, algo golpea al submarino, forzando a los soldados a evacuar. Pero ya en
la superficie las perspectivas no son mucho mejores: fuego, caos y unas naves
de origen desconocido caen sobre el comando, que pronto se ve disgregado por el
rio.
Es entonces cuando aparece una figura familiar del primer
Crysis: Prophet, que salva a Alcatraz en el último momento poniéndole su propio
nanotraje, para luego suicidarle dejándole un último mensaje críptico: debe
acabar lo que él empezó.
Después de estos eventos, Alcatraz debe encontrar al único
científico que parece poder ayudarle, Gould. También resulta evidente que,
aunque todo comienza como algo sencillote, luego deriva en una ida de olla
tremenda con aliens por todas partes y que acaba dejando la ciudad en ruinas.
Sin embargo, ya puedo advertir que la trama no resulta gran cosa, un tanto
evidente en ciertos puntos, aunque con ciertas sorpresas y varios momentos de ‘climax’ en los que el
jugador tiene la sensación de que el juego se va a terminar ahí mismo sin
previo aviso.
¡Hijos de puta!
Respecto a los personajes, no hay mucho que contar, salvo
que, al igual que en el original, son abundantes e irrelevantes. Esto se
traduce en que la trama solo dispone de unos 4 o 5 personajes principales, pero
si un buen motón de secundarios que son, por lo general, importantes para la
historia, aunque nunca aparecen el tiempo suficiente como para poder
desarrollarse como dios manda. No obstante, el caso más sangrante es el del
propio Alcatraz, ya que es un Gordon Freeman 2.0, que no habla EN TODO EL
JUEGO. (Y no, no lo hace fuera de cámara, ya que todo el mundo lo confunde con Prophet hasta que le quitan la mascara)
Respecto a la duración, es lo que Crytek prometió: 10-12
horas de singleplayer (en modo superhardcore), que pueden aumentar bastante si
te paras a buscar los coleccionables de cada nivel (souvenirs de Nueva York,
‘Dog tags’ o incluso llaves de coches)
“Por favor, ¿Querrías no poner ese traje de un billón de
dólares en la línea de tiro?, Gracias”
En lo que respecta al apartado jugable, Crysis 2 es, a todas
luces, una simplificación del original, en el sentido de que ahora solo podemos
activar manualmente dos funciones del nanotraje: la armadura (antes activada de
serie) y el camuflaje óptico, mientras que la supervelocidad se ve reducida a
pulsar el botón de esprintar (y aun asi es más lenta que la original) y la
superfuerza se usa de forma automática al saltar o golpear (esta, en cambio, si
es más cómoda)Además, ahora podremos mejorar las funciones del traje con una
sustancia que recuperaremos de los aliens caídos, pudiendo hacer que devuelva
balas, indique la dirección del enemigo o incluso reducir los gastos
energéticos de según qué habilidades.
En cuanto a las armas, poco o nada han variado respecto al
anterior, es decir, sigue habiendo armas para cada situación y siguen siendo
acondicionables (que nadie se alarme, podremos seguir usando rifle random como
arma de francotirador silenciada) al poder modificar sus distintos accesorios,
como miras, silenciadores u otras chorradas varias que se nos ocurran.
Nuevo menu de modificacion
En todo momento podremos llevar con nosotros: dos armas
principales (ahora las pistolas cuentan como tales), misiles, granadas y C4,
asá como un arma pesada que cojamos en un momento puntual. Notese que he puesto
las granadas por separado. ¿El motivo? Que hemos vuelto a los viejos tiempos en
los que para usar granadas teníamos que seleccionarlas como arma aparte. ¡Eso
es amigos, se acabo el pulsar cómodamente un botón para lanzar la granada de
forma automática! En fin…Vuelta al pasado
Respecto a las opciones tácticas de los escenarios, estas se
han visto reducidas en gran medida. Ya no nos encontramos en situaciones de
tener que decidir si rodear y campear o entrar a saco y jugárnosla contra el
enemigo, ya que por lo general se ha visto reducido a ‘Entra, mata, sal’, a
pesar que de que se han implementado las
opciones tácticas (con los prismáticos se nos indicaran objetos y
posiciones útiles con los que poder causar dolor a nuestros enemigos)
Hablando de los propios enemigos, cabe distinguir entre dos
grandes grupos: los aliens y los humanos. Los humanos, por lo general carecen
de subclases propiamente dichas, así que se comportan de forma similar:
cubrirse mucho, moverse poco y apuntar más o menos bien. Y ya. Los aliens en
cambio si actúan de forma distinta al haber varios tipos. Los normales y los
más pequeños trataran de flanquearnos siempre que puedan usando su agilidad
superior, mientras que los más gordos no rushearan frontalmente con armas
gigantescas. Algunos subtipos son el ‘berseker’, con una barrera y muy rápido,
los corredores, que atacan cuerpo a cuerpo, los gigantes (con una especie de
escudo antidisturbios) y los pingers, unos minitanques con bastantes
similitudes con los merodeadores del primer Resistance en cuanto a forma y
debilidades (solo son vulnerable en la espalda y son unos cabrones). Aun así, y
dado que se trata de una beta, los patrones de las IAs son un tanto erráticos a
veces, pero en general hacen bien su papel.
Si nos centramos en el sigilo, no ha variado en demasía con
respecto al original, es decir, se basa en el uso inteligente del camuflaje
óptico y el estudio previo del terreno antes de entrar. Como novedad, se ha
añadido la opción de muerte sigilosa, permitiéndonos acabar automáticamente con
un enemigo si no nos ha visto.
Por último mencionar el mapeado de controles en PC: con 1
cambiaremos de arma (bien), con 2 su modo de fuego (antes reservado a x), con x
entramos en la pantalla de personalización del arma (bien) con f cogemos
enemigos del cuello y usamos cosas, con v atacamos cuerpo a cuerpo (incomprensiblemente
separado, cuando perfectamente podría unirse a f), con b primaticos(bien) y con
q y e activamos al armadura y camuflaje, respectivamente (para los nostálgicos:
esto aun puede hacerse desde la rueda el ratón)
“¡Desde aquí veo mi casa!”
Nueva York, Nueva York… que ciudad tan maravillosa para ser
invadida, ¿verdad? Como era previsible, los desarrolladores se han centrado en
intentar recrear la ciudad de la forma más acertada posible, y es que para
hacer un poquito de fanservice aparecen la inmensa mayoría de los edificios
representativos de la urbe estadounidense, desde el Empire State hasta Central
Park. Y como es evidente todos acaban brutalmente reventados por los aliens en
un momento u otro de la historia.
Pero centrémonos en lo realmente importante, y el motivo por
el que seguramente muchos estén leyendo esto: los graficos. Primero hay que
decir que la beta no permite acceder a las configuraciones de mas calibre, está
limitada a Directx9 y presenta fallos gráficos gordos en según qué momentos
(como texturas desplazadas y similares).
Si, solo saco panoramicas
Pese a todo afirmo, sin miedo alguno a equivocarme, que
Crysis 2 en PC (Ni idea de cómo será en consolas) es el juego con mayor calidad
grafica hasta ahora. Sin duda alguna. El diseño de los enemigos, como se
reflejan las luces en los metales, los efectos de luz en general, el nivel de
detalle…Pero como se suele decir, una imagen vale más que mil palabras, por lo
que TODAS las imágenes que hay aquí han sido tomadas por mí, con la
configuración permitida al máximo.
Sin embargo hay algo que si echo de menos del original, que
son los escenarios abiertos. En el primero podía haber planicies gigantescas
con multitud de personajes y vehículos a la vez, o selvas exuberantes y
pesadas. Ahora ya no. Los escenarios son grandes para lo normal, cierto, pero
en general muy pequeños comparados con los antes mencionados, aunque repletos
de detalles.
Respecto al doblaje en inglés, no hay mucho que contar.
Actores que hacen bien su trabajo y poco más, ni un síndrome del héroe como con
ocurría con cierto sargento cabreado de Warhead ni sosos como ocurria con
cierto almirante obsesionado con los artilugios de cocina. Esta bien, y punto,
sin ser brillante.
La banda sonora es similar a la del primero, con temas de
acción para darle epicidad a los momentos claves, y otros tantos para cada
personaje. Recomendada
Conclusiones
Crysis 2 es un juego que empieza mal (muy mal) hasta el
punto de que en las primeras horas nos llegaremos a aburrir por ser muy similar
a un shooter genérico, aunque a partir de cierto momento de la historia, la
acción se vuelve tan espectacular que no podemos dejar de jugar.
Tampoco hay que obviar que en muchas ocasiones el juego
parece una maldita película, con explosiones, aliens y derumbes por todas
partes, hasta el punto de que se nos pueden caer los huevos (o en su defecto
ovarios, o en defecto de los mismos otros órganos) en más de una ocasión,
especialmente en los momentos de ‘climax’ que he mencionado antes
¡Surprise buttsecks!
Por último aclarar que, aunque tengo intención de comprarlo,
no he podido resistirme a probar la beta, y mucho menos después de la buena
impresión que me causo el original. Tampoco he probado el modo online, ya que
no está disponible, pero ese apartado ya se cubrirá en el análisis final
Crysis 2 saldrá a la venta el día 24 de marzo
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10 Comentarios:
Tal y como me temía:
28 de Febrero de 2011 • 19:12 — mavericleTal y como me temía: simplificación de los poderes, escenarios cerrados y lineales y la necesidad de pensar las cosas antes de actuar por el retrete, todo por un mayor número de ventas. Me lo compraré cuando baje de precio (para pc, por supuesto), pero ya solo me queda rezar por que el argumento cumpla un mínimo.
Un par de preguntillas: ¿Te has terminado el juego? ¿Se puede configurar el control (me gustaría dejarlo tal y como estaba en el primero)?
Digan lo que digan las consolas han hecho mucho daño a este juego. Gran análisis, espero con ansias el de la versión final.
Sigue sin llamarme
28 de Febrero de 2011 • 19:34 — RikkuInTheMiddle"¿Pero un juego puede llamar a alguien?"... Sí, por telefono y a la puerta, que cosas más raras se han visto de teleoperadores...
Ahora en serio. No me llama la atención, supongo que porque no he disfrutado del primero, pero aún así la saga Crysis la veo como el paradigma de esta generación: un apartado gráfico impresionante y un guión menos currado que los de Belén Esteban en Sálvame, "¿me entiendes?". Bueno, que lo típico que se dice en estas situaciones: cuando baje de precio a lo mejor le doy una oportunidad.
P.D. Excelente analisis. Me cuesta reconocerte, ligrim.
Ligrim!!! espero que te lo
28 de Febrero de 2011 • 19:37 — MagmadiganNo creo Magmadigan...
28 de Febrero de 2011 • 20:23 — ivanete84piratabeta (beta, así lo llaman ahora...) para pcÉchale un vistazo a mi
28 de Febrero de 2011 • 20:49 — refugio_87Échale un vistazo a mi video-análisis, a ver que te parece:
Buena entrada, un saludo.
Coincido bastante con tu
1 de Marzo de 2011 • 18:16 — Lordsithsp@Lordsithsp tienes toda la
2 de Marzo de 2011 • 01:38 — refugio_87No me sorprende
4 de Marzo de 2011 • 03:50 — LoganKellerEs decir, Crytek al igual que Dice (Los primeros alemanes, los segundos suecos) tiene el comun su buen hacer en todos los apartados exceptuando historia y música. Yo aún no he jugado al Crysis de seguido (A cachos, a la espera de la RAM extra que me pienso agenciar el próximo mes) pero estoy concienciado de que la historia no será demasiado buena (Aunque la frase de la tostadora bien merece ya mi atención xD)
Es como Far Cry, que para mí personalmente, le falta una historia mas desarrollada para ser uan obra maestra atemporal (Ya lo es, pero le falta la historia mas trabajada)
El juego caerá, pero con el precio por los suelos xD
Beta dice el tío
12 de Marzo de 2011 • 21:59 — STRELOK 350Beta dice el tío xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
No me llama especialmente porque a nivel jugable lo veo poco puntero (far cry 3; vaya) y en el plano gráfico lo pondré en pc a un nivel normalillo y en consola no me ha sorprendido en absoluto salvo por dos tonterías. Y narrativamente lo veo poco trabajado...Cosas como portal 2 las veo más factibles^^
De todos modos igual luego me llevo una sorpresa, que carajo^^
pd: ¿con que lo has puesto al tope?
Las consolas han hecho mucho
14 de Marzo de 2011 • 18:51 — Invitado (invitado)