25 de Mayo de 2013
Mar
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Analisis: Dragon Age 2

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Dragon age. Una de las grandes sorpresas de 2009, un proyecto de años que resulto ser un éxito y que ha generado unos ingresos muy razonables (así como una cantidad absurda de spin-offs entre libros, juegos flash y otras tantas). El motivo de este éxito aun a día de hoy esta discutido ¿Triunfo porque no había nada similar en consolas por aquel entonces? ¿Por su historia?¿Su sistema de juego?¿Sus gráficos?(Vale, esta no es tan plausible)¿o quizás el hecho de que pudieras tirarte, no solo a tus compañeros de grupo, sino a todo elemento animado o no capaz de desplazarse (Bueno, en realidad esta ultima parte no era un requisito obligatorio)

A mi parecer el motivo fue una mezcla de todo: un RPG más o menos táctico (evidentemente ligado a la dificultad) que resultaba bastante satisfactorio. La historia es más o menos típica, pero su situación, en un mundo mayormente depravado y miserable la hacen única, por no hablar de los personajes, algunos realmente carismáticos (Y no, no estoy señalando a Alistair) y unas conversaciones que en escasos segundos podían variar de lo más serio a lo más absurdo.

Pero hoy no estoy aquí para hablar de las bondades y defectos de Origins, sino de su segunda parte, la cual lleva entre nosotros unas cuantas semanas ya. Aunque lo desarrollaré más adecuadamente conforme avance este texto, ya aviso: Dragon Age 2 me parece un juego muy en condiciones, muy por encima de los cientos de fanboys enrabietados que lo tildan de mierda (De hecho llegue a leer un hilo en el que alguien afirmaba fervientemente que “No lo he probado ni la demo ni la primera parte, pero creo que ya tenemos demasiados God of War”), con una historia cojonuda, con momentos argumentales que hacen que se te caigan los huevos al suelo y con unos compañeros y secundarios bien hechos.

Ahora, el análisis

De campeones y dragones

La historia empieza de manera bastante brusca, viendo como dos soldados arrastran a Varric, el que será compañero de nuestro protagonista a una sala oscura y en presencia de Cassandra Pentaghast (Posible errata en el apellido), miembro de “Los buscadores de la verdad”, otro de los brazos armados de la capilla (Autoridad eclesiástica cealotica de turno). Ya desde el principio Cassandra deja bien claro su objetivo: quiere conocer la historia del campeón de Kirkwall (Alias, Hawke, el protagonista), debido a que, al parecer “El mundo está al borde de la guerra, y el campeón es la única persona capaz de evitar que se vaya a la mierda”.

Durante los primeros minutos, que hacen de tutorial manejaremos a una versión superpotente del Hawke que hayamos escogido (3 clases, así como 2 géneros por cada una. Si, solo podemos ser humanos), versión que al poco rato Cassandra interrumpirá solo para hacer que Varric admita que está exagerando.

La verdadera historia comienza muy cerca de los primeros compases de Origins: la ruina, el apocalipsis había tenido lugar en Ferelden, el rey había muerto y los únicos guardias supervivientes buscaban desesperadamente aliados contra la terrible horda de los engendros tenebrosos. Pero eso es otra historia. En nuestro caso, Hawke era habitante de un pueblecito que ya visitábamos en Origins: Lothering. Hijo de un mago apostata (mago que no está controlado por la capilla ni sus templarios y que debe huir para evitar la muerte a manos de estos) y la hija de una familia rica de Kirkwall, Hawke vivía en el pueblo con sus dos hermanos y su madre hasta la llegada de la horda, la cual fuerza a la familia del protagonista a huir en los últimos momentos antes de que su tranquilo pueblo sea arrasado.

Esto no son más que los primeros compases del juego, a modo de prologo en los cuales aprenderemos las bases de todo el sistema de combate, subida de nivel y demás, aunque también conoceremos a otros cuantos personajes importantes, en especial a una vieja amiga que ayudará al grupo a huir y alcanzar Kirkwall. Sin embargo, al llegar a la ciudad la cosa no mejora mucho, ya que se descubre que el hermano de la madre de Hawke, quien en teoría heredó las riquezas de la familia es un triste mendigucho que ha perdido todo en grandes deudas por distintos motivos.

¡Es la vieja de risa aleatoria!¡Huyamos!

Y en estas premisas comienza la historia de Hawke, un refugiado de guerra que debe buscar una forma de sacar a su familia adelante, bajo cualquier circunstancia, pero que acabaría siendo la persona más importante de la ciudad-estado y que provocaría cambios en todo el mundo.

Después de este comienzo, he de admitir que la historia me dejo bastante sorprendido: Hawke no es el típico protagonista de “Bueno, dicen que tengo que ser el héroe, así que a patear culos”, sino alguien que, por avatares del destino, se ve arrastrado a mil y un follones en los que a menudo el no desea participar (o por lo menos no lo pretende). También deja en gran medida una sensación de…normalidad. A menudo podemos ver a nuestros compañeros hablando de cosas aparentemente mundanas (como una partida de cartas entre Isabela y Merril, por ejemplo, o a Varric y Anders contándose aventuras y desventuras el uno al otro) no solo en las conversaciones de grupo que se activan al pasar por según que sitios. Pese a todo, en ningún momento se deja de lado la épica que, como buena aventura medieval, debe tener este juego, así como un par de giros de guión y momentos que nos dejaran bastante aturdidos y que en su mayoría resultan inesperados.

En cuanto al desarrollo de los secundarios y los compañeros, los guionistas han hecho un muy buen trabajo, pese a trabajar con arquetipos un tanto vistos, como el personaje dulce y simpatico con el oscuro secreto, el atormentado o el picaro de gran corazón. De vuelta al tema, cada uno de nuestros compañeros tendrá una historia bien desarrollada (aunque más o menos impactante) que no sirve solo para rellenar, sino para extendernos en el propio individuo y, qué demonios, hacer que lleguemos a apreciarlos u odiarlos (No…debo…matar…a Fenris…)

Kirkwall, la ciudad de las cadenas

Para acabar esta sección me gustaría hablar de un pequeño gran detalle: las partidas importadas de Origins. Al igual que ya pasara con Mass effect (aunque con menos relevancia teniendo en cuenta el cambio de protagonista y entorno) son en su mayoría anecdóticas, meras referencias en algún que otro momento y con un par de misiones secundarias con personajes que, al menos, podrán arrancarnos una sonrisa. La pega es que en su mayoría están buggeadas, y el hecho de que aparezcan personajes que deberían estar muy muertos no ayuda mucho, indicando que en Bioware se han pasado todo por el forro con la opción de “Nunca estuve muerto, simplemente fingía”. En fin, nada grave, quitando el hecho de que revienta  muchos de los planes que los usuarios habían hecho para esta entrega.

Mejor la belleza de tierras exóticas que el travelo de bajaciudad

O personajes:

Sandal, alias :“Dios

-“Un día, la magia volverá, y todos serán como fueron entonces. Las sombras se marcharan y el cielo se abrirá para el”

Así es, hermanos y hermanas de la Sandología, nuestro señor ha vuelto en su forma de enano todo poderoso. Bromas aparte, este simpatico enano, intoxicado por el lirio (sustancia con propiedades mágicas) y encargado de trucar nuestras armas con runas vuelve, y esta vez con un papel ligeramente más importante que el que tuviera en Origins, es decir, nos limpiara la casa. Además y para los curiosos: aprendemos como consigue provocar esa curiosa escena del final del primer Dragon Age

Perro, alias: “Sr miaus

-“¡WARF!”

También el vuelve, aunque con el pase online que te da acceso al emporio negro. Esta vez no es un compañero total del grupo, sino una invocación (Eso sí, hasta que salgamos del área) a la cual no podremos modificar las habilidades ni estadísticas, pero que resulta bastante útil en combate como un quinto miembro del grupo. Además, si podemos interactuar con él en casa, provocando situaciones tanto o más hilarantes que las del primero

Carver, alias: “El idiota

-“¿Sabes?, Si, estoy harto de vivir a tu sombra, siempre detrás del hermano mayor, siendo un mandado. Pero eso cambiara pronto, te lo prometo”

Este es tu hermanísimo. Y antes de que preguntes, si, te odia a muerte porque de pequeño le dabas palizas a sus amigos imaginarios. O algo asi. Este es un personaje no muy profundo, la verdad, y a menudo resulta anecdótico o, como mínimo, altamente odiable. Como dato informativo, solo sobrevivirá al prologo si somos magos, si no morirá. Aún así desaparece del grupo tras el acto 1

Bethany, alias: “Lo sentimos, pero no, no puedes tirarte a tu hermana-Bioware

-“Siempre he visto a madre tan preocupada por mi magia… Es bueno tener un recuerdo de ella de cuando era feliz”

La gemela de Carver, pero a diferencia de este más simpática. Ya desde el principio trata de apoyar a Hawke siempre, aunque se preocupa mucho por los problemas que sus habilidades le puedan traer a la familia. Al igual que Carver, desaparecerá tras acabar el acto 1

Aveline, alias:”La zanahoria

-“No lo entiendo. El mensaje era claro: metal es fuerte, las flores son bonitas y el cobre se conserva bien. ¿Cómo ha podido fallar?

Hija de un Orlesiano (Un francés) y una mujer aleatoria, Aveline llegó a ser capitana en el ejercito del rey de Ferelden. Conoce a Hawke cuando ella y su marido, un templario tratan de escapar de Lothering sin éxito. Sin embargo, Ser Wesley (el marido) muere en el proceso victima de la infección de los engendros, algo que marcará a Aveline durante el resto del juego. Por lo general se puede describir como una especie de hermana mayor, siempre vigilando a Hawke, además de apoyar firmemente aquello que es correcto y legal, de tal forma que si queremos ser amiguitos con ella deberemos ser muy majos y no traficar con pollos. Por muy tentador que sea. No es ligable, aunque se puede flirtear con ella.

Varric, alias:”El enano macho alfa”

-“¡Por los Ancestros, no! ¿Sabes lo que es en realidad Orzamar? Te lo diré: un motón de túneles que apestan a mierda de nug y olor corporal donde todo el mundo se cree mejor que tu solo porque su tataratataratatara abuelo inventó un reloj de agua”

Nuestro narrador. A menudo Varric resulta un persona hilarante en todos los sentidos. Se trata de un enano de la superficie, es decir, que no nació en la ciudad de Orzammar, y un miembro del gremio de mercaderes de Kirkwall, y será la mayor ayuda de Hawke durante el primer acto. Aunque tiende a exagerar, le encanta contar historias, además de tener la oreja puesta en todos los asuntos turbios de la ciudad. Es un personaje que reacciona muy, muy bien a las bromas, y que en el fondo se dedica a cubrir de manera muy disimulada las espaldas de todo el grupo. Tampoco es ligable, para el horror de las cientos de fanboys de este gran enano de pelo en pecho

Isabela, alias: “Jack Sparrow hembra

-“¡Exacto! Si me ayudas acepto a darte un beso Hawke. Y quien sabe, ¡quizás te deje elegir donde!”

También llamada la pirata pechugona o la tía del cuarteto de Origins. Isabela no es su nombre real, ya que se lo cambio tras huir de su vida anterior para dedicarse a la piratería y al intercambio de mercancías. Y al robo. Y al sexo. Y a la expansión descontrolada de numerosas ETS por todo Thedas. Por lo general Isabela es como Varric: se toma muy bien las bromas, además de que aceptara con alegría cualquier proposición indecente que le hagas. Sin embargo cree que las buenas personas sobran, lo cual crea una especie de conflicto con Aveline (y contigo si decides ser buena persona). Se encuentra en Kirkwall buscando una reliquia de la cual depende su vida y, ¿Adivinas que?, vas a tener que ayudarla.

Merrill, alias: “Tali 2.0

-“¡Hawke!, gracias por venir a verme, en serio. Deja que te busque un sitio más o menos limpio para que te sientes. ¿Quieres algo de beber? Tengo…agua…”

Merrill es a todas luces y sin exagerar el equivalente a Tali en Dragon Age. Es también una conocida de Origins, ya que nos acompañaba durante el origen de elfo dalishiano, unos elfos que han decidido vivir libres huyendo de la sociedad para tratar de recuperar la cultura que antaño les fue arrebatada.  Merrill en concreto es la aprendiza de la Custodia (jefaza) del su clan, por lo que también es maga. Nada más conocerla se exilia de su clan por motivos desconocidos, y tras una misión de introducción decide acompañar a Hawke a Kirkwall. Merrill es un personaje inocente y puro, directamente, ya que nunca ha tenido contacto con la sociedad fuera de su clan y todo le resulta extremadamente sorprendente (especialmente viviendo en un suburbio de la ciudad) Aún sin spoilear nada, quiero adelantar que, de todos los compañeros, su historia es de lejos la mejor planteada, demostrando que su guionista realmente se preocupó por añadir detalles a su personalidad.

Anders, alias: “Gatito revoltoso

-“¡No pienso volver con los guardias grises, digan lo que digan!. ¡Esos bastardos me obligaron a deshacerme de mi gato! Pobre Ser Pounce-a-lot… ”

Este es el favorito que regresa, en este caso de la expansión “El despertar”. Pero no viene solo, ya que en algún momento entre ese juego y este, el antes guardia gris se fusiona con otro personaje de la misma expansión, Justicia, un espíritu que jura ayudarlo en su cruzada contra las capillas y sus templarios. Sin embargo, la creciente ira de Anders transformó a su viejo amigo en un ente de ira y venganza, cuya única finalidad ya no es solo la liberación de los magos, sino la erradicación total de la capilla, además de tomar el control de Anders en las situaciones más inoportunas. Anders es un personaje muy atormentado, que se culpa a si mismo por el daño causado a Justicia y que está obsesionado con los templarios, viendo enemigos en cualquier rincón. Además, y como ya pasara antes en El despertar, sigue siendo un amante de los gatos, de ahí el alias.

Fenris, alias: “Elfo fosforescente

-“Si llego a saber que Anso me encontraría un aliado tan bueno, quizás se lo hubiera pedido antes…”. Al Hawke masculino

Se llama Fenris y es un elfo… Eso me suena de un libro, pero no caigo… Bah, da igual, el caso es que Fenris toma el lugar del personaje rabionico que busca venganza. Su historia es bastante curiosa: antes de conocer a Hawke, Fenris era un esclavo de un poderoso mago, el cual en un experimento inscribió en su piel unas marcas hechas con lirio, lo cual le permite, entre otras cosas, atravesar elementos sólidos (generalmente el pecho de la gente antes de aplastarles el corazón) y que brille en la oscuridad. Dado que su antiguo maestro no murió, Fenris vive en una lucha constante por darle caza y acabar de una vez por todas con su persecución. Se trata de un individuo muy serio, que odia a muerte a los magos y que muchas veces entrará en conflicto con Merrill o Anders.

Sebastian, alias: “Padre Damián

-“He venido en forma de DLC para catolizaros a todos malditos ateos”

Vale, la frase me la he inventado, pero es mas divertida que cualquier cosa que pueda decir él mismo.

Respecto a su propia historia, Sebastian es un clérigo de la capilla, miembro de la familia real de otra ciudad de las marcas libres que ha capitulado en sus votos para buscar a los asesinos de su familia. Paradójicamente es un picaro, supongo que por la necesidad de que use un arco. Este personaje no está tan currado como los otros, y de hecho no será parte del grupo hasta el acto 2, por lo que tendremos menos tiempo para cogerle cariño (u odiarlo). No tiene conversaciones con los otros personajes aparte de las aleatorias, por lo que solo se puede ver como trata de convertir o reafirmar la fe de los personajes con los que hable. Es ligable para las Hawkes hembras.

-Orsino, alias:”El violador de la serpiente

-“No tengo frases que no sean un spoiler”

Nota: el alias se debe a que su bastón con forma de serpiente tricéfala se llama “Staff of Violation”  

Es el líder de los magos de Kirkwall, y generalmente lo vemos en una disputa permanente con Meredith, la líder templaria por el abuso de poder que sus hombres hacen sobre los magos. Es un personaje importante, ya que esta involucrado con todos los follones gordos de la ciudad que afectan a los magos

Meredith, alias: “Como me llames rubia tonta te mato

-“¡Brujería!”(Todos son spoilers)

La líder templaria y prácticamente mandamás de Kirkwall al tener cogido por los huevos al vizconde. Es un azote para los magos, ya que a menudo toma medidas extremas contra ellos por culpa de un trauma infantil.

AAAAAABYXLTYXBAAAAAAAAAAAAAA

O jugabilidad.

Respecto a este apartado, Dragon Age 2 varía en gran medida con su antecesor. El primer motivo es el que se ha ganado las criticas de las masas que insisten en tildarlo de “Hack’&’Slash” porque ahora, para que Hawke (o el miembro del grupo seleccionado) ataque hay que pulsar A. Esto en si no tiene nada de malo, ya que simplemente agiliza el combate (que en proporción sigue siendo igual que en Origins, pero más rápido, al aumentar la salud en general para compensar el aumento de la velocidad de golpeo) al implementar algo que ya de forma inconsciente todo el mundo hizo en Origins (donde el ataque es automatico), que era machacar el botón A con la esperanza de que nuestro personaje atacara más rápido.

 Esto es una exageración tremenda, ya que si quieres hacerlo un machacabotones debes jugarlo en superfacil, ya que si no tendrás que pararte a pensar mínimamente en que cojones haces y en que ordenes das a tus compañeros, así como en el desarrollo del personaje. De hecho, en dificultades más elevadas el juego si requiere un mejor planteamiento de la estrategia que se va a seguir, porque si no mueres. Y punto

Pero tampoco voy a  negar lo evidente, y es que Dragon Age 2 se ha simplificado mucho como RPG. Los atributos son más específicos, y no tendrás la necesidad de subir aquel que no esté relacionado con las habilidades y armas de tu personaje, además de que las “perks”, por así llamarlas han desaparecido, y las habilidades se han reducido y organizado en distintos arboles para cada clase. Y esa es otra, las clases. Son las tres mismas clases que ya hubiera en Origins: mago, guerrero y pícaro, cada una especializándose en algo en concreto. De esta forma los guerreros, ya sean de espada y escudo o armas gigantes se dedican a recibir los golpes, mientras que los picaros dañan las estadísticas del enemigo y los magos hacen daño de lejos y mantienen al resto del grupo vivo. También y como detalle, cada clase tiene tres especializaciones (de las cuales podremos seleccionar 2), exclusivas de Hawke, ya que cada compañero tiene la suya propia.

¿Veis el templario detras de Isabela? Pues durante meses se creyo que seria un compañero

Como todo buen RPG que se precie, hay que hablar del inventario. Como no quiero andarme con rodeos lo diré de primeras: Hawke es totalmente personalizable, pero a los compañeros solo podremos darles armas y accesorios, no modificarles la armadura (Aunque mejora sola con la subida de nivel), en un intento más de simplificarlos. Aunque esto resta opciones bastante jugosas, dado que las armaduras de los compañeros se mantienen siempre con una protección adecuada para el nivel, asi como una serie de mejoras que podremos comprar por ahí la situación no es tan grave.

Ya en materia, el combate no ha variado mucho, salvo el dato mencionado antes: en todo momento disponemos de 6 accesos directos a habilidades, y en caso  de que se nos queden cortas podremos apretar el gatillo para desplegar la rueda de comandos, la cual nos permite revisar todas nuestras técnicas y habilidades, asi como acceder a objetos de curación o trampas (en cualquier caso siempre pueden ponerse de acceso directo). También podemos alternar entre miembros del equipo pulsando RB o LB (o R1 y L1, como prefiráis), tomando control total del personaje en cuestión y darle ordenes por separado. Con respecto a esta ultima parte, han regresado las tácticas, es decir, listas de ordenes que podremos dar por preestablecidas a cada miembro del grupo de tal forma que use ciertas habilidades o realice distintas acciones dependiendo de la situación.

También se ha añadido un sistema de creación de objetos a partir de los recursos y recetas que encontremos por ahí tirados (Pero que nadie se alarme, que no es como en Mass Effect 2), permitiéndonos reabastecernos de venenos o pócimas de curación cuando lo necesitemos, asi como fabricar runas que el bueno de Sandal podrá usar para mejorar nuestras armas.

Por último quería hablar del nuevo sistema de conversaciones. O viejo, según se mire y las relaciones con los personajes. A todas luces es lo mismo que ya vimos en Mass Effect: la rueda de las respuestas que no coinciden con lo que pone en ella. De hecho, la distribución es la misma: arriba lo bueno, en medio lo jocoso y debajo lo agresivo y a la izquierda las preguntas e investigaciones. La única variación es que un iconito en el centro nos advertirá del tipo de respuesta que vamos a dar, y ya está. Sin embargo no hay una barra de virtud o rebeldía como en Mass Effect, que podamos incrementar prácticamente sin consecuencias usando siempre el mismo tipo de opción, si no que ahora se han sustituido por barras individuales a cada personajes, que indican su relación con Hawke, ya se de amista o de rivalidad, lo cual puede llevar a distintas situación y conflictos con cada personaje.

¿Es que nadie ve las mentiras de este Fereldano?

Respecto al apartado técnico, poco hay que decir. ¿Ha mejorado con respecto a Origins? Si, y mucho, ya que el nivel de detalle es mucho mayor (Origins bien podría haber sido u juego de Playstation 2), tanto a nivel de escenarios (Mucho más currados y con texturas de mayor calidad) como respecto al diseño de los personajes, más expresivos, y con animaciones faciales mucho mejores (y por mucho que Rikku diga, el contoneo de las féminas es hipnotico). Pero ¿Es Dragon Age 2 un juego puntero? Ni de lejos. Pese a que las mejoras, como ya he dicho, son obvias, en general está muy por detrás técnicamente de lo cabe esperar a estas alturas de generación,  aunque no se este pidiendo un Crysis o un Uncharted. Además peca de algo que ya ocurría en Mass Effect 1, los escenarios repetitivos. Las secundarias (Y bastantes principales) tienen lugar siempre en los mismos mapas, salvando que tienen algunas zonas cerradas o abiertas y objetos aquí y allí, pero poco más.

Si nos centramos en las voces, hay que mencionar otro detalle importante, y es que a diferencia de nuestro amigo el guardia gris, Hawke no es mudo, o mejor dicho, si viene doblado. La pega es que la mayoría de las veces el doblador (y dobladora) no ponen emoción en sus líneas, o muchas veces no saben hacerlo, dando la sensación de que está pegado con celo. Y del malo (Aunque a veces tienen sus momentazos). Respecto al resto, todos tienen un doblaje muy bueno (obviando los cambios en según qué personajes, como los elfos, que además han sufrido un cambio de look un tanto radical), obviando a los antivanos (el equivalente a españoles) que tiene un acento francamente raro de cojones, con el que no sabes a qué atenerte y que te da una sensación de malestar terrible.

Esto es un mapa de la ciudad real de Kirkwall ligeramente adaptado

Con la banda sonora me ocurre lo mismo que con Origins, y es que salvo la canción de la pelea en la cantina en su mayoría me ha pasado desapercibida. No sé porque será, la verdad, porque las pocas veces que he prestado realmente atención a propósito me ha gustado lo que he escuchado. Musica tranquila cuando paseas por Kirkwall, violenta y fuerte durante el combate y épica durante esos jefes finales tremendos. Altamente recomendable

Y asi acaba la historia del campeón

Como conclusiones finales no tengo mucho que decir que no haya expresado ya, y es que Dragon Age 2 es un juego que francamente me ha dejado un muy buen sabor de boca. Eso y un final abierto tremendísimo para la tercera parte en la que, si o si, van a tener que joderse y forzar que las decisiones tengan algún efecto (o volver a hacer lo que les salga de la entrepierna). Ni de lejos tan terrible como muchos acusan, si te gustó la primera parte este es tu juego, aunque con calma, ya que si deseas disfrutarlo no te recomiendo que lo pongas de primeras en fácil bajo pena de decepción por machacabotones.

Ligrim

Si te ha gustado pon VeolastetasdeIsabelaen3D en el asunto

Si no te ha parecido mala ni buena pon: elalientodemiperrohueleawhiscas en elasunto

Si no te ha gustado pon Kratosmeponemas en el asunto

Si no sabes cómo has llegado aquí pon: ¿Yloselfosgayspordonde? en el asunto

5
Valoración media: 5 (6 votos)

9 Comentarios:

Gran entrada

Pero comentaré más a fondo cuando me la lea...

No, en serio, que ahora me pilla muy mal para leerme tanto texto.

La demo no me gustó

Y no solo es por el regusto machacabotones que tienes (Ya se que dices que no) pero es lo que parece. Me parece que ya en Bioware empieza a oler a podrido todo lo que sacan. Ya es que ni se esfuerzan por disimular que se plagian entre sus obras. Alpha protocol por ejemplo tiee un sistema de diálogos y decisiones que se mea en ellos.

Y es que ya empiezo a cansarme de "Decision buena, neutral, mala" Y de que siempre seamos el puto amo. Vuelvo a poner Alpha Protocol como ejemplo, Mike Thorton no es rambo y acaba siendo el "heroe" por circustancias adversas, pero realmente no vas a salvar el mundo. Vas a impedir o no una guerra, pero sabes siempre que tú eres prescindible y la sensacion de que no vas a cambiar nada esta siempre ahí.

Quizá el juego mejore respecto a la demo, pero yo, como antiguo fan de Bioware (No en vano, KOTOR junto con STALKER son mis dos juegos favoritos de todos los tiempos, y Mass Effect 2 y Jade empire estan en mi top 10) ya digo que su estilo empieza a oler de lejos. Compraré Mass Effect 3 pero solo por saber como acaba la historia de Shepard.

Y este Dragon Age II... quizá caiga cuando este a 20 euros si me da por ahi pero no es una de mis prioridades.

¡Buen análisis!

Buen análisis Ligrim, así

Buen análisis Ligrim, así da gusto.

Un saludo compañero!

Ahora sí - VeolastetasdeIsabellaen3DyDolbySurround

Coincido casi al 100% contigo, excepto en lo del contoneo de los personajes femeninos... No es normal que mi pícara guerrera chachi de la muerte con aspecto de Xena vaya contoneándose por ahí como si fuera Naomi Campbell, o al menos cuando esta no se dedicaba exclusivamente a tirar teléfonos. Sobretodo concuerdo contigo en que Carver es IDIOTA, y mucho.

De momento es juego me está gustando. Me lo había comprado estando a la defensiva por toda la mierda que se le ha echado encima, y ahora, con nivel 19 y a punto de hacer conocer a la Comandante Caballero Meredith a su futura descendiente, que todo lo que se ha criticado es infundado. El juego es más simplificado, sí, pero precisamente siguiendo la estela del Origins, con cambios muy puntuales, y como bien dices, lo del machacabotones sólo puede decirse en modo Fácil: lo que me costó matar a la encarnación del Orgullo...

Lo único que no me ha acabado de gustar, pero es una puntualización, es que la gran mayoría de conversaciones se puedan resolver satisfactoriamente con el "modo irónico" o "troll answer", aparte de que es como se hubiesen mezclado en una batidora DAO con algo de Mass Effect, porque padece de lo mismo que este último: no se corresponde tu opción con lo que al final suelta tu personaje.

P.D.1: Aún te tengo que presentar a Iglipuf Hawke, la hija secreta albina y apóstata de Flemmeth a la que ésta abandonó porque le mordía los pezoncillos al mamar y a la que la señora Hawke recogió porque padece del síndrome de Diógenes. Carver la odia porque de pequeños lo encerró dentro de la lavadora. ¿Las lavadoras existen en esa época? No, pero Iglipuf es tan hijadeputilla que la inventó expresamente para meter a su hermano en ella.

P.D.2: Logan, ¡anda ya! El Jade Empire sí que es machacabotones, y encima malo, porque nunca te responde adecuadamente el control. Tus argumentos son cojos, digo, inválidos.

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PEAZODEANALISISTEHASMARCAOJODIO

Mierda, que esta frase no estaba como opción. Pues te jodes, es lo que me hace todo el mundo, poner lo que le sale de los huevos xD Que te voy a decir, que me ha encantado el texto, diseccionando al detalle el juego mientras nos entretienes con tu genial sentido del humor. Y he disfrutado como un enano de Bioware leyéndolo, hasta incluso me he planteado que hago yo con una copia del Two Worlds II previa recomendación de Ivanete, fotografía de culo incluida.

Pero luego, me he dado cuenta de que trasmites lo mismo que me sugirió la demo. Sinceramente, un Mass Effect enfocado a la acción no me desagrada en absoluto, pero un Dragon Age con tanto elemento de Rol simplificado me pone los pelos de punta, y no me preguntes porqué pido a cada juego una cosa diferente. Es evidente que no se quieren romper la cabeza, que la mecánica de ambas sagas va a ser la misma sólo que con dos ambientaciones distintas, y esa idea no me gusta nada. Para empezar la genialidad de los mil y un personajes que te podías crear en la primera parte para hacer protagonistas de la aventura se ha quedado en nada, las decisiones de la primera parte no sirven en absoluto, el equipamiento de tus compañeros es anecdótico, y sigue siendo lineal, muy lineal. Por otro lado agradezco la evidente mejora gráfica, la cual daba por hecho, pero esto ya parece un FIFA o un PES. A pesar del complejo mundo que ambientan tan bien hilvanado, prefiero la política de Bethesda, juegos espaciados en el tiempo que realmente supongan una evolución y no un cachondeo de ventas y DLCs que en su mayoría pecan de simpleza.

Seguramente será un gran juego, pero si Bioware cuida así sus obras, yo cuidaré mi bolsillo… xD Espero conseguirlo entre 30 o 40 euros porque ahora mismo no es mi prioridad, sobretodo con LA NOIRE a la vuelta de la esquina, y si tengo ganas de jugarlo es por empaparme más de su historia (aunque el elfo fosforescente que funciona sin pilas me ha llamado la atención)… xD

Yo he probado la demo de ps3

muy rápidamente puesto que había cola en el fnac xD, lo que vi a mi no me pareción un machacabotones y ni de lejos ya un god of war (bravo por el usuario que soltó eso en el foro xD) aunque es verdad que la gente lo suele ver así y yo me guio por los comentarios que escuchaba de forma constante en la cola xD.

Sí que estoy muy deacuerdo con Logan en el tema de las conversaciones, obviamente en la demo no pude profundizar demasiado en esto pero lo de opción buena, opción neutral y opción cabronazo ya me comienza a cansar un poco, y lo que sí es cierto (o al menos es una percepción mía) es que el tema de los juegos de bioware en esta generación se empieza a repetir, cada uno es un RPG más simplificado que el anterior, y esto no quiere decir que sus historias no puedan ser cojonudas así como sus ambientaciones. Está claro que, aún así, y como ya he comentado no hay que tildarlo así por las buenas de machacabotones.

De todas formas cuando esté algo más barato quizás caiga, siendo dragon age no creo que esté mucho tiempo a ese precio así que como hice con el primero, a 20 € me lo compro.

PD: Cuando te ví jugarlo en el live ya imaginé que tarde o temprano le dedicarías una entrada xD.

 

 

 

Un Saludo. 

Yo le tire mierda al juego

Yo le tire mierda al juego desde que se empezó a saber de él, y después de probarlo me engancho y no puedo decir otra cosa que es un buen juego, gráficamente me parece peor, pero porque juegue Origins en la versión PC (a full) y ahora juego el 2 en la PS3, hay una diferencia abismal, y bueno, ya me gustaría a mí haber jugado en una PS2 jugar el Baldur´s Gate con esos gráficos xD , así que en ese aspecto no opinare, pero las animaciones si me han parecido bastante lamentables en la segunda entrega (las del juego, no las cinemáticas que lucen muy bien), y su acabado en conjunto. Echo de menos el acabado medieval de los iconos, mapas y menús, y la enorme cantidad de objetos, pociones y demás cachivaches, el editor de personajes, y no sé si han bajado la dificultad o es que vengo muy curtido del Origins, porque sude sangre para matar al primer ogro de la torre y en este caen como moscas desde el minuto uno, por otro lado se agradece que mi personaje hable. Pero bueno, me adapte a la jugabilidad del mando (Como el de PC se consolizo), y en las tácticas desactive todas las habilidades que consumían mana/vigor, deje lo justo para que atacaran o mantubieran la distancia, y juego de una manera muy similar a como lo hice en PC, con mucha pausa táctica, no tan ágil como con el puntero del ratón, pero mucho más gratificante que ver como corren los monigotes solos por la pantalla, porque cuando realmente necesitas realizar una acción decisiva, ouch ><, te han gastado todo el mana/vigor (lo juego bastante tactico, así que de Hack´n Slash na de na, solo cuando tengo la situción dominada, entonces si me regalo xD). Como juego está muy bien, con una historia que te absorbe, pero quizá este debería ser la primera entrega por simplicidad y no la segunda :). Saludos!.

Joder tio, que gran

Joder tio, que gran análisis, anda que no me he reido xDD Eso si, muy mal porque deja el que acabo de escribir yo por los suelos xDDD

Un saludo!