Nota: esta entrada es una entrada incendiaria. Se recomienda precaución
No sé qué hago redactando esto ahora mismo. Sabéis, yo odio
a muerte a los Call of Duty, más que
nada por ser la cabeza más visible de esa empresa diabólica que se suele llamar
Activision, aunque tengo que admitir que disfruto a cachos con sus campañas,
como la del primer Modern Warfare, o el original.
Sin embargo, lo que
hace unos días se mostró ante mí no puede ser nombrado, y no hago más que dar
gracias a los dioses porque el juego me lo dejó un amigo y no pagué por él. ¿Es
una mierda? No. ES UNA PUTISIMA MIERDA (!, y sí, eso es un factorial). Los
motivos, los siguientes.
Davidenco, Ramirez, el teorema de Steiner, Isaac Clarke,
todos deben morir…
¡LOS NUMEROS MASON, QUE SIGNIFICAN!...ejem…Perdón por el
exabrupto.
La historia gira en torno a Mason, un megacomando chachiguay
de los Estados Unidos de su puta madre, que por motivos que desconocemos está
encerrado en una sala de interrogatorios con un gritón de cámaras y pantallas
que ponen imágenes raras de números y con un señor que grita un motón
pidiéndote amablemente que le traduzcas una secuencia numérica (y además la
pasa a toda hostia, ¡Coño, si quieres que lo traduzca déjame leerlo!).
El caso es que en ese momento a Mason se le va la cabeza y
empieza a tener flashbacks recurrentes y la mar de oportunos para pensar en
cómo carajo se metió en semejante follón. Y como no todo empieza en un bar. En
cuba. Con ron. El caso es que Mason se
apuesta con otros agentes superpotentes y mega machos que no había huevos de
matar a Castro, y como estaban más pedos que la típica tía solterona en un
bautizo, decidieron hacerlo. ¿El resultado? Pues lo que suele pasar en estos
casos, que si guerra que si doble que si bombardeos… El caso es que Castro y un ejército de sodomizadores
revolucionarios secuestran a Mason y se lo venden a Rusia.
¡Nyan, nyan nyan!
Durante su encierro en un campo de concentración ruso Mason
conoce a un simpático Hippy que habla de manera la hostia de rara llamado
Reznov, el cual decide que es hora de irse de allí, asi que aprovechando que
los guardias jugaban a la ruleta rusa con lanzamisiles montan un motín y Mason
se escapa. Después nuestro amigo y compañero Kennedy decide que quizás fuera
buena idea volver a meterlo al servicio activo aunque posiblemente esté loco
después de la tortura en el campamento.
De ahí en adelante el resto del juego (salvo la última
misión) siguen siendo flashbacks recurrentes que llevarán a Mason por medio
mundo (en realidad Vietnam, el resto lo ve otro tío del cual Mason tiene
flashbacks sin estar seguros de porqué) y que se centrarán en su obsesión por
cargarse a 4 tíos que son muy malvados y perversos con ganas de cargarse el
mundo y con los cuales Reznov tenía algunas rencillas personales (Le violaron
al ganado…o algo así).
En conclusión, una teoría conspiratoria de la guerra fría
como en los buenos tiempos, y hasta cierto punto interesante. Remarco lo de
hasta cierto punto.
Sigue recto, gira a la derecha en el callejón donde las
cajas de cartón no te dejan pasar y luego sigue recto 3 horas más.
Aquí viene la que sin
duda es la mejor parte del juego (de lejos): cagarme en que es una putísima
mierda de juego. ¿Pur qué?, como diría nuestro entrenador más favorito del
mundo, pues por el hecho de que el apartado jugable de Black Ops es de todo,
menos jugable.
Primeramente peca de una jugabilidad bastante sencilla. De
hecho lo único que puedo alabar de ella es que en la versión de PC hayan puesto
botones para inclinarse y asomarse lateralmente, ya que el resto es como para pegarles
un tiro (armas que no reaccionan bien, controles con algo de lag…) aunque si
usáramos su sistema de juego lo más probable es que nos demos a nosotros mismos
en el pie.
Ahora bien, el que sin duda es el mayor defecto del juego:
abuso total y extremo de los scripts. Para el hombre de a pie, un script es un
guión, y por tanto me refiero a que el juego abusa de los mismos: si algo pasa,
es porque está diseñado para que pase. Vale, esto es muy común en los FPS, nada
nuevo bajo el Sol, totalmente de acuerdo, pero hay una diferencia
importantísima entre disimularlo, compensarlo y hacerlo extremadamente
descardo. Me explico: no poder matar a un enemigo PORQUE ESTÁ BAJANDO UNA
ESCALERA y es inmortal hasta que toque fondo (se ve que la escalera está hecha
de la misma mierda que el aparato electromagnético de Fortune, porque sino…).
Vale. Eso se deja pasar una vez. Dos a lo sumo. Pero el problema aparece cuando
eso se combina con el hecho de que el enemigo te está atacando, por lo que
estás virtualmente indefenso contra él (Nota: que tú estés haciendo algo por
script y estés expuesto ante la horda de enemigos no implica que seas
inmortal). Tampoco se libran los
alidados, como en la típica escena contrarreloj en la que hay que cruzar una
puerta antes de que se acabe el tiempo, pero que requiere que todo el mundo
esté allí, pero la IA tiene un pathfinding pésimo y se ha atrancado. Y hay un
checkpoint.
También es posible hablar
largo y tendido sobre esto último. Sin embargo, y dado que una imagen vale más
que mil palabras, dos imágenes vales más que dos mil:
Aquí podemos ver lo bien que se enfrentan nuestros valientes
aliados a los enemigos, siendo esos conos sus zonas de impacto más probable. También
hay que añadir que, no solo no van a disparar a los enemigos, sino que ni
siquiera se molestarán en coger las granadas y en devolverlas (como si hacen,
por ejemplo, en Modern Warfare) para evitar nuestra muerte. Simplemente corren,
están en medio y joden (En el terrible descenso de la colina en Vietnam siempre
recordaré como un soldado aleatorio, el cabo Hacker, se interpuso entre mi
enemigo y mi granada, por la que esta me volvió a mí. El resultado fue el más
evidente: tuve que ruhsear hacia abajo huyendo de la granada y avanzando hacia
el enemigo (que tenía lanzallamas…).
En esta otra se muestra el diagrama del algoritmo de ataque
de la IA enemiga: correr hacia ti, dispararte a ti y destruirte única y
exclusivamente a ti (a fin de cuentas pueden tener razón y ser una IA
brillante, ya que tú eres la única amenaza). Y si para ello tiene que atravesar
toda la zona, esquivar a tus aliados, saltar un foso mortal y huir de Jack
Bauer, lo hace, no importa como de lejos estés. Además poseen el don de la
puntería micrométrica, con precisión por láser marcado por satélite y con nanomáquinas
en la sangre. Ahora en serio, que esto ocurra a estas alturas es para cortarle los huevos al equipo de desarrollo,
inclusive al conserje (15 enemigos y que solo te disparen a ti…no, simplemente
no).
Por último los checkpoints. Hay checkpoints bien puestos, al
final de cada lucha, hay checkpoints dinámicos que se adaptan conforme luchas.
En Black Ops no hay nada de eso. Están scriptados (¡Oh, sorpresa!), y de la
peor forma posible, ya que saltan en cuanto tu personaje pasa por un punto, sin
importar lo que haya cerca. De hecho más de una vez me saltó el punto al lado
de un enemigo que no había eliminado, por lo que renacía muerto el 90% de las
veces, o el momento en el que cierto personaje tenía que abrir una puerta
mientras vienen enemigos infinitos. El problema es que por un error se quedó
atrapado en una caja y no podía salir y saltó un checkpoint, por lo que tuve
que patearme el nivel entero de nuevo.
En un país multicolor….
Black Ops se caracteriza precisamente por lo que indica su
título: está todo muy negro. La gama de colores de Black Ops oscila entre el
gris clarito, el gris oscuro, gris a rayas, gris hijoputa del balcón, gris de
piedra, gris metálico y mi favorito, gris grisáceo. Bromas aparte, esto solo se
muestra la mayoría de los niveles, siendo su contrapunto las misiones de
Vietnam, que de verdad dan aspecto de selva, con sus árboles y todo (*Juega a
Crysis*, mucho mejor), donde, salvando la obsesión de meterte en territorio
ruso, el resultado es más que notable.
Nigger ops, nigger ops...
Respecto a la banda sonora, paradójicamente solo he
detectado dos canciones en todo el juego, la final cañera de “Oh my god,
america fuck yeah!” y la del principio de Vietnam, típica de cualquier película
de esta ambientación. Sin embargo, al César lo que es del César, las canciones
del modo zombie, por Kevin Sheerwood y Elene Siegman merecen una mención
especial, ya que son un bonito detalle para los jugadores (Y que os recomiendo
que escuchéis, so longitudes de ondas de De Broglie).
Conclusiones
Si alguien te ofrece el juego, tíraselo a la cara, quémale
la casa y asesina a sus mascotas como mínimo. Este juego merece, en el más
honesto sentido de la palabra, una patada en los huevos al equipo de desarrollo
(y si son hembras, pues en los ovarios), no porque la historia no esté bien
(que más o menos es pasable), ni por los gráficos, sino por la jugabilidad que
hace a Call of Duty Black Ops un juego digno de recordar, pero para no acercase
nunca. Abuso de los scripts, IA absurda, mal diseño de escenarios… Black Ops lo
tiene todo.
Si buscas online ya no puedo decirte, ya que este análisis
no va de eso. Y las hordas de los zombies tampoco, ya que este juego me ha
quemado demasiado como para seguir jugándolo.
Un saludo incendiario, Ligrim
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Citas célebres:
-¡Los números Mason, que significan!
-Dragovich, Kirilecko, Steiner...Todos deben morir
-¡Es el hijoputa del balcón!, ¡Huyamos!
7 Comentarios:
Y no te olvides del
22 de Junio de 2011 • 16:12 — tidus 7Y no te olvides del "Momento isla"...
-Manson, no ataque hasta que yo lo diga o nos descubrirán. Espere detrás de mi
[Haces lo que te dice llegando incluso a montarte una cobertura entre él y un montón de cajas]
-¡Le han visto Manson!
Horas estuve hasta que decidí pasar del gilipollas de mi compi y matar por mi cuenta a los soldados xD
P.D. Puta música!
Primero: La musica de fondo
22 de Junio de 2011 • 16:18 — MagmadiganPrimero: La musica de fondo me raya que no veas, luego dices que porque no entro en tu blog xD
Segundo: Te doy la razon en todo jajaja, porque vaya tela de juego, aunque el argumento en si es algo enigmatico y fresco, peca en muchas partes.
-¡Los números Mason, que significan!
22 de Junio de 2011 • 16:53 — RikkuInTheMiddle- Esto, creo que se ha equivocado de persona, señor interrogador...
Dare mi opinión de este juego como hacen muchos analistas serios (por lo visto en la demo): ¡El juego es una pu%& mierda!
P.D.: El trollcat mola más que el nyan cat.
Bueno siempre te queda el
22 de Junio de 2011 • 17:51 — IGRuizQue analisis tan epico jeje,
22 de Junio de 2011 • 19:57 — Golbez2033Te iba a decir si era normal
22 de Junio de 2011 • 23:42 — bojan_vcfTremenda entrada por cierto xD
Me atraía solo el modo zombis
25 de Junio de 2011 • 03:37 — LoganKellerY viendo el cachondeo con los DLC y las risas que se echa la jugabilidad a tu costa, nah, que mejor paso, que los leuros no los regalan.
Yo y la saga COD estamos peleados In Eternum por lo que parece.
Buen análisis ;)