Con motivo del cambio de diseño del blog, he decidido
repetir lo que ya hice con Bioshock, analizar el juego en el que se basa el
diseño del blog.
¿Qué podemos decir de primeras de este juego? Pues que no es
uno al uso, desde luego. Se trata de un gran juego, pero es de esos que no
están hechos para rejugar y rejugar hasta la saciedad, si no de lo que merece
la pena volver a jugar simplemente por como son.
Esto se debe a que en el juego solo hay 16 enemigos, ni más,
ni menos. Estos seres son los llamados colosos. Esto es lo que hace que a
menudo la gente critique el juego, su escasa rejugabilidad. Lo cierto es que en
parte llevan razón, y este juego no se presta a repetirse mucho, ya que
sabiendo como vencer a un coloso te sirve para la siguiente vez.
Por suerte, este juego destaca por otros muchos motivos,
motivos que lo hacen especial y que merezca la pena.
Historia
Este juego, aparentemente precuela de ICO (también de los
mismos creadores), por motivos que no voy a revelar, se sitúa en una tierra
lejana. En dicha tierra se dice que adoraba a un demonio, y por eso un día fue
maldita, barriendo de ella todo rastro de vida más allá de animales simples.
También se dice que el demonio, Dormin, fue encerrado en un gran templo situado
en su mismo centro, y que dicho demonio tenía grandes poderes, como resucitar a
los muertos.
Este juego tiene unos artes conceptuales impresionantes
Aquí aparece Wander (o Wanda), que desafiando a su pueblo
roba la espada que puede liberar al demonio y parte a la tierra maldita. Pero
los motivos de Wander no son tan egoístas: pretende hacer un trato con Dormin:
a cambio de su liberación él resucitará a una persona, una muchacha que él
lleva consigo a la tierra y cuya relación con Wander se desconoce.
Dormin acepta, pero a cambio de la vida de ella, él deberá
vencer a los guardianes de la tierra, los colosos, en cuyo interior se hallan
fragmentos del alma de Dormin…
Ellos son gigantes. Tú eres un insecto
En lo que respecta a la jugabilidad SotC es un juego
relativamente sencillo en concepto, pero complicado en la práctica: debemos
buscar a los colosos, y después sus puntos débiles (unas marcas brillantes)
para apuñalarlos y matarlos. Esto es todo lo fácil. Para encontrar un coloso
deberemos viajar por un mapa extenso siguiendo el brillo de nuestra espada.
Dicho trayecto lo podemos hacer a pie o montados en nuestro caballo Agro (que
también nos ayudará en varios combates) y viajaremos a lugares tan dispares
como un desierto o un coliseo en ruinas en mitad de una selva.
Una vez encontrado el coloso tendremos que apañárnoslas para
buscar los puntos vitales (en realidad basta con usar la luz de la espada, que
se concentra en dichos puntos), y luego acceder a ellos para poder apuñalarlos.
Para esta ardua tarea solo contaremos con una espada, un arco, un caballo, la
capacidad de agarre modo super-glue de Wander (aunque por desgracia no son
eternas y nos cansamos) y nuestro ingenio. Y es que cada coloso es totalmente
distinto de los demás. Un ejemplo: a uno tendremos que dispararle en las
pezuñas para que caiga de rodillas y luego subir a su lomo escalando por su
pata; o usar el entorno para hacerlo vulnerable (por ejemplo, provocando que le
caigan encima cosas para romper su armadura). Una vez encima del monstruo
“basta” con llegar al punto marcado y apuñalarlo hasta que el monstruo muera o
hasta que el signo desaparezca (si hay varios)
Ejemplo de coloso aplastando a Wander
De este apartado solamente se puede encontrar una pega: los
controles predefinidos, bastante alejados de los normales y que conviene
cambiar para nuestros gustos.
La tierra maldita…
En lo que respecta a su apartado gráfico, SotC es
francamente bueno (aunque haya ralentizaciones a menudo o algunas texturas
extrañas). Los paisajes que recorreremos están muy detallados (siempre teniendo
en cuenta que es un juego de PS2), con un uso de la luz y unos diseños
geniales.
Pero no son los paisajes lo que más destaca de este juego,
si no los colosos. Su nivel de detalle nos sorprende, ya que desde el más
pequeño (unos nada despreciables 3 metros) hasta el más grande están hechos para
impresionar. Verlos moverse, de manera más o menos natural, sentir los impactos
de sus golpes, o verlos a lo lejos contrastando con la luz es eso, sorprendente
(y ver como los de mayor tamaño caen deja momentos impagables).
Pero no todo son cosas buenas, ya que pese a sus virtudes
también hay cosas malas, como las ya mencionadas ralentizaciones o texturas
raras, ya que a veces seremos testigos de enemigos sin texturas (a mi por lo
menos me ha pasado, y tengo constancia-que lo vi en persona, vamos- de que a un
amigo también). Francamente no será muy común, pero un bicho tan grande sin
texturas pierde mucho.
Esta es simplemente una imagen curiosa
El lo que respecta a la traducción, tiene sentido en los
escasos dialogos que hay (más que nada las intervenciones de Dormin y ya está)
y no tiene incoherencias. Pero si alguien se pregunta si está doblado la
respuesta es no. A cambio, los personajes hablan lo que dicen que es una mezcla
de latín y japonés, pero dado que no conozco ninguna de esa dos lenguas no
puedo decir nada.
Del resto del apartado sonoro, se puede decir con un margen
de error mínimo, que es la segunda mejor cosa del juego (primero están los
colosos). Las piezas, compuestas en su mayoría por Kow Otani, son verdaderas
obras de arte: cada coloso y cada lugar tendrá su propia melodía (con orquesta
y todo), y aunque muchas se parezcan siempre serán distintas y nunca
desentonarán con el momento.
Conclusiones
SotC es un gran juego, pero no a la manera a la que estamos
acostumbrados, si no de forma totalmente distinta. Tiene sus fallos, si, no gustará a todos, pero si lo que buscas es
algo distinto, este es tu juego. A su favor podremos nombrar su aspecto grafico
y su banda sonora, pero en contra tiene un factor muy importante: su duración.
Es un juego corto, y más corto se vuelve la segunda vez. Es un detalle a tener
en cuenta a la hora de comprarlo.
Ficha técnica
Nombre: Shadow of the Colossus
Género: plataformas
Desarrollador: Team Ico
Distribuye: Sony Computer
Entertainment
Plataformas disponibles: PS2
Nº de jugadores: 1
Idioma: Subtitulado al español.
Dialogos en lengua desconocida.
Online:
No
PEGI: más de 12
Unos regalitos
In Awe of the Power
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The Sunlit Earth
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Swift Horse
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Counterattack
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16 Comentarios:
bueb articulo
22 de Marzo de 2009 • 21:27 — serjfan13te ganas 5 estrellas por tu super analisi, me as dado realmente ganas de jugar a ese juego.
un saludo:
¡HOYGAN!
22 de Marzo de 2009 • 21:33 — LoganKellerxD
Este juego, no lo he jugado y si puedo le echaré un ojo, pero me acojona mucho que se lo ponga tanto por los aires... pocos juegos conozco que al jugarlos me hayan justificado el hype escuchado sobre ellos (Mass effect)
¡Buen análisis! ^^
@logan
22 de Marzo de 2009 • 21:37 — ligrimLo que es el juego no decepciona, lo que pasa es que de primeras tienes que mentalizarte de que no te va a durar mucho, pero la experiencia durante ese tiempo es genial. Me recuerda a algo que lei una vez:"el arte es breve, pero intenso, y eso hace que lo valoremos mas que a las experiencias cotidianas"
Ligrim
PD: la proxima vez que alguien diga HOYGAN aqui sin mi permiso le tiro al coloso mas grande que tenga, o mejor, la bola de la imegen
hOygAn
22 de Marzo de 2009 • 23:08 — SempromsNO ME TIREIS NADA A LA CABEZA
.
Pues no he jugado el juego, lo jugaría pero eso de que sólo este para PS2, pues como que ya no la tengo operativa.
Un Saludo.
Portada El Bosque Dormido (22 Marzo)
23 de Marzo de 2009 • 01:59 — LoganKellerSobrevalorado a más no poder.
23 de Marzo de 2009 • 02:41 — JMP033Todo el párrafo de la historia sobra. En Shadow of Colossus no existe ninguna, se la inventa el jugador por iniciativa propia.
Y sobre el resto... No voy a e extenderme mucho, pues ya hablé en mi blog sobre este juego hace ya algún tiempo, pero es uno de los juegos más sobrevalorados que conozco junto a nuestro amigo Bioshock, aunque al menos éste último no deja de ser un buen shooter, que no excelente.
Volviendo al tema... Mecánica jugable ofensivamente simple, transcurso del juego breve y encima aburrido, historia inexistente y pretenciosa, etcetc. Lo único que destacaría de este juego es el diseño artístico y la OST que realmente es buenísima y logra producir un par de momentos muy épicos. Pero lo que es el juego en sí, caca. No sé si es que la comunidad de jugadores cae fácilmente en una extraña histeria colectiva con este título, o que simplemente les falta exigencia.
Atónito e indignado estoy porque este juego reciba tanta aceptación y tantas calificaciones de Obra Maestra. Por favor,que por muy único que sea, por muy diferente al resto, tiene que tener un mínimo de complejidad jugable, y de eso Shadow of Collosus no tiene absolutamente nada.
Saludos.
Mi humilde opinion
23 de Marzo de 2009 • 03:27 — Nko13 (invitado)@Nko13
23 de Marzo de 2009 • 04:43 — JMP033El razonamiento de no criticar si no puedes personalmente mejorar el trabajo de otra persona me parece un pensamiento estéril que conduce a la falta de opinión y exigencia. ¿Nunca opinas entonces sobre un cuadro? ¿Sobre un libro que te decepcionó? ¿Sobre una película que no te gustó?
Las razones por las que os gusta Shadow of Colossus no tienen lógica, o al menos son cuanto menos inconsistentes. Y me remito a mi anterior mensaje. ¿Realmente Shadow of Colosus tiene una historia digna de admiración? Rotundamente no, incluso entrando en el campo de lo subjetivo. ¿Acaso tiene una jugabilidad que, bien siendo única, es especialmente mejor que juegos con una mecánica similar? Tampoco, e incluso diría que roza una simpleza impropia de los tiempos en que salió a la venta.
Y sí, claro que mi objetivo es crear un debate, para eso suelo contrastar mi opinión con las de los demás cuando el tema lo requiere. Si eso te parece estúpido, pues qué voy a hacerle, siento haberte molestado. A mí me parece muchísimo más interesante una entrada de blog en la que varios comentarios tienen diferentes opiniones que el típico "Juegazo. Obra Maestra. Me encantó", etc.
Saludos y siento si mis palabras parecen demasiado... ¿imponentes? ¿inflexibles? Lo que sea.
Para mi gusto, el juego no
23 de Marzo de 2009 • 10:04 — Nickair (invitado)A mi me pareció
23 de Marzo de 2009 • 11:29 — ck123 (invitado)7,5
23 de Marzo de 2009 • 11:48 — Invitado (invitado)increible es poco
23 de Marzo de 2009 • 12:41 — more (invitado)Es un juegazo digan lo que digan :)
23 de Marzo de 2009 • 13:03 — legumbre (invitado)El juego tiene sus pegas,
23 de Marzo de 2009 • 16:56 — LleldorynEl juego tiene sus pegas, como el argumento (que es como si de una novela te enseñaran las páginas 10, 30, 60 y 90 de un total de 100. Ves que hay algo gordo, pero no te enteras de mucho), y el control (que la verdad es bastante sencillo) la invulnerabilidad del personaje (súbete a la cabeza del más alto y salta. Si pierdes más de un cuarto de un cuarto de vida [en modo difícil] has tenido mala suerte. Y si te machacan contra el suelo con el brazo del que adorna el margen izquierdo de este blog, apenas perderás la mitad) y la resistencia de los colosos (algunos aguantan menos golpes que tú. Lo difícil es llegar a los punos débiles o, mejor dicho, encontrar la forma de colgarte al coloso. Una vez sobre seguro es cosa mecánica).
Dado un problemilla que tuve con el ordenador que me hizo acostumbrarme a gráficos a calidad mínima, soy totalmente incapaz de juzgar la calidad visual. O es mala o es buena; matices no me preguntes. Yo la calificaría como buena.
Lo que más me gustó del juego (y que hay que reconocer que es su mayor, principal y por poco única baza) es la ambientación. La música es buenísima (la pieza "the opened way" [no presente aquí] es maravillosa, sobre todo la mitad), y realmente te sientes un mosquito intentando matar a un caballo. El primero es un sobresalto, el tercero es impresionante (mi favorito
), otros parecen realmente imposibles de eliminar (verás el mar de arena que susto xD), el último es simplemente brutal, tanto por la impresión como por la dificultad de la primera mitad (llegar hasta él). Los colosos son variados (aunque hay cuatro muy parecidos [dos parejas similares], la forma de eliminarlos es totalmetne distinta).
Y el último momento de jugabilidad ees bastante "curioso".
En conjunto, me alegro de haberlo jugado, pero no merece el hype que lleva.
A mí el juego me encantó,
23 de Marzo de 2009 • 17:04 — Sinh82A mí el juego me encantó, y seguramente esté entre mi lista de 10 favoritos. El juego no tiene un argumento complejo, no es largo y es relativamente simple. Todo eso es evidente, pero no hay que buscar lógica en los gustos subjetivos. A ciertas personas les gusta más la carne y a otras más el pescado. ¿Hay alguna razón objetiva que justifique la elección de unos y otros? Evidentemente no, es sólo cuestión de gustos.
A mí me parece lógico que a mucha gente no le guste, y les doy razón en sus argumentaciones, pero eso no evita que a mí pueda gustarme. Y no creo que se me pueda tachar de "novato" o de poco exigente en esto de los videojuegos, puesto que empecé a aficionarme incluso con consolas anteriores a las 8 bits.
A mí la banda sonora me encanta, la originalidad del sistema de juego y de las batallas me encanta, la ambientación me encanta, el diseño de los colosos me encanta. En general me encanta, no puedo decir nada más. Prefiero mil veces un juego de este tipo que uno que se centre sólo en disparar y que no aporte nada a tu experiencia como jugador.
breve reflexion sobre los videosjuegos Shadow of the Colossus
23 de Marzo de 2009 • 17:35 — Invitado (invitado)