19 de Junio de 2013
Mar
22

Análisis: Shadow of the colossus

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Con motivo del cambio de diseño del blog, he decidido repetir lo que ya hice con Bioshock, analizar el juego en el que se basa el diseño del blog.

¿Qué podemos decir de primeras de este juego? Pues que no es uno al uso, desde luego. Se trata de un gran juego, pero es de esos que no están hechos para rejugar y rejugar hasta la saciedad, si no de lo que merece la pena volver a jugar simplemente por como son.

Esto se debe a que en el juego solo hay 16 enemigos, ni más, ni menos. Estos seres son los llamados colosos. Esto es lo que hace que a menudo la gente critique el juego, su escasa rejugabilidad. Lo cierto es que en parte llevan razón, y este juego no se presta a repetirse mucho, ya que sabiendo como vencer a un coloso te sirve para la siguiente vez.

Por suerte, este juego destaca por otros muchos motivos, motivos que lo hacen especial y que merezca la pena.

Historia

Este juego, aparentemente precuela de ICO (también de los mismos creadores), por motivos que no voy a revelar, se sitúa en una tierra lejana. En dicha tierra se dice que adoraba a un demonio, y por eso un día fue maldita, barriendo de ella todo rastro de vida más allá de animales simples. También se dice que el demonio, Dormin, fue encerrado en un gran templo situado en su mismo centro, y que dicho demonio tenía grandes poderes, como resucitar a los muertos.

 

Este juego tiene unos artes conceptuales impresionantes

 

Aquí aparece Wander (o Wanda), que desafiando a su pueblo roba la espada que puede liberar al demonio y parte a la tierra maldita. Pero los motivos de Wander no son tan egoístas: pretende hacer un trato con Dormin: a cambio de su liberación él resucitará a una persona, una muchacha que él lleva consigo a la tierra y cuya relación con Wander se desconoce.

Dormin acepta, pero a cambio de la vida de ella, él deberá vencer a los guardianes de la tierra, los colosos, en cuyo interior se hallan fragmentos del alma de Dormin…

Ellos son gigantes. Tú eres un insecto

En lo que respecta a la jugabilidad SotC es un juego relativamente sencillo en concepto, pero complicado en la práctica: debemos buscar a los colosos, y después sus puntos débiles (unas marcas brillantes) para apuñalarlos y matarlos. Esto es todo lo fácil. Para encontrar un coloso deberemos viajar por un mapa extenso siguiendo el brillo de nuestra espada. Dicho trayecto lo podemos hacer a pie o montados en nuestro caballo Agro (que también nos ayudará en varios combates) y viajaremos a lugares tan dispares como un desierto o un coliseo en ruinas en mitad de una selva.

Una vez encontrado el coloso tendremos que apañárnoslas para buscar los puntos vitales (en realidad basta con usar la luz de la espada, que se concentra en dichos puntos), y luego acceder a ellos para poder apuñalarlos. Para esta ardua tarea solo contaremos con una espada, un arco, un caballo, la capacidad de agarre modo super-glue de Wander (aunque por desgracia no son eternas y nos cansamos) y nuestro ingenio. Y es que cada coloso es totalmente distinto de los demás. Un ejemplo: a uno tendremos que dispararle en las pezuñas para que caiga de rodillas y luego subir a su lomo escalando por su pata; o usar el entorno para hacerlo vulnerable (por ejemplo, provocando que le caigan encima cosas para romper su armadura). Una vez encima del monstruo “basta” con llegar al punto marcado y apuñalarlo hasta que el monstruo muera o hasta que el signo desaparezca (si hay varios)

 

Ejemplo de coloso aplastando a Wander

 

De este apartado solamente se puede encontrar una pega: los controles predefinidos, bastante alejados de los normales y que conviene cambiar para nuestros gustos.

La tierra maldita…

En lo que respecta a su apartado gráfico, SotC es francamente bueno (aunque haya ralentizaciones a menudo o algunas texturas extrañas). Los paisajes que recorreremos están muy detallados (siempre teniendo en cuenta que es un juego de PS2), con un uso de la luz y unos diseños geniales.

Pero no son los paisajes lo que más destaca de este juego, si no los colosos. Su nivel de detalle nos sorprende, ya que desde el más pequeño (unos nada despreciables 3 metros) hasta el más grande están hechos para impresionar. Verlos moverse, de manera más o menos natural, sentir los impactos de sus golpes, o verlos a lo lejos contrastando con la luz es eso, sorprendente (y ver como los de mayor tamaño caen deja momentos impagables).

Pero no todo son cosas buenas, ya que pese a sus virtudes también hay cosas malas, como las ya mencionadas ralentizaciones o texturas raras, ya que a veces seremos testigos de enemigos sin texturas (a mi por lo menos me ha pasado, y tengo constancia-que lo vi en persona, vamos- de que a un amigo también). Francamente no será muy común, pero un bicho tan grande sin texturas pierde mucho.

 

Esta es simplemente una imagen curiosa

 

El lo que respecta a la traducción, tiene sentido en los escasos dialogos que hay (más que nada las intervenciones de Dormin y ya está) y no tiene incoherencias. Pero si alguien se pregunta si está doblado la respuesta es no. A cambio, los personajes hablan lo que dicen que es una mezcla de latín y japonés, pero dado que no conozco ninguna de esa dos lenguas no puedo decir nada.

Del resto del apartado sonoro, se puede decir con un margen de error mínimo, que es la segunda mejor cosa del juego (primero están los colosos). Las piezas, compuestas en su mayoría por Kow Otani, son verdaderas obras de arte: cada coloso y cada lugar tendrá su propia melodía (con orquesta y todo), y aunque muchas se parezcan siempre serán distintas y nunca desentonarán con el momento.

Conclusiones

SotC es un gran juego, pero no a la manera a la que estamos acostumbrados, si no de forma totalmente distinta. Tiene sus fallos, si,  no gustará a todos, pero si lo que buscas es algo distinto, este es tu juego. A su favor podremos nombrar su aspecto grafico y su banda sonora, pero en contra tiene un factor muy importante: su duración. Es un juego corto, y más corto se vuelve la segunda vez. Es un detalle a tener en cuenta a la hora de comprarlo.

Ficha técnica

Nombre: Shadow of the Colossus

Género: plataformas

Desarrollador: Team Ico

Distribuye: Sony Computer Entertainment

Plataformas disponibles: PS2

Nº de jugadores: 1

Idioma: Subtitulado al español. Dialogos en lengua desconocida.

Online: No

PEGI: más de 12

Unos regalitos

In Awe of the Power 

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The Sunlit Earth

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Swift Horse

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Counterattack

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5
Valoración media: 5 (4 votos)

16 Comentarios:

bueb articulo

te ganas 5 estrellas por tu super analisi, me as dado realmente ganas de jugar a ese juego.

un saludo:

¡HOYGAN!

xD

Este juego, no lo he jugado y si puedo le echaré un ojo, pero me acojona mucho que se lo ponga tanto por los aires... pocos juegos conozco que al jugarlos me hayan justificado el hype escuchado sobre ellos (Mass effect)

¡Buen análisis! ^^

@logan

Lo que es el juego no decepciona, lo que pasa es que de primeras tienes que mentalizarte de que no te va a durar mucho, pero la experiencia durante ese tiempo es genial. Me recuerda a algo que lei una vez:"el arte es breve, pero intenso, y eso hace que lo valoremos mas que a las experiencias cotidianas"

Ligrim

PD: la proxima vez que alguien diga HOYGAN aqui sin mi permiso le tiro al coloso mas grande que tenga, o mejor, la bola de la imegen

hOygAn

NO ME TIREIS NADA A LA CABEZA LMAO.

Pues no he jugado el juego, lo jugaría pero eso de que sólo este para PS2, pues como que ya no la tengo operativa.

 

Un Saludo.

Portada El Bosque Dormido (22 Marzo)

(Las pondré como sustitución de Shai hasta su regreso)

Sobrevalorado a más no poder.

Todo el párrafo de la historia sobra. En Shadow of Colossus no existe ninguna, se la inventa el jugador por  iniciativa propia.

Y sobre el resto... No voy a e extenderme mucho, pues ya hablé en mi blog sobre este juego hace ya algún tiempo, pero es uno de los juegos más sobrevalorados que conozco junto a nuestro amigo Bioshock, aunque al menos éste último no deja de ser un buen shooter, que no excelente.

Volviendo al tema... Mecánica jugable ofensivamente simple, transcurso del juego breve y encima aburrido, historia inexistente y pretenciosa, etcetc. Lo único que destacaría de este juego es el diseño artístico y la OST que realmente es buenísima y logra producir un par de momentos muy épicos. Pero lo que es el juego en sí, caca. No sé si es que la comunidad de jugadores cae fácilmente en una extraña histeria colectiva con este título, o que simplemente les falta exigencia.

Atónito e indignado estoy porque este juego reciba tanta aceptación y tantas calificaciones de Obra Maestra. Por favor,que por muy único que sea, por muy diferente al resto, tiene que tener un mínimo de complejidad jugable, y de eso Shadow of Collosus no tiene absolutamente nada.

 Saludos.

Mi humilde opinion

Pese a que haya gente que critique juegos tan a la ligera sin tener ni puñetera idea de si tiene razon o no, y lo unico que puede buscar ( o no ) es protagonismo o incluso crear un debate, digamos, estupido, he de decir que soy un asiduo de las videoconsolas desde que tengo uso de razón y nunca se me pasa por la cabeza criticar el trabajo de nadie si no soy capaz de mejorarlo, cosa que no puedo hacer, por tanto no lo tiro a los pies de los caballos a la primera de cambio. En defensa del juego en cuestion, y para aquellos que todavia puedan disfrutar de el, os diré que desde que entramos en la nueva generacion de consolas, de la que por supuesto soy miembro, solo conservo 4 titulos de la vetusta PS2: God Of War I & II, Metal Slug Anthology y por supuesto Shadow Of The Colossus. Animaros, que si no exigis demasiado a algo que esta pensado simplemente para entretener, merece muy mucho la pena. 5 estrellas para tu blog compañero !

@Nko13

El razonamiento de no criticar si no puedes personalmente mejorar el trabajo de otra persona me parece un pensamiento estéril que conduce a la falta de opinión y exigencia. ¿Nunca opinas entonces sobre un cuadro? ¿Sobre un libro que te decepcionó? ¿Sobre una película que no te gustó?

 Las razones por las que os gusta Shadow of Colossus no tienen lógica, o al menos son cuanto menos inconsistentes. Y me remito a mi anterior mensaje. ¿Realmente Shadow of Colosus tiene una historia digna de admiración? Rotundamente no, incluso entrando en el campo de lo subjetivo. ¿Acaso tiene una jugabilidad que, bien siendo única, es especialmente mejor que juegos con una mecánica similar? Tampoco, e incluso diría que roza una simpleza impropia de los tiempos en que salió a la venta.

 Y sí, claro que mi objetivo es crear un debate, para eso suelo contrastar mi opinión con las de los demás cuando el tema lo requiere. Si eso te parece estúpido, pues qué voy a hacerle, siento haberte molestado. A mí me parece muchísimo más interesante una entrada de blog en la que varios comentarios tienen diferentes opiniones que el típico "Juegazo. Obra Maestra. Me encantó", etc.

Saludos y siento si mis palabras parecen demasiado... ¿imponentes? ¿inflexibles? Lo que sea.

Para mi gusto, el juego no

Para mi gusto, el juego no es complejo y mientras lo juegas, se echa en falta una buena historia con sus diálogos. Aún así, fue un juego que me encantó, y todo porque sumerje en un ambiente épico y relajante. Creo que debe verse como un juego de tardes relajadas en las que la soledad te acompaña.

A mi me pareció

A mi me pareció increíble. La historia, va saliendo a trozos y del final al inicio, y eso hace que estés pensando en ella durante los viajes. El mapa es bastante grande y desierto, pero tienen como extras encontrar unas manzanas y otra cosa que no recuerdo (supongo que +vida +aguante, para rejugarlo en la mayor dificultad con mas posibilidades). Acabaras amando a tu caballo Agro, y aunque parece invencible, cada vez que es pisoteado, te duele. El gran fallo? - ni se te ocurra buscar guías de este juego (salvo para los objetos extra) o lo mataras.

7,5

Juego correcto, con buenos gráficos y musica muy guapa. La verdad es que cuando matas a los colosos sientes pena por ellos, a mi por lo menos, me daba la impresión que el malo era yo, no los gigantes. Se merecería mucha más nota si hubiese algo más que hacer, se hace monótono, y si fuese más largo. Hace tiempo que lo jugué pero creo que me duró solo 7 horas, y como dicen por arriba no es nada rejugable.

increible es poco

Este es un juego que enamora, por la musica, la ambientacion y sobre todo los colosos. Tiene combates realmente memorables, el primer coloso volador es espectacular, el antepenultimo que esta en un lago es sobrecogedor, el del coliseo es memorable y asi todos... La musica le va perfectamente al juego y la historia es atipica y sorprendente al final. Algunas veces me ponia a jugar solo por dar una vuelta por el enorme escenario, para encontrar arboles , altares o simplemente para contemplar la belleza del inmenso mapa. Tiene muchos detalles que los hacen mas original si cabe, recoger alimentos de los arboles para aumentar la vida o cazar lagartos de cola blanca. Para mi el mejor juego de la historia de PS2.

Es un juegazo digan lo que digan :)

Este juego me encanto y no hay más palabras. Vale no tiene los mejores graficos, vale el control no es nada complejo, vale la duración es corta, vale que si. Pero los sentimientos, lo que yo he sentido jugando ha este juego y haciendo caer a cada coloso, ir por una tierra desierta que parece que no tiene fin, es para mi suficiente para ponerle un 10 a este juegazo. He jugado a muchisimos juegos, más largos, con más personajes, historia más compleja, mejores graficos y que han sido valorados de manera excelente pues realmente estavan muy bien elaborados, pero lo que este juego me a echo sentir, pocos juegos lo han coneguido. Y quien lo negue o es que no se lo a pasado, o lo ha jugado teniendo prejuicios y no se a abstraido y no se ha introducido de lleno o no se... no soy capaz de entenderlo, lo siento. Saludos y disfruten de vivir este juego!!!

El juego tiene sus pegas,

El juego tiene sus pegas, como el argumento (que es como si de una novela te enseñaran las páginas 10, 30, 60 y 90 de un total de 100. Ves que hay algo gordo, pero no te enteras de mucho), y el control (que la verdad es bastante sencillo) la invulnerabilidad del personaje (súbete a la cabeza del más alto y salta. Si pierdes más de un cuarto de un cuarto de vida [en modo difícil] has tenido mala suerte. Y si te machacan contra el suelo con el brazo del que adorna el margen izquierdo de este blog, apenas perderás la mitad) y la resistencia de los colosos (algunos aguantan menos golpes que tú. Lo difícil es llegar a los punos débiles o, mejor dicho, encontrar la forma de colgarte al coloso. Una vez sobre seguro es cosa mecánica).

Dado un problemilla que tuve con el ordenador que me hizo acostumbrarme a gráficos a calidad mínima, soy totalmente incapaz de juzgar la calidad visual. O es mala o es buena; matices no me preguntes. Yo la calificaría como buena.

Lo que más me gustó del juego (y que hay que reconocer que es su mayor, principal y por poco única baza) es la ambientación. La música es buenísima (la pieza "the opened way" [no presente aquí] es maravillosa, sobre todo la mitad), y realmente te sientes un mosquito intentando matar a un caballo. El primero es un sobresalto, el tercero es impresionante (mi favorito Kitten), otros parecen realmente imposibles de eliminar (verás el mar de arena que susto xD), el último es simplemente brutal, tanto por la impresión como por la dificultad de la primera mitad (llegar hasta él). Los colosos son variados (aunque hay cuatro muy parecidos [dos parejas similares], la forma de eliminarlos es totalmetne distinta).

Y el último momento de jugabilidad ees bastante "curioso".

En conjunto, me alegro de haberlo jugado, pero no merece el hype que lleva.

A mí el juego me encantó,

A mí el juego me encantó, y seguramente esté entre mi lista de 10 favoritos. El juego no tiene un argumento complejo, no es largo y es relativamente simple. Todo eso es evidente, pero no hay que buscar lógica en los gustos subjetivos. A ciertas personas les gusta más la carne y a otras más el pescado. ¿Hay alguna razón objetiva que justifique la elección de unos y otros? Evidentemente no, es sólo cuestión de gustos.

A mí me parece lógico que a mucha gente no le guste, y les doy razón en sus argumentaciones, pero eso no evita que a mí pueda gustarme. Y no creo que se me pueda tachar de "novato" o de poco exigente en esto de los videojuegos, puesto que empecé a aficionarme incluso con consolas anteriores a las 8 bits.

A mí la banda sonora me encanta, la originalidad del sistema de juego y de las batallas me encanta, la ambientación me encanta, el diseño de los colosos me encanta. En general me encanta, no puedo decir nada más. Prefiero mil veces un juego de este tipo que uno que se centre sólo en disparar y que no aporte nada a tu experiencia como jugador.

breve reflexion sobre los videosjuegos Shadow of the Colossus

Este es uno de los mejores juegos del catalogo del ps2. Un juego no es bueno solamente por los graficos ni por la franquicia que sea. Lo que hace a un juego un clasico es en su personalidad, historia narrativa y en la jugabilidad si quieren un juego para apretar los botones del control comprense uno de lucha y hacen los combos equis, redondo, triangulo las veces q sean posibles. Shadow of the Colossus se gasta uno de los mejores graficos de todos los juegos del ps2 a la altura de metal gear snake eater que si es corto!!!?? eso depende de la agilidad para conseguir los puntos debiles de cada jefe si no recurren a las guias. tremanda banda sonora el sonido del entorno no se queda atras el caballo es el unico amigo del protagonista y al final del juego te sorprende lo que el caballo hace (juegalo para que veas a lo q me refiero). Al igual que ICO que te demuestran que la imaginacion es el limite de los programadores para realizar magnicos juegos en Shadow of the Colossus pasa lo mismo y uno se pregunata: COMO SERA LA TERCERA PARTE DE ESTE JUEGO? CON QUE NOS VAN A SORPRENDER!!?? SI NO LO HAN JUGADO SE ESTAN PERDIENDO DE UN GRAN JUEGO QUE YA ES UN CLASICO LES RECOMIENDO QUE NO PASEN LA OPORTUNIDAD DE JUGARLO Y VERAN QUE HAY UN ANTES Y UN DESPUES DE LOS JUEGOS CON Shadow of the Colossus UNA VEZ QUE LO HALLAN JUGADO UN VIDEOGAMEPLAY DE VENEZUELA SALU2 A TO2