Una de las muestras del juego de luces presente
Elegí algo diferente, elegí...Rapture
Bioshock, uno de los mejores juegos de 2007 (con notas más que decentes en muchos sitios), es un juego diferente, no solo uno de terror y tiros (a simple vista es como otros tantos, pero a la vez diferente). Esto se debe a su historia, o mejor dicho, a sus dos historias. Disponeos a entrar conmigo a las profundidades de Rapture (nada mejor para estrenar el blog)
El juego comienza con nuestro protagonista dentro de un avión, dirigiéndose a Inglaterra para ver a unos familiares. No obstante ocurro algo, y el avión se estrella en mitad del Atlántico...Cuando tomamos el control del personaje nos encontramos entre los resto del accidente, pero hay algo que destaca por encima de todo: un faro, situado en mitad del océano Atlántico. Lo primero que hacemos es avanzar hacia el faro, y en su piso más bajo encontramos una batisfera, que nos lleva a una ciudad submarina (viendo antes un video que nos cuenta el origen de la ciudad y nos presenta a Andrew Ryan, su fundador). Poco después ññegamos a una especie de estación, donde alguien nos está esperando (lástima que no dure mucho...). Tras esto conocemos a Atlas, un hombre que nos hablará a través de un comunicador y nos pide que localicenos a su familia y le ayudemos a salir de allí.
Hasta aquí la parte que más se "ve", pero la historia no acaba aquí. De manera menos directa (en las pantallas de carga y grabadoras repartidas por la ciudad, entre otras) se cuenta la historia de Rapture, una ciudad donde "el artista no tenía que temer al censor", a donde irían las personas que destacaran sobre el resto en numerosos campos (deporte, ciencia, arte...). Sin embargo ocurrió algo en Rapture.Se descubrió el ADAM, una sustancia que permitía alterar el código genético humano, dotando a las personas de habilidades sobre humanas (tratadas más adelante). La desgracia ocurrió cuando el ADAM enloqueció a los habitantes de Rapture, lo cual, junto al contrabando (que según Ryan corrompía Rapture al mezclarla con la superficie), provocó una guerra civil que arrasó la ciudad. Fue la destrucción de la utopía que iba a ser Rapture, que se llenó de personajes tales como Steinnman (un cirujano que llegó a creer que veía a Afrodita o que era el Picasso de la cirugía) o Cohen (un artista muy peculiar).
Que estatua más bonita, porque es una estatua, ¿no?
Supervivencia en Rapture
Para enfrentarnos a las criaturas de la ciudad podremos hacer uso de armas de fuego (y una practiquísima llave inglesa) y los plásmidos, así como objetos que mejorarán nuestras capacidades o nos ayudarán a vencer a nuestros enemigos.
Como FPS Bioshock no es lo más innovador del mundo (podemos pasar un rato sin encontranos a casi nadie y que de golpe nos salten 10 enemigos) ya que cosas como las armas son bastante típicas (tíìca-escopeta-de-juego-de-zombis, la clásica-ametralladora-de-matar-monstruos, siendo la más útil la primera, nuestra fiel llave inglesa) y solo disponen de un modo de disparo, aunque podemos cambiar la munición y mejorarlas en unas máquinas expendedoras.
Aquello que hace a este juego distinto son los plásmidos, unas sustancias que nos permitirán usar superhabilidades (pero dependeremos de una sustancia llamada EVE para usarlos, que se recarga mediante inyecciones) tipo telequinesia, rayos, hacer que la seguridad ataque a nuestros enemigos por nosotros...En principio es simple, pero la verdadera esencia de los plásmidos es usarlos en el entorno para sacar ventaja al enemigo: ¿hay agua?, lanzas un rayo a esta y electrocutas a los enemigos que se estén dando un baño (y a ti también, así que cuidado); ¿te tiran cosas?, las paras y las devuelves; y otras más variadas como prender fuego a las cosas y tirarselas a la gente.
Así mismo podemos crear o comprar unos "tónicos genéticos" para mejorar nuestra resistencia o aumentar el daño (o facilitarnos algunas tareas, disminuir el gasto de EVE..)
Otro detalle es la posibilidad de piratear máquinas expendedoras para desbloquear nuevos productos o conseguir rebajas o cámaras y torretas para que ataquen a nuestros enemigos por nosotros (porque hacer que un Splicer se coma un misil mientras te persigue no tiene precio)
Un punto a tener en cuenta son las Vita-cámaras, unas maquinitas en las que reapareceremos si morimos (dejando todo igual que cuando nos mataron, armas y munición adquiridas, daño a los enemigos... y esto hace que pasarse el juego, incluso en dificil, sea fácil, arruinando la experiencia).
Mierda, menos mal que tengo las arruina-cámaras.
El ADAM
Para comprar los plásmidos y tónicos (cosas como la munición,botiquines y demás se compran con dinero normal) necesitamos ADA, y solo hay una manera de conseguirlo: las Little Sisters. Las "pequeñas hermanas" son unas tiernas niñitas con agujas de tamaño considerable que pululan por Rapture recogiendo el EVE de los cadáveres y reconvirtiéndolo en ADAM. Al principio parece fácil "solo es una niña", piensa la gente al verlas. Un gran error. Las hermanitas siempre irán acompañadas de un Big Daddie, encargado de protegerlas (antes de tener que luchar con uno veremos de lo que son capaces). Los Big Daddies son hombres, alterados genéticamentes para convertirlos en "eso", unos buzos grandes.
Rapture
Ahota hablaré de la ciudad en si y del apartado gráfico del juego en general.
El diseño de las zonas de la ciudad es francamente bueno, a menudo decorado con el estilo de la época (1960). Todo esto se acompaña de una música de tocadiscos muy clásica de fondo.
En lo que a calidad gráfica se refiere, Bioshock tiene detalles muy buenos (el agua es genial), cosas estupendas (las luces y las sombras son geniales, mirad la primera foto) y cosas no tan buenas (algunas texturas en general)
Los habitantes de Rapture hablan en español, con unas líneas muy en condiciones para los enemigos y los personajes principales (pero sin sincronización labio-voz), como para los anuncios de plásmidos (son diveridísimos)
En lo que respecta a los personajes se puede decir que están bien recreados en la ropa, no siendo así en los rostros, un poco raros.
Vamos a jugar
Palabras finales
Bioshock es un juego con grandes virtudes (pero fallos gordos como las Vita-cámaras o la poca variedad de enemigos), porque la mayoría de las cosas como el diseño de los escenarios, banda sonora, traducción o la historia están muy cuidadas.
Sin embargo los enemigos (deformes en su mayoría) y los escenarios (como por ejemplo el área de cirugía, llena de sangre por todas partes) pueden ser chocantes para los más sensibles (especialmente en las escenas macabras)
3 Comentarios:
¿Podrías cambiar el color
14 de Octubre de 2008 • 17:46 — 05_kefka_06¿Podrías cambiar el color de las letras para que pueda ser más legible? Entonces podré darte una opinión sobre tu entrada.
Saludos
y pasate por mi blog.
Muy buena entrada. Podrías
14 de Octubre de 2008 • 19:47 — 05_kefka_06Muy buena entrada. Podrías haberte explayado más en algunos puntos pero a base de hacer más entradas mejorarás. No he tenido la oportunidad de probar este título (con tantos juegos buenos es difícil elegir) pero tarde o temprano me haré con él. Toma tus 5 estrellas y espero ver más entradas tuyas.
Saludos
y pasate por mi blog.
hey amigo felicidades, muy
14 de Octubre de 2008 • 21:56 — santiago_FABLEhey amigo felicidades, muy buena entrada, yo jugue el juego y me encanto, su ambientacion, sonido y graficos, la verdad es que fue algo inesperado, lo unico que me parecio mal fue que el juegop era demasiado corto y que no habia online, pero de resto totalmente espectacular, saludos y pasate por mi blog que tengo entradas que tal vez te gustaran http://blogs.gamefilia.com/santiago-fable