"He venido a converir vuestros PCs en la antigua lavadora de Shai, pringaetes"
Crytek, creadores del mítico Far Cry (que no de su ridícula
segunda parte) volvieron en el 2007 demostrando que pueden volver a
revolucionar los juegos en PC a nivel gráfico, como ya hicieran con el
mencionado Far Cry. Para ello han desarrollado la nueva versión de su
Cryengine, el Cryengine 2 (¡originalidad al poder!), capaz de hacer cosas tan
bestiales como las que veréis en las imágenes. Pero el único aval de este juego
no son sus gráficos brutales, sino que posee otros elementos que lo hacen un
juego muy en condiciones, pero, ¿son suficientes? Ahora lo veremos.
Historia
Año 2020. Un comando de infiltración de Operaciones
especiales de los EEUU debe asaltar una isla tomada sin motivo aparente por el
ejército Coreano para rescatar a un equipo de investigación que allí se
encuentra. Sin embargo, al llegar a la isla descubren que algo no va bien, por
lo que dos miembros del equipo muren al poco rato, victimas de una extraña
criatura. Después toca averiguar que es lo que esta cociéndose allí de la mano
de Nomad, un miembro del comando.
No voy a seguir spoileando la historia, pero si puedo decir
que esta es explicada con un detalle medio, ya que se suelen dejar apartados
con claros vacíos argumentales (la mayoría se cuentan en la secuela, Warhead,
aunque otros tantos quedan sin explicar). En fin, este no es su fuerte, pero
tampoco su debilidad, con algunos momentos muy buenos.
El poder del nanotraje
Como todo comando de operaciones especiales que se precie,
el nuestro debe tener un equipo en consecuencia, y para ello contamos con lo
último en tecnología, el nanotraje. Dicho traje es un producto de años de
investigación que infecta nanomáquinas a aquel que lo lleva puesto que permiten
potenciar sus habilidades, y además puede volverse invisible (¿que más se puede
pedir?). Dichas potenciaciones son tres: aumento de la resistencia al daño (te
protege), aumento de las capacidades físicas (mas fuerza para dar guantazos,
mayor capacidad de salto, o poder disminuir el retroceso de las armas) y un aumento
de la velocidad (todo lo que hagamos irá más deprisa). Dichas habilites (y la
de camuflaje también) reducen nuestra energía, ya sea al recibir daño o al
realizar un esfuerzo atlético (saltar, correr…) por lo que tendremos que estar
atentos a esto.
Vuestros intentos de optimización son futiles. Mi armadura lo repele todo
Sin embargo, un nanotraje es realmente útil si lo usa la
persona adecuada, y para ello tenemos a Nomad, un soldado todoterreno capaz de
usar cualquier arma que encuentre para mandar al infierno a esos vietnamitas
coreanos. Y es que en este juego podemos encontrar variedad de armas, pero
siendo en realidad pocas: 2 rifles, un lanzamisiles, una escopeta, un rifle de
precisión… y poco más. Lo bueno de esto es que podemos “tunear” esas armas,
añadiéndoles mirillas, silenciadores, o miras láser. Pero esto hace que muchas armas resulten
totalmente inútiles, para ello el ejemplo del rifle de francotirador: se
consigue el mismo efecto usando el Scar con una mirilla de francotirador, modo
1 bala y modo fuerza, y su relativa mayor eficacia a largas distancias queda anulada
(da igual con que dispares: un tiro en la cabeza es un tiro en la cabeza)
Otro de los muchos alicientes de este juego es su libertad
(más o menos) de movimiento. Usando las posibilidades del nanotraje y un camino
no del todo marcado podremos encontrar muchas formas de atacar una posición: de
frente con el modo blindaje para cargarnos a todos los que podamos, saltando en
modo fuerza un muro o entrando por la ya mencionada entrada principal con el
modo camuflaje. Aunque si queremos y podemos, se puede entrar con un vehiculo,
disparando desde la torreta a esos pobres demonios. En Crysis podremos manejar
desde un cochecito cutre hasta un tanque o una VTOL (Vertical Take Off and
Landing, creo). Un gran aliciente, ya que suelen ser las misiones más impresionantes.
Ellos no pudieron ¿que te hace pensar que tu si?
Los enemigos: los que encontraremos en la primera parte no
serán demasiado problema, aunque a menudo actuarán de manera inesperada,
ofreciendo una resistencia mayor a la esperada (sobre todo cuando piden
refuerzos), y entre estos el único reto serán aquellos que lleven nanotrajes.
En la segunda mitad la cosa cambia, ya que no sabría decir si nuestros enemigos
son siquiera inteligentes (dentro de una IA), ya que se limitan a dar vueltas y
a disparar, si no se dedican a embestirnos.
Sin embargo no todo son virtudes: a la extraña similitud
entre todas las armas (quitando a los pepinos como el Gauss o el lanzamisiles),
hay que sumar fallos en la IA,
que aunque generalmente actúa bien tiene unos momento… o fallos al reconocer la
selección de modo en el traje (molesto, sobretodo cuando intentas camuflarte
para huir y acabas en la configuración de arma).
Un dato curioso: en los 3 primeros niveles de dificultad los
enemigos hablaran español/inglés/francés/idioma en el que tengas instalado el
juego, pero en el más alto solo hablarán coreano, impidiéndonos entender sus
palabras (a no ser que sepas coreano XD) y con ello sus estrategias (esto esta
muy bien: si aumentas la dificultad hazlo en condiciones)
En la jungla, la bella jungla…..
Este estribillo nos viene como anillo al dedo, ya que si en
algo destaca el juego es en su apartado gráfico. Le pese a quien le pese Crysis
(y Warhead) tiene los mejores gráficos actualmente (y creo que será así hasta
que Crytek saque otro juego). Podría duplicar la extensión de este texto
explicando las virtudes del motor gráfico (el agua, las luces…) pero no hay
necesidad: escenarios bellos, detalles en prácticamente todo, con unos enemigos
sublimes y un acabado general tremendo que justifica de sobra el precio que hay
que pagar por algo que lo corra a muy alto. Aún así tiene ciertos fallos
comprensibles, como texturas que no se cargan (normal, diréis. No cuando lo que
no carga es una montaña gigantesca de fondo de escenario) o extrañas mezclas de
colores (el coreano de cara roja es genial, lastima que no hiciera un
scrennshot).
Comtemplad mi omnipotencia
En el apartado de realismo físico, y salvo algunas anomalías
en las colisiones y otros pequeños detalles, es muy, muy bueno. Ver como se
derrumban las chabolas o como se arrancan los árboles por los tornados o las
explosiones no tiene precio.
En cuanto al sonido, decir que la banda sonora, pesa a pesar
muy desapercibida, tiende a ser adecuada al momento. Música patriótica para los
momentos de más lucha, o más ambiental para los paseos por el bosque. A nivel
de efectos sonoros el juego cumple bien, tanto en la naturaleza como el las
armas, pero sin alardes.
La traducción está bien hecha, pero no es perfecta (sobre
todo con las ya típicas confusiones entre singular y plural de la segunda
persona). El doblaje es tema aparte. No es que sea horrible, pero normalmente
es malo. Solo oir la voz de Psycho ya da cosa,
porque muchas veces (y especialmente con los hombres) las voces no se
corresponden con la que debería tener el personaje. Volviendo al ejemplo de Psycho, podemos decir que su voz es tipo héroe, y su entonación
no hace sino aumentar la sensación de que esta muy forzado. Y esto se
repite con otros tantos, no os creais.
Multijugador
Aquí simplemente no puedo dar opiniones, más que nada porque
no he podido jugar por no encontrar jugadores, así que copio lo que dice Meri.
Imagenes de un animal extinto
“Este modo de juego nos pone en la
posibilidad de realizar partidas de hasta 32 jugadores simultáneos, aunque
tenemos que decir que es el punto más débil de “Crysis”, que no malo. Simplemente
añade los clásicos modos de juego de los multiplayer, sin innovar en demasía,
excepto en el modo “Power Struggle”. Este original y divertido modo
multijugador es capaz de ofrecer al jugador gran cantidad de tiempo de juego en
el afán de destruir la base enemiga y evolucionar por medio de la conquista de
diferentes emplazamientos del mapa que ayudarán a nuestro equipo a crear
vehículos y armas más poderosas, gracias al material experimental de
procedencia alienígena con el que nos haremos en cada uno de estos lugares.”
Sandbox 2.0
Este es el editor de escenarios, que
nos permitirá escenarios bestiales (como este o este) mejorando incluso las
posibilidades originales del juego mediante nuestros propios trasteos (con la
atmosfera adecuada el acabado gráfico puede ser incluso mejor).
Conclusiones
El juego que debes tener si te
encantan los gráficos. Por el resto de los detalles se convierte en un shooter
por encima de la media, pero tampoco con alardes, ya que no tendría tantas
notas buenas si no fuera por su acabado artístico (gráficos y sonidos). Esto es
así porque volvemos a tener escudos recargables (modo blindaje) y vida
recargable, aunque se han integrado ambas en forma de barras, y no de
“distorsiones” o la falta de grandes diferencias entre armas. Pero con todo, y
si tienes una máquina capaz de moverlo en medio-alto (o muy alto) es un shooter
que mucha gente debe probar.
Y para acabar os voy a decir algo: estos gráficos son peores de los que enseñaron en E3s y demás ferias. Ahí lo dejo.
Ficha Técnica
Nombre: Crysis
Género: FPS
Desarrollador: Crytek
Distribuye: EA
Plataformas disponibles: Pc
Nº de jugadores: 1. Hasta 32 en
online
Idioma: Integro en español
Online:
si, aunque con pocos jugadores
Queria poner esta imagen
Se oye fiesta en la habitación del jefazo de la ciudad (la mia)

¿Que demonios? (Toco a la puerta, repito más fuerte, al final abre mi rata)

¿Que haceshhh tú aquí? ¿Tú no volviashhhhh el finde?

Me apetecía darle un repaso al blog, pero veo que tu ya lo estás haciendo por mí...

No es lo que pareshhhhce

¿Una fiesta con mucho alcohol y señoritas de compañía?

Vale, esho shi

Supongo que no te paras a leer el artículo

¿DONDE? (cae redondo del pedal que lleva encima)

Bueno... mientras hecho a todos estos, comentad, y espero que os haya gustado
Ligrim
6 Comentarios:
Comentario de prueba por
10 de Marzo de 2009 • 22:15 — ligrimSi no fuera por que mi
10 de Marzo de 2009 • 23:46 — CellsiusSi no fuera por que mi ordenador es un cero a la izquierda para juegos, lo probaria, aunque tampoco me mata, es un poco la sensacion que tengo como con killzone 2; my bonitos graficos, pero jugablemente, es otro FPS mas, y de esos abundan. Los graficos tienen fecha de caducidad, una buena historia, una jugabilidad innovadora, o una gran experiencia jugable equilibrada, no.
Saludos.
Aún no lo he probado, pero
11 de Marzo de 2009 • 00:24 — LoganKellerAún no lo he probado, pero lo haré (Basicamente me faltan un giga de ram para aspirarlo a mover si parones, y así será)
Mientras, no puedo mas que aplaudir tu análisis ^^ ¡Saludos!
La verdad esque lo gráficos
11 de Marzo de 2009 • 01:04 — BystlerLa verdad esque lo gráficos son impresionantes, pero a mi es prácticamente lo que me ha llamado mas.
La historia me pareció pésima y nada original.
En cuanto a jugabilidad, las posibilidades del nano traje están bien pero también acaba siendo un poco mas de lo mismo.
Es un juego que está bien, con gráficos impresionantes y poco mas
Portada El Bosque Dormido.
11 de Marzo de 2009 • 19:00 — ShaiyiaPedazo currada de análisis.
Yo no he probado el juego, asi que poco puedo añadir a loq ue has comentado, pero si me parece curioso que mucha de la gente que lo ha jugado solo diga que ofrece unos gráficos de impacto, pero que poco más ofrece al género. No se si realmente puede aplicarse a este juego, lo que si puedo decir es que ese aspecto es algo que sufrimos hoy en muchos géneros, una calidad gráfica impresionante, pero en el resto de apartados no existe ese mismo esfuerzo.
5 estrellas y mini portada.
PD - Si se convierte en mi pc lavadora pobres de ellos... menos mal que yo ahora tengo un pedazo de pc
El Crysis, Pschè, mi
13 de Marzo de 2009 • 23:20 — Luis_NO_XBOXEl Crysis, Pschè, mi portatil lavavajillas puede con todo, tu no me has visto con el GIMP...
Renderiza Warrahead!!!!
Eso lo hace mi PC con los altavoces!!!
Renderizad, renderizad malditos!!!
Mi portatil es mágico porque usa Calgonit!
Protege tu lavavajillas con Calgonit Quantum of Ubuntu...