Introducción
Ante mi tengo la segunda parte de
la épica saga de EPIC (juego de palabras intencionado), que en su mayor parte
se mantiene fiel al original, quizás demasiado…
Para aquellos que no lo conozcan,
Gears of War fue uno de los mejores juegos para 360 de 2006, con cerca de ocho
mil trillones de copias vendidas (datos sacados de una revista oficial), que
destacó por muchas cosas, pero especialmente por dos: una calidad grafica de
lujo y un sistema de juego muy dinámico e innovador (que trataré a su debido
momento). Ahora, el análisis de la segunda parte.
“¡…debemos llevar la batalla al corazón
del enemigo…!” (Posibles spoilers de la primera parte)
La historia nos sitúa en el
planeta Sera, seis meses después de la explosión de la bomba de masa ligera, la
cual diezmó a los Locust. Pero no acabó con ellos, y han vuelto con un poder
capaz de hundir ciudades. Ante esta situación el presidente Bush Obama
autoriza una ofensiva total contra la capital Locust, en las cuevas de la Hondonada… Aquí volvemos
a tomar el control de Marcus Fénix, nuestro supermarine hormonado favorito,
para ponernos una vez más al mando del escuadrón Delta (causantes de la
explosión de la bomba de masa ligera, y formado por 3 supermarines y una
princesita) cuya misión será en un principio asaltar la Hondonada, aunque
variará a partir de cierto momento…
La historia en sí no es mala,
pero tampoco es la mejor del mundo. Esto se debe a que la trama es algo
predecible (y si has seguido los avances del juego lo será más), pero
entretenida al mostrarnos a unos supermarines más humanos, más hombres y menos
homicidas (el máximo exponente es Dom en la búsqueda de su mujer, María)
-¡Os
voy a comer!
-¡Vuelve
a tu agujero, puta!
Con tiros y a lo loco
Como ya he mencionado antes, una
de las cosas que ha hecho famosa a la ya saga es su sistema de juego. Este
sistema (que según Cliff B se le ocurrió jugando al paintball) se basa en la
cobertura: escóndete detrás de algo o estás muerto. ¿Y esto que significa?,
pues básicamente que a partir del segundo nivel de dificultad no podemos
lanzarnos contra los enemigos con la motosierra encendida si acabar
literalmente en pedacitos.
Obviamente lo único bueno del
sistema no es la cobertura, sino que además disponemos de 3 formas de disparar
(más las especificas de algunas armas): apuntando, disparando rápido (sin
apuntar) y a ciegas (sin mirar tras una cobertura, seguro pero inútil); otro
punto son las recargas “activas” (al
recargar sale una barrita con una marca que se desliza, y que deberemos parar
en las zonas marcadas, consiguiendo una recarga más rápida y un aumento del
daño, pero si fallamos tardaremos más en recargar).
Ahora vienen las mejoras, de las
que curiosamente solamente son realmente útiles dos. Una de estas mejoras
(quizás a la que más bombo se ha dado) es la llamada “cobertura móvil”, que
consiste básicamente en tres formas de avanzar con una cobertura: el gusano de
piedra (tristemente solo aparece en el acto 2 y muy poco tiempo), el escudo (un
escudo de una mano, una de las dos mejoras útiles) y escudo… ¿humano? (levantar
a un Locust moribundo y usarlo como protección, útil si no fuera porque es
prácticamente imposible acercarse mientras hay enemigos cerca y después de
matarlos es inútil). Otro avance son los…DUELOS DE MOTOSIERRAAAAAAAAAAAS,
SIIIIII… que al igual que el escudo humano son inútil porque si te alcanzan
mientras cargas la motosierra esta se para, por lo que no puedes acercarte a
moto-serrar. Las otras dos mejoras restantes son la posibilidad de pegar
granadas a las paredes para hacer trampas (la segunda mejora práctica, porque
creedme, en locura es muy útil) y la de arrastrarse al ser abatido para que nos
reviva un compañero (lástima que la quiten en los dos modos más difíciles…)
Tengo la sensación de que van a dejarlo todo perdido…
Aparte de todo esto Gears of War
2 tiene un defecto muy grave: se parece demasiado al primero (cosa que se
agrava si has jugado recientemente a este), algo que de primeras parece lógico,
pero que no lo es tanto, ya que una segunda parte debe tener un grado de
innovación más o menos alto (más situaciones, posibilidades…), pero este apenas
varía en cosas como los gráficos, mejores que los del original, pero sin
alardes; un mayor número de enemigos (tanto en pantalla como en variedad)… Incluso
hay una misión prácticamente idéntica a otra del primero (¿recordáis a los
Krill?, pues están todos muertos, pero en el acto tres hay una misión muy
parecida)
“Nosotros dominaremos Sera…”
Ahora es el turno de la
ambientación, otro de los apartados destacables del juego.
Las mejoras del Unreal se notan,
y mucho. Nos encontraremos con escenarios muy bien ambientados y perfectamente
distinguibles (la gran ciudad de Jacinto, las cuevas llenas de vegetación de la Hondonada o las montañas
nevadas del acto 3), y unos personajes y vehículos muy detallados, en ambos
bandos.
En lo que respecta a la
traducción sigue estando a un nivel muy alto (pese a que a menudo se traduce
mal el you en singular como plural, aunque solo haya dos personas y una sea la
que hable) y el doblaje es mejor todavía, porque es español de España, con
expresiones típicas y adaptado a cada personaje (para que nos entendamos, es lo
contrario a la teletienda, salvo en el caso de Cole). Sin embargo hay una
palabra, una sola palabra que oiremos mucho, con la que ocurre algo extraño:
Locust (por algún motivo absurdo se hacen pausas en mitad de la frase antes y
después de decirla, cosa que queda muy mal).
El multijugador
El que llame así al online de
toda la vida se debe a una sola razón: ahora podemos disfrutar de TODOS los
modos online jugando sin conexión (solamente enchufando un segundo mando con
para un amigo o en solitario) como si estuviesen llenos de jugadores gracias a
una de las mejores cosas que incorpora este juego (en comparación con la
primera parte, cuyo online no me gustó nada de nada), los bots, aplicables
también al juego en línea para remediar la falta de jugadores.
En lo que respecta a los modos en
sí, tenemos bastantes, desde el típico deathmatch por equipos (zona de guerra)
hasta una versión muy peculiar del conquista la bandera (doblegar a un civil
que hay en el campo y llevarlo hasta un punto usando el escudo humano). Pero
sin duda hay un modo que destaca sobre todos, y que hace el multijugador aún más
arcade: la Horda.
Sin embargo prefiero dedicarle
una sección concreta a este modo, así que ahora vienen los defectos. El online
no es perfecto ni de lejos, ya que tiene problemas con el “bullet lag” (un
retraso en la velocidad de la bala, que llega pasados unos momentos y que
decían haber solucionado aumentando la velocidad del servidor) o la falta de
personalización del personaje, algo de lo que siempre me quejaré y que
ocasionará que yo no apruebe el online siempre que no esté presente.Pero el mayor problema es sobretodo el lag general. Tanto conectandose como jugando, que arruina la experiencia
That’s why I’m better than you
La Horda
Le ha llegado el turno al nuevo
modo online (que es lo que realmente es, aunque venga aparte), una de las cosas
que hacen el juego realmente divertido.
El objetivo en principio es
sencillo: hasta 5 personas (sin bots) se enfrentan contra 50 oleadas de (pausa)
Locust (pausa) controlados por la máquina y que contendrán a todos los
enemigos no-jefes del juego (larvas, francotiradores, bloodmount…). Como ya he
dicho al principio parece fácil, pero no lo es. Cada 10 oleadas nuestros
enemigos mejorarán algún aspecto como la salud o la precisión, lo cual hace que
sea un modo complicado de batir incluso en fácil y con otros cuatro amigos
(pero, mierda, es entretenido).
Conclusiones
Pese a sus fallos (no es
realmente innovador, se repite…) Gears of War 2 es un juego muy entretenido,
que no te defraudará en absoluto. Aparte los de EPIC han cumplido con todo lo
prometido (excepto lo del bullet lag), incluso con aquello de los enemigos que
dejarían al Brumak en pañales (no tardareis en verlos) y hasta con cosas que
creo que no dijeron, como más fases de vehículos (que además son más largas que
la del primero).
En mi caso particular tardé 17
horas en pasármelo dos veces, una en medio-bajo (7 horas) y otra en locura (10
horas, y permitidme deciros que en este modo es como se disfruta el juego), que
sumando el multijugador da diversión para rato.
Ficha Técnica
Nombre: Gears of War 2
Género: TPS
Desarrollador: EPIC Games
Distribuye: Microsoft Game
Studios
Plataformas disponibles: Xbox
360
Nº de jugadores: 1-2 en campaña
y 10 en online (5 por equipo)
Idioma: Integro en español
Online:
Si, y con contenido descargable (pack de mapas flashback)
PEGI: más de 18
Citas
célebres
-Mi hermano murió como un héroe, ¿verdad? B.
Carmine
-Planta baja: artículos de deporte, lencería y
una puta reina de mierda
Esto es un regalito
6 Comentarios:
El juego esta muy bien,
5 de Abril de 2009 • 15:22 — WoozieEl juego esta muy bien, aunque Dom sea un bulto con ojos xD
5 Estrellas corasaun xD
A mi personalmente no me
5 de Abril de 2009 • 15:33 — rapsodosSi quieres locura, dejame
5 de Abril de 2009 • 15:36 — Carmen de Mairena (invitado)dejame verte cuando se te pone dura
Yo creo que es un juego que
5 de Abril de 2009 • 19:44 — SempromsYo creo que es un juego que supera a su primera entrega aunque es cierto que se le parece mucho eso no te lo niego, pero es unmillonquadrgenitsimaquinientesacincuenta veces más divertido y aunque no se una obra maestra yo del 8.5 no lo bajo.
El primero con un 6 va que se mata.
Un Saludo.
Joe
6 de Abril de 2009 • 03:45 — LoganKellerYo aun no lo he pillao, pero lo haré cuando baje de precio (El 1º no me parecío digno de los 20 euros que me gasté en él, salvando el multi)
¡Buen análisis! ;)
Buen análisis
6 de Abril de 2009 • 20:43 — PBL