Bueno, bueno, aquí estoy con el primer articulo “serio” (¿De
verdad alguien espera que lo sea?) después del veranito. Y nada mejor que una
de las grandes apuestas de 360 para este principio de otoño.
No me equivoco si digo que todos conocemos de sobra la saga
Halo, aunque para los que no diré que es una saga de shooters (y un RTS) donde
un supersoldado llamado John 117/Jefe Maestro/El demonio/Link/El tío de verde,
o simplemente porta-Cortanas se dedica a patear culos de una alianza alien
llamada Covenant que por algún motivo absurdo que no revelaré quiere
aniquilarnos. Pues bien, en los tres primeros nos dedicábamos a destruir
anillos espaciales gigantescos, los Halos, porque con ellos se podía acabar la
vida inteligente de la galaxia, liberando un virus con forma de pimiento, los
Flood, que se meten en la gente y la transforma en zombies. En teoría con el 3
acaba la saga. En teoría, porque después se sacaron esto de la manga, y otro en
camino, Reach.
Muy bien, entonces ¿Qué puñetas es ODST?, no es sino una
especie de “historia intermedia” entre el segundo y el tercero, para hacer de
“prologo” a este y explicar algunos vacíos narrativos. La verdad es que no era
ni de lejos necesario, así sin más, y obviamente esta diseñado como un
sacacuartos. Pero calma, que eso no significa que sea un juego malo no de
lejos. De hecho es bastante bueno, mucho mejor que el 3 (y de lejos). Ahora,
los motivos.
“First to Jump…”
El primer cambio significativo en cuanto a la trama es que
no aparece el Jefe por ningun lado, ni siquiera nombrado. En su lugar tendremos
a un ODST, o SCDO en español (Soldados de élite que saltan desde la órbita
sobre los enemigos en la batalla, literalmente), apodado el Novato (ni nombre
ni nada, siempre se dirigirán a él así). Si no nos falla la memoria, en Halo 2,
una nave Covenant aparecía sobre la ciudad Africana de Nueva Mombasa (es como la Mombasa de ahora, pero con
más armas), buscando Dios sabe qué (luego se descubriría que era el portal al
“Arca”) Es entonces cuando el escuadrón del Novato entra en acción: deben
dejarse caer sobre la nave y tomar el control de la misma.
"Recordad: nada más bajar, todos para la dicoteca, que se llena en nada"
El problema aparece cuando, en mitad del descenso, la nave
salta al Disespacio (o algo así), creando una onda de choque que destroza la
mitad de la ciudad y que arrasa con la mayoría de los ODST. 6 horas después, el
Novato despierta en su capsula, en mitad de la ciudad. Desde entonces,
deberemos acompañarlo mientras busca a su equipo por la ciudad (en el siguiente
apartado hablaré de ella)
Nuestra odisea consistirá en buscar objetos de nuestros
compañeros, que una vez encontrados provocarán un flashback donde manejaremos a
otro ODST. Aunque estos flashbacks pretenden mostrar variedad, pueden resultar
algo tochos, ya que suelen limitarse a ir a B, matando todo lo posible, y su única
diferencia es que en algunas usamos vehículos o armas que no aparecen en otras
zonas.
En definitiva es un spin-off cuya historia solo sorprende en
un momento (vale, sabiamos el final, pero podían haber colocado algo especial
entremedias) y que por el resto siempre se queda por detrás de la media.
“…Feet the Hell!”
Si alguien ha estado siguiendo el juego sabrá de sobra que
se nos prometió con el cambio de protagonista: ya no somos SPARTANS
superpoderosos, capaces de atravesar el blindaje de tanques, dar supersaltos o
arrancar torretas, y lo que es mejor, la barra de vida. Pues muy bien, era todo
mentira. Por motivos que desconocemos, cualquiera de los personajes puede
encaramarse a un Wraith (el tanque Covenant) y a base de puñetazos arrancarle
la cabeza al conductor y explotar el vehículo, sin contar los saltos de dos
metros, el que si se pueda arrancar torretas (e incluso ir más rápido que el
Jefe). Bueno, diréis, al menos no hay escudos recargables. ERROR. Si los hay,
pero están camuflados bajo el nombre de “resistencia”.
"10 eurazos a que le doy al conductor. 100 a que le doy con la pistola. Hecho"
Y esto nos lleva a lo único que diferencia a nuestro ODST de
un SPARTAN, su barra de vida. Cuando se nos acabe la resistencia (que dura
tanto como los escudos) empezará a descender con los impactos, y a diferencia
de esta, no se recupera sola, si no que tendremos que buscar botiquines
dispersos por el lugar. Sin duda es una de las mejores ideas del juego, ya que
de cierto modo neutraliza los escudos (lo digo así porque resulta mas corto que
resistencia) y nos obliga a ir con cuidado si no queremos morir de manera
absurda (cajas de munición voladoras, yo os saludo)
También se ha cambiado parcialmente el estilo en otros
aspectos. Durante el tiempo que usemos al Novato (y exceptuando las dos últimas
misiones) iremos por una Nueva Mombasa oscura y caótica, llena hasta los topes
de enemigos. Por suerte tenemos el VISR, un HUD inteligente en el casco que
tiene visión nocturna, reconoce enemigos y ofrece ayudas en general bastante
útiles, incluyendo un mapa (aunque también perdemos el radar, cosa muy útil, la
verdad). Además se trata de un entorno casi totalmente abierto, pudiendo
recorrer la ciudad a nuestra bola. Por motivos que no alcanzo a entender del
todo, los enemigos solo serán un desafío durante este modo (no así en los
flashbacks), no solo por su número, si no por su inteligencia y táctica,
obligándonos a pensar como atacar, o incluso pasar de largo ocultos. En cambio
en las misiones orientadas a la acción tanto el VISR, como el mapa se vuelven
inútiles (demasiada luz y caminos lineales casi siempre), además de que resulta
más sencillo matar enemigos.
En cuanto a estos, tampoco es que se hayan roto la cabeza.
Solamente hay un enemigo nuevo (incluso considerando a los vehículos), el
ingeniero, que da escudos y explota al morir. Y ya está. Algunos rangos extra
en Huters y Brutes y punto. Mismos enemigos, mismas rutinas y mismo todo (y las
fases flashback son incluso más tontos)
Tampoco hay mucha mejora en armas y vehículos. Tenemos una
SMG silenciada totalmente inútil, rifles de plasma rojos y la superpistola del
1 (mira, potencia como para volar una cabeza a 200 metros y silenciada,
lo mejor de lo mejor).
¿Quien pidió una de super armas?
Y poco más hay que contar de la jugabilidad. Los controles
tanto a pie como en vehículo son los mismos, salvando que ya no hay equipo, sino
que esta el activar/apagar VISR.
Como ya se ha visto no es que haya muchas novedades, pero
las pocas que hay sirven para sumergirnos un poco más en el juego, cosa que se
agradece, porque aunque seamos más poderosos de lo que deberíamos, seguimos
siendo más vulnerables que el Jefe, y a veces se nota (especialmente cuando te
cae encima un Scarab)
“¡Pim, Pam, Pum! (tengo una pistola…)”
Y por fin el añadido más esperado por todos, un modo
novedoso jamás visto y…
¡HIJO DE PUTA DE MIERDA!
¡Coño! ¡Marcus Fénix!
SI, SOY YO, EL COG MÁS BRUTAL DEL MUNDO Y VENGO A EXPLICARTE
ESTA IMITACIÓN CUTRE DE LA HORDA
Pero si yo ya estaba…
¡POR MI COMO SI COMES MIERDA Y TE MUERES! ESTE ES MI BLOG Y
HAGO LO QUE ME SALE DE LA
CHORRA.
Es MI blog.
AHORA ES MÍO.
Jo…
VOLVIENDO AL TEMA, ESTA COSA LLAMADA TIROTEO OS OBLIGARA
CAGARRUTAS CON MANOS A ENFRENTAROS A OLEADAS DE ESOS BICHOS DEBILUCHOS LLAMADOS
COVENANT, SOLOS O CON 3 AMIGOS.
¡Marcus! ¡Locust al otro lado del precipicio!
¡MATAR! ¡VOLVEREIS A VUESTROS AGUJEROS, PUTAS!
Bueno, y ahora que se ha caído por el barranco puedo
continuar como dios manda. Como el mastuerzo este iba diciendo, en este modo
tan parecido al horda, tendremos que enfrentarnos a los Covenant en escenarios
sacados del modo historia. Por lo general son bastante grandes, además de que
traen vehículos, pero los Covenant también son impredecibles, y nunca sabremos
que vendrá en cada oleada.
Hasta ahora todo ha sido muy similar a la horda, pero hay
algunas diferencias. La primera es que hay un número limitado de armas y
botiquines en los almacenes, por lo que tendremos o que rapiñar o controlar el
gasto que hacemos si no queremos vernos intentando matar un Hunter a puñetazos.
Y eso no es lo mejor. También hay un número limitado de reapariciones, que
además son comunes a todos. Si se gastan, los muertos solo aparecerán cuando la
ronda acabe, cuando los botiquines y las armas reaparezcan.
Al menos moriremos como los héroes...Dejando de vivir.
Pero la mayor putada no es esa. Si habéis jugado a los Halos
anteriores sabréis que hay unas calaveras que sirven para complicarnos la vida
y aumentar nuestros puntos. También aparecen aquí, pero esta vez solo podemos
elegir si activar las secundarias. Las otras se activaran conforme avancemos
por las rondas y sets de la partida, jodiendonos la vida paso a paso
(especialmente esa de que para recargar resistencia hay que atacar cuerpo a
cuerpo…)
En definitiva es un modo entretenido, bastante diferente de
la horda, pese a lo que pueda parecer. Los vehículos, los enemigos y la
necesidad de planear estrategias realmente efectivas hacen que este modo,
simplemente mole. Además es ideal para jugar con amigos, más que nada porque
solo podremos jugar con ellos. No hay matchmaking para este modo, de manera que
no podremos buscar partidas para unirnos, sino que solo podremos invitar/ser
invitados por amigos. Esto es una putada y un descuido considerable, ya que si
no tienes amigos te tienes que comer los mocos.
“De noche, y no hay ni una puta discoteca…”
Después de estas dos partes medio amables toca mi favorita:
darle de hostias a Bungie. ¿Por qué? Por lo que han hecho con el apartado
técnico.
Estamos hablando de un Halo 3 con algunas mejoras en la
iluminación, pero ya está. Todo el juego está anticuado. Cierto que los
enemigos, ODST y vehículos tienen unos modelados y aspecto cojonudo, pero no
quita que sea lo mismo de hace dos años. Salvo los efectos de luz seguimos con
lo mismo. Si acaso cambia algo el diseño de las zonas, más urbanas y con
algunos detalles particularmente graciosos (teléfonos sonando, cajeros rotos, y
las señales de Stop que salen del suelo). Dicen por ahí que el usar el VISR
empeora este acabado gráfico, cosa cierta a medias. La visión nocturna nos
impide ver mejor los efectos de luz, y nos oscurece texturas de objetos (salvo
si es de día, donde solo veremos una gran mancha blanca), pero no las hacen tan
inapreciables como dice la gente, quitando a los enemigos, donde las líneas
rojas resaltan demasiado.
Imagen del Live Action Trailer que nos los puso de corbata
Y también se sigue repitiendo un problema absurdo que por lo
menos a mí me llamó mucho la atención: las físicas. Da igual cual sea la masa
teórica de un objeto, que se comportará EXACTAMENTE igual que otro incluso de
menor tamaño. Si no me creéis probad a tirar una granada de plasma al pie de un
cajón de armas y otra sobre algo como una antena de comunicaciones y veréis lo
que pasa. Y no solo con objetos. Resulta ridículo ver como un Brute de cientos
de kilos sale despedido igual que un grunt. Vergonzoso.
Por suerte la banda sonora salva esto. Algunas melodías
repiten del tercero, pero en su mayoría son nuevas, cosa que se nota en la
exploración nocturna, donde tendremos melodías solitarias, pero igualmente
épicas, que harán que los momentos de tensión sean más agradables
Y luego el doblaje…mejor de este paso, más que nada porque
se repiten los fenómenos Psycho y Nariko (intentos de forzar intervenciones
épicas y dos voces para el mismo personajes, respectivamente). Aunque destaca
el del novato, con sus jadeos, y respiraciones profundas cuando lo hieren.
El segundo disco
Y es que ODST trae dos DVDs. Por si alguno aún se frota las
manos pensando en una duración en condiciones, debo darle una decepción, ya que
por lo menos a mi me duró solo 8 horas en legendaria con 5 calaveras, cosa que
está por encima de la duración de 4 horas que se le daba al principio.
"El mapa de la discoteca mola"
¿Y que trae este segundo DVD entonces? Nada más y nada menos
que el modo online de Halo 3. De hecho estaremos jugando a Halo 3, incluso nos
saldrá como tal. Simplemente es un modo online con todas sus opciones (incluido
el modo Forja y cine), pero con el interesante añadido de que trae todos los
mapas de pago de Halo 3, además de 3 exclusivos que por ahora no saldrán en el
bazar.
Podría comentarlo, pero en su momento no tuve oportunidad de
jugar a todos los modos online porque a algunos solo te dejaban entrar con
ciertos mapas, así que prefiero dejarlo para cuando analice el 3.
¿Alguien dijo fallos de programación?
Muy bien, ahora mi parte favorita. Los fallos de
programación de este juego. Del primero ya he hablado, la falta de matchmaking
en Tiroteo. Pero hay otros y bastante graves. Uno está relacionado con los
logros. En este juego, hay logros tipo “mata a 10 con tal arma”, que además
traen una barrita como el GoW2. Pues bien, supongamos que mato a 7 tíos con el
arma clave, pero tengo que guardar y salirme. Al rato vuelves, ¿y con que te
encuentras? Con que los 7 muertos han desaparecido, y tienes que empezar, cosa
especialmente frustrante con logros como “¡Mi ropa!”o “Traviesillo”, que son
bastante coñazos.
Otro es que hasta que no hayas terminado el paseo nocturno
no debes cargar otro nivel, porque si lo haces…¡tendrás que repetir el resto
otra vez! Por suerte de este me previnieron, pero se de unos cuantos que lo
aprendieron por las malas. Hay bastantes más, como enemigos inmortales (Nadie
sobrevive a un headshot con el Spartan, NADIE), vehículos clavados en el suelo
y otros tantos que no narrare por no ponerme a llorar.
Conclusiones.
¿Es un buen juego? Si ¿Es rejugable? Bastante, porque además
tiene una subhistoria en forma de registros de audio dispersos por la ciudad
interesante, y luego el tiroteo, que es divertido a más no poder. En contra
destacar el incumplimiento de algunas promesas, unos gráficos anticuados y unos
errores de novato en cuanto a programación. Si se es fan de la saga, o si
tienes amigos que jueguen con él, te recomiendo que lo compres. Si no, espera a
tener una buena oportunidad.
Citas célebres
-¡Mike Foxtrot ha sido Foxtroteado!
-Querido diario: hoy he aprendido algo sobre la estupidez.
¡La de este alienígena al meterse con SCDO!
- Ah, Ah…- Únicas frases del Novato.
-¡Era mi amante!- Brute viudo
-Estas no dan leche, así que aparta antes de que te parta la
cara- Mujer marine cuando la mira Semproms
-Vale, ahora somos amigos. ¡Ves, estoy disparandole a los
míos!-Grunt miedica
Y hasta aquí el análisis de hoy. Espero que os haya gustado
a todos y...
¡TÚ!
¡Marcus! ¡Sigues vivo!
SI, ATERRICE SOBRE UN MOTON DE CADAVERES DE CARMINES.
Genial…espera ¿Qué haces con la lancer?
¡PREPARARME UN ZUMO DE IMULSIÓN CONTIGO! ¡QUEDATE QUIETO
MIENTRAS TRITURO A LOS BEBES LOCUST!
¡Salvame, Kratos!
No viene a cuento, pero tenía ganas de ponerla
Ligrim
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6 Comentarios:
Una de mis próximas
3 de Octubre de 2009 • 22:32 — 05_kefka_06Una de mis próximas compras, pese a no poderlo jugarlo de inmedianto debido a la desdicha de mi consola
. El juego pinta bien, y si dices que es mejor que el 3, seguro que me gustará.
Un saludo y 5 estrellas ^^
Bueno pues.....
3 de Octubre de 2009 • 23:03 — SempromsPor muchas cuestiones de mi ocupada vida diaria todavía no he tenido tiempo de poder jugarlo en profundidada, pero a primera vista el juego tiene una pinta acojonante (como todos los halos al fin y al cabo), esperemos que no decepcione (a mi por supuesto).
Este casualmente que tu dices que es muy superior al 3 en todas las publicaciones su nota varía entre 8.5 y 9 con poco, en cambio con halo 3 las puntuaciones no bajaban del 9.5 ¿caso de un hype en exceso? yo creo que si, al menos con este la cosa no ha ido tan lejos.
Lo de los logros es una putada de las gordas, pero mira el lado positivo, te cuestan más de consegir, pero¿no disfrutas más al desbloquearlos?
.
PD:Sin leche NADA DE NADA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


.
PD 2: Joder con telefónica, tu ya me entiendes xDDDDDDDDDDDDDDDD.
Un Saludo.
Acabo de adquirirlo ayer...
4 de Octubre de 2009 • 08:27 — Tanner182Ag
5 de Octubre de 2009 • 03:53 — LoganKellerTenia esperanzas en este Halo ODST en el sentido de que sería tactico... pero veo que se han quedado a medio camino... y no tienen los cojones para realizar un juego que exija un reto al jugador.
Rainbow Six Vegas es difícil hasta en normal, pero uno lo disfruta cuando se lo pasa de forma acojonante ^^
¡Buen análisis! Mañana mira tu bandeja (He tenido una semana de mierda, con mas trabajo que un supermutante en una carnicería) xD
@Para todos
5 de Octubre de 2009 • 19:41 — ligrim-Kefka: se lo come con patatas. Y la excusa del online no sirve, porque es el mismo, y en este caso con extras
-Semproms: PERVERTIDO!!!!!!!




(Sabes que lo digo desde el cariño)
(o no...)-Tanner: para ser una explansion, tu mismo lo dices, esta cojonudo. Cierto que es mejorable y que se ha exagerado algo, pero merece la pena
-Logan: Creeme, si como yo juegas con calaveras activadas, es de todo menos facil (me cago en los putos hunters de los cojones y sus corazas anti todo).Aun asi deberias pillartelo cuando baje de precio (o de segunda mano) porque tiene detalles como el tiroteo que están muy bien, (que de hexho es mejor que la horda, por ser imprevisible y jodido). Aguardo eso con ansias asesinas.
Jugado ya
20 de Mayo de 2010 • 00:12 — LoganKellerhe de decir que la teoría de on/off que tenemos es cierta.
En mi opinión, Halo 1 fue un mojón. Halo 2º, un juegazo. Halo 3, un mojon mas grande que el primero. Y Halo ODST un juegazo. Por ende Halo Reach ha de ser un mojón de los que hacen época xD
Fuera coñas, el ODST yo se lo recomendaría a los medio detractores de halo mas que a los fans de la saga. Lo digo porque la historia, las fases en si... mete una variedad con la que Halo 3 no podría ni soñar y los momentos con el novato en los que suena esa música de piano... impagable.
Solo falla en que dirán que somos ODST pero yo me veo casi igual que un Spartan, saltando... vamos, lo que has dicho de las mentiras, aunque se nota que tenemos menos aguante frente al daño
Mañana un tiroteo si eso ^^ ¡Saludos!