18 de Mayo de 2013

Lost Paradise, blog de ligrim

Dic
27

Don't fuck with Santa

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Abr
1

April's Fools Day

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Buenas a todos. Como me aburro y tengo tiempo estoy realizando una recopilación de lo que nos ha dejado hasta ahora el April's Fools Day (Equivalente a los Santos Inocentes versión no Hispanohablante)

Recordemos que en años anteriores este día nos ha dejado situaciones épicas (vease Halo de Bollywood), asi como trolleadas monumentales a todo el mundo en general. Que sea lo que Dios quiera.

Allá vamos:

Feb
11

Mass Effect 3: Primeras Impresiones

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Buenas tardes a todos. Antes de que me gritéis comunismo, loco, scammer o fake, permitidme que os diga que esta entrada es totalmente legitima, basándose en el modo singleplayer de la demo que saldrá el próximo 14 (Y a la que he conseguido tener acceso temprano) ya que los servidores aun no están activos.

ME3 es posiblemente uno de los juegos más anticipados de  estas fechas, saliendo a la venta el 9 de marzo (6 para los estadounidenses), la parte final de la trilogía del comandante Shepard y su duelo a muerte contra los segadores y Conrad Vermer.

Dic
5

Análisis: Dark Souls

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Prepárate para morir. La secuela (espiritual) del que ha sido considerado por muchos como uno de los más difíciles de la generación, Demon’s Souls,Dark Souls, llegó a nuestro hogares hace ya unos meses, y al igual que su antecesor ha sido odiado y alabado por la masa, casi por idénticos motivos.

Dark Souls plantea la situación de la dificultad en si misma. Un juego exigente, que castiga al jugador por cada error, que hace que cualquier enfrentamiento, dando como resultado una mezcla cruel, dura, pero qué demonios, divertida.

¿Pero, que tiene de especial? A continuación, el análisis:

Sep
6

II Concurso Interblogs: ¡Monologuéame!

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Buenas tardes a todos. No, que nadie se alarme, esta vez no vengo con la intención de haceros leer un análisis virtualmente insufrible y extremada largo acerca de un juego que ya estáis hartos de ver. No hoy he venido a hablaros de esa maravillosa cosa que la tecnología.

Ago
8

Análisis: inFamous 2

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InFamous. Bastante gente conoce este título, especialmente después de su reciente distribución en el Welcome Pack de Sony. Pero, ¿Qué fue el inFamous original? En principio, inFamous se planteaba como una franquicia de Sony más o menos encubierta, una historia de superhéroes que mezclaba un hombre eléctrico con un poco de parkour y escenas animadas por comics. Esta mezcla aparentemente simple llegó a convertirse en uno de los mejores juegos del catálogo al proporcionar una experiencia muy satisfactoria, divertida y sorprendente, que dejó las puertas abiertas a una secuela, que en esta ocasión es el sujeto del análisis.
 
InFamous 2 persigue las mismas metas y objetivos que su predecesor,  manteniendo prácticamente el mismo sistema, aunque tratando de mejorarlo en todo lo posible, como es lógico. Esto se traduce en que, de nuevo,  se nos presenta un sistema de karma para tomar decisiones, poderes a mansalva y una historia de superhéroes francamente digna (y lo dice alguien que generalmente odia a los superhéroes), dando como resultado un juego sobresaliente.
 
Jun
22

Análisis: Call of Duty Black Ops (modo historia)

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Nota: esta entrada es una entrada incendiaria. Se recomienda precaución

No sé qué hago redactando esto ahora mismo. Sabéis, yo odio a muerte  a los Call of Duty, más que nada por ser la cabeza más visible de esa empresa diabólica que se suele llamar Activision, aunque tengo que admitir que disfruto a cachos con sus campañas, como la del primer Modern Warfare, o el original.

 Sin embargo, lo que hace unos días se mostró ante mí no puede ser nombrado, y no hago más que dar gracias a los dioses porque el juego me lo dejó un amigo y no pagué por él. ¿Es una mierda? No. ES UNA PUTISIMA MIERDA (!, y sí, eso es un factorial). Los motivos, los siguientes.

Mar
27

Analisis: Dragon Age 2

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Dragon age. Una de las grandes sorpresas de 2009, un proyecto de años que resulto ser un éxito y que ha generado unos ingresos muy razonables (así como una cantidad absurda de spin-offs entre libros, juegos flash y otras tantas). El motivo de este éxito aun a día de hoy esta discutido ¿Triunfo porque no había nada similar en consolas por aquel entonces? ¿Por su historia?¿Su sistema de juego?¿Sus gráficos?(Vale, esta no es tan plausible)¿o quizás el hecho de que pudieras tirarte, no solo a tus compañeros de grupo, sino a todo elemento animado o no capaz de desplazarse (Bueno, en realidad esta ultima parte no era un requisito obligatorio)

A mi parecer el motivo fue una mezcla de todo: un RPG más o menos táctico (evidentemente ligado a la dificultad) que resultaba bastante satisfactorio. La historia es más o menos típica, pero su situación, en un mundo mayormente depravado y miserable la hacen única, por no hablar de los personajes, algunos realmente carismáticos (Y no, no estoy señalando a Alistair) y unas conversaciones que en escasos segundos podían variar de lo más serio a lo más absurdo.

Pero hoy no estoy aquí para hablar de las bondades y defectos de Origins, sino de su segunda parte, la cual lleva entre nosotros unas cuantas semanas ya. Aunque lo desarrollaré más adecuadamente conforme avance este texto, ya aviso: Dragon Age 2 me parece un juego muy en condiciones, muy por encima de los cientos de fanboys enrabietados que lo tildan de mierda (De hecho llegue a leer un hilo en el que alguien afirmaba fervientemente que “No lo he probado ni la demo ni la primera parte, pero creo que ya tenemos demasiados God of War”), con una historia cojonuda, con momentos argumentales que hacen que se te caigan los huevos al suelo y con unos compañeros y secundarios bien hechos.

Ahora, el análisis

Mar
12

Nueva seccion:aplicaciones curiosas de la fisica. Hoy, el efecto Magnus

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Buenos días, amigos y compañeros de esta nave tan misteriosa (No puede usar la frase original debido a que tiene derechos de autor…). En otro venazo de locura he decidido inventarme una nueva sección por la patilla, especialmente aprovechando que tengo que estudiar esto mismo.

El caso, supongo que debería explicar que tengo pensado hacer aquí, al menos antes de que a alguno se le vaya la cabeza y empiece a acusarme de brujería. Mi objetivo es simple: la dominación mundial, pero antes pretendo explicar de forma sencilla y más o menos clara (sin mega demostraciones matemáticas o formulones del copón) como y porque ocurren determinados fenómenos físicos, que aunque suelen pasar desapercibidos pueden tener cierta importancia (o al menos resultar curiosos).

Feb
28

Crysis 2:Primeras impresiones

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Disclaimer: esta entrada ésta basada en una beta, es decir, un producto inacabado (de ahí que se titule primeras impresiones). Cuando se disponga de la versión final del juego se publicara un análisis como dios manda

De la mano de EA y Crytek nos llega, casi 4 años después, la segunda parte de Crysis, el juego de 2007 para PC que desde su salida se ha convertido en el estandarte de los graphic whores, alabado por ser el juego con mejor apartado grafico hasta ahora.

El titulo nos ponía en el pellejo de Nomad, un soldado de operaciones especiales equipado con un inusual traje, capaz de potenciar sus habilidades hasta convertirlo en un tanque andante, y alrededor del cual giraba todo su gameplay. La historia era sencillota: koreanos malvados, una isla misteriosa y aliens muy cabreados, que además congelaban todo a su paso de muy malas formas.

Ahora, 3 años después de aquellos eventos, los aliens se están manifestando en Nueva York, y no precisamente con pancartas, sino con armas y explosiones, así como una enfermedad que muta a la gente. Es hora de volver a salvar el dia. Un nuevo protagonista, un nuevo escenario y muchas más armas. Bienvenidos a Crysis