Los sacerdotes son una de las clases mágicas de Mundo
Destierro.
A diferencia de las demás obtienen el poder directamente de
una divinidad, con la que han establecido un vínculo carnal y espiritual hasta
el fin de los tiempos.
Las divinidades son seres reales de Mundo Destierro, un
pequeño grupo de mutantes llamados "Ancestros". Seres humanos comunes
en origen que mutaron por la influencia directa de las Estaciones Sombrías,
despertando en ellos un poder mágico y físico excepcional, que fue
evolucionando exponencialmente con el paso de los siglos hasta convertirlos en el
equivalente a dioses, seres únicos
Las divinidades de Mundo Destierro en origen fueron seres
humanos comunes, mutados por la influencia de las Estaciones Sombrías, en seres
de un poder mágico y físico excepcional en continuo desarrollo, que con el paso
de los siglos termino por transformarlos en el equivalente a dioses.
Las divinidades son seres reales en Mundo Destierro. Se les
conoce con el nombre de "Ancestros" nacieron durante la primera Estación
Sombría en los siglos de oscuridad que asolaron al mundo. Entre ellos hay
quienes engendraron cultos que se han convertido en las religiones de Mundo
Destierro, ofreciendo la posibilidad a los creyentes de servirse de su poder
divino.
Entre los sacerdotes hay dos niveles de relación con dios:
- El Conocimiento: Fase de iniciación en la que el acólito
estudia la religión: historia, bases, fundamentos, ritos, idiomas, cultura, estilos
de lucha y magia... durante dicha fase el acólito a través de le plegaria
establece su primera relación con el "Ancestro" que es su dios. Las
plegarias de fe sincera van forjando un vínculo inconsciente entre ambos.
Cuando más se esfuerza con sinceridad el acólito más fuerte se hace el vínculo.
La fase del conocimiento se completa con la primera elección
del acólito previa a su unión con El Ancestro. De entre todos los Sumos
Sacerdotes de su iglesia (miembros del culto que han compartido sangre con El
Ancestro, adquiriendo grandes dones y la capacidad de acercarlo a los acólito a
través de su sangre) el acólito debe escoger al Sumo Sacerdote a quien servir
en primer lugar.
Es una elección de vital importancia dentro del culto. Los
Sumos Sacerdotes son los elegidos del Ancestro para dirigir el culto en su nombre.
Cada Sumo Sacerdote posee su propia legión de fieles "convertidos"
por él, que le obedecen en segundo lugar después del Ancestro, formando una
sociedad dentro de una sociedad.
Una vez el acólito elige al Sumo Sacerdote, éste si le
acepta celebra un ritual de unión divina, entregándole su propia sangre. Al ser
sangre ya contaminada por el Ancestro, el acólito se contagia estrechando lazos
físicos y espirituales con el Ancestro.
A partir de ese momento El "Ancestro" es capaz de
hablar telepáticamente al acólito, enviarle sueños e imágenes y finalmente... poder.
El "Ancestro" responde a las oraciones de necesidad del acólito
enviándole poderes mágicos y fuerza mágica fuera de su alcance.
Gracias a este vinculo ambos se benefician mutuamente: el
hombre se convierte en un siervo voluntario del "Ancestro" el cual
puede emplearlo para sus propios fines, mientras que el hombre recibe dones que
de otro modo jamás tendría, además de aumentar sus posibilidades de supervivencia
al ser miembro de la iglesia.
Políticamente es un momento crítico dependiendo del culto.
En algunos la rivalidad entre sumos sacerdotes es sana, mientras que en la
mayoría es una lucha a muerte por obtener más favores del "Ancestro".
El ritual de unión del acólito debilita al Sumo Sacerdote, situación que suele
ser aprovechada para las guerras entre Sumos Sacerdotes, motivo que hace del ritual
un secreto dentro de la iglesia, realizado siempre con todos los seguidores del
Sumo Sacerdote para garantizar su protección.
- El compromiso: El objetivo en la vida de un sacerdote es
ser invitado a la confirmación. Una entrevista personal con el
"Ancestro" donde este le ofrecerá un vinculo entre ambos eterno e
inquebrantable. Es un ritual conocido pero poco común, bien porque algunos sacerdotes
prefieren tener una existencia mortal más humilde, o porque no son invitados a
ello.
Quienes son invitados y aceptan el compromiso se adentran en
una existencia eterna. El ritual y las condiciones varían según el "Ancestro"
y su religión. El resultado siempre es el mismo. El "Ancestro"
contamina con su sangre mutada al sacerdote. El proceso de asimilación dura
unas horas, durante las cuales la tasa de mortalidad es muy elevada, debida a
la excepcional fuerza de la sangre divina.
Si el sacerdote sobrevive al trance, pasa a ser Sumo
Sacerdote, desde ese instante y por siempre es uno con el "Ancestro".
Entre ambos existe un vínculo inconsciente activo en todo momento, dominado por
el "Ancestro". El sacerdote recibe una serie de poderes y fuerza
mágica de gran nivel permanentes. Mentalmente el vínculo se hace increíble: todos
los sentidos, percepciones, pensamientos y memoria del sacerdote se enlazan a
las del "Ancestro", pueden hablar e intercambiar imágenes en ambos
sentidos, siempre que el "Ancestro" lo permita.
A partir de ahí las oraciones alcanzan un nuevo nivel, las
demandas del sacerdote pasan a ser hacia poderes y energías superiores.
Además la mutación afecta por siempre al sacerdote.
Lentamente año tras año va mutando, comenzando a desarrollar su propio poder.
La esperanza de vida se expande por siglos, con la posibilidad de la vida
eterna de ser los deseos del "Ancestro"
Entre los mutantes post-compromiso de más edad se desarrolla
cierta habilidad, que les convierte en una pequeña versión del
"Ancestro" para los demás sacerdotes. Estos
cardenales con el poder de enlazarse con otros sacerdotes son quienes controlan
las bases del culto.
Las ventajas del culto para el "Ancestro" son
innumerables: la oración diaria de los siervos fortalece su poder mágico,
adquiere ojos
y oídos en todas partes, cuenta con una horda de fieles de
lealtad incuestionable, y a sí mismo se alimenta de su poder. El "Ancestro"
convierte a cada siervo en una célula de su poder, donde acumular nuevas
energías y tomarlas en caso de necesidad.
Dicho de otra forma, los sacerdotes aumentan
exponencialmente el poder del "Ancestro", y extienden su influencia a
todas partes, permitiéndole controlar bastos territorios desde palacio, o
hibernando, actuando a un nivel inconsciente.
Para los sacerdotes dicho vínculo también tiene su lado
oscuro. El "Ancestro" los puede asesinar o torturar a voluntad,
enloquecer con sus imágenes y sueños, o debilitar al tomar energía de ellos. Es
el precio que pagan por la unión.
De entre todos los precios, el más alto de la unión es que
si muere el "Ancestro" todos los sacerdotes de segundo nivel morirán
con él.
Además el "Ancestro" tiene la facultad poseer a un
sacerdote por completo, transformarlo en él y emplear todos sus poderes desde ese
cuerpo puente.
Poderes mágicos:
Los sacerdotes son una clase mágica por definición limitada
en cuanto a variedad y opciones, ya que depende por completo del "Ancestro"
su clase de poder y carácter. Su punto fuerte es la intensidad de la fuerza
mágica que logran a través del vinculo, ventaja que las demás clases mágicas no
tienen, al verse obligadas a recargar su magia por medios externos y
dependientes.
Los sacerdotes "puros" en conjunto suelen ser
inferiores a las demás clases mágicas, exceptuando las veces que son
favorecidos por la intervención divina. Aquellos que han superado la segunda
fase y han "mutado" llegan a igualarse en algunos casos con las demás
clases.
Existe un pequeño grupo de sacerdotes con formación previa
en otras clases mágicas, sea por nacimiento o estudio. Esa mezcla de poderes
divinos con personales, les iguala en facultades con los más grandes
hechiceros. Estos miembros del culto son la elite de sus fuerzas y cargos.
Otros Cultos:
Cultos Arcanos:
Son cultos que veneran a seres más antiguos que los
Ancestros. Se conocían antes del colapso de la sociedad de colonos original.
Han sobrevivido a todas las crisis hasta transformarse en las religiones más
poderosas a la sombra.
A diferencia de los Ancestros sus dioses son seres
distantes. Poco o nada se sabe acerca de ellos, exceptuando que existen
realmente. En contadas ocasiones han aparecido a lo largo de los siglos u
otorgado sus favores. El poder que han mostrado entonces es muy superior al de
los propios Ancestros, motivo por el que sus cultos son perseguidos por todas
las divinidades terrenales.
En los territorios de los Ancestros son cultos secretos muy
bien ocultos en la sociedad. Mientras que en las lejanas tierras, más bárbaras
e incivilizadas (la mayor parte del planeta) son los cultos públicos de mayor
poder.
Cultos Dragoneros:
Existen dragones en Mundo Destierro, sí. Son las criaturas
mitológicas mas temidas del planeta. Viven en lugares inaccesibles para los
mortales, y visitan la civilización para causar el caos y la destrucción.
En las zonas habitadas donde la presencia de los dragones es
cercana, la situación ha provocado la aparición de cultos dragoneros. Son
religiones primitivas, viscerales y salvajes. Veneran al dragón a lo largo de
varios ritos y sacrificios humanos durante todo el año para mantenerlo
satisfecho. El propio dragón objeto de la veneración suele acudir alguna vez a
reclamar sus ofrendas: vírgenes de sangre poderosa.
En general los cultos garantizan la seguridad de la
religión, a costa de convertirla en un infierno religioso, y tener el peligro
de ser atacados por un dragón enemigo del otro.
Cultos Demoníacos:
Los demonios y seres oscuros controlan buena parte de Mundo
Destierro. De nuevo las zonas habitadas limítrofes, o magos de gran poder han
creado cultos demoníacos, para mantener buenas relaciones con ellos o reclamar
sus favores.
En base son cultos igual de brutales que los dragones, con
un precio todavía más alto por pagar.
Guerra de Cultos:
La diversidad de cultos en Mundo Destierro provoca
constantes guerras religiosas entre ellos. Algunas son guerras a gran escala
con naciones de por medio, otras atañen a tribus o ciudades, y finalmente, las
más comunes se resuelven por al amparo de la noche con armas blancas y extraños
rituales.
PD: La parte dedicada a los cultos será ampliada en una
entrada dedicada a ellos.
Conclusiones:
Esta ha sido la primera entrada del compendio de Mundo
Destierro que voy a realizar. Mi intención era empezar por las bases de la magia,
pero entonces me ha venido a la mente el concepto de sacerdote. Nunca antes
había terminado de pulirlo.
Me imagino que en principio debe sentar denso y abrir mil
dudas. Poco a poco en sucesivas entradas todo ira cuadrando más.
A diferencia de otras entradas, en todas aquellas
relacionadas con el compendio de Mundo Destierro, habrá una evolución
constante, véase: las iré editando para incluir ideas nuevas y actualizar
conceptos.
Todas las entradas llevarán la fecha de última
actualización, para que sepáis sin entrar de cuando es el último arreglo.
Los enlaces iran al final del margen derecho del blog.
6 Comentarios:
Me ha gustado, sobre todo
10 de Mayo de 2008 • 22:01 — The_unforgiven_tooMe ha gustado, sobre todo porque no es el típico concepto de sacerdote de otros universos de fantasía. La idea de la unión del Ancestro con el sacerdote es muy buena. Podrías aprovechar para dar un momento de debilidad a los Ancestros. Por ejemplo, que en el plazo en el que "asimila" al nuevo sacerdote, se encuentre débil o confuso. Ésto puede dar lugar a tramas conspiratorias dentro de los cultos, recordemos que siempre hay una oveja negra.
Una pregunta: Esos cultos, ¿Son públicos, o se llevan en secreto? Quiero decir si es algo con lo que viven los habitantes, o si en cambio sólo son rumores sin fundamento para ellos. Si haces que la Confirmación sea un rumor para la gente normal, le puedes dar más misterio.
Me encanta, es como una piedra en un proyecto enorme.
Un saludo.
Excelente comentario, me ha dado una gran idea
10 de Mayo de 2008 • 23:49 — Lester KnightVoy a crear la figura del sumo sacerdote: el acólito de nivel superior que ya se ha unido al “Ancestro”. Serán quienes dirijan cada iglesia y realicen el primer ritual de sangre. Ellos se encargarán de formar a los acólitos desde las bases, y acercarles al “Ancestro” con su sangre diluida. Esto sucede durante la fase del “Conocimiento” y también liga por siempre al acólito con el sumo sacerdote.
De este modo el “Ancestro” controla a su horda de fieles a través de los “Sumos Sacerdotes”, sus mejores y más dotados agentes, quienes a su vez tienen sus propios seguidores fieles.
A los “Sumos Sacerdotes” el ritual sí les volverá vulnerables, al perder parte de su poder por cierto tiempo. Momento que ciertos cultos aprovecharan para las intrigas, conspiraciones y luchas de poder. Así de paso cada asimilado tendrá más importancia.
A un “Ancestro” por el contrario, nada relacionado con los humanos les afecta, la diferencia entre ambos es la de una hormiga con un hombre.
La popularidad de los cultos depende de la región de Mundo Destierro. Diversas facciones de “Ancestros” dominan el planeta entero, gestionando cada uno su región como quiere. Viven en una especie de guerra fría eterna, ya que las luchas entre ellos son demasiado peligrosas: nunca hay claro vencedor, y éste sabe que nada más ganar será asesinado por otro “Ancestro” de una facción rival, aprovechando su debilidad.
Y para complicar más las cosas… nadie sabe a ciencia cierta cuantos ancestros hay y quienes son. Sólo una pequeña parte son conocidos. El resto… hiberna, se les ha dado por muertos, viven en la clandestinidad acumulando poder, llevan una existencia sencilla, vagan por el mundo o ni siquiera conocen su poder.
La situación real de Mundo Destierro es un misterio. Sus peligros son tales que la mayoría de gente jamás llega a viajar lejos, ni a saber realmente nada. Los conocimientos de los “Ancestros” y los cultos son muy limitados, incluso en las zonas civilizadas, puesto que los “Ancestros” se sirven de sus hijos y siervos para dominar sus territorios en la sombra.
Políticamente es una locura: existe desde el equivalente al Imperio Romano, a reinos religiosos, ciudades estado, regiones bárbaras, civilizaciones desconocidas y amplías zonas envueltas en la oscuridad.
En el año 230 un pueblo puede ser un lugar de mala muerte, en el 400 un imperio, en el 450 una región dominada por las sombras, y en el 570 un castillo vampiro. Todo cambia de un modo demencial.
PD: Voy a editar la entrada de los sacerdotes para incluir la idea que me has dado.
PD 2: Mañana hablaré de los principios de la magia.
Gracias por la sugerencia
Un saludo.
Ese caos es interesante,
11 de Mayo de 2008 • 02:00 — The_unforgiven_tooEse caos es interesante, puesto que es donde pueden pasar más cosas relevantes. Por ejemplo puede haber cultos "falsos", es decir, farsantes que atraigan a los jóvenes de los pueblos prometiendo los favores del Ancestro a cambio de bienes materiales. Claro, que seguro que a un Sumo sacerdote de ese Ancestro, eso no le sentará muy bien que digamos (si se entera).
Un saludo.
Fantástico
11 de Mayo de 2008 • 13:45 — Lester KnightExisten otros cultos en Mundo Destierro, son considerados prohibidos, tabú y son perseguidos.
Cultos Arcanos:
Son cultos que veneran a seres más antiguos que los Ancestros. Se conocían antes del colapso de la sociedad de colonos original. Han sobrevivido a todas las crisis hasta transformarse en las religiones más poderosas a la sombra.
A diferencia de los Ancestros sus dioses son seres distantes. Poco o nada se sabe acerca de ellos, exceptuando que existen realmente. En contadas ocasiones han aparecido a lo largo de los siglos u otorgado sus favores. El poder que han mostrado entonces es muy superior al de los propios Ancestros, motivo por el que sus cultos son perseguidos por todas las divinidades terrenales.
En los territorios de los Ancestros son cultos secretos muy bien ocultados en la sociedad. Mientras que en las lejanas tierras, más bárbaras e incivilizadas (la mayor parte del planeta) son los cultos públicos de mayor poder.
Cultos Dragoneros:
Existen dragones en Mundo Destierro, sí. Son las criaturas mitológicas mas temidas del planeta. Viven en lugares inaccesibles para los mortales, y visitan la civilización para causar el caos y la destrucción.
En las zonas habitadas donde la presencia de los dragones es cercana, la situación ha provocado la aparición de cultos dragoneros. Son religiones primitivas, viscerales y salvajes. Veneran al dragón a lo largo de varios ritos y sacrificios humanos durante todo el año para mantenerlo satisfecho. El propio dragón objeto de la veneración suele acudir alguna vez a reclamar sus ofrendas: vírgenes de sangre poderosa.
En general los cultos garantizan la seguridad de la religión, a costa de convertirla en un infierno religioso, y tener el peligro de ser atacados por un dragón enemigo del otro.
Cultos Demoníacos:
Los demonios y seres oscuros controlan buena parte de Mundo Destierro. De nuevo las zonas habitadas limítrofes, o magos de gran poder han creado cultos demoníacos, para mantener buenas relaciones con ellos o reclamar sus favores.
En base son cultos igual de brutales que los dragones, con un precio todavía más alto por pagar.
Guerra de Cultos:
La diversidad de cultos en Mundo Destierro provoca constantes guerras religiosas entre ellos. Algunas son guerras a gran escala con naciones de por medio, otras atañen a tribus o ciudades, y finalmente, las más comunes se resuelven por al amparo de la noche con armas blancas y extraños rituales.
PD: La primera experiencia de publicar un concepto aquí, de momento, me está encantado. Gracias a sólo dos comentarios de The_unforgiven_too he podido mejorar el concepto de sacerdotes el doble o más. Así que os invito a comentar siempre que tengáis ganas, se nota y mucho
Voy a actualizar la ficha de sacerdotes. Referente a los cultos abriré otra dentro de un tiempo.
:O Me ha encantado,
11 de Mayo de 2008 • 21:52 — Shaiyia:O Me ha encantado, especialmente como se convierten en sumo sacerdotes...
Aunque leyendolo me dan mal rollo los Ancestros, tanto poder y tanta manipulación, habrá que ver su papel en la historia :)
También es mi parte favorita
12 de Mayo de 2008 • 14:58 — Lester KnightLos Ancestros son la historia de Mundo Destierro. A través de sus acciones personales o la influencia de sus descendientes han manipulado el destino de la práctica totalidad del planeta.
Como en la vida misma hay de toda clase: desde Ancestros nobles a otros… dignos de la pesadilla más horrible jamás soñada