25 de Mayo de 2013

Mundo Destierro, blog de Lester Knight

Siete manipuló las mentes de los guardias del turno de noche para que fueran incapaces de percibirlos durante unos segundos y avanzaron rápidamente hacia el muelle. A esas horas la vigilancia era mínima. Nadie esperaba altercados en el interior de Arcadia. Cada personalidad contaba con un ejército de guardianes y los independientes se quedaban en su zona haciendo negocios de poco monta a la espera de un buen contrato, o simplemente disfrutando de los placeres que ofrecía la estación.

El Duque del Destierro: Capítulo I | Capítulo II | Capítulo III

Siete no tuvo ningún problema para manipular las mentes de los guardias que salieron a su paso. Eran simples humanos sin la menor resistencia natural ante un Mentalizador de su nivel. Sólo tuvo que dormir a tres guardias que se resistían a la manipulación sensorial durante el trayecto. La auténtica dificultad estrivaba en el coste de energía psíquica. Se cansaba rápidamente y su cuerpo empezaba a presentar sintomas de agotamiento. Sangraba abundantemente por la nariz debido al esfuerzo que le exigía a su cerebro, aunque, ironicamente, los rigores de la cámara de aislamiento psíquico le habían conferido la resistencia necesaria para realizar la fuga que trataban de impedir.

Una vez el muelle, Saxa les condujó hasta una pequeña nave comercial abordada recientemente que ella misma había restaurado para la venta. Conocía los códigos de comunicación del amo para el que trabajaba. No tenían más que ponerla en marcha, ponerse en la cola de lanzamiento, presentarse como los encargados de transportar la nave a su comprador, y sería libres.

¡Saludos, queridos amigos de Gamefilia! Sed bienvenidos a un pequeño sueño que hemos forjado desde el cariño, la ilusión y la amistad, deseando compartir la pasión que nos une por la literatura con todos vosotros, con la voluntad de crear un espacio común en el que expresar nuestras inquietudes literarias. Una aventura que comenzó a gestarse como una idea, motivada por un sentimiento de gratitud hacia la gente tan fantástica que puebla Gamefilia, y que ha llegado a buen puerto, precisamente, por el apoyo de grandes amigos cuyos nombres conocéis Very Happy

Desde que ingresé en Gamefilia, descubriendo gente maravillosa, gracias a cuyo apoyo Mundo Destierro ha vivido su mejor época, llegando hasta donde nunca creí posible, he sentido el deseo de devolver tal cantidad de amistad y ánimo, de manera que pueda ayudar a la gente que disfruta de la literatura, tanto como me habéis ayudado a mí Wink

Y ese deseo, gracias a la ayuda de amigos con mayúsculas, es Destiérrame.

Una Comunidad compuesta por tres páginas web -Noticias, Blog y Foros-, con la voluntad de servir como medio de expresión, colaboración y promoción entre amigos de la literatura que llevamos dentro; a la que, desde este mismo momento, estáis invitados a formar parte, deseando de corazón que disfrutéis de la estancia y la compañía Mr. Green

Sus ojos estaban bien abiertos, enfocaban, comprendían. Su mente leía las conciencias más cercanas con la misma naturalidad que entraña respirar. A las pocas semanas entendía todos los lenguajes que se hablaban en la estación. Fue entonces cuando sufrió por primera vez el rechazo de ser diferente, a manos de su propio padre: Elmir. Jamás dijo una palabra en contra de su hijo, ni dejo de ayuda a Saxa a criarlo lo mejor que supieron, dentro de sus limitaciones, pero, Siete sabía la verdad. Elmir lo consideraba una abominación, una criatura de un pasado que debería haber desaparecido para siempre, y que ahora atemorizaba a mundos enteros. Además, estaba seguro de que moriría a los pocos años, debido a los juegos del Conde Venom. No quería establecer vínculos con él.

El Duque del Destierro  Capítulo I Capítulo II

Siete, lo perdonó, y siempre lo amó.

Conocía el secreto que se llevaría a la tumba. El recuerdo que le hacía despertarse por las noches gritando. La caída en desgracia de Elmir entre los piratas, había sido de todos menos convencional. Su socio, Taleb, le envió derecho a la muerte.

En la Arcadia, una estación espacial pirata oculta en el interior de un asteroide, había un joven diferente a los demás. Se llamaba Siete y era su esclavo más valioso. Había nacido con el don psíquico de los Mentalizadores, y poseía la habilidad innata de leer y manipular mentes. El preludio de los poderes que llegaría a desarrollar de adulto, si es que sobrevivía hasta entonces.

Los seis Mentalizadores anteriores a él, no habían tenido esa suerte. Durante el inicio de la adolescencia, inspirados por el vigor de su creciente fuerza, se habían rebelado contra su amo, El Conde Venom, y sus formidables guardianes Sszharon. Un error por el que fueron eliminados y reemplazados. Siete, tenía catorce años y nueve meses. Era el primero en superar la barrera de los trece años de edad. Un logro conseguido armado con una madurez y paciencia impropias de su edad. Herramientas de supervivencia que había aprendido a pulir a lo largo de una vida de esclavitud, a la espera de su oportunidad. Sabía que si sobrevivía unos años más, tendría la fuerza necesaria para romper sus cadenas. Hasta entonces, sería un esclavo servil, sumiso y obediente.

El Duque del Destierro: Capítulo I

La furia que ardía en su interior, la reservaba para alimentar su determinación en las horas más duras de confinamiento en la cámara de aislamiento psíquico. Una oscura celda de metal bruñido herméticamente sellada, que le impedía expandir su mente al exterior, de modo que no pudiera escapar manipulando a los celadores. Sabía que con el tiempo, su mente sería capaz atravesar la celda, pero sus constructores, también lo sabían. En realidad, la había diseñado un consorcio de científicos al servicio de los Señores Piratas, pensando en los auténticos Mentalizadores: Los Guerreros Psíquicos al servicio del Emperador. Leyendas cuyas historias se contaban de boca en boca en los mil mundos coloniales y los dos planetas artificiales del Éxodo. Eran un centenar de mutantes que habían alcanzado la cumbre evolutiva de su raza, realizando proezas en el campo de batalla que ningún ejército o rival del Imperio, era capaz siquiera de igualar

VIOLACIÓN DE SEGURIDAD CLASE IX

ACCESO NO AUTORIZADO AL BANCO DE DATOS

SELLANDO RED CON CORTAFUEGOS IV

ANALIZANDO INTRUSO

DETECTADO CAPACIDAD PSÍQUICA

VALOR = 680.000 u

RANGO = MAESTRO MENTALIZADOR

NIVEL = NO EXISTEN REFERENCIAS COMPARABLES

PELIGRO = LETAL

CERRANDO COMPUERTAS

ACTIVANDO POZO DE GRAVEDAD Y GLACIACIÓN

MISIÓN = SUPRIMIR AL SUJETO

Que hubiera sido descubierto por la Inteligencia Virtual del ordenador de la cámara de aislamiento psíquico, no parecía importar en exceso al Maestro Mentalizador que se había infiltrado en su interior. Su conciencia estaba lejos de ahí, navegando entre los recuerdos de los jóvenes mentalizadores esclavos que habían vivido y muerto aquí a lo largo de años, los cuales aún perduraban como huellas psíquicas palpables para alguien sensible a percibirlas, como él.

Tampoco sentía el peso de las gravedades que aplastaban los objetos de la cámara hasta reducirlos a laminas de un milimetro de grosor, ni el intenso frío glacial que debería haberlo congelado hasta cristalizarlo. Su poder, simplemente, trascendía las leyes del ámbito físico; más bien, las gobernaba según sus designios.

Mar
16

Érase una vez... Mundo Destierro

Había una vez un joven enamorado de la literatura que decidió ser escritor de mayor, dando comienzo a la mayor aventura de su vida: crear un universo propio en el cual ambientar sus historias. Los años transcurrían rápidamente mientras el niño se convertía en hombre devorando libros infatigablemente, descubriendo por el camino el valor de la amistad, el amor, y las experiencias que te marcan. Los tiempos de los sueños iban dando paso a los de la responsabilidad, las tardes de juego se convertían en horas de trabajo, y los estudios en los que un día antes se había matriculado llegaban a su fin.

Una década después de aquella decisión, de aquel niño sólo quedaba el corazón, la ilusión, los valores y su decisión. Un secreto que había llevado a cabo en aquellos momentos en los que necesitas alejarte del mundo para volver a abrazarlo con mayor alegría, del que su único testigo eran las cientos de páginas escritas recopiladas en tomos: relatos cortos, relatos inacabados, novelas que jamás llegaron a buen puerto, pero, principalmente, apéndices, la visión del mundo que habítaba en su mente y crecía día a día desde entonces.

En las desoladas llanuras de la pretérita capital del Imperio del Norte, Imradhyr, el hogar ancestral de los Vampiros Oscuros, la muerte cabalga con negras alas. El anillo de majestuosas Torres Blancas cuyo escudo mágico protegía a la capital de perversas criaturas abisales tan antiguas como el cosmos, ha caído.

Bajo las tinieblas de la noche más trágica, la raza que ha dominado Mundo Destierro a lo largo de los siglos con puño impío, se extingue.

Dragones engendrados con la sangre de los dioses perdidos en el mar de las eras, del tamaño de montañas, cabalgan los cielos invocando lluvias de rayos y fuego a su paso. El Mundo Tiembla. Un vasto ejército de dragones humanoides pervertidos, creados por la magia maldita de los Dragones Patriarcas, avanza en perfecta formación a las puertas de la capital del Imperio del Norte. No hay emoción en sus corazones. Son seres sin alma nacidos para robar vida.

Amon Amarth - Under the Northern Star 

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En sus más de dos mil años de historia, la brillante capital del Imperio del Norte, jamás ha sido asediada. La impía ciudad de ensueño resplandece en la noche eterna de la nación umbría entre ámbitos, mostrando el esplendor de la orgullosa civilización de Vampiros Oscuros que ha prosperado a las puertas de las simas abisales del Tártaro; desafiando a los amos perpetuos y sujuzgando a los reinos humanos.

Ésa era la decisión de Arnthor, descartar la certeza de Bolwian con pocos supervivientes, a procurar salvar a la banda entera pidiendo auxilio a los nómadas. Sin duda, era igualmente arriesgado: a pesar de que una vez estuvieran en las estribaciones, y el fuego no pudiera perseguirlos ante la imposibilidad de consumir piedra, estarían a merced de un peligro más conocido y no menos siniestro. Derk Zorg estaba a más de tres horas de marcha, lo cual implicaba que caería la noche sobre la banda. Aunque Arnthor prefería combatirla a caer víctima del fuego. Todos sin excepción se habían enfrentado a alguna que otra noche. Sus armaduras les protegerían durante un tiempo de la atmósfera espectral, y contaban con pergaminos para reforzar sus armas y escudos con fuegos mágicos capaces de herir a las criaturas de la noche más elementales. Si mantenían el ritmo, sólo tendrían que soportar las primeras etapas de la noche, cuando las criaturas y los ecosistemas espectrales más peligrosos aún no habrían aparecido, lo cual les daba una oportunidad a todos que de marchar a Bolwian no tenían.

Capítulo I Capítulo II Capítulo III

Además, Arnthor era hechicero. Aunque hubiera ocultado la mayor parte de su vida esta faceta suya, incluyendo a sus hombres, y sus relaciones con el capítulo de la Torre de Iktal Almir, por causas ajenas a él, más bien motivadas por las ambiciones de alguno de sus miembros, a las que no presto la debida atención cuando era un joven inocente que creía en los altos valores de la escuela de hechiceria. Y estando buscado, acusado por crimenes que no había cometido, con una sentencia de muerte dictada en firme, pensaba correr los riesgos que fueran necesarios para salvar a sus compañeros.

¡Saludos, queridos lectores y amigos de Gamefilia! ¿Cuál será el destino de Arnthor y su banda de Cazadores de Vampiros? Después del combate épico contra el Vampiro Hechicero que aterrorizó los bosques de Akal Phortes, el atardecer se cierne sobre sus cabezas amenazando con la tenebrosa oscuridad de la noche y sus habitantes espectrales, un incendió mágico invocado por criaturas temibles del vortice dimensional les persigue, y las opciones de huída de la banda se agotan. Arnthor debe elegir un camino a vida o muerte. Ése es el argumento del capítulo de hoy, que se centra en describir el ecosistema de Mundo Destierro y sus ciclos de día y noche, en preparación de lo que está por llegar... Kel Asborg

Me despido deseando que disfrutéis del capítulo, y agradeciendo la bienvenida con la que habéis recibido el regreso del blog. Me ha alegrado mucho volver entre vosotros, y eso se ha trasladado a la inspiración. Por la cabeza ya me circulan dos nuevos cuentos que escribiré después de "En la Cripta de Kel Asborg", empezando seguramente por "El Azote de Imradhyr"; del que os tengo que preguntar si os gusta el nombre de "Imradhyr", nombre provisional de la capital del Imperio del Norte de los Vampiros Oscuros.

Sin más, feliz lectura. Un abrazo! Wink

Los cielos cargados de energía mágica tronaban en respuesta a la llamada del vampiro superior. Rayos surgidos desde el rencor a los vivos caían sobre los arboles del bosque de Akal Phortes sembrándolo de incendios. Mientras las nubes por encima de las cabezas de la banda de cazadores de vampiros empezaron a girar frenéticamente, dando lugar a un vortice dimensional cuyos vientos huracanados traían consigo el ominoso eco de voces lúgubres y siseantes, que preguntaban cada vez con mayor fuerza cuál era la ofrenda.

En la Cripta de Kel Asborg - Capítulo I

Mi alma, grito la bestia a pleno pulmón con su último aliento, justo en el momento que un espadazo cercenó su brazo izquierdo limpiamente, y que un hachazo posterior le cortó el cuello obscenamente, sin llegar a interrumpir el ritual; siendo testigos de como el alma etérea de color marfil y esmeralda del vampiro superior salía por su boca y ojos, elevándose libre al encuentro del vortice, que fue sellado tras su paso con un trueno que les hizo caer al suelo.