Licuadora de temas
un blog "especializado" en aquella información inutil que tanto nos gusta: la sabamos, la recordamos pero no nos sirve para nada ah y tambien para exponer mis ideas sobre diferentes cosas que a nadie le importa
Creo que a cada critica destructiva que haga le pondré esa leyenda "cosas que NO me gustaron"...así que váyanse haciendo a la idea porque hay muchos juegos en mi lista negra.
Bueno yéndonos directo al tema, en una entrada del usuario James Wesker, en la cual el expresaba lo imparciales que son las criticas hoy día, una cosa llevo a la otra y me acorde de un juego que todos alababan y que ahora es visto con desprecio, pero aun así incluso en esa época yo me di cuenta de lo malo que era y entendí que no solo porque tenga el nombre de "Mario" en el titulo quiere decir que es bueno, no son muchos puntos pero creo que son suficientes como para ganarse mi repudio.
Sin más estas son las cosas que no me gustaron del juego.
PODERES
Todo buen juego de Mario debe tener poderes, el primer Mario tenia la flor de fuego, Mario 3 el traje de mapache, Mario World la capita y Súper Mario 64 las gorras de volar, invisibilidad y metal...así que ¿que paso en Mario Sunshine? están los Nozzles de velocidad y de propulsión a chorro pero...no se, no tienen gracia y el único bueno es el de propulsión, por otra parte tenemos a Yoshi pero siendo sinceros no es lo que se esperaba, se siente torpe su manejo y lo utilizas como 2 o 3 veces en toda la aventura y solo te sirve para quitar esas pinturas especiales...todo un desperdicio
MISIONES
Si de algo elogiaron a Súper Mario Galaxy fue de la variedad de misiones que tenia cosa que no se vio en Súper Mario Sunshine, hay 8 episodios en cada nivel y 4 de ellos siempre son 1 para monedas rojas y 2 para las escenas donde shadow Mario te quita la bomba de agua y el otro donde tienes que perseguir a Shadow Mario y rociarlo con agua, además de eso abusan de la repetición de misiones en diferentes mundos, por ejemplo la pelea contra el calamar gigante o la misión de ganarle al corredor olímpico etc.
FINAL
En Súper Mario 64 al juntar todas las estrellas te daban la posibilidad de abrir el cañón del jardín del castillo y poder llegar al techo del mismo, ahí encuentras a Yoshi y te da 99 vidas...una recompensa mas que justa...¿que pasa cuando consigues todos los Shines? al final de los creditos te dan una nueva imagen final y creo que la opción de usar una camisa hawaiana pero que yo recuerde esa la puedes tener desde antes y es todo...me sentí tan decepcionado ya que había pasado aproximadamente 1 mes entero en encontrar 1 moneda azul necesaria para el ultimo shine, digo al menos era para que desbloqueara 1 modo de juego o la opción para revivir los cinemas o mínimo una segunda vuelta pero no...Una maldita foto, puedo entender el porque en el Mario 64 te dan 100 vidas, en aquella época la consola no daba para mas...menos porque eran los años primarios de la misma pero lo que no puedo entender es como con todo lo que demostró el Game Cube en sus primero años ni siquiera nos dieron algo mejor que un montón de pixeles juntos.
Y pues eso fue todo ¿y a ti que NO te gusto del juego?
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7 Comentarios:
Pues la variedad de
30 de Mayo de 2012 • 13:38 — itniosPues la variedad de misiones a mi me parece altisima, por ejemplo en cada zona se repite lo de coger las monedas rojas pero de formas totalmente diferentes que van desde hacerlo en las partes plataformeras a durante carreras en calamar o cosas como el sol del pinball. También los distintos accesorios del acuac ofrecen bastante variedad, hay zonas que cambian radicalmente entre un sol y otro como la aldea floresta.... vamos que la variedad de misiones no es algo que le pueda criticar porque me parece que es el más diverso en este aspecto.
A mi lo que no me gustó es la dificultad, es el mario 3d más complicado de lejos. También me parece que se pasaron con el sistema de monedas azules. Pero son quejas menores.
la verdad no pienso igual,
30 de Mayo de 2012 • 19:03 — laccerPor partes:"Súper Mario
30 de Mayo de 2012 • 23:35 — tidus 7Por partes:
"Súper Mario 64 las gorras de volar, invisibilidad y metal...así que ¿que paso en Mario Sunshine? están los Nozzles de velocidad y de propulsión a chorro pero...no se, no tienen gracia y el único bueno es el de propulsión, por otra parte tenemos a Yoshi pero siendo sinceros no es lo que se esperaba, se siente torpe su manejo y lo utilizas como 2 o 3 veces en toda la aventura y solo te sirve para quitar esas pinturas especiales...todo un desperdicio"
No estás siendo del todo justo. Piénsalo: acuac básico, planeador, propulsión y velocidad + Yoshi. Que dos de ellos los tengas desde el primer momento no significa que no sean "poderes extra". Que te hagan más o menos gracia es cosa tuya, pero en número Sunshine gana a 64. Además, recuerda que Yoshi planea, quita las pinturas esas y nos plantea diversos puzles con las frutas que no tendríamos que realizar en otro caso.
"Si de algo elogiaron a Súper Mario Galaxy fue de la variedad de misiones que tenia cosa que no se vio en Súper Mario Sunshine"
Dafuck? Jugaríamos a diferentes Galaxy, porque a mí me pareció un verdadero sopor repetitivo como pocos. Mientras que en Sunshine lavamos los dientes de una ostra gigante, hacemos carreras sobre pulpos y nos damos un paseito a lomos de un pájaro de arena gigante en Galaxy solo tenemos que recorrer un escenario hacia el sol de turno. ¿Que hay más variedad de escenarios? Sí. ¿Que estos son más pequeños y lineales que los de Sunshine? También.
Además, mientras que Galaxy nos brinda el gigantesco y lleno de vida planetario (nótese el sarcasmo) en Sunshine nos encontramos una isla que cambia ante nuestro avance, presenciando como al princpio todo el mundo nos odia para poco a poco apreciarnos más por los beneficios que les producen nuestras acciones.
Del final de acuerdo, podrian haber hecoh algo más que un skin nuevo para Mario.
Por cierto, hace días que te contesté el privado, debes ir a zonaforo para verlo.
Yo no valoraría los
30 de Mayo de 2012 • 23:57 — anibalsmithYo no valoraría los poderes como tales, lo que valoraría es cómo el juego te permite usarlos. El aquak te da muchas posibilidades. Con el normal y el que impulsa hacia arriba se pueden hacer auténticas virguerías plataformeras. El que impulsa adelante me parece más una forma de llegar a las típicas carreras que se han quedado en los Mario 3D.
Y luego Yoshi ofrece una jugabilidad distinta que permite llegar a sitios que de otra forma no podrías, lo que habla muy bien del diseño de niveles. Sin embargo el control de Yoshi como dices, da sensación de torpeza, todo lo contrario que en Galaxy 2, que es una delicia y da unas posibilidades enormes.
En cuanto a la variedad, pocos juegos se acercan a la variedad de retos de Galaxy, pero Sunshine no se queda corto.
Creo que ya lo he comentado en otro blog de por aquí, que Sunshine me parece con diferencia el más difícil de todos los Mario.
Yoshi planea, quita las
31 de Mayo de 2012 • 11:11 — laccerYoshi planea, quita las pinturas esas y nos plantea diversos puzles con las frutas que no tendríamos que realizar en otro caso.
aja...mejor hubieran puesto otro accesorio para fludd que te permita lanzar jugo y ya. digo si van a meter a yoshi y que te sirva para una sola cosa mejor que no lo pongan ¿yoshi te permite planear? pues el hover nozzle te permite hacer exactamente lo mismo y mejor, perdoname pero esque a Yoshi lo veo tan de relleno que me encabrona y te estoy diciendo exactamente lo que senti cuando tenia aprox. 9 años, no es la opinion de un cabron de 18/19 años amargado con la vida
de lo demas no te debato ya que como dice el titulo "cosas que no me gustaron" osea que no me gustaron a mi, y siento que son demasiado subjetivas ya que como dices, a mi me gustaron mas los planetas de galaxy que la isla paradisiaca de sunshine
bye
PD: no sabia que ya habias contestado...aparte de que no le se todavia a estas cosas la pagina no me deja entrar mas que una vez por dia
Parece que mi entrada de
1 de Junio de 2012 • 22:40 — James WeskerParece que mi entrada de "la justicia y los puntos de vista" te ha hecho recordar un viejo enemigo, jaja. A mi Mario no me gusta (generalmente, quizás debería probar más) pero más allá de eso lo de los finales es cierto, a mi, Castlevania: Symphony of the night me gustó bastante pero tener que recorrer el castillo de pies a cabeza con lo laberintico y enorme que es para obtener un final que sólo variaba en una cosa de lo más insignificante (Maria sigue a Alucard) me pareció algo aburrido así que decidí quedarme con el segundo mejor final (Alucar, Ritcher y Maria hablan) y no seguir a la guía más, para eso me veo el otro final en youtube y listo. Los juegos deberían ofrecer extras mejores a cambio de completarlos al 100%.
Me has hecho reflexionar, aqui tienes mis 5*
Yo por lo general me siento
21 de Junio de 2012 • 04:07 — JoseJaYo por lo general me siento muy identificado con el comentario de Tidus 7.
Eso si, apesar de que es uno de mis juegos favoritos de GameCube si que le veo fallos, o digamos, aspectos que se podrían mejorar bajo mi punto de vista.
-La dificultad me parece algo desajustada, raya a un nivel entre medio-alto durante todo el juego, lo que sería poder conseguirte los 70 primeros soles que te permiten enfrentarte a Bowser. Es un nivel bastante alto, luego se desproporciona, si sigues recopilando soles a partir de ahí cuestan sangre, sudor y lágrimas. En muchas ocasiones es una dificultad desmesurada, nada de reto, es hijoputismo puro y duro!
-La porquería de las monedas azules. Al principio parece una novedad curiosa, pero en seguida comprendes que si quieres todos los soles vas a tener que conseguirlas todas, y enseguida ves que te va a costar más de un dolor de cabeza.
Salvo esos dos puntos el juego me parece magnífico.