Monster Hunter. ¿Es un juego de acción?, ?¿Es un RPG?, ¿Es un Hack-&-Slash?, ¿Es un Sandbox?, ¿Es para jugar solo?, ¿Es para jugar en grupo?... Monster Hunter
es todo eso y mucho más. Es un juego fresco y original, con toques de
todos estos géneros y que tiene algo especial que ha fascinado a medio
mundo, algo especial que solo aquellos que estan dispuestos a invertir
horas y horas en él llegan a descubrir.
Como cualquier persona que haya llegado a ser un buen Hunter sabe, a Monster Hunter Freedom no solo se aprende a jugar con una PSP
en la mano, y es un juego tan complejo que ningún manual puede
explicarlo al completo. Toda aquella persona que se mete a fondo en
este juego sabe que conlleva una parte de investigación, de visita de foros, blogs y guías y más guías hasta que se aprende a dominar al completo todos los matices del universo Monster Hunter.
El objetivo de esta guía es precisamente poner en conocimiento de todo
jugador novel cuales son los pilares que soportan este gran juego.
Esta guía es aplicable a todos los Monster Hunter Freedom, es decir: Monster Hunter freedom, Monster Hunter Freedom 2, Monster Hunter Freedom 2 G y Monster Hunter Freedom Unite.
Premisas Básicas
La premisa básica de Monster Hunter es la siguiente:
cazar descomunales bestias para así conseguir piezas del cuerpo de las
mismas para así construir armas y armaduras con las mismas. Comenzamos
el juego en una aldea donde podremos ser contratados para misiones en
las que encontraremos los Monstruos. Completar las distintas misiones
nos permitirá acceder a nuevas misiones en las que encontraremos nuevos
monstruos.
Las Piezas, lo fundamental.
Veamos ahora cuales son los conocimientos básicos
que debemos de tener acerca de las piezas. Hay dos vias mediante las
que podemos conseguir piezas, el carve y las recompensas.
Cuando matamos un monstruo, este yace muerto en el punto en el que
acabamos con su vida. En este momento podemos acercarnos al cadaver y carvearlo, es decir, sacar nuestro cuchillo de despiezar y sacar partes del monstruo. El numero de partes que podemos carvear
de un monstruo depende de su tamaño, lo normal son tres, pero pueden
ser más o menos en función del tamaño de la bestia. También hay
habilidades que podemos adquirir y que nos permitirán carvear más.
En segundo lugar tenemos las recompensas.
Cuando completemos una misión, reciviremos una recompensa en piezas del
monstruo que hayamos matado, ahuyentado o capturado en la misma.
Respecto de las piezas lo más importante que debemos de tener en cuenta
es lo siguiente: las piezas de cada monstruo son únicas, cada uno da
piezas diferentes, aunque hay piezas que podemos obtenerlas de más de
una bestia, aunque generalmente son piezas muy generales y de poca
importancia.
Las piezas que una bestia da dependen de su tamaño y
se calculan mediante probabilidades. Cada uno de los monstruos tiene
una serie de porcentajes que se correponden con las piezas que podemos
obtener de él mediante carveo o recompensa. Unas piezas son más
habituales y otras más raras.
El tamaño de una bestia se mide en estrellas y se
corresponde con el rango de la misión que estamos haciendo. Es decir,
si estamos en una misisón de tres estrellas matando un Rathalos, ese Rathalos es de tres estrellas.
Ese monstruo nos dará una serie de piezas, pero solo las que se
corresponden con ese nivel y por tanto con ese tamaño. Es decir, de un Rathalos de tres estrellas podremos seguramente obtener una Escama de Rathalos, pero no una Escama de Rathalos +.
Si necesitamos una Escama de Rathalos + y esta pieza la da un Rathalos de seis estrellas, jamas podremos obtener esta pieza de uno de tres estrellas,
no importa las veces que lo matemos o la recompensa que obtengamos. No
se puede acceder a las piezas por tanto, hasta que no llegamos a las
misiones del nivel correspondiente. Esta es la manera en la que el
juego mantiene el equilibrio entre las armas y armaduras que llevamos y
las misiones que estamos haciendo.
Lo mismo ocurre con los objetos.
Objetos
Los objetos se obtienen mediante recolección y sirven de igual manera para realizar armas y armaduras. Podemos recolectar en cualquier misión, es como carvear
solo que lo hacemos sobre un matorral por ejemplo en lugar de sobre un
monstruo muerto. Sin embargo existen unas misiones de recogida, de las
que podemos volver cuando queramos y quenos srven para poder recoger
objetos sin tener que cumplir ningún objetivo.
Estas misiones se desarrollan en las diferentes
áreas. Funcionan igual que lo que he explicado de las piezas: si un
objeto es de un determinado nivel,
solo podremos recogerlo en una misión de ese nivel, si estamos en una
de nivel inferior, no os canseis buscando porque no lo vais a
encontrar.
Podemos obtener objetos igualmente de la granja. Más adelante hablaremos de esto.
Los objetos, fundamentalmente pertenecen a uno de estos grupos: minerales, insectos, hierbas, setas, peces, frascos, tickets, dispositivos de disparo, bombas, libros y por último las piezas propiamente dichas.
Algunos objetos solo puden obtenerse mediante combinación, y otros podemos obtenerlos además de recolectándolos como fruto de una combinación. Algunas combinaciones solo pueden hacerse si se tiene la habilidad de Alquímia. Existen unos libros de combos
que aumentan las posibilidades de realizar las combinaciones con éxito,
pero, en primer lugar, en ellos no figuran las combinaciones sino que
hay que descubrirlas por uno mismo. En segundo lugar decir, que estos
libros solo tienen efecto si se llevan encima, no basta con tenerlos en el baúl.
La Granja
Cuando comienzas a jugar, la granja puede parecer algo muy complicado, pero debes de tener claro que para llegar a ser un buen Hunter es fundamental que dediques tiempo a tu granja y no puedes dejar de visitarla ninguna de las veces que visites la aldea.
Cuando empiezas la granja esta vacia, pero poco a poco la iremos ampliando mediante los llamados Puntos Pokke. En Monster Hunter Freedom
no os teneis que preocupar por estos puntos ya que se obtienen mediante
el comercio en el pueblo, por lo que el simple comprar y vender
mientras se juega nos da Puntos Pokke de sobra. Sin embargo, a partir de Monster Hunter Freedom 2 esto ha cambiado, ahora hay que conseguir una serie de objetivos secundarios en las misiones para obtener los dichosos Puntos Pokke.
El simple realizar misiones nos procurará algunos puntos, pero por lo
general, para obtener las reformas será necesario que nos embarquemos
en misiones con la clara intención de llevar a cabo estos objetivos
secundarios para conseguir Puntos Pokke.
Estos objetivos secundarios se basan en recoger objetos a lo largo de
las misiones y portarlos a completar la misión o bien entregarlos en la caja de recogida. El propio jugar nos irá dando la pista de cualesson estos objetos y como podemos conseguirlos.
Las ampliaciones de la granja se nos irán oferciendo conforme vayamos completando misiones. Tenemos puntos de minería y bombas de minería, de los que podemos obtener minerales; arboles de setas, de los que obtendremos las mismas; hileras de campos de las que obtenemos hierbas; muelles de pesca y redes de pesca, de las que obtenemos peces; colmenas de las que obtenemos miel y otras instalaciones, aunque estas son las principales.
Estas ampliaciones funcionan de la misma manera que ya he explicado. Cuando alcancemos las misiones de cuatro estrellas, por ejemplo, se nos ofrecerá el punto de minería 2,
en el que podemos encontrar objetos, minerales en este caso, que se
corresponden con los que podemos obtener en las misiones de este nivel
y de niveles inferiores, pero nunca superiores.
Armas y armaduras.
Son practicamente el eje del juego y las hay a cientos, para fabricarlas nos servimos de los objetos, pero principalmente de las piezas.
En Monster Hunter podemos encontrar una serie de atributos que son los siguientes: electricidad, fuego, agua, hielo y dragon, además de los atributos adicionales que son sueño, aturdimiento y veneno. Cuando entremos a ver las caractirísticas de una armadura veremos como respondea estos atributos. Si tiene un valor de 0 es que recibe daño normal y cualquier cifra positiva supone una resistencia adicional, así como una cifra negativa representa una debilidad especial a ese elemento. Estas cifras suelen variar entre el +2 y el -2, es raro ver penalizaciones o bonificaciones superiores.
Algunas de las armas que fabriquemos tendrán atributos de estos y harán
un daño extra de ese tipo concreto, algunas armas hacen daño de fuego, de electricidad, etc... Las armaduras por su parte se corresponden con lo general con los Monstruos, es decir, armadura de Rathian, armadura de Monoblos, armadura de Khezu...
y estas tienen unas debilidades y unas resistencias. Consultarlas nos
puede además permitir saber cuales son las debilides de los Monstruos
consultando las armaduras que se hacen con sus piezas.
En lo que se refiere a las armas de proyectil,
podremos comprar o fabricar municiones que se correspondan con los
diferentes atributos.
Una de las características de las armas de cuerpo a cuerpo que más confusión produce a los jugadores noveles es el afilado. El afilado se mide mediante una barra de colores que debemos interpretar de la siguiente manera: los colores nos muestran la calidad del afilado y la longitud de la barra la cantidad de tiempo que podemos usar el arma para que mantenga este nivel de aflado.
Los colores son rojo, naranja, verde, azul y blanco de
más flojo a más fuerte. La piel de los Monstruos tiene una determinada
dureza, y si nuestra arma no tiene el filo apropiado, no podremos
atravesar su pie por lo que no podremos dañarlos y veremos como nuestro
personage rebota al golpear..
Existen dos tipos de Hunter: Artillero y Maestro de Espada.
Los primeros utilizan armas de proyectil, y los segundos armas cuerpo a
cuerpo. El estilo de juego cambia radicalmente según utilicemos un tipo
de armas u otra y las armaduras son diferentes para unos y otros. Ambos
estilos de juego son buenos pero hay que tener claro que son muy
distintos, y a la hora de formar equipos de batalla es interesante
contar tanto con maestros de espada como con artilleros.
Ambas opciones cuentan con muchos tipos de armas diferentes que se manejan de forma diferente, arcos, espadas, martillos, grandes cuchillos, katanas, ballestas... Son
muy distintas entre ellas, unas son más rápidas, otras permiten
defenderse y las hay que tienen habilidades especiales. Al comienzo del
juego es interesante que probemos todas las armas para ver cual se
adapta mejor a nuestro estilo de juego, ya que fabricar buenas armas
conlleva un gran trabajo y no podemos permitirnos realizar un arma para
despues no usarla. Una vez tengas tu arma, especializacete y aprende a
manejarla con gran destreza.
Pormenores de las armaduras
Las armaduras cuentan con algunos matices importantes, ya que las habilidades dependen de ellas. Cada armadura esta compuesta por cinco partes: casco, guantes, coraza, cintura y calzas. Podemos hacernos todas las partes de una misma armadura o mezclarlas a gusto. La resistencia total del personaje depende de la suma de la resistencia de cada una de las partes.
Una parte de una armadura aporta al personage una determinada cantidad de puntos en una hablidad. A partir de que un personage suma en el total de las partes de la armadura que porta, 10 puntos en una determinada habilidad, esta queda activada y su nivel dependerá de los puntos que tenga el personage por encima de 10. De forma general, cuando una habilidad llega 20, está en su nivel máximo.
Estas habilidades son muchas y de muy distinto tipo. En la Revista del Cazador, que se encuentra en la casa, en la cómoda junto a la cama, podemos encontrar información sobre las habilidades, pero no una descripción exacta. Algunas son muy básicas y otra terriblemente complejas, algunas pueden deducirse por el nombre y otras ni en broma. El propio jugar y jugar te dará este tipo de información.
De misión
Lo primero que tenemos que comentar acerca de cuando nos veamos en el campo de batalla, es como se tiene que jugar a Monster Hunter Freedom. Este es un juego exigente como pocos, hay que aprender a jugarlo, a manejar el personaje y a mover los dedos en en la PSP. Un monstruo de cierto nivel, nos va a matar solo con tocarnos, y tenemos que aprender a reaccionar de manera intuitiva y casi sin pensar. La PSP tiene que ser una extensión de nosotros mismos y tener los combos y los movimientos en nuestra memoria muscular.
El primer punto que hay que aclarar es como sujetar la PSP. Tenemos que hacerlo como se ve en este gráfico:
El dedo pulgar de la mano izquierda debe estar sobre el analógico, y el índice sobre la cruceta. La mano derecha puede estar en posición normal, con el indice sobre el botón R y el pulgar sobre los cuatro botones principales. Es imprescindible que te acostumbres a sujetar la PSP de esta manera, no llegaras a ser un buen Hunter si no depuras esta técnica, puede parecer un poco incómodo pero al final te acostumbras.
La razón es que el botón L solo sirve para centrar la cámara y para abrir el menú de objetos, por lo que no necesitamos un dedo posado sobre él de manera constante. Pero la cruceta mueve la cámara, y esta siempre tiene que enfocar al monstruo con el que estamos luchando. Hay que acostumbrarse a compajinar la cruceta y el analógico para poder moverse mientras mantenemos la cámara sobre el objetivo. Este es uno de los puntos más importantes del juego.
Los primeros Monstruos del juego no son tan peligrosos como para tener que obligarnos a aplicar esto, pero es bueno que vayas practicando para cuando lleguen los Monstruos grandes.
Respecto de las Misiones, es importante señalar que podemos encontrar dos tipos de misiones, las de la Anciana de la aldea y las de la Sala de Reunión. En muchas ocasiones encontraremos que la misma misión puede estar en ambos sitios, es muy importante distinguir que solo la de la Sala de Reunión se pueden jugar con varios Hunters, por lo tanto estas siempre son algo más dificiles, los monstruos de "dentro" como se suele de decir son más feroces y aguantan más, ya que estan pensados para que vayan a matarse en grupo.
También dan piezas mejores, aunque esto se ha atenuado un poco en Monster Hunter Freedom Unite, pero en los anteriores, muchas piezas solo podían conseguirse en las misiones de la Sala de Reunión, es decir, en las más dificiles. Ahora, la gata al lado de la anciana, nos ofrece misiones de clase G -las misiones de mayor dificultad- un poco más sencillas.
En general, las misiones de fuera, son un preparación para las de dentro y nos permiten tomar contacto con los Monstruos, pero no nos equivoquemos, el juego son las misiones de la Sala de Reunión, ya que solo estas nos permiten subir de Rango de Cazador.
Los Monstruos
El centro de Monster Hunter sin por supuesto los Monstruos, sin ellos no habría juego. Los combates son largos y costosos, suelen oscilar entre los 0 y los 40 minutos, y haceros a la idea de que para poder contruir algo con piezas de un monstruo, tenderemos que matarlo entre seis y diez veces, aunque cuando avancemos en el juego descubrimos que un mismo combate podemos llegar a librarlo cientos de veces -no es una exajeración.
La mitad de tu victoria consiste en conocer a tu oponente. Oberva a los Monstruos, como se mueven, sus hábitos, cuando van a comer, cuando van a beber, donde hacen nidos, cuando cojean, cuales son sus puntos débiles, en que puntos tienen la piel más dura, cuales son sus flaquezas. Esto te ayudará a seguirlos por el escenario y de esta manera no les perderás la pista ni se te escaparán.
Sin embargo, no solo consiste en esto. Hay que observar a lo Monstruos al milimetro y conocerlos a la perfección, estudiar como funciona su Inteligencia Artificial y adelantarse a cada uno de sus movimientos, saber que partes deja al descubierto con cada movimiento y cuando se le puede engañar o driblar.
Hay muchas tareas que hacer cuando se está en medio de una batalla, afilar el arma, recargarla, curarse, reponer la resistencia... no podemos ir a buscar cobijo cada vez, tenemos que acostumbrarnos a aprovechar cuando se despistan los Monstruos para poder hacer estas cosas a su lado sin que suponga nuestra muerte.
Pero cuando avance el juego, nos encontraremos que de un solo golpe pueden acabar con nuestra vida, y si no somos capaces de saber el segundo exacto en que hay que entrar y cuando hay que rodar hacia un lado, ni una milésima antes ni una despues, estamos condenados.
Algunos monstruos, de hecho la mayoría, tienen lo que se conoce como breakable parts, es decir, partes que les podemos romper o cortar. Las partes que se cortan se desprenden del cuerpo del Monstruo y las podemos carvear o recoge, y las que se rompen nos las dan con la recompensa cuando acabamos la misión. Pero para que estas partes se rompan o corten, tenemos que golpearles en esa parte concreta y además bastante, hasta que la veamos saltar por los aires.
En ocasiones nos puede pasar que un Monstruo tiene que darnos una pieza pero nunca nos la otorga, sabiendo que es una pieza que se corresponde con el nivel del Monstruo. Esto puede deberse a la mala suerte o a que no estamos pegando donde debemos. Hay piezas que solo pueden obtenerse cortandolas o rompiendolas, como los cráneos, las garras, los cuernos o las orejas. Además muchos Monstruos pierden habilidades cuando se les cortan determinadas partes.
Con el tiempo descubriras que destrozar un Monstruo antes de matarlo es la mayor de las diversiones.
Es importante señalar que todos los monstruos tienen unos puntos de salud que no podemos saber, pero debemos de obervarlos para saber en que estad se encuetran. Según vayamos golpeándoles se irán debilitando, según donde les golpeemos les romperemos unas partes u otras, y si les golpeamos por ejemplo en las piernas, conseguiremos tumbarlos. Un monstruo puede tumbar entre seis y unas catorce veces antes de morir, pero si no le golpeamos en las piernas nunca tumbará, pero le romperemos el morro o las orejas y así sabremos lo débiles que están. La mayoría de los Monstruos cojea cuando están muy malheridos y se van a buscar un lugar tranquilo para dormir; esta es la señal de que estan ya casi muertos.
Todos los Monstruos, tienen un estado alterado en el que son más rápidos y más letales, aunmenta su resistencia y despliegan todo su arsenal. Hay que tener mucho cuidado con ellos cuando estan en este estado de fiereza o mosqueo, casi siempre se indica con humo por la boca de color o con cambios en el tinte de algunas partes de cuerpo que se pueden volver rojizas.
Mapas
Tan importante
como conocerse a los Monstruos es conocerse los mapas. Memoriza donde
puedes obtener hierbas o peces, donde estan los puntos para picar y
obtener minerales y donde puedes cazar bichos. Recuerda que no podrás
obtener de un mapa objetos más que del nivel de que se trate la misión.
Equipo básico
Ningún cazador se va a matar sin contar con cierta equipación básica para subsistir. Tardarás un tiempo en darte cuenta de lo necesarias que son estas cosas, y al principio, con los objetos de la caja de suministros podemos tirar, pero pronto no irán a ninguna parte, y cuando llegues a la clase G, tendras que sobrevivir sin suministros, ya que estos se ent.regan a mitad de misión.
Aqui va lo que no te puede faltar:
10 Pociones, 10 Megapociones, 10 Hierbas, 10 Setas azules y 10 Mieles -con esto tienes toda la salud que puedas nacesitar, más adelante aparecerá la Poción antigua
10 Filetes al punto, 20 Carnes Crudas y 1 Asador Barbacoa -para no cansarse mucho, más adelante aparecerá el filete gurmet
20 piedras de afilar -imprescindibles para el cuerpo a cuerpo
Bebida fría o caliente según corresponda
99 Bolas de pintura -comprale los materiales a la vieja junto a la sala de reunión que cambia sus materiales entre misión y misión y combina hasta que lo tengas a tope.
Con esto ya está bien para empezar, a partir de aqui tendrás que apañartelas tu solo. Por internet se pueden encontrar los siguientes materiales con facilidad y son casi imprescindíbles:
Guía de Objetos -donde encontrarás donde conseguir cada cosa que necesites
Guía de Carve -donde te diga de que nivel debe de ser cada Monstruo para obtener según que pieza
Arboles de Armas -que piezas necesitas para conseguir cada arma y como llegar a ellas desde otras mejorando
Guía de puntos débiles de los Monstruos
Mapas de las zonas y los puntos de reocogida
Lista de Combinaciones
Por supuesto hay muchísimas cosas más que explicar del juego, sin embargo, con estas premisas básicas, cualquier jugador novel entenderá el funcionamiento básico y podrá comenzar su carrera como Hunter.
Espero que os sirva de ayuda a quienes esteis empezando y yo mismo iré actualizandola con cosas que se me hayan olvdado y se me vayan ocurriendo.
Un saludo
Coco
1 Comentario:
Vaya ^^u
22 de Septiembre de 2009 • 15:10 — ZeraelUn trabajo impresionante O_O
Desafortunadamente, no poseo el juego, y nunca me ha llamado la atención. Alguna vez he leído sobre él, pero poco más. Quizá pueda darle la vidilla que mi PSP siempre ha querido (sólo la he usado asiduamente con dos juegos).
Lo que dices al principio... la verdad es que yo creo que gracias a internet, la esperanza de vida de cualquier juego aumenta exponencialmente. En cuanto algún juego cobra algo de notoriedad, surgen decenas (a veces cientos) de retos, guías y "estudios" que lo explotan hasta límites insospechados.
Un saludete ^^