Muy buenas a todos!!!
En primer lugar, pido disculpas por mi prolongada ausencia, ya que no había publicado desde que celebré el primer año en Gamefilia hace ya un par de semanas. Tan solo decir a aquellos que me hayan echao de menos que este largo tiempo sin publicar no se ha debido a otra cosa más que a que mi ordenador ha tenido que pasar por los boxes.
Durante estos días, me ha dado mucha rábia el no poder publicar esta entrada, que no tiene otro objetivo que preveniros de que cometais un gran error que yo estuve a punto de cometer: no os perdais Dante's Inferno.
Cuando vi el comentario en Meri, la baja nota me hizo dudar, pero la verdad es que el cuerpo me pedía un juego nuevo y para más señas un Hack n' Slash, pero no podía esperar a God of War III. Pensé que solo me serviría para tener algo entre manos mientras esperaba el retorno de Kratos, pero me he encontrado con una grata sorpresa.
Dante´s Inferno es un juegazo que desde mi punto de vista, nadie que se considere fanático de los juegos de acción debería dejar pasar, pero para los usuarios de Xbox, que no podrás disfrutar de la obra de Sony Santa Mónica, es casi un imprescindible. Desde que lo tengo lo he completado ya en dos niveles de dificultad y me planteo comenzarlo de nuevo otra vez, y os puedo asegurar que no soy dela clase de jugadores que hace este tipo de cosas, de hecho creo que es la primera vez que conforme completo un juego, vuelvo a empezarlo sin tan siquiera soltar el mando.
Veamos, ¿que ofrece Dante´s Inferno? pues tengo que deciros que todo lo que habeis oido es cierto: a nivel jugable no ofrece nada que no hayais visto ya. Si creeis que es una copia de God of War es que no lo habeis jugado. Es más que una copia, pero una buena copia, muy buena. En lo que se refiere al sistema del juego, tan solo añade algunos detalles a la formula original, pero unos detalles muy bien puestos y muy frescos, que le dan mucha rofundidad al sistema de combate.
Si, ya se que por ahí se ha comentado que los combos y el manejo pecan de llanos... bueno, no puedo estar más en desacuerdo. Dante´s Inferno no es un machaca botones ni mucho menos, de hecho, es mucho menos machaca botones que muchos Hack n`Slash. Para empezar, aprender a defenderse en el momento justo y a esquivar es fundamental, si no soys diestros, si no soys buenos manejando las destrezas de Dante, no avanzareis, simplemente no podreis completar el juego.
Los combos, no son mera floritura... están mucho mejor ajustados que en los God of War originales, bebiendo de otras fuentes que han hecho evolucionar el estilo. No se trata de hacer un combo u otro para que queda más espectacular. Unos son mejores para un tipo de enemigos porque es mejor mantener la distancia, otros atacan desde un punto que hace golpe mucho más eficaz... no se trata de que necesitemos un determinado tipo de golpe para cada tipo de enemigo, pero si aprendemos a utilizarlos en el momento justo y encadenarlos con maestría, seremos más eficaces. En los niveles más elevados de dificultad alcanzar este nivel de dominio de Dante es fundamental para sobrevivir.
Aunque un enemigo te mate, veinte o quizas treinta veces, no nos importará repetir, en ningún momento resulta frustrante, porque si nos han vencido es porque no hemos sido todo lo letales que podiamos, hay que hacerlo mejor. Pero nunca te cansas, y los que vengais por aqui amenudo a leerme ya sabreis que no soy precisamente el jugador más paciente del mundo.
Mención especial merecen las partes de plataformas, que están muy lejos de ser un mero relleno entre los combates, son tan emocionantes y exigen tanto al jugador como estos.
Pero esto es solo en lo que se refiere a la parte jugable, que es solo una de las cosas buenas que tiene este juegazo. Porque lo que se lleva la palma es la ambientación. Desde la música hasta los enemigos, los diseños, los detalles, todo es simplemente genial. Los nueve circulos del infierno estan recreados de una manera increible. Es cierto, que el gusto por poner enfasis en recrear cada uno de los pecados disminuye a medida que vanaza el juego, pero aún así, todos y cada una de las recreaciones es brutal.
Es un juego crudo y sin tapujos, sin lugar a dudas lo más bestia que yo he jugado a todos los niveles, no solo en cuanto a la violencia y el sexo. El juego es cruel, enseña el lado más oscuro de cada uno de los personajes, lo más bajo del género humano. Dante's Inferno compone una historia increíble y madura, algo que hace mucha falta el los videojuegos, no solo en la história, que por supuesto es una interpretación de la Divina Comedia, si no en su desarrollo, en la forma en que se nos muestran los personajes hasta el punto que cuesta distinguir quien es el villano y quien el héroe. Un juego sin tapujos ni complejos, va directo a la llaga.
Brutal y desgarrador, un juego único. Por primera vez en mucho tiempo tengola sensación de tener entre manos un juego que puedo jugar y rejugar sin cansarme. Si buscais diversión, una história épica, una banda sonora brillante y sobrecojedora y una experiencia impactante, este es vuestro juego.
Ahora si, de originalidad nada.
9 Comentarios:
Decepcion
17 de Febrero de 2010 • 01:14 — Invitado (invitado)contrario al primer
17 de Febrero de 2010 • 01:48 — solid_caimcontrario al primer comentario dantes inferno es un juego muy divertido y entretenido, en las casi 8 horas que me gaste en pasarlo disfrute de una historia muy compleja, donde los sentimientos por otro ser nos llevan hacer lo imposible pero donde al final el amor es recompensado, un juego muy entretenido y que merece ser pasado en varias ocasiones, buen analisis compañero
semper fi
SC
Viniendo de Visceral Games,
17 de Febrero de 2010 • 02:49 — LoganKellerViniendo de Visceral Games, creadores del mejor survival de la historia (Si, hablo del Dead Space, que gana en mi memoria por momentos) yo no me creía que el Dante's Inferno fuese tan malo y aquí me lo confirmas (Por cierto, el juego esta chulo)
Hemos llegado a un punto en el que sorprender es difícil (Lo mucho que se hace es coger mecáncias del pasado y ponerlas en el presente y nos "sorprendemos". Un ejemplo pasa con el Fallout 3, que "sorprendió" por su libertad a su salida, pero la 2º parte de la saga que ya tiene tiempo le da mil vueltas en complejidad -pero por aquel entonces eramos 4 gatos jugando a esto)
¿Que quiero decir con esto? Que a estas alturas yo no busco algo que me deje flipando porque no se había visto nunca (Bueno, si viene en el paquete mejor que mejor). Lo que yo busco es algo que me haga decir "Que puto bombazo de juego" pero no porque sea original, sino porque lo que me propone se sale.
Algunos pocos "contracorriente" dicen que el Dead Space bebe de muchas fuentes y no es original. Y es cierto, pero cuando lo juegas, en ningún momento piensas eso: Te lo pasas bomba recibiendo sustos y pasando miedo, y cuando lo acabas se te queda una sensación increíble de haber estado jugando un juegazo. Original en su planteamiento puede que no sea un juego, pero si lo que ofrece es la leche y en base a eso se desmarca y te sumerge en su ambientación, como si e copia del tetris: juegazo
Soltado todo esto, Dante's Inferno caerá como el bayonetta, cuando bajen de precio, porque es un género que me gusta, pero no tanto como para pagar mas de 30 euros por ellos (Un apunte, a mí no me parecen hack And Slash, mas bien son Beat 'em Up o arcade, porque la definición "Hack 'nd Slash se usa cuando tenemos "buf o mas" enemigos en pantalla -ejemplos recientes: Ninety Nine Nights , Too Human, Hellgate London-)
¡Buen análisis!
Pues...
17 de Febrero de 2010 • 09:28 — WoozieNo lo he jugado todavia, asi
17 de Febrero de 2010 • 11:05 — ShaiyiaES UN
17 de Febrero de 2010 • 14:01 — honorat79Mas bien es normalucho
17 de Febrero de 2010 • 18:28 — thewazaaPersonalmente el juego ni fu ni fa.
Graficamente el juego está muy conseguido. La interpretación de los niveles del infierno es muy conseguida, en ciertos aspectos... pero en otras es pobre.
El infierno s ve pequeño, diminuto. Pasar de un circulo a otro es tan rápido que... ni te das cuenta de que has cambiado de circulo.
Como interpretación de la divina comedia no se si es correcto o no, pero ese punto es mi culpa.
En cuanto al sistema de combos, es parado. La idea de castigar o perdonar a los pecadores del infierno, frena el sistema de combos, le quita su espectacularidad. El juego se vuelve lento y monótono... te dedicas a perdonar almas, mientras ningun ataque te hiere, y te petas los enemigos sin complicarte la existencia.
En cuanto a la recreación del protagonista en si, no me convence. En la narración aparece como un personaje demasiado cuerdo para alguien que leha dado por coserseuna cruz de ropa en su pecho... que si algo tiene, es que no es el tipo de comportamientomas sano y equilibrado del mundo.
Francamente, de la representación del infierno me impactó mas el doblaje, el como se recitaban los versos de la divina comédia(parte de lo dicho, habia parte que parecia metida en calcador, o no dicha con la gracia que toca), sobretodo en el momento en el que se entra en los últimos 3 circulos.
En fin, francamente, podia ser mejor.
@thewazaa
17 de Febrero de 2010 • 20:33 — La Saga q no Ti...¿Que no esta bien recreada la locura de Dante? pues lo que tu digas... baste decir que estoy bastante puesto en el tema y no estoy deacuerdo-y no voy a dar más explicaciones, los que me leeis amenudo ya sabeis porque me considero tan enterado sobre la "locura", je, je...
Y esto es solo un ejemplo de todo lo que dices en tu comentario, que es muy subjetivo. No me gusta esto, no me gusta lo otro, esto no esta bien... que tu piensas eso, pues vale.
Locura'
18 de Febrero de 2010 • 11:33 — thewazaaPues si, no la considero bien recreada.
Que hace de locos?
Se cose un trozo tela en el pecho. A parte de eso se comporta mas o menos como una persona normal, algo curioso (dejemos de lado los combates imposibles).
Vamos, que podria ser yo mismo diciendo "¿Y eso de alli, que es?", o "Es verdad, eso que hice... no estubo bien".
El único punto por el que Dante me parece un loco es porque se cose un trozo tela en el pecho.