1 de Diciembre de 2008
Jul
29

La evolución de la indústria del videojuego

Categorías: ,

La industria del videojuego, como buen negocio, ha ido evolucionando convenientemente según se han movido sus intereses. Al igual que el resto de industrias culturales, han manejado a su antojo sus términos y capacidades, acomodando socialmente sus productos según las necesidades de cada período.

Hubo un momento en que se intentó legitimar el cine como arte y gran parte de ese movimiento estuvo apoyado por una industria que quería preservar la integridad de los filmes como modelo de negocio. Anteriormente, el cine se trataba de una atracción sobre la cual los compradores (exhibidores) de celuloide podían manipular a su antojo. Luego ya llegaría Pathé y el inicio de la distribución y alquiler.

O, también podríamos hablar del primer sonoro y sus diferentes versiones de los filmes con equipos B para realizar versiones para diferentes países, donde florecieron interesantes modalidades y reconstrucciones de las mismas obras originales.

Y la industria cultural, que fluctúa en sus intereses y decisiones, destruyó la mayoría de esas versiones a su conveniencia; cuando esos productos ya no le resultaban suficientemente útiles.

Tampoco es cosa de caer en las típicas teorías de la conspiración sino en su justa medida. Los movimientos como industria cultural son determinantes pero nunca homogéneos. Y pese a la crisis de creatividad que parecemos sufrir, también es cierto de que está en parte producida por un medio que nació masivo, y por el socorrido a la vez que erróneo “cualquier tiempo pasado fue mejor”.

De este modo, la industria del videojuego, a la que más o menos según la edad, hemos ido siguiendo en sus avatares, penurias y éxitos va cambiando, evolucionando ante nuestros ojos. Y ahora más que nunca (no sé si es que nos hacemos viejos) parece escapar a nuestro control, de nuestro particular patio de recreo. Sobre ello existe el inmovilista miedo ancestral a lo desconocido, al igual que una indeleble y certera sensación de traición.

Volvamos otra vez al cine, parece que se esté acabando la gran etapa del cine de género, para entrar en una nueva etapa donde los mayores blockbusters intentan repetir fórmulas que toman de muchos géneros algunas características, mientras enfocan y enfatizan un desarrollo muy similar. Te deja la sensación de una misma película vista muchas veces con nombres distintos.

Te deja la sensación de que no estaría mal que, algunas veces, entre los productos de concepción masivos, los atisbos de creatividad y el modelo de negocio, hubiese un hueco con un target más limitado, viejo y fiel; y volvieran de vez en cuando a realizar un viejo juego de género.

Y al final después de tanto tiempo espero que sea así, Bioware.

0

1 Comentario:

Basicamente: Una empresa

Basicamente: Una empresa hace algo nuevo, tiene exito, casi todas las demas lo copian haciendo una nueva tendencia en la industria.

Ejemplo... La epoca "Marron= Realidad" que sucedio a la epoca "Verde Matrix = algo chulo" en el cine. Con esto me refiero: Del mismo modo que tras Matrix nosecuantas mil peliculas ponian tonos mas verdosos en sus peliculas, en los videojuegos en la epoca del NFS Most Wanted se inicio una temporada en el que todos ponian antardeceres y tonos marrones.

¿Tambien se acuerda alguien de la epoca de juegos con graficos tipo MDK2 / Rayman 3d/Sacrifice/Giants? 

Pues ahi vemos la evolucion de la industria.

Un saludo.