16 de Octubre de 2008
Jun
24

¿Hypeado yo, o hypeadores ellos?

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Hoy toca volver a hablar de videojuegos, y esta vez me centraré en uno de los aspectos más extremistas y radicales de la industria: El hype (o mejor dicho, y en castellano, la excesiva expectación respecto a la salida de un juego en cuestión; pero lo diré en inglés que es más corto de escribir y queda más moderno :p)

La idea de escribir esta entrada ha surgido a partir del Quid de la semana en meri, donde se preguntaba si el hype en los videojuegos era bueno o malo. Como muchos de vosotros sabréis, ultimamente estoy especialmente quisquilloso (tocapelotas me llaman algunos XD) con todo lo que me rodea, y me ha parecido que la pregunta del Quid estaba mal enfocada. El hype es malo, se mire por donde se mire, ya que pese a que algunas veces es merecido y el juego es la leche como se prometía, en muchas otras ocasiones el juego es una bazofia o no ha cumplido con las espectativas y ha pasado de Hype, a Bluff (Onomatopeya de un globo grande e hinchado que se desinfla a la velocidad de la luz para quedarse en un plastiquillo mustio y arrugao que nada tenía que ver con el original).

Por lo tanto, más que preguntar si el Hype en sí (como organismo unicelular que es) es malo, ¿No deberíamos preguntarnos de quién es la culpa del hype? Como siempre, la respuesta solo la tendréis después del salto de página.

 

¿De verdad esperabáis una respuesta larga, documentada y profunda sobre quién era el culpable del hype? Dios, soy un maestro del exceso de las expectativas... XD Estamos en verano (y yo encima currando), así que trataré de currar lo menos posible y os pasaré la pelota a vosotros, mis queridos lectores ñ_ñ

Lo que tendréis que explicar en vuestros comentarios (Ya que lo que dice la mayoría, va a misa) es, a vuestro parecer, quién es el que tiene la culpa del Hype, a ver si mediante votación popular salimos de dudas. ¿Las empresas porque mientras que desarrollan un juego planifican y dosifican la información de la que disponen para que siempre se hable de sus proyectos y se cree hype? ¿Los medios de información especializada que no filtran ese exceso de información y que encima ayudan a hinchar más aún el globo con campañas publicitarias abrumadoras que en su totalidad ocupan casi un 80% de la pantalla de los PCs de la gente? ¿O los usuarios porque somos tontos y/o fanáticos, y además de hacernos desmesuradas ilusiones irreales sobre la calidad definitiva de un juego, nos hacemos pajas mentales a diario sobre él, generando con nuestros comentarios y demandas un exceso de información que ayuda a alimentar el hype?

La respuesta más lógica y razonable, en vuestros comentarios ;-)

¿Quienes son para vosotros los mayores culpables/causantes del hype en la industria?

Los medios especializados por hacerse eco siempre y bombardearnos con cada uno de esos anuncios.
38% (6 votos)
ZP y Rajoy, ellos siempre tienen la culpa de todo.
31% (5 votos)
Las empresas desarrolladoras/distribuidoras con sus constantes anuncios.
19% (3 votos)
Los usuarios, por dejarse bombardear, y encima pedir mas informacion aun para seguir alimentando el hype.
13% (2 votos)
Total votantes: 16

6 Comentarios:

Me gustaria votar dos, pero

Me gustaria votar dos, pero como solo se puede a uno voto a los medios de comunicacion. En primer lugar las empresas desarrolladoras vienen haciendo lo mismo que venia haciendo desde hace años en materia de informacion sobre sus proximos juegos, trailers, alguna imagen nueva, etc. El problema es cuando los medios de comunicacion sobreexplotan esta nueva informacion a limites increibles.

Sin embargho las empresas tambien tienen parte de la culpa. Por ejemplo, hace poco desempolve una de mis viejas revistas de videojuegos, donde le hacian una entrevista a Vabra (uno del equipo programador del Mafia) donde hablaba sobre lo que tendria el Mafia, lo interesante es que casi todas sus promesas se cumplieron, pero en la entrevista en ningun momento se dejaba llevar y hacia promesas falsas para crear espectativa, y eso me gusto mucho. No como otras desarrolladoras que se meten al carro de prometer lo que se les viene en gana para qe despues millones de usuarios pinchen el globo.

Como dije es una culpa compartida, pero el mayor culpable son los medios de comunicacion, me van a decir que hace años no veiamos trailers de juegos, o imagenes? entonces que cambio? evidentemente la frma en que se difunde esta informacion.

saludos^^

El Hype no es mas que la

El Hype no es mas que la muestra de que éste hobby aún es jóven, y que necesita madurar. No podemos esperar las mil maravillas con cada lanzamiento, si tuviésemos más experiencia, no habría tanto hype. Y como los usuarios quieren hype, pues los medios se los dan.

Un saludo.

:)

Para mí, las empresas son las que inician el problema, con su publicidad, esas entrevistas donde revelan bobaditas y pequeños detalles insignificantes, cosas así. Además de que la mayoria de juegos con Hype tienen alguna polemica que los hara salir en televisión y ser mas atractivos para el usuario.

Pero el que multiplica esto a la n potencia es el usuario, especialmente el de internet, pero el de la calle también. Porque:

1. Si jugó una saga y le gusto (por ejemplo final fantasy) no le importara quien este detras del juego, que va a cambiar, nada. Para él sólo hay una palabra en la mente y es que va a ser una obra maestra. Muestra de esto es que los Hypes mas importantes ultimamente son de continuaciones de sagas.

2. Muchos usuarios se dejan controlar por la internet, y comienzan arepetir rumores, y rumores, y a darle caracteristicas a un juego que al final no va a tener. Por ejemplo: "GTA4 va a correr a 120FPS".

3. El problemita marica de los Hardcore Gamers y los fanboys. Los hardcore comienzan a crear Hype alrededor de los mismos juegos de siempre (asesinos, disparos, peleas callejeras) y lo peor es que los ingenuos que entran a internet buscando información les creen. Y los fanboys que Hypean cualquier juego que sea exclusivo de su consola, diciendo que es lo mejor de lo mejor, lo mas de los mas, y sucede lo que le paso a FEAR.

Saludos!

Los causantes son los 4.

Los causantes son los 4. 1º Las revistas porque los títulos aclamados mundialmente por la masa son exaltados a matar mientras que otros son relegados a un 24º plano (Ejemplo cercano: Bioshock/Cyrostasis [El 2º lleva en desarrollo antes que Bioshock pero ya casi todas las revistas salvando a Eurogamer le ponen la coletilla "hereda de bioshock..." ¿Que cojones va a heredar? Si no se parecen en nada])

los 2º Los usuarios, que se mean cuando anuncian un juego de una saga conocida (MGS, MARIO, HALO). Ninguno se salva, y lo peor es que como vengas tu a poner la nota discordante te crucifican por pensar diferente.

Y los 3º y 4º son las compañías y los políticos porque prometen hasta que la meten, y una vez metido olvida lo prometido xD

El culpable principalmente

El culpable principalmente es la prensa. Es ridículo que en una feria vean un vídeo y eso sea material para prever que ese juego será un bombazo. Absurdo ir a otra feria seis meses después y decir que el juego es la bomba porque han jugado 3 minutos. Claro que a veces es verdad, pero eso no puedes saberlo en ese momento.

Artículos hablando de un juego durante años, sin saber apenas nada ni haberlo probado. Si eso no es dar bombo, ya me dirás.

Una desarrolladora qué va a decir... "Oigan, que queríamos hacer un juego muy bueno, pero nos ha salido una mierda asquerosa. Será mejor que no lo compren." Pues claro que no.

Un usuario qué va a decir... "Este juego me encanta, me flipa, me enamora. Mataría por jugarlo ya, vendería a mi madre si hace falta, pero por favor, no publiquéis nada sobre él hasta que salga." Pues claro que no.

Una revista se nutrirá de lectores, se ganará la vida con eso, pero ante todo debe ser responsable de lo que hace, lo que dice, lo que publica. Al fin y al cabo, a parte del propio criterio, es el único filtro que tenemos.

Las propias compañias y

Las propias compañias y los usuarios, uno piden, y otros dan exceso, los otros piden más, y ellos responden con expectativas que saben no van a cumplir,...

Y así estamos, que unos babean como cerdacos ante lo que les muestran sin un apice de espiritu critico, y ellos se frotan las amnos porque saben que aunque no se cumplan las expectativas, van a vender un videojuego como roscas...