9 de Julio de 2008
Mayo
11

Odio los FPS (Casual vs Hardcore)

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Agghhhhrrrrr!!!! No puedo más!!!! Esto ya es la gota que colma el vaso!!!! Ya sé que dije que iba a tratar de contenerme más en mis entradas y tratar de expresar menos odio con mis textos, pero después de ver cómo Dios ha dicho lo que ha dicho en una entrevista, ya me siento completamente indefenso frente al gran mal de esta generación: La saturación de FPS. Porque de cualquier directivo de Sony o MicroSoft me lo esperaba (cómo no...) ¿Pero de ti, Miyamoto? ¿Tú también?

Hoy no voy a andarme con rodeos, y de hecho, ya os habréis dado cuenta con el nombre de la entrada de qué va a ir mi exposición hoy. Odio los FPS, los odio con toda mi alma. Aunque ya os adelanto que esto va a degenerar un poco, y que bajo mi odio a los juegos en primera persona se esconde algo más espinoso, algo tan polémico como la distinción "casual/hardocre" ¿Seguimos?

Últimamente, los FPS se han convertido en el genero "hardcore" por excelencia -sólo hay que pasarse por cualquier foro para darse cuenta-, pero a mi forma de ver, de "hardcore" nada, monada, ya que son los juegos más casualorros que podremos encontrar en los catálogos de las consolas de actual generación. Pero atención, que no digo "casual" en el sentido "hardcore" de la palabra, si no "casual" en la forma de jugar, que es el único sentido que deberíamos usar y no confundir con “adulto” o “infantil”. Me explico.

Si ahora mismo nos fuésemos a la tienda de videojuegos más cercana, y le dijésemos al primer varón entre 18 y 25 años que viésemos, que nos señalase un juego que él definiese como "casual", seguramente se iría corriendo a la sección de Nintendo y apuntaría con su dedo "hardcore" y acusador a cualquier Nintendogs, Catz, Imagina ser..., Cooking mama, Brain Training o cualquiera de estos juegos menos ortodoxos en lo que a la palabra juego se refiere. ¿No es verdad?

¿Pero qué pasaría si el concepto de jugador “casual” estuviese mal definido desde el principio? ¿Y si la mayoría de las personas están confundiendo terminologías? Porque a mi forma de ver, esos juegos anteriormente citados, son de todo menos "casual". Un juego "casual" para mí no es un juego que esté orientado a otro tipo de públicos, ni un juego pensado para las mamás y a los abuelos,  ni si quiera un juego que no tenga una historia seria. A esos juegos se les puede llamar innovadores, se les puede llamar arriesgados, se les puede llamar "diferentes", pero ¿casual?.

Un juego “casual” a nivel jugable es aquel juego que se acomoda en sí mismo, que apenas ofrece novedades, un juego en el que costaría encontrar diferencias entre su primera y su última entrega, un juego que normalmente suele llevar un número bastante alto tras su nombre, un juego que entrega tras entrega se limita a mejorar sus gráficos (o mejor dicho, adaptarlos a los tiempos que corren para que no se parezca demasiado a su predecesor). Estos tipos de juegos, a mi entender, sí que son casuals. Pero sin lugar a dudas. Un juego casual para mí es el Fifa, es el Devil May Cry, es el Gears of War, es el Tekken, es el GTA, es God Of War, es Halo... Coño, hasta si me apuras, los juegos de Mario también! Esos son los juegos casuals por excelencia, esos juegos que venden millones de unidades antes de salir al mercado, los juegos por los que te comprarías una consola aunque solo vayas a utilizarla para jugarlos a ellos, los juegos que cualquier kinkorro te sabrá encasillar perfectamente como "hardcore". Esos son los verdaderos juegos casuals. Y no Patapon, Trauma center o Wiifit.

Así que volviendo al tema introductorio de mi entrada, si buscásemos un género de juegos que hasta la llegada de Portal no ha innovado prácticamente nada a lo largo de los años, ¿Cuál sería? Efectivamente, si descartamos al género deportivo por su propia forma de ser (a excepción del último PRO para Wii), nos quedan los FPS, esos juegos cuyas mayores novedades y principales atractivos se pueden resumir en tres palabras que suelen acompañar a las promociones de cada nuevo juego: "Con nuevas armas". Por eso los odio, porque los FPS son la quintaesencia del inmovilismo jugable, y porque últimamente, poco a poco se están infiltrando sibilinamente en otros géneros, como los de acción en tercera persona, ¿O de verdad creéis que algo cambiaría si Gears of War o GTA4 en vez de en tercera persona se jugasen en primera?

Por eso mismo tengo a mi PS3 apagada del botón trasero criando polvo y pienso que nunca me compraré una X360 (Aunque me muera de ganas por jugar al Eternal Sonata, Dead Rising, Blue Dragon o Lost Odisey), porque a mi modo de ver, las considero no como las consolas más potentes del mercado, si no como las consolas más casuals del mismo, donde en vez de ofrecernos exclusivamente "nuevas armas" como en los FPS, nos ofrecen exclusivamente "nuevos gráficos", mientras que Wii y DS, pese a ser erróneamente consideradas como las consolas “casual” por excelencia, son las que de verdad ofrecen algo nuevo y arriesgado, algo verdaderamente "hardcore", al menos a nivel conceptual. No como los FPS...

Y ya está, eso es todo –que no es poco-, ya podéis descansar un poco, tomar aire, y discutir esta extensa divagación resacosa de un domingo por la mañana en los comentarios ;-).

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9 Comentarios:

No estoy de acuerdo

No estoy de acuerdo contigo.

Para empezar no comparto tu definición de casual, yo no considero a tal o cual juego casual, considero que los que definen esta palabra son cierto tipo de jugadores, no cierto tipo de videojuegos.

Una persona que juega al Mario puede ser tan hardcore gamer como uno que juega al Halo, lo que a mi parecer diferencia aun casual de un hardcore (aunque no me gusten ninguna de las dos palabrejas) es la forma que tienen de vivir el mundo de los videojuegos.

¿Que ocurre en esta generación? Que a mi entender los jugadores casual suelen elegir antes wii que ps3 o 360 porque les ofrece juegos más sencillos para jugar en pequeños ratos, hecho que no es sinónimo de que wii sea una consola casual, porque dentro de sus usuarios existen jugadores hardcore.

No se si me he explicado, es que la hora d ela siesta es muy mala ¿eh? X-D 

- The_Unforgiven_Too,

- The_Unforgiven_Too, tenemos un problema.

- ¿Que pasa, señor?

- UN rebelde. Ha dicho que los FPS son casuals. La escuadra A va a entrar. Danos apoyo, que no quede piedra sobre piedra.

- Ok, cojo el utilitario y voy para alla.

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ku.21, antes de tus últimos minutos de vida (LMAO) decirte que tienes parte de razón. Juegos como GTA son casuals ¿Porque? Pues porque mucha gente se compra la consola en la que sale por ese juego, simple y llanamente. Luego no salen de lo que son Formula 1 o juegos de fútbol. Pero juegos como Far Cry no son casuals. Juegos como Crysis tampoco son casuales. Dale tu a un iniciado o a un jugador intermediouno de esos dos títulos y al minuto te dirá que es una mierda el mundo de los juegos.

Un forero expulsado creó una plataforma llamada "movimiento hardsual" ¿Que significa? Que nos dejemos de chorradas y disfrutemos de todo por igual.

PD: respecto al Zelda en 1º persona, a mi no me gusta el oblivion, pero estoy seguro de que si lo hubiese desarrollado Miyamoto otro gallo hubiese cantado. Un zelda a lo medieva el 1º persona tiene que ser la leche.

PD2: rectifica, y puede que ordene a Unforgiven no derribar tu casa de un cañonazo Very Happy

Objection!

 

Shaiyia, hace 5-10 años no te discuto que la definición de "casual" o "hardcore" (Siempre los entrecomillo porque me parecen dos palabras ridículas que no deberían de existir y que sólo tendrían que sustituirse por "jugadores de videojuegos") fuese la que tú dices, sirviendo para diferenciar a alguien para el que los videojuegos fuesen una forma de vida, de alguien al que este mundo ni le va ni le viene, jugando muy esporadicamente y sin dedicarle la atención necesaria a los juegos.

Lo malo es que a día de hoy los términos "hardcore/casual" son adjetivos valorativos, ya que el jugador que se autoconsidera "hardcore", desde su "posición elevada", discrimina a los que a su parecer son "casuals". Y el único requisito para adjudicar uno u otro adjetivo sólo se basa en los juegos a los que juegues. ¿Qué juegas a juegos de deportes, de rol, con trama profunda, sangre o violencia? Hardcore. ¿Qué juegas a juegos de plataformas, con tramas simples, sin violencia o simplemente diferentes? Casual. Da igual que el "hardcore" sólo juegue al Pro con sus coleguitas y de vez en cuando juegue al God of War para liberar testosterona mientras que el "casual" lleva 20 años jugando a videojuegos, se halla pasado mil veces más juegos que el otro o haya tenido todas las consolas; que como te vean disfrutando o defendiendo un Wiifit, un 42 juegos de siempre, Viva piñata o un Cooking mama por la novedad que plantean, ya eres inferior a los "hardcores" sólo porque juegas a otro tipo de juegos "para niños".

Y eso es así a dia de hoy, sólo hay que pasarse por unos cuantos foros para verlo y por desgracia darse cuenta de que la situacion es esa.

Por eso yo siempre me defino simplemente como jugador de videojuegos, ya que lo mismo me lo paso bomba cuidando a un chihuahua, que rebanando cabezas con mi espadón a dos manos, que dando saltos por mundos imaginarios, que bailando y cantando con un chorriperiférico, que salvando un mundo de fantasía con un mago de nivel 99 o cocinando una tortilla de cebolla mientras hago el pavo. ¡Abajo las distinciones entre jugadores! ¡Todos somos iguales! XD

- ...y así, querido Robin,

- ...y así, querido Robin, es como conseguimos que los engranajes del tanque no rocen entre sí, gracias a éste bote de vaselina, que casualmente acabo de encontrar. Ahora, te enseñaré una sencilla demostración.

- ¡Santos overclockeos, PCman, la pcseñal se enciende!

- Maldita sea, ahora que venía lo divertido. ¡Vamos, al PCmovil!

taratarataratara ¡PCMAN!

Creo que la definición de "Casual" y"Hardcore" no es del todo acertada. "Casual" es un videojuego que no tiene complicaciones, y que por eso alcanza a un público más grande que los "Hardcore". Si partimos de la base de que el 90 % de los juegos que salen en consola son Casuals, no veo porqué hay que verlos de manera distinta. Para mí es igual de casual "Wiisports" que "GTA IV", por el hecho de que no son más que una mecánica simple, fácilmente adictiva.

En cambio, si pones ArmA, o Operation Flashpoint, verás que son dos juegos fps, que no tienen nada de casuales. Son difíciles, pero aportan mucho más que los dos juegos que he nombrado antes. Lo que pasa es que desde hace algunos años, el género del fps retrocede en vez de avanzar. Dado que un pad no tiene las mismas posiblidades que un teclado y un ratón, los juegos se simplifican, incluso reputadas sagas como Rainbow Six son un fantasma de lo que fueron.

Un género no puede ser ni casual ni hardcore, lo son los usuarios que los juegan.

Un saludo.

:)

Pues yo estoy de acuerdo contigo.

Y no estoy de acuerdo con lo que dice the_unforgiven. El juego es casual o hardcore, no la persona.

Te lo digo porque yo soy feliz jugando 4 horas al Sacred de PC y luego me pongo a jugar con mi papá al WiiSports una hora ... ¿Hardcore o Casual?

La verdad es que la concepción se creo en base al jugador, no te lo niego, porque existian jugadores casual y hardcore. Pero hoy en día la concepción es diferente, y son los juegos casual (cosas diferentes, cuida un perro, cocina, etc) y los juegos Hardcore (llenate de sangre hasta el cuello, corre a 300km, juega al pro con tus amigos) y aunque muchos quieran decir que no, así es.

Ahora yo digo: ¿no deberia ser igual de casual jugar al Tennis del WiiSports que al TopSpin? ¿Acaso por el hecho de ser de consolas diferentes uno es mas hardcore? ¿Acaso por jugarse uno con movimientos y el otro con un pad son diferentes?

En fin yo estoy de acuerdo con el articulo, y los juegos mas casual son los que los hardcore mas defienden. Aunque lo del zelda en primera persona me parece interesante, y bien hecho podria dar de que hablar. 

La diferencia erradica en

La diferencia erradica en que los juegos casual estan diseñados para esa gente que juega a los juegos 1 vez por semana, que es una persona que no le interesa el mundo de los juegos ni los juegos en si, pero se lo pasa muy bien jugando al wii sports o el pro.

 

En cambio un hardcore es que el juega a los juegos habitualmente y no a juegos como Wii Sports, sino titulos como final fantasy.

 

Buena entrada, 5 puntos. 

Me ha gustado mucho tu

Me ha gustado mucho tu artículo porque se aleja de la opinión generalizada y eso es algo que siempre valoro mucho. Hay una parte que comparto y otra que no.

Aunque rechazo los términos, entiendo como casual los juegos que carecen de profundidad y se basan en mecánicas repetitivas y como hardcore el resto.

Para mí la mayoría de los fps son casuals. El diseño de niveles en la gran mayoría es una especie de túnel bien disimulado a base de gráficos que hacen que parezca que se tiene más libertad de la que parece. Los orientados a los multi online, también me parecen el colmo del casualismo.

Después habría que diferenciar jugadores casual y hardcore. Los casual son aquellos que buscan videojuegos basados en entretenimientos que les gustan en el mundo real: licencias de pelis, series de moda, manga/anime, eventos deportivos, sudokus, ...  Los hardcore buscan cualquier tipo de videojuego, porque lo que les entretiene son los videojuegos.

Y obviamente, se pueden combinar jugadores y juegos de distintos tipos. Goldeneye estaba basado en una licencia conocida que atraía a casuals, pero también podía satisfacer a cualquier hardcore por su gran calidad. Era hardcore porque pasárselo en el modo más difícil y conseguir todos los objetivos de tiempo era un gran reto, pero también era casual porque en modo fácil y en el multiplayer, cualquiera podía disfrutar emulando a Bond y pegar unos cuantos tiros.

[inserte aquí GIF del Off Topic]

¿God of War casual? BWUAARAARARRRRRRGGGGGGGHHHHHFFFFFF!!!!!!!!!!!!

*spuny se transforma en una bestia verde sin escrúpulos que comienza a luchar contra Godzilla en las calles de Tokio*

Respeto y valoro tu opinión, pero es que GOW no entra ni en la defición estándar de casual ni en la tuya propia. El primer God of War fue todo un pelotazo, un auténtico DMC killer que gracias a su genial ambientación y su carismático protagonista pegó muy fuerte en su momento. Tiempo después vino God of War 2, superando EN TODO a su predecesor: más armas, habilidades, magias, jefes finales, variedad de situaciones...

Vale que ha salido una entrega para PSP que no aporta mucho, pero no por esto se ha convertido en una saga casual. Sony Santa Mónica ha creado al antihéroe del momento, y eso nadie se lo puede negar.

En mi opinión un juego

En mi opinión un juego casual es un juego "de acceso rápido", es decir aquel al que un jugador se puede poner a jugar sin necesidad de tener que tragarse un tutorial largo, más explicaciones, sin que tenga que habituarse al control, etc. Es decir aquel juego para el que poner-se a jugar es tan sencillo como encender la consolo y cojer el mando (ta sencillo como encender la tele o abrir un periódico). Pero además también es necesario que la dificultad del juego esté muy ajustada, debe ser un reto no demasiado complicado pero no aburrido de sencillo. Muchos juegos entrarñian en la categoría de casual, pero todos tienen alguna característica que lo evita, y en el caso de los FPS es el control... y entonces llegó Wii con un manejo sencillo e intuitivo ha hecho que muchos juegos tradicionalmente hardcore por su control se consideren casual.

Personalmente creo que hacer tal distinción en un error del tamaño de Manhattan, pero bueno, que se le va a hacer. Eso sí decir que un Soul Calibur en Wii es casual porque en lugar de tirar del la palanca analógica para atràs a la vez que aprietas un gatillo y clicas dos veces el boton B con una pulsación rítmica precisa, lo que haces es atacar con el wiimote en el aire me parece una chorrada. Que no te mole el control con el sensor de movimientos es otro cantar (yo soy de estos).

PD: Gané el Soléil.