1 de Diciembre de 2008
Ago
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Impresiones: Final Fantasy IV para DS

 

Bueno, pues como lo prometido es deuda, y las deudas hay que pagarlas lo antes posible, por fin toca volver a hablar de videoconsolas, y hoy en cuestión (y para asombro de muchos) toca hablar de la DS (OMG! No hablo de Wii??? Es el fin del mundo!!! XD). El por qué de este cambio de plataforma se debe más que a nada a que durante este verano, y tras la salida de SSBB, parece que las editoras tienen miedo de sacar algún juego que pueda sucumbir bochornosamente ante los encantos de Mario & cía. (Hasta la propia Nintendo!), y por lo tanto, para suplir la sequía de juegos de Wii (Que vamos, por no sacar no están sacando ni el típico juego-posavasos de Thirds cutres) he tenido que volver a la DS, que tras el más que bueno (aunque facilito) Trauma Center 2, vuelve con otro juego grande en menos de un mes, Final Fantasy IV.

Pero bueno, saliendo en DS no había mucho que esperar... Ya que es una consola cutre que sólo está pensada para niñas y abuelos, con la misma potencia que un chupachup, y que para colmo, tiene el peor catálogo de juegos de todas las portátiles de los últimos años... Así que pesimista yo, inserté mi cartucho sin ninguna esperanza, ya que seguro que como dice el refrán, cualquier tiempo pasado fue mejor (O futuro también, pero sólo si sale en máquinas potentes...). Y vaya si tenía razón. FFIV es otro juego que sólo podía salir en DS, y que como cabría esperar, contribuirá a destruir el mundo del videojuego tal y como lo conocíamos en pos de un mundo “casual”. Vamos, lo que viene siendo habitual en las máquinas de Nintendo según los expertos.

Después de este cebo introductorio que habrá conseguido atrapar a partes iguales tanto a seguidores de la saga con ganas de leer sobre uno de sus últimos-primeros juegos (FFIV es un remake, por si alguien no sabía que después del FF13 no viene el 4), como a los detractores de Nintendo -y en especial de DS- con ganas de encontrar carnaza fresca que despedazar, diré que todo lo dicho anteriormente era más mentira que la promesa del lanzamiento mundial de PS3, así que pongámonos serios y hablemos de verdad de este título. FFIV es uno de los mejores FF que he jugado en los últimos años, volviendo como era de esperar a los orígenes de la saga, a la simple pero a la vez muy dificultosa jugabilidad, y a ese sabor añejo pero con un toque de novedad que cabría esperar de un buen remake y que solo podría ofrecernos DS (Visto lo visto en anteriores remakes de otras consolas).

Más de nueve personajes jugables... ¡Y todos enseñándonos el culo!

La historia nos sitúa en el reinado de Barón, donde el caballero oscuro Cecil vuelve de una sangrienta misión encomendada por su rey para robar uno de los misteriosos cristales elementales a un reino vecino. La excesiva contundencia y claro abuso de fuerza en el ataque hacen replantearse a Cecil si debería seguir ciegamente a su rey sin cuestionarse sus órdenes, ya que últimamente éste está actuando de una forma poco habitual en él y bastante sospechosa. Al enterarse el monarca de sus dudas, desciende a Cecil de su puesto de capitán de las Alas Rojas, y lo manda a una misión que cambiará de una vez por todas la forma de pensar y de ser de nuestro caballero oscuro...

Cecil no viene muy contento de aniquilar a inocentes... ¡Pues menudo caballero oscuro!

Pero bueno, dejemos la historia un poco de lado para no contar spoilers como hacen otras personas y centrémonos en el juego en sí. Lo primero que nos llamará la atención del juego son tres aspectos fundamentales. El primero es el paso de las 2D a las 3D como ya vimos en FFIII. El estilo sigue siendo prácticamente el mismo que en su predecesor, también creado por Matrix, aunque en esta nueva aventura algunos aspectos de los escenarios y de las gesticulaciones de los personajes han sido mejorados. La segunda y tercera gran incorporación la encontraremos en las escenas que nos cuentan momentos importantes de la historia, y no es otra cosa que el doblaje (Por fin!) bastante trabajado en un juego de DS, y que la versión NTSC tenga los textos en completo y perfecto castellano. Respecto al doblaje, como no soy inglés, no sé calcular el nivel de acierto de las voces y actuaciones, aunque según he leído por ahí en algún análisis americano, parece que no es que sea muy bueno... Pero vamos, como yo las tengo desactivadas (En DS prefiero leer solo XD) no es que me haya fijado mucho en ellas, ya que mi atención se centra más que nada en los textos y en las buenas escenas generadas con el motor del juego.

¡Por fin un Final Fantasy NTSC no nos sonará a chino! ¡Viva el castellano!

Una vez hayamos visto el prólogo y nos hayamos sorprendido por el tema del doblaje y la traducción, toca ponerse manos a la obra y empezar a manejar a Cecil. Como viene siendo habitual en los juegos-remakes de Square-Enix para DS, el uso de la pantalla táctil es prácticamente anecdótico. En esta ocasión podremos mover a nuestro personaje moviendo el stylus por el plano que veremos en la pantalla inferior, pero dada la poca sensibilidad y acierto en la puesta en escena de este control, nos acabará siendo mucho más cómodo controlarlo mediante la cruceta a la vieja usanza que de la forma táctil.

Las escenas entre combates son de lo mejorcito visto en DS

Otra novedad interesante es el uso que se le ha dado al mapa en este remake. Cuando estemos en una mazmorra, comenzaremos con la pantalla inferior completamente en blanco, y según vayamos avanzando, gracias a los planos mágicos de Mapiri (que más tarde comentaré quién es), se irá dibujando automáticamente el camino y quedando éste grabado en el papel. Un aliciente extra para explorar todas las mazmorras al 100% y completar todos los mapas mágicos, ya que cada vez que consigamos recorrer un nivel de una mazmorra por completo, se nos recompensará con algún objeto (normalmente curativo o restaurador de magia) en grandes cantidades. Vale que no es que sea la revolución de las innovaciones, pero con la tontería, ya veréis como os recorréis cada planta de las mazmorras hasta sacar todos sus secretos...

El reto más viciante, completar todos los mapas al 100%

A nivel de combates tenemos el sistema de peleas por turnos clásico. Cada personaje tiene una barra de “espera” que va subiendo poco a poco, pudiendo realizar cada turno una acción cuando ésta se completa. Pero para darle un componente estratégico más interesante, dependiendo de la acción que realicemos, tendremos que esperar a que una segunda barra se rellene para ejecutar la acción. Mientras que golpes directos o el uso de items es prácticamente automático, las magias de nivel ++, las invocaciones y algún ataque especial, nos llevará unos cuantos segundos más que pueden ser decisivos en el devenir de la partida.

¿Véis a la niña inocente y pura del pelo verde...?

Una cosa (muy importante) que hay que destacar en este FF4 es su enorme grado de dificultad. Si al principio decía irónicamente para reírme de algunas personas que DS es la consola de las niñas y los abuelos, si queréis cerrar más de una boca, sólo tendréis que dejar jugar a alguno de estos tipos los primeros minutos de una partida. Los combates contra cualquier grupo de masillas se pueden convertir en un autentico infierno por su dificultad, ya que prácticamente siempre nuestros rivales estarán unos cuantos niveles por encima nuestro. Y eso sin hablar de los enemigos finales, que mientras que en otros FF había muchas ocasiones en los que acabábamos con ellos a la primera, en éste siempre los tendremos que jugar dos (o más) veces hasta que les pillemos el tranquillo.

¡...Pues mirad en qué se convierte en su paso a artwork! ¡Aing omá qué rica!

Así que olvidaros de hacer como en FF7 y siguientes, en los que sólo con el nivel que ibas cogiendo de matar masillas podías ir avanzando en el juego. FF4, al igual que FF3, es un juego a la antigua, y con a la antigua me refiero a los años 80-90, donde pasarse determinados juegos no estaba al alcance de todo el mundo. Así que prepararos a pasaros horas y horas dando vueltas por los bosques antes de entrar a las mazmorras si no queréis cenar estopa con palos a las primeras de cambio, ya que mientras que la magia y los puntos de salvado escasean, los host*ones y los enemigos con mala leche están a la orden del día.

7 contra 1, asi se las gastan en FFIV para hacernos sudar la gota gorda

Un claro ejemplo de la dificultad que puede llegar a tener el juego saltará a la vista cuando veamos el número máximo de personajes que podrán participar en una pelea. Hasta 11 personas (6 enemigos y 5 protagonistas) llenarán nuestra pantalla en algunos combates, y eso, pese a que podría hacernos pensar que es una bendición comparado con los juegos en los que teníamos a sólo 3 personajes a la vez, es un auténtico martirio, ya que tendremos que llevar la gestión del combate a unos extremos pocas veces visto en los RPGs de los últimos años, teniendo que equilibrar el ataque para derrotar a 6 enemigos que en cada racha nos quitan un buen puñado de puntos, con la curación de 5 personajes que a cada leche que reciben, pierden casi el 50% de la vida de golpe. Todo un reto para los amantes de los RPG.

¡Por dios! ¡Que alguien haga un chiste sobre la cara y el nombre de Cid o me muero!

Resulta curioso ver que esta variedad de personajes principales es casi una antítesis respecto a su predecesor, donde solo manejábamos a tres protagonistas. Mientras que en FF3 podíamos cambiar el trabajo de nuestros luchadores para especializarlos en un determinado tipo de combate (Paladines, guerreros, magos negros, ladrones...), en FF4 los trabajos vendrán casi de serie con cada protagonista. Tendremos un caballero, un monje, varios magos de todos los colores... Y todos ellos a la vez durante la mayoría del juego, así que no os preocupéis, que el típico dilema de “¿Me pongo un mago que me cure cada dos por tres o mejor a un berserker que pete a todo el mundo?” no os rondará nunca por la cabeza, ya que los tendréis casi siempre a todos jugando a la vez.

Esto sí que es un remake, y lo demás son tonterías

Pero bueno, para no hacerme eterno e ir acabando ya el post, resumiré brevemente el resto de incorporaciones interesantes de este remake exclusivo de DS que aún no he comentado. Para empezar, y por primera vez en un Final Fantasy (El FF11 online no vale...) podremos combatir contra nuestros amigos vía Wifi. Lástima que pese a lo interesante que hubiesen sido combates 5 contra 5 a todo trapo, estos enfrentamientos se limiten a peleas de invocaciones en modo Ad-Hoc (Es decir, con las dos consolas una enfrente de la otra y no por online). En estos combates controlaremos a “Nib", el Eidolon (Invocación) de Rydia, el cual podremos personalizar al 100% para distinguirlo del de nuestros rivales. Para empezar podremos dibujarle la cara a nuestro antojo como en el editor de coches y personajes de Mario Kart o Drawn to Life. Una vez dibujada la cara, podremos cambiarle también el cuerpo, aunque esa posibilidad no se nos dará hasta bien avanzada la aventura. Es un poco tontería, pero oye, nunca está de más el toque de personificación y de modding de personajes...

¿Cuanto tardarán en salir imágenes de Nib con cara de falo o similares guarradas?

Pero en este aspecto lo más interesante es que también tendremos la opción de subir los atributos de nuestro Eidolon mediante un duro entrenamiento que consistirá en minijuegos, los cuales se nos ofrecerán de vez en cuando y en los que tendremos que usar intensivamente tanto el stylus como nuestra cabeza para conseguir subirle unos cuantos puntos de nivel. De momento sólo he jugado a uno en el que nos daban 3 cifras, y mediante sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, usando obligatoriamente los tres números, teníamos que conseguir que el resultado final diese 10 (Algo a priori sencillo de explicar, pero muy difícil de llevar a cabo), y a otro en el que hay que tocar a los enemigos que vienen corriendo a por ti antes de que te maten. Parece ser que cada minijuego se encarga de subir uno de los atributos de Nib (Defensa, ataque, inteligencia...) asi que lo más seguro es que haya seis minijuegos diferentes para ir descubriendo a lo largo del juego. 

Por cierto!!! Se me olvidaba!!! Los que hayáis jugado ya al juego original, tal vez os acordéis de Nombriri, un conejo que nos encontrábamos a lo largo de la aventura y gracias al cual podíamos cambiar el nombre de nuestros personajes. Pues en este remake Nombriri beberá de su propia medicina, y cambiará constantemente de nombre para ofrecernos nuevos contenidos o misiones extras. Nombriri nos permitirá cambiar de nombre, Mapiri nos ofrecerá los mapas mágicos, Campiri viajara a lo largo del mundo como un excursionista más... Este conejo nos ofrecerá unos cuantos descansos la mar de graciosos entre combate y combate, y su aparición siempre será sinónimo de noticias buenas, así que no le quitéis el ojo de encima al conejo... XD

Nunca nos lo pasaremos tan bien con un conejo... ¿O tal vez si? XD

Así que resumiendo: ¿Que qué me parece el juego? Pues que como ya pasase con FF3, nos encontramos con un auténtico remake como dios manda y digno de ser recordado como uno de los grandes en la portátil de Nintendo. Mientras que sus predecesores en PSP se limitaron a repetir la historia de FF1 y 2 por separado en dos UMDs distintos, sin apenas cambios y en completo inglés, en las versiones de DS cada tarjeta bien valdrá los 40 euros que nos cobren en la tienda por ella. Nuevos controles, nuevas mazmorras (esto se me había olvidado comentarlo ñ_ñ), nuevos gráficos en 3D, voces, textos en castellano... Y todos de una excelente calidad. Vamos, una compra más que asegurada.

Si a eso le añadimos que es un RPG clásico con todas las de la ley y en el cual además de las 30-40 horas de rigor, si le sumamos el tiempo que gastaremos con los extras disponibles y la de tardes que pasaremos exclusivamente subiendo de nivel, creo que estamos frente al juego que más horas de diversión nos va a dar por euro invertido en él en la portátil de Nintendo. Así que si queréis pasar el verano entero pegados a la DS y por sólo cuarenta euros, no dudéis en importarlo (Que saldrá más barato) o conseguirlo por otros medios, ya que encima que viene en castellano, dejar pasar este juegazo ahora que tenéis (los que no trabajáis, cabrones... XD) mucho tiempo libre es un autentico pecado!!!! Y mas aun si tenemos en cuenta que a España no llegará hasta las navidades por lo menos. Así que corred hacia vuestra tienda online de importación lo más rápido posible, insensatos!!!!

5
Valoración media: 5 (4 votos)

11 Comentarios:

Buen artículo, 5

Buen artículo, 5 estrellas, casi tanto como spoilers me he comido XD aunque tampoco demasiado graves, sólo que no sabía lo de la niña...ni que Kain se unía a tu grupo al final (o eso parece viendo las imagenes XD).

Pues la verdad que el juego me está gustando mucho, más que el FF III, que me quedé atascado ya al principio del juego...cuando me aparecían bichos que de una hostia me quitaban el triple de vida de lo que tenía XDDDDD pero este está mucho mejor, aunque me han violado varios bosses ya xDDD pero el juego está muy bien, compra obligada para todo fan de FF y todo poseedor de DS que se precie.

 

nada más, un saludo.

 

P.D.: Una cosa, sin malas intenciones ni nada, pero ¿por qué siempre andas a la comparativa con PSP?  (vale, en esta ocasión tienes razón, lo que se hizo con FF I y II en PSP no tiene nombre, sobre todo a sabiendas de que en GBA, por ejemplo, ambos juegos están traducidos...pero es que no sólo hablo de ahora)

 

Edit: Al puto conejo (pensaba que era un Moguri XD) le tengo manía, pensaba que nada más quería UNA tienda de lona y se la di, pero el muy hi** ** **** me quitó las 9 que tenía y me dió a cambio 300 míseros guils...le odio...por culpa suya pasé un mal trago...

Pues la lástima es que te

Pues la lástima es que te pierdes una gran joya de la portátil. Te puedo asegurar que a mí me cabrea más que a ti el hecho de que no esté traducido, me jode sobre todo que un grandísimo juego como este no tenga traducción y en cambio otros como puedan ser los "Imagina ser" (joder, lo que no mola es que siempre se acaba hablando de los mismos...) sí que estén perfectamente traducidos...toca las narices, ¿en qué pensaba en ese momento las putas editoras? ¿se acababan de fumar un buen petardo? no, tío, no. Pero el caso es que el juego me ha hecho disfrutar tanto que al final he acabado "olvidando" (más bien dejando aparte, porque es difícil olvidar algo que estás leyendo constantemente XD) ese gran detalle y me he concentrado en pasarlo bien jugando. Y espero que si hay secuela, este sí venga traducido, porque si no aquí habrá un usuario que se habrá llevado una gran decepción. Más incluso de la que me he llevado con este.

 

¡Tenemos que crear la compañía "Todos contra el conejo timador"! XDDDD

 

Sobre lo de PSP...creo que te puedo entender, a mí también me hacen gracia (y pena) los que compran Sony "porque ehj Sony y yaztá, y la Nintendo es de marikon@s y biej@s y Microsoft de jilis y jente de mal gusto", pero en fin, qué le vamos a hacer? Al menos siempre los habrá que respeten a ambas y na más les guste una, pero mientras a la otra la respete, todo irá bien. Aunque, bueno, imagino que trabajando en una tienda, te entran el doble de ganas de darles con la PSP en la cabeza en vez de vendersela XDDD

 

Edit: Veo que editaste, a mí también me costó el capullo de Troia XD me mató la 1ª vez, pero la 2ª después de derrotar al que viene antes, me di un garbeo por el castillo y me pillé todos los tesoros y volví p'atrás pa guardar (y así ganar exp) y ya pues lo vi*lé vivo al ma*ón ese XDDD

SPOILERS!

Criticas que meri desvele cosas gordas en su análisi y un poco más abajo haces los mismo:

 

Que artwork más bonito,pero no veo a Cecil ¿y porque el tio rubio está en el centro?. Y luego está lo de Rydia, que ese es de los gordos. Menos mal que no has dicho donde luchas contra el jefe final,por que sino más de uno te estaría linchando.

 

Tengo el III, y me pegué

Tengo el III, y me pegué unas viciadas, pero al final me cansé por repetitivo. Éste no tiene mala pinta, pero por ahora se va a quedar en la lista de futuras compras.

Buen artículo. un saludo.

Dificultad a la antigua usanza

Espero que la dificultad + pocos puntos de guardado de este juego no me hagan desistir de jugarlo entero, aunque en un primer acercamiento a él ya me ha tocado la moral. Y eso que le tenía ganas a este capítulo de la saga.

Buena entrada.

Saludos.

Muy buen análisis, pero al

Muy buen análisis, pero al no haber marines con metralletas o sangre tinendo la pantalla (O al menos posibilidad de rebanar cuello pulsando en la pantalla con el Stylus) no em queda mas remedio que ponerle:

 

 
PD: LMAO

 

Logan

LMAOLMAOLMAO

Excelente articulo del

Excelente articulo del final fantasy 4, se ve que es un juegazo, lo penoso es que me temo que por su dificultad me pierde de uno de los mejores juegos de ds.

Dí que sí, Logan, estas

Dí que sí, Logan, estas mierdas de Imagina ser Final Fantasyz son para ñiñas casual que pretenden destruir los videojuegos desde dentro!!

Al tema... :P Los Final Fantasy no son lo mío. Los he probado varias veces, en DS el III y otro que creo que es spinoff o yo que sé. ROLLAZOS LMAO Entiendo que gusten, pero tirarme 10 minutos leyendo un diálogo (que tampoco cuenta mucho...) para entrar una y otra vez en un combate por turnos (Sleep), y luego más diálogo me desespera.

¡¡Seré casual!! :P

nivel 99 ¿como?

he leido tu analisis en meristation, y aparte de ver claramente que te lo has pulido ( o estas en ello), he podido leer que tienes a los personajes al 99, y quisiera saber tu estrategia, que monstruos has matado mas , o si puedes contar alguna estrategia. Por cierto, lo mismo he escrito en la noticia de la curiosidad de los programadores en el ff4 ds, por si no leias esto ; gracias.

Por lo pronto me gusta más

Por lo pronto me gusta más este análisis que el de Meri, así que te doy la enhorabuena... a pesar de tu manía inherente de criticar a todo lo que no sea de Nintendo (en este caso los FF de PSP) y poner por las nubes a todo lo que sea de Nintendo.

Yo por mi parte sigo pensando que los remakes de la serie numérica darían mucho más de sí en la PSP (solo de imaginarme el FFIV con los gráficos del Crisis Core me pongo malo), más aún cuando los remakes hechos hasta ahora para NDS prácticamente no aprovechan para nada la doble pantalla o el stylus. Por otra parte, he de decir que me gustan bastante los FFs específicos para esta consola, como el fantástico Final Fantasy Fables: Chocobo Tales o el Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates. Por cierto, y ya que ha salido el tema, tan solo puntualizar que FFIV no es el primer FF con voces como comentas aquí (o en tu análisis en Meri, que me he leído los dos seguidos y ya no lo sé xD), ese honor corresponde a FFCC: Ring of Fates.

Por cierto, ¿es cierto eso de tener que subir a nivel 99 para pasarse el enemigo final? En ese caso significa que han aumento MUCHÍSIMO la dificultad con respecto a las versiones de SNES o GBA, donde se puede superar el juego con un nivel alrededor del 50. En fin, ya lo comprobaré yo mismo en los próximos días.