La Pecera
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Bueno bueno bueno, antes de nada deciros que por fin tengo mi nuevo ordenador (Muahahahahahaha) al que le dedicaré una entrada más adelante, para hacerle alguna fotillo y tal. Como por fin tengo un ordenador competente, me decidí a comprar algun jueguecillo que estuviese bien, y estando en el corte inglés vi un juego, que ya tiene un tiempecito, pero que en su día me llamó bastante y no lo pude comprar por que mi anterior ordenador no podia moverlo, así que no pude evitar comprarmelo, además que estaba rebajado hasta los 7 euros (las ventajas de ser del PC). Os estoy hablando de Prey. Pasemos a analizarlo mas a fondo.
Prey se podría clasificar como un shooter más del monton en primera persona si no fuese por varios detalles que lo hacen especial. En cuanto a gráficos, usa una versión modificada del motor del Doom3 (con el que se pueden encontrar varias similitudes en apariencia) y la verdad es que para tener un tiempo cumplen notablemente con su cometido. El sonido también, aun que no tenga una banda sonora impresionante que haga que te fijes en ella (yo no me fijé), los efectos de sonido estan bastante bien logrados y consiguen ponerte en tensión. No esta doblado al Castellano pero el doblaje en inglés esta bastante bien y lo podemos seguir por subtítulos. Pero no son sus cualidades técnicas lo que sobresalen en este juego. Lo que hace que este juego sobresalga es su ambientación, su profundidad, y el hecho de que hace que tus sentimientos estén a flor de piel a lo largo del juego. Los sentimientos, esto es lo que hace de este juego un gran título. Al principio del juego, incertidumbre, después, desesperación, y por último, rabia.
Empecemos por el principio, de que trata el juego. Prey te mete en la Piel de Tommy, un Cheroki que vive en una típica reserva de indios americana junto con su abuelo Enisi y su chica Jen (aun que la verdad es que a lo largo del juego no me quedó muy claro si realmente son novios o solo es una amiga a la que Tommy ama y no se atreve a confesarselo, aun que me inclino a pensar que es lo segundo). La cuestión es que aparecemos en el bar de Jen, hablamos con ella, jugamos a las tragaperras, y en general toqueteamos un poco todo lo que hay por allí, pero de repente, Enisi empieza a inquietarse y se oye a los lobos aullar a lo lejos. Algo no marcha bien, pero nosotros no creemos en esas tonterías y seguimos con normalidad. Acto seguido, aparece en la televisión un típico noticiario informandonos de hechos extraños por nuestra zona y cuando queramos darnos cuenta unas luces verdes empiezan a abducirlo todo a nuestro alrededor, coches, el bar, a Enisi, a Jen, y finalmente, a nosotros. Una vez dentro de lo que parece una nave espacial, y atados a una especie de camilla que nos transporta por unos railes, nos percatamos de que decenas, si no cientos de personas han sido abducidas al igual que nosotros. Mientras nos transportan por esos railes al lado de Jen, un desconocido que no sabemos por qué esta en libertad (pero que mas adelante se descubre), pone una carga explosiva en los mismos y los hace estallar, dejandonos en libertad. A partir de aquí sera una constante lucha por la supervivencia mientras buscamos a Jen a lo largo y ancho de esta especie de nave espacial orgánica y mientras descubrimos la horrible y repugnante verdad: estos alienígenas nos estan cosechando para alimentarse.
La historia, además, se guarda un par de ases en la manga y alguna que otra sorpresita interesante. Pero dejemos la historia ya en paz por que si no acabo soltando algo que no debería. Pasemos ha hablar un poco sobre la jugabilidad. La jugabilidad de este juego se basa en dos cosas, la gravedad y los portales. Bueno, mas que la gravedad, los cambios en la gravedad. Paredes por las que puedes andar, botones a los que disparas y cambia la gravedad, pequeños satélites con gravedad propia, hay bastantes cosas relacionadas con la gravedad en este juego, cosa que propicia el uso de la misma para la resolución de muchos puzzles. Es bastante extraño ir andando, y ver de pie a bichos corriendo y disparandote en una pared, tirarles una granada, y que la granada vaya hacia el techo, no se si me entendeis xD. Por otra parte estan los portales, que son simplemente eso, portales por los que te transportas a cualquier otra zona, eso si, en tiempo real, es decir sin zonas de carga ni nada. Estas dos cosas se suelen relacionar, y a veces atraviesas un portal para irte de cara hacia el suelo, ya que en la nueva zona la gravedad es diferente.
¡Qué hacen esos en el techo!
Por otra parte, las armas, casi todas las encuentras en la nave (exceptuando la llave inglesa) y suelen tener un disparo principal y uno secundario. Los enemigos la verdad es que no son muy variados, podria llegar a decir que no llegan a 10 modelos, y los enemigos finales o bosses mas que originales suelen ser versiones gigantescas de lo que más adelante nos encontraremos habitualmente, exceptuando uno o dos. Los Puzzles, aunque originales, suelen ser muy enrevesados, y normalmente descubrirás el truco por casualidad. La ambientación de la nave y las habitaciones, aun que cumple con su objetivo de darnos una sensación claustrofóbica, en ocasiones puede resultarnos algo repetitiva. Por último decir que bastante temprano en el juego, Enisi nos enseña algo de espiritualidad Cheroki, y a partir de ese momento podremos separar nuestro espiritu de nuestro cuerpo para atravesar algunas puertas o puentes que de otra forma no podríamos (normalmente cuando tengamos que usar esta habilidad veremos por algun lado una especie de sol tribal) y además, cuando nos maten, realmente no moriremos, sino que nuestro espiritu aparecera un una plataforma y tendremos que matar a una especie de fantasma para volver a la vida.
Aun que podría parecer un juego de miedo, y de hecho lo intente en muchas ocasiones, a mi personalmente no me dio ningún miedo. Es como los juegos de risa, hay juegos que son de risa y te hacen reirte a carcajadas, y otros que son de sonrisa. Pues si hiciesemos una comparación con el género del terror, este juego es de sonrisa. Es decir, tu sabes que lo que estas viendo acojona, pero tampoco te hace apartar la mirada o meter un bote en la silla. Simplemente te mete más en la ambientación.
Y es que por fin llegamos a el mejor apartado de este Prey, su ambientación. Desde el principio del juego ya lo vas notando. En vez de plantarte un video de introducción a secas lo controlas tu desde el comienzo del juego (muy al estilo Bioshock). Estas en el bar, hablas con la gente, y de repente se desata la pesadilla. Una vez dentro de la nave muchas de las cosas que ves te horrorizan, maquinas de tortura (por llamarlo de alguna manera), alienígenas devorando a personas, los fantasmas que poseen a niños (en especial la escena del autobus escolar :S), y en general muchas situaciones que te ponen los pelos de punta. Además dos apuntes importantes en cuanto a la ambientación. Primero, los comentarios de Tommy durante todo el juego. Estan bien implementados y dice lo que tu realmente piensas aumentando en ocasiones alguna sensación como impotencia, rabia o tristeza provocada por algún hecho. Segundo, y que a mi es un detalle que me ha encantado, el tema de la radio. A lo largo de todo el juego, no se sabe muy bien como, pero puedes escuchar en unas pantallitas que estan repartidas por la nave alienígena una radio que va tratando sobre los extraños acontecimientos que están teniendo lugar por tu zona. Esta genial por que parece un programa real como 4º milenio donde va llamando gente para contar lo que les ha pasado a ellos referente a la invasión, llevan una psicologa que da su punto de vista sobre lo ocurrido, vamos que esta bastante entretenido y cuando acabas de escuchar un trozo ya estas deseando encontrar el siguiente.
Por último hablare de las sensaciones que te hace aflorar este juego. Y es que esa también es una de sus grandes bazas. En este juego he llegado a sentir verdadera impotencia, he llegado a golpear desesperadamente una máquina de tortura esperando poder pararla, me ha temblado el dedo índice al apretar el gatillo, y he disparado al cielo consumido por la rabia. Y es que tiene algunas situaciones que realmente te tocan la fibra sensible, y por que no quiero joderos la historia a los que no lo habeis podido jugar, pero podría enumeraroslas una por una por que son cosas que se te quedan grabadas en la retina. Simplemente os nombrare una que no tiene verdadera importancia en la historia del juego. En un momento del juego, Jen esta en lo alto de una torre que según nos dice una voz en nuestra cabeza que no sabremos hasta el final de quien es, mide cientos de millas de altura. Pues después de tirarnos subiendo por la torre un buen rato, y hablo de mas de una hora (tampoco os creais que vas subiendo por unas escaleras sin más, por el camino vas haciendo cosas), podemos comprobar en un holograma de la torre que realmente no hemos avanzado ni una decima parte de la altura de la torre, y en ese momento te entra una desesperación enorme. Pues eso es una tontería comparado con las situaciones en las que a veces te pone este juego, sobre todo una relacionada con Jen que los que ya lo hayais jugado se os vendra a la cabeza al instante.
Por dios ¿¡¿¡Cómo se para esto!?!?
Pues nada más, simplemente
decir que el juego nos ofrece alrededor de unas 5 o 6 horas de juego en
su modo normal, y una vez pasado disponemos de otro modo de dificultad
bautizado Cheroki que aun no he probado. También decir que a pesar de
que el multijugador del juego podría ser bastante entretenido con el
tema de la gravedad, por lo visto no ha tenido gran acojida, en gran
parte debido a la poca variedad de modos del que dispone. Sinceramente
yo recomiendo este juego, y más ahora que esta tan barato, ya os lo
digo, 7 euros.
Pues nada más, un saludo a todos y hasta la próxima.
Lo mejor:
-La historia y la ambientación estan muy bien lograda.
-La emisora de radio que podemos ir oyendo en ocasiones a lo largo del juego es muy curiosa y entretenida.
-Determinadas situaciones hacen que los sentimientos afloren.
-El juego que dan el tema de la gravedad y los portales, y la combinación de ambos.
Lo peor:
-Hay muy pocos modelos de enemigos.
-A veces los puzzles son muy enrevesados y solo descubres como se solucionan a base de probar y probar.
-La IA deja bastante que desear.
-A veces los escenarios se hacen un poco repetitivos.
Nota final: 7,75 Notable alto
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3 Comentarios:
Buen análisis. Yo me lo
26 de Septiembre de 2008 • 15:16 — LoganKellerBuen análisis.
Yo me lo compré a 9 euros hace unos meses pero el disco estaba dañado así que lo devolví y me pillé el 3D Power Tank de FX Interactive. Si algún día lo reencuentro me lo volveré a pillar.
¡Saludos!
Juegazo y bien optimizado
26 de Septiembre de 2008 • 15:20 — ivanete84Y siguiendo con las chorradas.....¿os suena de algo?
Saludos.
@LoganKeller Pues no te
26 de Septiembre de 2008 • 16:55 — Kruza@LoganKeller Pues no te creas que al principio yo también tuve algun problema con el juego y tuve que reinstalarlo. Pero la verdad es que al precio que esta hora te lo recomiendo por que está bastante entretenido y son 7 euros. No será una obra maestra y tampoco es el juego mas largo que te puedas encontrar, pero repito, por 7 euros ¿qué más se puede pedir? Entretenimiento asegurado y como ya dije la historia esta muy bien.
@ivanete84 jajajajajaja seguro que todos los que hemos jugado a este juego hemos pensado exactamente lo mismo al ver eso por primera vez jaja