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Vuelven los Tenkaichi, pero ¿Vuelve la calidad?
Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi pone a nuestra disposición varios modos, para empezar el modo historia, que comienza con la llegada de Raditz a la Tierra. Desde este momento protagonizaremos las luchas más importantes, con la posibilidad de recorrer el mapa antes de adentrarnos en ellas, buscando por él las dragon ball, que luego podremos usar para desbloquear mapas y personajes…exploración que resulta bastante simplona y que no ofrece nada nuevo. Según avanza la historia la fidelidad a la serie va disminuyendo; muchos combates son eliminados como el de Trunks contra Freezer y su padre Cold, combates que ni siquiera vemos en secuencia, ya que son narrados; cuando terminamos la saga de Célula, comienzan las tramas de algunas OVAS, interrumpiendo el transcurso normal de la historia, además han sido metidas con calzadador y sin pensar demasiado ¿Por qué meter la trama de Metal Cooler sin meter antes la de Cooler? ¿Y porque no incluir a todos los personajes de la OVA que se incluye? Por ejemplo la de Hildegan se basa en un enfrentamiento contra esta criatura, pero en ningún momento controlamos a Tapion, ni siquiera lo vemos.
El juego comienza bien, metiéndonos de lleno en la historia del exterminio de los Saiyans. Luego la cosa va flojeando
Podemos recorrer los escenarios de la serie, aunque todo se basará en coger bolas de dragón y a adentrarnos en los combates
Después de pasarnos la trama de Broly, que ha sido muy simplificada, comenzamos la de Bubu, algo mejor presentada, pero en la que no vemos ni a Satan, ni a KaiyoShin ni a Babidi ni a Dabra…ni siquiera podemos controlar a Goten y Trunks de pequeños, solo a la fusión, Gotenks. Al terminar la historia podemos luchar contra los dos tipos de Janemba y revivir el último combate de Dragon Ball GT en el que luchan Gogeta y Shin Shenron. Una de las novedades que incluye el juego son los enfrentamientos contra rivales gigantescos como Vegeta Ozaru, Hilderan o Janemba. Combates simples que siempre terminarán con una secuencia Quick Time Event muy al estilo Naruto Ultimate Ninja Storm. Lo mejor del modo historia son las secuencias en las que se usan escenas de la serie remasterizada.
Sistema simple, pero efectivo. Estas escenas son bastante fieles a la serie
También protagonizamos persecuciones tanto del lado del perseguidor como del perseguido. La furia descontrolada de Gohan provoca esta persecución
Los momentos más importantes como la
primera transformación de Goku en Super Saiyan o su sacrificio en los
juegos de Célula, las veremos a través de las escenas de la serie
remasterizada.Un detalle que los fans agredecemos
Para alargar la duración del juego se ha incluido un modo Héroe en el que podemos crear a nuestro propio personaje con un simple editor y con el que tendremos que luchar con personajes como Giñu o los androides en un mundo paralelo donde Shin Shenron ha causado el caos gracias a las dragon ball. En este modo de juego la exploración sigue siendo sencilla pero cobra un pelín de importancia ya que no solo podemos buscar las dragon ball, también ropas, peinados, habilidades y más rivales a los que enfrentarse para subir de nivel, rivales que siempre suelen basarse en Saibaman o Celulas Jr. También podemos decidir qué personaje de la serie será nuestro maestro para conseguir sus técnicas. Además en este modo nos enfrentaremos a enemigos que, incomprensiblemente no aparecen en el modo historia como Vegeta Baby Ozaru. Hay que destacar el enfrentamiento contra el Shenron rojo de Dragon Ball GT, el mejor enfrentamiento de todo el juego.
Podemos crear todo tipo de personajes. Este es una mezcla entre Zarbon y Son Gohan de mayor
Vegeta Baby no aparece en la historia pero sí en el modo Héroe como aliado de Shin Shenron
A todo esto hay que añadirle el Gran Torneo de Artes Marciales y los Juegos de Célula en los que podemos jugar con tres amigos en combates de 16 luchadores. Algo que no nos ha gustado es que es imposible tirar al enemigo fuera del tatami.
El Torneo de Artes Marciales no es el mejor que hemos visto en un juego de Dragon Ball. No hemos hechado ni una vez a nuestro rival fuera del tatami
Y por supuesto cuenta con algo que no debería faltar en la actual generación, un modo online en el que luchamos con gente de todo el mundo y con la que podemos participar en torneos.
En el modo online podemos luchar con nuestros personajes creados, aunque si no los tenemos bien preparados nos pueden dar una buena paliza
A pesar de que cuenta con novedades interesantes como el modo Héroe, y el modo historia no es el peor que hemos visto en un juego de Dragon Ball, este sigue sin ser de los mejores Dragon Ball y eso es por su mecánica de juego, que en principio podría parecer original porque no todo se limita a cargar Ki y a lanzarse bolas de energía gigantescas, pero que al final se hace igualmente repetitivo y agotador. La clave esta vez está en el combate cuerpo a cuerpo. Al dar a nuestro enemigo dos golpes comenzará una secuencia de combos de la que nos podemos defender si ganamos en una especie de piedra papel tijera con solo dos comandos. Si el atacante gana comienza la secuencia con la que dependiendo del botón que haya utilizado hará más daño o recargara Ki para ejecutar de manera muy sencilla, técnicas como el Kame Hame Ha. Y es que esta vez no podemos cargar Ki, sino una barra de energía de defensa, que según se recargue activará tres tipos de defensa, la básica que consiste en protegernos y con la que igualmente nos quitarán vida, la intermedia que consiste en pulsar un botón en el momento adecuado para esquivar el ataque y la fuerte con la que realizaremos otro ataque que chocará contra el de rival y tras el que tendremos que pulsar lo más rápido que podamos el botón que nos pide. Esa energía de defensa podemos utilizarla para hacernos más fuertes, pudiendo comenzar un combo sin necesidad de acertar el juego de piedra papel y tijera pero quedándonos indefensos tras el ataque. Esta mecánica de combates aporta cierto toque estratégico en los combates más complicados, pero que se repite hasta más no poder, haciendo que perdamos interés por el juego después de pasarnos la historia y el modo héroe.
La mecánica es original, pero demasiado secuencial y repetitiva
Algo ya típico en los Dragon Ball. ¡A machacar botones!
Esta vez la estética que se ha utilizado no es cell shading ni animaciones 3D, sino una mezcla, dando la sensación de estar viendo el manga en movimiento y en color. Una estética que en Gamezone no nos acaba de convencer, ya que en ocasiones resulta demasiado oscura. Una de las grandes bazas de este juego iba a ser la posibilidad de destruir el escenario gradualmente y combatir en él en ese estado, algo que se ha cumplido a medias. Si bien es verdad que destruimos parte del escenario, lo solemos hacer tras un gran ataque, con lo limitado que está el campo será difícil destruirlo con un simple lanzamiento de nuestro enemigo o luchar en los restos que hemos dejado ya que al volver a intercambiar golpes retornaremos a un punto limpio del escenario.
La estética es innovadora, pero demasiado oscura y estática para nuestro gusto
Destruir los escenarios mola, pero en cuanto volvamos a la lucha nos alejaremos del caos que hemos desatado
El apartado sonoro no cambia demasiado respecto a otros juegos, tenemos el mismo estilo de música que los anteriores Dragon Ball, la música de la remasterización Dragon Ball Kai en las escenas de vídeo, y la posibilidad de poner las voces en inglés o japonés.
Ultimate Tenkaichi es su nombre, pero poco tiene de definitivo, le faltan personajes, le faltan OVAS, o le sobran según se miré y le falta mucha profundidad a los combates. Lo mejor, el modo Héroe, que sin llegar a ser sorprendente, ofrece alguna novedad que se agradece.
Goku ya no puede más en esta generación. Se merece una temporada de descanso, pero algo nos dice que nada le va a librar de un Ultimate Tenkaichi 2
-Argumento: 7
-Duración: 7
-Jugabilidad: 6,5
-Gráficos: 7,5
-Diversión: 6
Total: 6,5
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8 Comentarios:
Buen análisis
5 de Noviembre de 2011 • 19:16 — Gram_SchmidtLo del Dragon Ball definitivo es poco más que una quimera.
Asimismo, es una lástima que no hayan hecho un buen modo historia. ¿Tanto les cuesta teniendo en cuenta que ya tienen una buena base de las entregas de Budokai Tenkaichi de PS2? Pero lo que menos me gusta, es la mecánica del juego, muy repetitiva a la larga.
Un saludo ^^
Me tiene enganchado
6 de Noviembre de 2011 • 05:10 — yomismo947Gracias por comentar y
6 de Noviembre de 2011 • 10:43 — KooperGracias por comentar y puntuar Gram_Schmidt ^^
Yomismo947: La crítica es objetiva, no quita para que pueda gustarte siendo fan de Dragon Ball. Yo me pasé el modo historia, y en difícil si que te picabas con los combates. Pero acabé cansándome de la mecánica, necesito tener más control en el personaje. Además, no hay excusa a estar alturas, siendo el cuarto Dragon Ball en la actual generación y teniendo Budokai Tenkaichi 3 en PS2, para que metan tan pocos personajes, creo que los fans se merecen más. Me da igual que la pelea de Dabra contra Son Gohan no sea tan transcendental, pero ocurrió ¿No? Pues quiero revivirla como fan de Dragon Ball. Ya no tengo esperanzas en ver algo digno de Tenkaichi 3 en la actual generación, habrá que ver si en la octava... Por cierto ¿Soy al único al que le gustan más los gráficos del Burst Limit que los de Ultimate Tenkaichi?
Un saludo y gracias por opinar :)
control de siempre
6 de Noviembre de 2011 • 12:46 — darkhackjl@Gram_Schimdt
6 de Noviembre de 2011 • 13:55 — yomismo947Rectifico
6 de Noviembre de 2011 • 13:57 — yomismo947A mí me gusta coger el
6 de Noviembre de 2011 • 14:19 — KooperA mí me gusta coger el modo versus y revivir los combates a mi manera, y por eso, aunque cuando juegue con amigos no los use, me gusta tener la posibilidad de tener todos disponibles porque cuando estoy solo sí juego con ellos. Vale que quiten al comandante Blue, Arale o Nam, pero coño no me quites a Mecha Freezer, Dabra o Goten y Trunks de pequeños.
Sinceramente de este Dragon Ball no me gusta ni su estética ni su estilo de combate, que no quiere decir que sea malo, para gustos los colores, y sí, mejor esto que no un Raging Blast 3, pero creo que no están tomando el camino correcto con Dragon Ball en la actual generación. Tú lo has diicho, si el modo historia del Tenkaichi 3 era una mierda, que se curren un juego de Dragon Ball con la trama de principio a fin, todos los cobmbates bien desarrollados y los gráficos de ahora, pero eso no, porque llevaría más tiempo hacerlo, es más cómodo lanzar un juego cada año sin hacer grandes esfuerzos.
Ya me esperaba que sería
6 de Noviembre de 2011 • 20:25 — Mou2178