23 de Mayo de 2013
Nov
5

Análisis de Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi

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Los personajes de Dragon Ball vuelven por cuarta vez a la actual generación, una generación en la que cada juego que ha salido de Dragon Ball ha supuesto un tropiezo para Goku. Esta vez, las esperanzas de que nos encontraríamos ante el Dragon Ball definitivo eran altas, sobre todo por su nombre, que recuperaba el título Tenkaichi, siendo este el cuarto que se lanza. Después del magnífico Budokai Tenkaichi 3 de PS2, era difícil superarlo tanto en número de personajes, como en la mecánica de juego. Después de haber jugado durante dos días a Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi, os podemos  decir que no lo ha logrado. Vamos a ver porque.

 

 Vuelven los Tenkaichi, pero ¿Vuelve la calidad?

 

 

Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi pone a nuestra disposición varios modos, para empezar el modo historia, que comienza con la llegada de Raditz a la Tierra. Desde este momento protagonizaremos las luchas más importantes, con la posibilidad de recorrer el mapa antes de adentrarnos en ellas, buscando por él las dragon ball, que luego podremos usar para desbloquear mapas y personajes…exploración que resulta bastante simplona y que no ofrece nada nuevo. Según avanza la historia la fidelidad a la serie va disminuyendo; muchos combates son eliminados como el de Trunks contra Freezer y su padre Cold, combates que ni siquiera vemos en secuencia, ya que son narrados; cuando terminamos la saga de Célula, comienzan las tramas de algunas OVAS, interrumpiendo el transcurso normal de la historia, además han sido metidas con calzadador y sin pensar demasiado ¿Por qué meter la trama de Metal Cooler sin meter antes la de Cooler? ¿Y porque no incluir a todos los personajes de la OVA que se incluye? Por ejemplo la de Hildegan se basa en un enfrentamiento contra esta criatura, pero en ningún momento controlamos a Tapion, ni siquiera lo vemos.

 

 

 El juego comienza bien, metiéndonos de lleno en la historia del exterminio de los Saiyans. Luego la cosa va flojeando

 

 

 Podemos recorrer los escenarios de la serie, aunque todo se basará en coger bolas de dragón y a adentrarnos en los combates

 

 

Después de pasarnos la trama de Broly, que ha sido muy simplificada, comenzamos la de Bubu, algo mejor presentada, pero en la que no vemos ni a Satan, ni a KaiyoShin ni a Babidi ni a Dabra…ni siquiera podemos controlar a Goten y Trunks de pequeños, solo a la fusión, Gotenks. Al terminar la historia podemos luchar contra los dos tipos de Janemba y revivir el último combate de Dragon Ball GT en el que luchan Gogeta y Shin Shenron. Una de las novedades que incluye el juego son los enfrentamientos contra rivales gigantescos como Vegeta Ozaru, Hilderan o Janemba. Combates simples que siempre terminarán con una secuencia Quick Time Event muy al estilo Naruto Ultimate Ninja Storm.  Lo mejor del modo historia son las secuencias en las que se usan escenas de la serie remasterizada.

 

 Sistema simple, pero efectivo. Estas escenas son bastante fieles a la serie

 

 También protagonizamos persecuciones tanto del lado del perseguidor como del perseguido. La furia descontrolada de Gohan provoca esta persecución

 

 

 Los momentos más importantes como la primera transformación de Goku en Super Saiyan o su sacrificio en los juegos de Célula, las veremos a través de las escenas de la serie remasterizada.Un detalle que los fans agredecemos

 

 

Para alargar la duración del juego se ha incluido un modo Héroe en el que podemos crear a nuestro propio personaje con un simple editor y con el que tendremos que luchar con personajes como Giñu o los androides en un mundo paralelo donde Shin Shenron ha causado el caos gracias a las dragon ball. En este modo de juego la exploración sigue siendo sencilla pero cobra un pelín de importancia ya que no solo podemos buscar las dragon ball, también ropas, peinados, habilidades y más rivales a los que enfrentarse para subir de nivel, rivales que siempre suelen basarse en Saibaman o Celulas Jr. También podemos decidir qué personaje de la serie será nuestro maestro para conseguir sus técnicas. Además en este modo nos enfrentaremos a enemigos que, incomprensiblemente no aparecen en el modo historia como Vegeta Baby Ozaru. Hay que destacar el enfrentamiento contra el Shenron rojo de Dragon Ball GT, el mejor enfrentamiento de todo el juego.

 

 Podemos crear todo tipo de personajes. Este es una mezcla entre Zarbon y Son Gohan de mayor

 

 

 Vegeta Baby no aparece en la historia pero sí en el modo Héroe como aliado de Shin Shenron

 

 

 

A todo esto hay que añadirle el Gran Torneo de Artes Marciales y los Juegos de Célula en los que podemos jugar con tres amigos en combates de 16 luchadores. Algo que no nos ha gustado es que es imposible tirar al enemigo fuera del tatami.

 

 El Torneo de Artes Marciales no es el mejor que hemos visto en un juego de Dragon Ball. No hemos hechado ni una vez a nuestro rival fuera del tatami

 

 

Y por supuesto cuenta con algo que no debería faltar en la actual generación, un modo online en el que luchamos con gente de todo el mundo y con la que podemos participar en torneos.

 

 En el modo online podemos luchar con nuestros personajes creados, aunque si no los tenemos bien preparados nos pueden dar una buena paliza

 

 

A pesar de que cuenta con novedades interesantes como el modo Héroe,  y el modo historia no es el peor que hemos visto en un juego de Dragon Ball, este sigue sin ser de los mejores Dragon Ball y eso es por su mecánica de juego, que en principio podría parecer original porque no todo se limita a cargar Ki y a lanzarse bolas de energía gigantescas, pero que al final se hace igualmente repetitivo y agotador. La clave esta vez está en el combate cuerpo a cuerpo. Al dar a nuestro enemigo dos golpes comenzará una secuencia de combos de la que nos podemos defender si ganamos en una especie de piedra papel tijera con solo dos comandos. Si el atacante gana comienza la secuencia con la que dependiendo del botón que haya utilizado hará más daño o recargara Ki para ejecutar de manera muy sencilla, técnicas como el Kame Hame Ha. Y es que esta vez no podemos cargar Ki, sino una barra de energía de defensa, que según se recargue activará tres tipos de defensa, la básica que consiste en protegernos y con la que igualmente nos quitarán vida, la intermedia que consiste en pulsar un botón en el momento adecuado para esquivar el ataque y la fuerte con la que realizaremos otro ataque que chocará contra el de rival y tras el que tendremos que pulsar lo más rápido que podamos el botón que nos pide. Esa energía de defensa podemos utilizarla para hacernos más fuertes, pudiendo comenzar un combo sin necesidad de acertar el juego de piedra papel y tijera pero quedándonos indefensos tras el ataque. Esta mecánica de combates aporta cierto toque estratégico en los combates más complicados, pero que se repite hasta más no poder, haciendo que perdamos interés por el juego después de pasarnos la historia y el modo héroe.

 

 La mecánica es original, pero demasiado secuencial y repetitiva

 

 

 Algo ya típico en los Dragon Ball. ¡A machacar botones!

 

Esta vez la estética que se ha utilizado no es cell shading ni animaciones 3D, sino una mezcla, dando la sensación de estar viendo el manga en movimiento y en color. Una estética que en Gamezone no nos acaba de convencer, ya que en ocasiones resulta demasiado oscura. Una de las grandes bazas de este juego iba a ser la posibilidad de destruir el escenario gradualmente y combatir en él en ese estado, algo que se ha cumplido a medias. Si bien es verdad que destruimos parte del escenario, lo solemos hacer tras un gran ataque, con lo limitado que está el campo será difícil destruirlo con un simple lanzamiento de nuestro enemigo o luchar en los restos que hemos dejado ya que al volver a intercambiar golpes retornaremos a un punto limpio del escenario.

 

 La estética es innovadora, pero demasiado oscura y estática para nuestro gusto

 

 

 Destruir los escenarios mola, pero en cuanto volvamos a la lucha nos alejaremos del caos que hemos desatado

 

 

El apartado sonoro no cambia demasiado respecto a otros juegos, tenemos el mismo estilo de música que los anteriores Dragon Ball, la música de la remasterización Dragon Ball Kai en las escenas de vídeo, y la posibilidad de poner las voces en inglés o japonés.

 

Ultimate Tenkaichi es su nombre, pero poco tiene de definitivo, le faltan personajes, le faltan OVAS, o le sobran según se miré y le falta mucha profundidad a los combates. Lo mejor, el modo Héroe, que sin llegar a ser sorprendente, ofrece alguna novedad que se agradece.

 

 

 Goku ya no puede más en esta generación. Se merece una temporada de descanso, pero algo nos dice que nada le va a librar de un Ultimate Tenkaichi 2

 

 

 

 

-Argumento: 7

-Duración: 7

-Jugabilidad: 6,5

-Gráficos: 7,5

-Diversión: 6

 

Total: 6,5

 

 

 

 

 

 

5
Valoración media: 5 (1 voto)

8 Comentarios:

Buen análisis

Lo del Dragon Ball definitivo es poco más que una quimera.

Asimismo, es una lástima que no hayan hecho un buen modo historia. ¿Tanto les cuesta teniendo en cuenta que ya tienen una buena base de las entregas de Budokai Tenkaichi de PS2? Pero lo que menos me gusta, es la mecánica del juego, muy repetitiva a la larga.

Un saludo ^^

 

Me tiene enganchado

Pues a mí el modo historia me ha parecido de los mejores que he jugado en un Dragon Ball. Sólo se salta algunos combates absolutamente intrascendentes, como el de Piccolo contra Dr. Guero o el de Gohan contra Dabra, pero de los principales no falta ninguno y encima algunos de ellos vienen introducidos con una espectacular secuencia de anime, como es el caso de Gohan SSJ2 contra Cell, la tranformación de Goku en SSJ o la de Gohan en Mystic. Por no hablar del modo Hero, que me ha enganchado incluso más que el Historia, algo que nunca me había pasado en un juego de la franquicia. Este modo nos presenta una historia alternativa pero que te engancha absolutamente, aunque bien es cierto que peca de ser muy corta. Pero mola crearte un personaje y ver como evoluciona y se convierte en un Super Saiyan, siendo el único guerrero  de su mundo que puede salvarlo. En cuanto a la mecánica, aunque en principio se hace muy muy extraña, cuando llevas bastantes combates te acaba enganchando, hasta el punto de que  hoy he puesto el Raging Blast 2 y lo he quitado antes de terminar la primera pelea. Cuando aprendes a jugar bien, no es tan simplón como parece a primera vista. En definitiva, sin ser el  mejor juego de la franquicia, cuando profundizas en el juego y  no te quedas con cuatro videos del Youtube o con echarle un par de partidas se hace bastante adictivo. Eso sí, ES UN JUEGO EXCLUSIVAMENTE PARA MUY FANS DE DRAGON BALL.  Algo así como el Dragon Ball Z Legend de PSX, del cual se echaron pestes en su día y hoy en día es una pieza de coleccionista (que por cierto poseo).

Gracias por comentar y

Gracias por comentar y puntuar

 Yomismo947: La crítica es objetiva, no quita para que pueda gustarte siendo fan de Dragon Ball. Yo me pasé el modo historia, y en difícil si que te picabas con los combates. Pero  acabé cansándome de la mecánica, necesito tener más control en el personaje. Además, no hay excusa a estar alturas, siendo el cuarto Dragon Ball en la actual generación y teniendo Budokai Tenkaichi 3 en PS2, para que metan tan pocos personajes, creo que los fans se merecen más. Me da igual que la pelea de Dabra contra Son Gohan no sea tan transcendental, pero ocurrió ¿No? Pues quiero revivirla como fan de Dragon Ball. Ya no tengo esperanzas en ver algo digno de Tenkaichi 3 en la actual generación, habrá que ver si en la octava... Por cierto ¿Soy al único al que le gustan más los gráficos del Burst Limit que los de Ultimate Tenkaichi?

Un saludo y gracias por opinar :)

 

 

 

 

 

control de siempre

¿Tan difícil es hacer un dragon ball en la que la historia sea fiel al anime y que el control sea como el Budokai 3 (budokai a secas, no tenkaichi) de la ps2? porque yo creo que ese si sería un buen dragon ball. A mi me encanto del control del budokai 3. De los dragon ball de esta generación, me quedo con el burst limit, que aunque andaba escaso de personajes por lo menos el control era más que aceptable.

@Gram_Schimdt

Claro que puestos a pedir preferiría más personajes, lo único que  digo es que en analisis como el de Meristation te vendían que en el modo historia se saltaban combates importantes por la cara, y eso es un bulo como una casa. De hecho, casi prefiero que tenga menos personajes y no se salten ningun combate importante a que ocurra como en el Tenkaichi 3, que tenía ochocientos mil y luego el modo Historia era una estafa con cuatro o cinco combates por saga o incluso menos. ¿Para qué quiero que pongan al demonio del palacio de Baba si luego no aparece en el modo historia? ¿es que alguien se lo coge para jugar en el modo versus o en el online? sí, probablemente un 0,01 % de los jugadores.  Y  como dije en mi reanalisis, en este UT  han intentado no ofrecer el mismo coñazo que en los úlitmos 5 años, luego cada uno puede opinar si lo han conseguido o no. Pero muchos de los que ahora reclaman la vuelta de los Tenkaichi/Raging Blast o Budokai/Burst Limit son los que hace un año se quejaban de que cada año les vendían el mismo juego.

Rectifico

Perdón, mi mensaje anterior no iba a Gram_Schimdt sino a Kooper. Un saludo.

A mí me gusta coger el

A mí me gusta coger el modo versus y revivir los combates a mi manera, y por eso, aunque cuando juegue con amigos no los use, me gusta tener la posibilidad de tener todos disponibles porque cuando estoy solo sí juego con ellos. Vale que quiten al comandante Blue, Arale o Nam, pero coño no me quites a Mecha Freezer, Dabra o Goten y Trunks de pequeños.

Sinceramente de este Dragon Ball no me gusta ni su estética ni su estilo de combate, que no quiere decir que sea malo, para gustos los colores, y sí, mejor esto que no un Raging Blast 3, pero creo que no están tomando el camino correcto con Dragon Ball en la actual generación. Tú lo has diicho, si el modo historia del Tenkaichi 3 era una mierda, que se curren un juego de Dragon Ball con la trama de principio a fin, todos los cobmbates bien desarrollados y los gráficos de ahora, pero eso no, porque llevaría más tiempo hacerlo, es más cómodo lanzar un juego cada año sin hacer grandes esfuerzos.

Ya me esperaba que sería

Ya me esperaba que sería otra decepción, y ya van demasiadas seguidas en esta gen. Lo único que me interesaría probar es el modo historia y el héroe, pero siendo el sistema de combate como es algo así no merece la pena. Buen análisis y un saludo.