¡Hola!
Cómo ahora estoy en paro
tengo bastante tiempo para hacer cosas. Y hoy, siguiendo la recomendación de mi madre, me he decidido por hacer limpieza cuarto. Pero, sólo la parte referente al escritorio y ciertas estanterías. Vaya donde tengo todo lo relacionado con el PC.
Rebuscando he encontrado el primer Broken Sword original. Vaya, me ha hecho ilusión. Con lo que voy a dedicarle la entrada de hoy. A ésta magnífica saga de aventuras gráficas.
Empezaremos describiendo un poco, a su carismático personaje. George Stobbart.
Americano de California y Abogado, sus aventuras empiezan en 1996 con:
Broken Sword: La leyenda de los templarios
Nos encontramos con George Stobbart, un turista estadounidense que pasa sus
vacaciones en París. La historia comienza con una explosión en la cafetería donde George toma un café.
George decide investigar la explosión que ha estado a punto de acabar con él, y en el proceso, conoce a una
fotoperiodista llamada Nicole Collard (Nico), que se unirá a George en su investigación. Su aventura les llevará
a viajar por cinco países, donde recogerán todo tipo de pistas que les ayudarán a resolver el misterio de los
caballeros templarios.
Aunque originalmente apareció para el mercado de PC, también existen versiones para Mac y PSOne, además de
una versión producida especialmente para Game Boy Advance que se publicó en 2001.
Broken Sword: La leyenda de los templarios se convirtió en un éxito de ventas en todo el mundo, lo que
propició la aparición de su secuela, Broken Sword 2: Las fuerzas del mal
Más adelante en 1997 aparece...
Broken Sword II: Las Fuerzas Del Mal
El comienzo de este segundo juego no es menos movido que el de su predecesor, ya que nada más empezar George es testigo del secuestro de su ahora novia Nico Collard, tras lo cual es atado a una silla y encerrado en una habitación en una casa en llamas, con una venenosa araña que amenaza con atacarle.
Lo que en un principio parece un misterio relacionado con tráfico de drogas acaba llevando a los protagonistas a investigar
una conspiración y el culto a un oscuro dios maya en las selvas de Sudamérica.
El juego comparte con el anterior la variedad de escenarios, e introduce mejoras en el aspecto gráfico; sin embargo, quizás
debido a las prisas para aprovechar el éxito de la primera parte, la historia no está tan bien trabajada como en aquélla
(lo cual no significa, ni mucho menos, que el juego se haga aburrido).
En 2003 por sorpresas de todos vuelve en
Broken Sword: El Sueño
del dragón
En esta tercera aventura George y Nico se reencuentran con los caballeros
templarios, en una continuación de la historia que contaba el original Broken Sword. El juego fue publicado en octubre de 2003
por THQ, en Europa, y The Adventure Company, en Estados Unidos. El largo tiempo transcurrido desde la aparición de la anterior
entrega de la serie se debe a que este tercer juego es completamente 3D, pensado más para el mercado consolero que para el
tradicional PC.
Que el desarrollo del juego se orientó al jugador de consola se ve claramente en la inclusión de elementos de acción en
la historia, poco habituales en el género de aventura gráfica, que requieren de reflejos por parte del jugador. Además, algunos
puzzles parecen más propios de un juego de plataformas que de una aventura, ya que en más de una ocasión el jugador tiene que
perder tiempo empujando cajas hasta encontrar la combinación adecuada que le permita acceder a algún lugar del escenario.
Sin embargo, a pesar de los cortes de ritmo en el juego que suponen
los puzzles de cajas y la repetición de las escenas de acción
(el protagonista puede llegar a morir varias veces hasta que se
consigue ejecutar la secuencia de movimientos apropiada con la
velocidad suficiente
para esquivar el peligro), la historia es suficientemente interesante
como para mantener al jugador enganchado hasta el final.
En 2006 nuestro héroe, regresa en...
Broken Sword: El Ángel de la muerte
Después de su aventura con el dragón y la espada, se encuentra con
que ha perdido su trabajo y se ve obligado a asociarse con su colega
Virgil para poner una agencia de fianzas en el peor barrio de Nueva
York. Ya es un trabajo lo suficientemente malo como para que encima un
día, sin comerlo ni beberlo, se vea perseguido por la Mafia por culpa
de una cliente que requiere más servicios que una simple fianza. Pero
claro, ella es tan atractiva y, sobre todo, le ofrece tanto dinero que
cómo negarse.
Así, George vuelve a pasarse a la aventura para recuperar un manuscrito
que indica la posición de un tesoro y, sin querer, acaba involucrado en
una serie de acontecimientos que dejarán otra huella en su vida, pero
también en sus sentimientos.
Esta cuarta entrega ha divido a los seguidores de la saga, ya que no
incluye doblaje al español, y por lo tanto hay que seguirlo con los
subtítulos en castellano y las voces en V.O.
Y hasta aquí, llegan las aventuras de George Stobbart. De momento, ya que se registró www.brokensword5.com de la mano de Revolution hace tiempo, con lo que hace pensar, que es posible una quinta parte
Espero que os haya gustado
¡Saludos!
8 Comentarios:
No sabía que era una aventura gráfica
27 de Febrero de 2008 • 18:02 — RikkuInTheMiddleYo, en mi ignorancía, pensaba que era un juego de rol...
No lo he dicho, pero te ha quedado un muy buen artículo y, como has visto, educativo
.
Lo de que estás en paro me ha dejado de piedra, ¿en serio?, o ¿es por parón en los exámenes?
P.D. Tranquilo, Claire y Maria volverán a mi blog.
Gran saga
27 de Febrero de 2008 • 19:03 — The_unforgiven_tooA mi siempre me han gustado la saga, sin embargo soy bastante malo jugando. Con decirte que en el primer juego que quedé atascado en la parte en la que una cabra no te dejaba pasar....
Los últimos sin embargo parece que han perdido la magia, por la manía de meter gráficos en 3D.
Me pasé el 1º y el
27 de Febrero de 2008 • 19:55 — LoganKellerMe pasé el 1º y el segundo no me lo pude acabar porque era prestado y tuve que devolverlo (Todos tenemos un amigo neurótico que si no le das las cosas en 5 días le da un ataque
)
El 3º no lo pienso probar, ni el 4º. Es como si nos pusieran el Gears of War como simulador social, un insulto. En vez de mantenerse fiel al PC y a sus seguidores (Que en este caso éramos muchos). Decidieron hacer lo mismo que los creadores del Deus Ex, intentar acercarlo a todos los públicos, lo que no convenció ni a los viejos seguidores, ni al público nuevo.
Si algo funciona, no lo toques...
Que entrada tan currada
28 de Febrero de 2008 • 00:27 — ShaiyiaQue entrada tan currada komodo!!! Me han entrado ganas de jugar, porque yo no he tenido la oportunidad de probar algunos :D
Si lo encuentro ya te diré mis impresiones.
5 estrellas para ti ;)
Increible saga
28 de Febrero de 2008 • 14:50 — KoNiKoLA aventura gráfica
28 de Febrero de 2008 • 17:14 — DarkOuterheavenmítico el puzzle de la
16 de Abril de 2008 • 13:13 — Ehldair...
10 de Mayo de 2008 • 22:39 — horbal_kineas