¡Hola!
Hoy tengo pensado dedicarle una entrada, al que para mí, es el mejor Sonic de todos, Sonic CD. La idea me ha venido del concurso de wallpapers de LoganKeller (que por cierto, quedé segundo con este wallpaper.)
El juego tiene su historia, así que antes de entrar en detalles del juego, empezaré a comentaros de dónde surgió y por qué, esta maravilla de SEGA.
Tras el éxito de Sonic
The Hedgehog para Mega Drive, SEGA se vio con una nueva mascota
exitosa (tras desbancar a Alex Kidd)
y que como no podía ser de otra forma, necesitaba una secuela.
El programador jefe Yuji
Naka y diseñador del concepto del juego, no estaba satisfecho con las políticas
un tanto… rígidas y exigentes de la compañía, así que se fue para a América a
trabajar con el Sega Technical Institute
acompañado de muchos de los programadores de Sonic, quedando así el Sonic
Team dividido.
Sega Technical Institute se puso con la tarea de desarrollar la secuela. Sonic the Hedgehog 2, un juego que como todos sabréis, supo estar a
la altura de lo que se esperaba de una secuela de tal magnitud como Sonic.

El gran Sonic 2
Mientras, en Japón, se comenzó otro proyecto. El hoy
conocido como Sonic CD, éste, en un principio
iba a ser una versión de Sonic 2. El
juego fue desarrollado por un grupo aparte, liderado por el creador gráfico de Sonic, Naoto Ohshima.
Durante el desarrollo, hubo una aportación constante de
nuevas ideas y enorme entusiasmo por
parte del equipo, que hizo que evolucionara a un tipo diferente de juego. Esto
explica el por qué el estilo y jugabilidad de Sonic CD son diferentes, así como el uso de los sprites de el Sonic the Hedgehog original en el juego.
Sonic CD fue
lanzado tras Sonic the Hedgehog 2,
debido a sus retrasos, pero de inmediato, se convirtió en un auténtica joya. Una
obra maestra que a día de hoy… y a título
personal, no ha sido superada.
La historia, nos cuenta que durante un mes al año, un
pequeño planeta aparece sobre Never Lake.
El misterioso Little Planet, contiene
siete antiguas gemas que controlan el paso del tiempo. Como no, nuestro querido Dr Robotnik se siente intrigado por el
poder de estas gemas y se encamina hacia allí para dominar el planeta.
Con el poder de las piedras puede conquistar el pasado para
de este modo dominar el futuro. Afortunadamente Sonic se da cuenta de los malvados planes y se dirige a Never Lake.
Cuando llega observa que Little Planet
está encadenado a la tierra.
Sin embargo el malvado Robotnik ya contaba con la presencia
del erizo azul, que ya una vez, tiro por la borda sus planes y por ello tiene
una nueva creación preparada…
Para la ocasión se introdujeron dos nuevos personajes que se
han mantenido en la saga; por un lado, tenemos a la bella y pseudo novia de Sonic… Amy Rose.
Y por otro al malvado Metal
Sonic, diseñado para igualar toda habilidad de Sonic e incluso sobrepasar su renombrada velocidad, Metal Sonic.
Metal Sonic, Secuestrando a la pobre Amy
El argumento, no podía ser más intrigante, pero lo
verdaderamente genial del juego, estaba en el concepto de juego.
Éste contaba con 7 niveles diferentes. Cada mundo estaba
dividido al modo clásico de 3 actos, -en Sonic
CD las nombraron zonas-, por nivel. Sin embargo las dos primeras zonas
contaban con 3 apariencias distintas. Pasado, Presente y Futuro, a las que podíamos
acceder pasando a toda velocidad por unos postes.
El objetivo básico de ir al pasado era el de acabar con las
máquinas que el Dr Robotnik había
plantado allí, pero si viajábamos al futuro podíamos ver una fase más difícil
repleta de enemigos y en la que todo tenía un aspecto industrial, mostrando lo
que sucedería si no destruíamos las máquinas.
La tercera zona de desarrollaba siempre en el futuro, que
variaba si habíamos eliminado las máquinas o no, y donde nos enfrentábamos con
el Dr. Robotnik. El objetivo de todo
el juego era el de acabar con todas las máquinas para conseguir el final bueno.
Sin embargo esto también era posible si recolectábamos las 7 gemas del tiempo
en las fases de bonus.
Para acceder a ellas debíamos recoger 50 anillos como mínimo
antes de terminar la zona, mostrándose un anillo gigante al final. Estas fases
de bonus son, las mejores fases de bonus que ha tenido el erizo, puesto que
vivíamos por primera vez el manejo en 3D de Sonic
en unas pantallas en las que debíamos recolectar anillos y destruir robots en
un límite de tiempo, para conseguir las gemas del tiempo.
En cuanto a la jugabilidad, se incluyeron dos movimientos
nuevos: el Spin Dash y el Super Peel-Out.
El primer movimiento ya estaba presente en Sonic 2, pero el segundo era
completamente nuevo. Para realizarlo debíamos pulsar arriba y el botón de
saltar, haciendo que Sonic moviera
así sus piernas a toda velocidad y saliendo despedido.
El Super Peel-Out
nos proporcionaba mucha más velocidad que el Spin Dash, algo útil cuando queríamos viajar en el tiempo.
El juego, tenía un modo de juego llamado Time Attack, tanto para las fases
normales como para las de Bonus. Todo una hazaña teniendo en cuenta los
enrevesados escenarios.
Cabe destacar que este juego, fue el primero en poder guardar lapartida al final de cada nivel en el cartucho de memoria externa o en la memoria interna del Mega CD.
En cuanto a gráficos… realmente son impresionantes –poniéndonos
en esa época-. Los escenarios son muy coloridos, mostrando tonos brillantes
y alegres en las zonas del futuro bueno y tonos oscuros en las del futuro malo.
Además los tonos del pasado eran más apagados. Para todas
las fases había una paleta de colores extensísima, demostrando el enorme
potencial del Mega CD.
También se mostraban una gran cantidad de planos de scroll y multitud de elementos en
movimiento en los escenarios.
Sonic CD contaba
una cantidad muy amplia de enemigos, muchos de ellos descartes del primer Sonic. Pero lo excelente, eran las
animaciones de Sonic, que aunque
contaba con el sprite del original,
se mejoró y se le añadieron muchas más animaciones.
El Doctor Robotnik también se vio mejorado. Un nuevo diseño
para el y su nave. Sus creaciones, estaban animadas de maravilla y con una
fluidez asombrosa.
Los jefes finales eran bastante difíciles, debíamos medir cada salto y averiguar el punto débil de cada máquina, que normalmente estaba rodeada de pinchos.
Portada del juego
Un elemento a destacar, era la inclusión de
FMV's en el
juego, que supusieron una auténtica revolución por su calidad y que a decir
verdad dejaron embobados a la mitad de jugadores.
Estas escenas estaban realizadas a modo de anime y en las
que podíamos ver a Sonic en todo su
esplendor.
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin
Flash instalado en el navegador.
Otro punto fuerte del juego, es que aprovechando las nuevas
funciones y la calidad que ofrecía el nuevo formato CD, este Sonic contaba
con una banda sonora verdaderamente asombrosa por su calidad.
El juego cuenta con dos bandas sonoras distintas, la
americana y la japonesa. En Europa recibimos la original para Mega CD, mientras que la versión para PC, venía con la americana.
La banda sonora japonesa fue
compuesta por Naofumi Hataya, y tenía
canciones de Keiko Utoku. La versión
americana fue retrasada para tener una banda sonora completamente nueva y
compuesta por Spencer Nilsen, quien
realizó otras bandas sonoras para la consola y Sega Saturn.
Todas las melodías fueron
reemplazadas, exceptuando las del pasado.
Y para terminar, la conclusión de todo, es que estamos ante una obra
maestra, sin duda. Un juego al que todo jugón debe jugar. Por su alta
calidad, equilibrada dificultad y por ser - en mi opinión- el mejor Sonic en 2D y me atrevo a decir que de todos los tiempos.
Para terminar, os dejo con la canción de la primera zona. Palmtree
Panic en el presente. Una canción, que al escucharla (si no habéis
jugado a este Sonic) apreciaréis el cambio abismal del Midi de la Mega Drive a la calidad de éste.
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin
Flash instalado en el navegador.
Y hasta aquí, este extenso repaso. Una vez más, gracias por leerme y comentar :)
¡Saludos!
10 Comentarios:
No tuve el honor. Yo era de
7 de Junio de 2008 • 17:15 — rapsodosNo tuve el honor. Yo era de nintendo pero un amigo que quemo absolutamente todos los sonics consiguiendo el super sonic y el otro super mega sonic que habia siempre me dijo que este era el mejor de todos.
A ver si cuando tenga la wii puedo jugarlo de la consola virtual...
Articulazo el que te has
7 de Junio de 2008 • 17:49 — The_unforgiven_tooArticulazo el que te has marcado, y todo un clásico Sonic CD.
Un saludo.
Nunca pude disfrutar de la
7 de Junio de 2008 • 18:16 — LoganKellerNunca pude disfrutar de la MegaCD. Era mucho precio y había muy pocos juegos aquí en canarias (Yo en su momento solo veía un shooter con pistola del oeste, el Sonic CD y para de contar...)
Quizá por emulación...
¡Buena currada, saludos!
Este artículo recibe por la venia de los Blogger Retrogamer (Komodo_84, LoganKeller, Shaiyia, Sinh82 o SeaHawk1992) la medalla retro y la inclusión al bloque correspondiente
5 estrellas. Yo jugue a
7 de Junio de 2008 • 21:50 — Ellolo175 estrellas. Yo jugue a este juego en el 95. Cuando tuve mi primer pc sega saco dos juegos para pc: Las versiones se Sonic complation donde estaba sonic, sonic 2, sonic 3, sonic y knucles y las versiones mezcla de cartucho -a todas esas las jugue en la mega drive- y luego aparte el sonic cd.
Lo recuerdo porque en uno de mis primeros cds de demos te venia este juego.
Muy cierto.
7 de Junio de 2008 • 22:32 — master1983Vencer a Eggman en la
8 de Junio de 2008 • 06:06 — Seahawk1992Vencer a Eggman en la segunda zona me resultaba muy lioso, en gran parte por el diseño del escenario (que imitaba a una mesa de pinball).
Los mejores Sonics (por lo menos para mi) fueron los que vinieron desde el primero de 1991 hasta el Sonic & Knuckles. Menciono también a los Sonic Adventure de Dreamcast aunque desgraciadamente nunca los he podido jugar (ojalá que algún día saquen un nuevo recopilatorio de Sonic que incluyan los Sonics de DC por que desde hace mucho que anhelo jugarlos.).
Uno de mis Sonics preferidos junto con los de Mega Drive, el Battle y el Sonic de 360 (sinceramente no me pareció un mal juego, de hecho me vicié mucho con el).
Una de las grandes entregas
8 de Junio de 2008 • 10:51 — ShaiyiaUna de las grandes entregas de Sonic, aunque personalmente yo no la considero la mejor :D
No estaría de más que la compañia echara una miradita hacia atrás y POR FIN reencontrara la razón de por qué Sonic es tan grande y sus juegos gustaban tanto a la gente, si recuperaran ese espiritu tenían a todo el público de entonces y muchos más en el bolsillo.
Gran entrada komodo_84, 5 estrellazas, y te he metido en la sección de "potencial para portada" es que leí el artículo tarde...:$
Pedazo de entrada que te
8 de Junio de 2008 • 13:59 — FukuyamaPedazo de entrada que te has currado ;)
Aporto con un video buenisimo :P
Me inicié en los
9 de Junio de 2008 • 22:25 — lerr0uxMe inicié en los videojuegos ya bien entrada la primera Playstation, y nunca jugué, ni he jugado con un Sonic... me llamó la atención más adelante, pero a sus juegos "actuales" de PS2 no le dan mucha puntuuación. Supongo que le habrá pasado como a Spyro... Eso si, me acuerdo de pequeñajo que veía la serie de dibujos en televisión
.
Ahora que lo pienso, tambiñen echaban dibujos de Mario... que salian dos tipos de carne y hueso al principio de la serie, vestidos de Mario y Luigi
Me encantó la entrada, muy
13 de Junio de 2008 • 14:44 — zinkiyoMe encantó la entrada, muy buena, me la he leído entera.
Yo de Sega solo tube la Megadrive y en ella probé el Sonic 1 y el 3 creo (en el que aparecía Supersonic), llegando a ser un gran fan de este. Después en Gamecube provaría el Sonic Adventure 2 Battle que me encantó *.*
Un saludo y excelente blog