¡Hola!
Disculpad mi ausencia estos días... he estado fuera. Un día haré un "blog desahogo" y contaré lo que pasó...
El caso... es que me ha hecho reflexionar. La vida, está llena de "altibajos" y da muchas vueltas. Y (al menos a yo) siempre que pasa algo, me refugio bastante en los videojuegos. De manera que ese juego en concreto, te marca de alguna manera. Ya sea bueno o malo.
Algo así me pasó en 2005. Se terminó una relación de casi 4 años... y el juego que me ayudo a superarlo fue... Still Life. Una estupenda aventura gráfica, que también salió para XBox.
Así que hoy, hablaré de este juego
Un asesinato con precedentes...
Con este nombre, Still Life, nos da que pensar que, hay algo anterior relacionado. Y como no, así es.
Como toda buena aventura gráfica, cuenta con un argumento de cine.
Encarnamos a Victoria McPherson. Una investigadora del FBI especializada en asesinos en serie. Y empezamos el juego, con el quinto asesinato. Sin ningún tipo de pista, sin ningún rastro. Parece que es el asesino perfecto.
Atascada, decide tomarse un descanso en épocas navideñas en casa de su padre. Éste, le regala un collar perteneciente a su (también detective) abuelo. Gus McPherson. Ah... este nombre nos suena... Sí, el mismo Gus, que protagonizó el genial Post Mortem.
Rebuscando en el baúl del abuelo, encuentra su diario. Leyéndolo, se da cuenta, de que un caso en la Praga de la primera mitad del siglo XX en 1929, guarda una relación muy estrecha con su caso actual.
¿Tendrán algo que ver?
Post Moretm Still Life
Y a partir de aquí comenzará la aventura de verdad.
Y
es precisamente donde Still Life se diferencia de otros juegos como por
ejemplo los C.S.I. Porque aquí no vamos a realizar una investigación
sino dos a la vez y con dos personajes. Por un lado tenemos a Victoria
McPherson, la detective protagonista del juego y por otro a su abuelo
Gustav McPherson, el investigador privado de Praga. La trama está
servida y el tipo de juego también.
Gráficos:
Con el motor mejorado de Syberia 2. Still Life se presenta con unos gráficos de primer nivel. Escenarios trabajdísimos y con gran variedad, ya que nos movemos en 2 épocas distintas. Otro aspecto importante son los personajes. Cada uno de ellos realizado
individualmente para conseguir un ambiente mas real y humanizado.
La composición de los personajes es a tiempo real, en vez de estar prerenderizados. Este aspecto implica realismo al juego.
Cada cierto tiempo el juego ira intercalando el modo normal de
jugabilidad con las ya nombradas escenas cinemáticas, ya sea en
momentos de peligro, como en momentos de delirio. En el menú del juego
tendremos un apartado donde se guardarán una a una todas las escenas
cinemáticas, seguro que más de uno las irá a visitar más de una vez.
Sonido:
Más que excelente. El juego nos sorprende con una combinación de música clasica y ambiental, que le da un toque siniestro. Simplemente, sublime. Además cuando jugamos en 1929, la música se adapta a la perfección.
El doblaje, es muy bueno también. No es excelente, como en Uncharted, por ejemplo. Pero si cumple de sobras. Además, Gus, está interpretado por Tomás Rubio (George Stobbart, entre otros). Que a mi me encanta, y todo el mundo le odia XD.
Jugabilidad:
Poco hay que comentar. Aventura gráfica pura y dura. De lo mejorcito que hay :)
Los puzzles, no son muy complicados. Sólo hay un par de muy complicados. Estuve tentado a mirar la guía en esas 2 ocasiones. El resto, con un poco de tiempo y paciencia, se sacan muy bien. No veo fallos en este aspecto del juego.
Conclusión:
Señores, si os gustan las aventuras gráficas, y no habéis jugado a esta. ¡¡Ya estáis tardando!! De las mejores recientemente, sin duda.
Además, están preparando la segunda parte
Lo que me preocupa, es que será totalmente en 3D. Ya veremos como será...
Para terminar, os dejo con el trailer del juego + intro y alguna captura del juego.
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Trailer
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Intro del juego, me encanta la canción :)
Y para terminar, os dejo con esta cinemática, que me encanta :)
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Espero que os haya gustado :)
¡Saludos!
6 Comentarios:
como te lo curras
4 de Marzo de 2008 • 00:31 — ShaiyiaAy que ver lo que te curras este tipo de entradas komodo, de entrada te pongo 5 estrellas :)
En cuanto al juego, buah, siempre me arrepentiré de no tenerlo para xbox, perdí la oportunidad en su momento y ya no lo he vuelto a encontrar :(
PD - Una chica de nuestro grupo (no digo amiga porque no considero que lo sea ;D) es así, cuando sale elt ema de los videojuegos nos llama enfermos...asi que con eso te lo cuento todo X-D
Gracias Shaiyia :)
4 de Marzo de 2008 • 00:52 — komodo_84Me gusta escribir este tipo de cosas. Además, comentarios como este, invitan a escribir más :) .En cambio, cuando tenía que hacer redacciones en clase... ¡Arggh!
Una pena que no pudieras jugarlo. Es un gran juego :)
Para ser sinceros, yo
4 de Marzo de 2008 • 01:09 — DarkOuterheavenPara ser sinceros, yo también me he refugiado en los videojuegos y la escritura (otra de mis aficiones), pero creo que no es lo mejor. En primer lugar, porque puede llegar a desarrollarse una dependencia y desembocar en problemas mayores, amén del aislamiento. Y menos importante, porque desarrollas cierto condicionamiento aversivo. Os explico, cuando una rata come algo y le sienta mal (las ratas no pueden vomitar) sufre tanto que no puede volver a comer eso en su vida, y procurará que sus hijos no lo coman. Cuando tuve un problema grave con mi novia, me enganché a mi bárbaro de Diablo II. No existía mundo fuera de mi bárbaro, ignoraba cuando mi madre me miraba con cara de preocupación, y a la vez trataba de ocultar mis lágrimas. Porque era fuerte, era un bárbaro, y no me importaba nada acerca de la hiriente vida real, había un mundo que salvar.
Por suerte mi actitud duró poco, y desde entonces, cual rata indigesta, no he vuelto a tocar el diablo.
Se nota que te gustan las aventuras gráficas
4 de Marzo de 2008 • 10:34 — RikkuInTheMiddleSe nota que te gustan las aventuras gráficas, y ésta, tal como la presentas parece más que recomendable, lástima que no tenga XBox.
P.D.: Sobre lo que decías de usar los videojuegos como vía de escape, yo cuando pasé una racha muy mala en el trabajo, luego me ponía linkin' park y me ponía a cantar (gritar, seamos sincera) como una posesa, y lo cierto es que desestresa bastante. Eso, o dedicarte a matar a diestro y siniestro con el Soldier of Fortune.
Gracias Rikku :)
4 de Marzo de 2008 • 19:00 — komodo_84Sí, me encantan las A.G
Desde pequeño, con Loom o Monkey Island.
El juego también está para PC...
P.D: Yo también suelo hacerlo con música. Muse es ideal para este tipo de cosas
Esta aventura gráfica paso
5 de Marzo de 2008 • 20:04 — LoganKellerEsta aventura gráfica paso sin pena ni gloria por el mercado a pesar de su calidad. Casi coincidió con la bizarra Mignight Nowhere (Que por cierto, tengo que empezar). Quizá algún día pueda disfrutar de ella.
Entrada currada y divertida, marchando un 5