22 de Mayo de 2013
Jul
12

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

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20 años de una serie que ha emocionado a millones de jugadores. Dar final a la historia de la serie "Solid", aparecida allá por 1998 en PSX es sin duda una responsabilidad enorme, un reto difícil de asumir (sobre todo después de que uno haya podido contemplar perplejo el desenlace de MGS2). Kojima necesitaba cerrar un ciclo, a la vez que debía crear una experiencia jugable digna de ser el broche final a una etapa tan fructífera. Si este análisis lo hubiera hecho con el juego recién llegado a las estanterías, condicionado por la experiencia inicial y el impacto de la primera partida, creo que hubiera dicho con pocas dudas que este juego es ese broche de oro, y que Kojima pudo cumplir sus objetivos.

 

 


 

Pero hoy, después de haber desentrañado muchos de sus secretos y de haber repetido la experiencia varias veces, desde luego me veo tentado a no decir lo mismo. Guns of the Patriots es un gran juego, sin duda una de las mejores experiencias que personalmente he tenido ocasión de disfrutar en esta generación de consolas (no sé si el mérito es demasiado elevado...), pero deja sabores dispares en el paladar.

Comenzando por la historia. Normalmente no es éste un apartado en el que me detenga demasiado (mis análisis son un tanto atípicos, cosa de la que me enorgullezco), pero creo que en este caso sí conviene hacerlo. Conviene, porque todos sabemos que la serie Solid está a caballo entre el videojuego y la película interactiva. En un juego en el que la historia cobra tanto peso, en el que buena parte del tiempo el jugador se la pasa entre cinemática y cinemática, no puede tratarse este apartado de forma demasiado superficial. No es que vaya ahora a contaros (ni destriparos) el guión, pero sí que dejaré mi semilla en el debate sobre si es lo que pretendía ser: en mi opinión, Guns of the Patriots tiene con diferencia la peor línea argumental de la serie. 

Y no es realmente que ésta sea mala, o que no tenga momentos emocionantes de ésos que tanto gustan a los amantes de la saga. Su historia sucumbe a la carga que supone hilarlo todo de manera coherente, queda amarrada a la necesidad de atar muchos y muy dispares cabos sueltos que habían quedado abiertos en las anteriores entregas (especialmente en MGS2), está forzada constantemente por unas exigencias preestablecidas...y por qué no decirlo, se aprecia en ella  la presión a la que estuvo sometido Kojima para dejar pie a posteriores entregas de una saga con tanto tirón comercial (quienes hayan visto el final sabrán a lo que me refiero). Con tanto condicionante definido a priori, es difícil dar a luz un guión sólido y coherente, máxime cuando es evidente que muchos de los elementos que conforman la historia de la serie fueron concebidos sobre la marcha, sin el propósito de que encajaran al 100% entre sí y sin que estuvieran cubiertos ante posibles nuevas exigencias argumentales.

Así, después de haber visto el final (y habiendo superado alguna posible lagrimilla inicial que le haya provocado a alguien el carácter sentimentalón del mismo -no a mí, que me dejó más bien frío-) uno se queda con sensaciones enfrentadas: por un lado, es evidente que muchos de los momentos que conformn la trama son gratamente emocionantes y memorables, pero por otro, tenemos explicaciones demasiado recurrentes (esas nanomáquinas que recuerdan a aquello de "siempre que algo no tenga sentido, es porque lo hizo un mago") o muy cogidas por los pelos que nos saben a poco. Unid eso a apariciones estelares demasiado esporádicas (¿para qué se molestaron siquiera en hacer el modelado de Mei Ling?) o a escasos minutos del final, y a personajes que acaban con un desenlace un tanto descafeinado, y obtenemos una historia interesante quizás, pero que a mi juicio dista de ser la culminación epopéyica que muchos deseábamos para la subsaga.

 

 


 

Aún así, no me malinterpretéis, la historia es buena, entretenida, con muchos momentos vibrantes y espectaculares. En lo respectivo a la manera en que está contada, no cambia mucho la cosa y nos hace regresar a la eterna polémica: secuencias de vídeo tan impactantes y cinematográficas como frecuentes y largas, cosa que a unos encanta y a otros repele, y para lo que yo no tengo una opinión demasiado interesante que aportar. Sí que me gustaría destacar negativamente el papel que juegan las ilustraciones semiestáticas en la narrativa, tediosas y sosas como ellas solas.

En lo jugable, sin embargo, es donde me parece que MGS4 se queda a medio camino entre lo que es y lo que debería haber sido. Y es que lo que muestra está muy pulido, como siempre con muchas opciones y un elenco de movimientos y de tácticas a elegir considerablemente elevado: decenas de armas personalizables, de rutas, de guiños y secretos por descubrir, muchos lugares que a primera vista se nos escapan...y sin embargo, con todo ello y con toda la diversión que el título es capaz de brindar con lo que ya muestra, uno no puede evitar tener la sensación de que jugablemente el salto respecto a las anteriores entregas es mínimo (y en algunos aspectos incluso retrocede),  distando muchísimo de ser el planteamiento rompedor y novedoso que prometía en un principio.

 

 


 

La consigna "No place to hide" se hace difícil de encajar con lo que el juego real pone en nuestras manos: una experiencia considerablemente lineal, donde los enemigos (quienes conservan algunos errores de script IA arrastrados desde las anteriores entregas) rara vez varían su ruta y jamás cambian su ubicación, donde el escenario de guerra (que ocupa una porción muy pequeña del desarrollo) no impone demasiadas dificultades a la hora de infiltrarse (eso de los escenarios destructibles en los que esconderse iba a ser una hazaña mejor dejarlo para las cinemáticas...), donde adentrarse entre las filas enemigas pasa por una tarea tan difícil como tumbarse en el suelo y dejar que el camuflaje del octocamo haga el resto, donde la afiliación a las guerrillas en distintas zonas queda como una anécdota indigna de estas líneas que se le dedican, donde algunos gadgets o movimientos quedan como un accesorio innecesario (¿cuántos de nosotros usamos el MKII después de su primer uso obligatorio?) ...en definitiva, Guns of the Patriots no ofrece un salto digno de reconocimiento respecto a las anteriores entregas de la saga en su esquema jugable. Pero nada de esto es comparable con sus prolongadísimos y constantes tiempos de carga e instalación, toda una tortura que a veces se da incluso entre cinemática y cinemática sin que el jugador haya tenido tiempo siquiera de coger el mando, un despropósito incomprensible y sin duda el motivo por el que el juego (que entre esto y las cinemáticas cada vez se aleja más de ese apelativo) pierde más enteros.

Técnicamente es uno de los terrenos donde MGS4 se desenvuelve mejor, con un apartado sonoro delicioso, exquisito (especialmente si se disfruta de él en un buen equipo de sonido), y unos gráficos vistosos (especialmente en las cinemáticas) y cuidados, a mi juicio de lo más hermoso de esta generación pese a las texturas guarras de los escenarios, pese a algunas zonas donde el frame rate y el nivel de detalle caen en picado (se me ocurre por ejemplo la mansión en la que en un momento determinado podemos acceder), y pese a que el modelado de los personajes no cuenta con demasiados polígonos (aunque su nivel de detalle y su expresividad son admirables).

Resumiendo, Guns of the Patriots es una experiencia muy buena, emocionante y arrolladora por momentos, pero en la cual se nota el peso de unas aspiraciones quizás demasiado elevadas que se quedaron a mitad, y donde la historia pudo haber dado mucho más de sí, partiendo como partía de un constructo argumental envidiable.

 

NOTA: 7'5

5
Valoración media: 5 (6 votos)

6 Comentarios:

Gran análisis, un análisis

Gran análisis, un análisis en los que no te has dejado llevar por fanatismos ni nada por el estilo. Completamente de acuerdo, para mi MGS 4 es uno de los juegos más sobrevalorados de la historia, a mi aún me parece peor de lo que tu espones, pero aún así estoy de acuerdo en la mayoría de los apartados.

PD: Pásate a leer mi última entrada, que tiene algo que ver con este juego y lamentablemente no ha tenido demasiadas lecturas ni comentarios.

http://blogs.gamefilia.com/freddie-mercury-1991/ 11-07-2009/24486/la-evolucion-del-videojuego

Un saludo:

Mi juego o unos de mis

Mi juego o unos de mis juegos predilectos esta generación. Es cierto que hay que tener experiencia previa con la saga para poder disfrutarlo al máximo, quizá esto sea un pequeño defecto, pero es un premio para todo aquel que se ha pasado todos los capítulos de la franquicia o al menos los de la subsaga Solid. Un juego emocionante y emocional que en muchos momentos toca la fibra sensible a pesar de ser un juego de acción y sigilo. Durante ciertos momentos me quedaba parado solo para escuchar la musiquita de fondo y ver escenarios míticos. Toda la historia es emocionante pero los minutos finales desde el último combate son especialmente emotivos, ojalá no remuevan más esta historia por que tal como ha quedado es perfecta.

Veo que eres bastante riguroso con las notas finales, si dos juegos como MGS4 y MP3C se han llevado dos sendos siete y medio, me ha entrado curiosidad por saber cuales son los juegos de 9 para ti. xD Rebuscaré un poco por tu blog a ver si hayo respuesta o esperaré a futuras entregas de tus análisis. xD De momento ya me lo apunto para favoritos. xD

 

Un colega con PS3

Lo llama Metal Gear Video Solid 4. Creo que con eso lo deja todo claro... no quita que sea buen juego o quizá sobresaliente, pero esto de las notas es tan personal para según que personas...

MGS4

Yo me quedo con la nota que tiene en Metacritic: un 94.

Este por desgracia es un juego que o amas u odias, no tiene un término medio. Y para mi es uno de los mejores juegos de la historia digan lo que digan los demás.

Aún así para que no me tachen de fanboy o cegado le doy 5 estrellas al análisis (aunque no sean muy de mi agrado los análisis con nota).

Muy buen análisis

Muy buen análisis tio! Estoy de acuerdo 100% con lo que has escrito.

Te pongo 5 estrellas y ya sabes, si te quieres enterar de los FF que han pasado por nuestras vidas de videojuegadores, pásate por mi blog, que estoy haciendo varias entradas dedicadas a esta saga.

Saludos amigo!

para gustos los colores, 

para gustos los colores,  MGS 4 es simplemente un juegazo

semper fi

SC