20 de Octubre de 2017

NightFox & Co - Desarrollo de Homebrew para NDS, blog de KnightFox

Ago
8

NFL - Modo mixto para fondos en fase de testeo.

Hola!
 
Estoy terminando de pulir el modo mixto para fondos (Tileados en las capas 0, 1 y 2, y Bitmap de 8 bits en la capa 3) en ambas pantallas. De este modo, se destinan 64kb a tileados (48kb para tiles, 16 kb para mapas) y 64 kb para bitmaps.
Con esto, tambien se habilita la posibilidad de usar texto sobre bitmaps.
 
Una pequeña demo
 
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Podeis seguir la noticia original desde aqui.
 
Saludos!
 
Ago
2

DS Animation codec

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Hola!
Uno de mis grafistas me pidio si podriamos usar una pequeña animacion en DS, a modo de video o similar.
Despues de darle vueltas ayer por la noche, consegui esto.
 

 
La cosa esta muy verde y es un codec muy simple, que reproduce video (sin audio) de  256 x 192 @ 15 fps, suficiente para alguna pequeña intro, etc.
Podeis descargar la rom con este video de prueba desde aqui:
 
El video original, que esta bajo licencia creative commons, lo podeis ver desde su pagina oficial:
http://www.sintel.org/download
 
Saludos!
 
Jul
27

Mind Maze - Version jugable del 4to minijuego.

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Hola!
Por fin tengo lista la version beta con el 4to minijuego totalmente jugable.
 

 
Como siempre, podeis descargarla desde la pagina oficial del juego.
 
Saludos!
 
 
Jul
23

Mind Maze - Preview del gameplay del 4to minijuego.

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Proximamente...
 
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Jul
7

Resultados GBAtemp 2011 Homebrew Bounty.

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Cerca… Muy cerca hemos estado de hacer podio en la GBAtemp 2011 Homebrew Bounty. Pero visto el nivel de las candidaturas, nos sentimos mas que orgullosos de la 4ta plaza obtenida.
 
Los resultados en la categoria a la que optabamos han sido:
 
1. Space Impakto DS (DS Entry) (60 puntos)
2. Arsenal (DS Entry) (57 puntos)
3. Fireworlds – A DS platformer/puzzle game. (DS Entry) (51 puntos)
4. Mind Maze (W.I.P) (DS Entry) (32 puntos)
5. Chronoclon (WIP) (DS entry) (30 puntos)
6. RedTemple (DS Entry) (25 puntos)
7. EarthShakerDS (DS Entry) (18 puntos)
8. NCIS “Around The World” (DS Entry) (13 puntos)
9. MIDIControl DS v2 (DS Entry) (13 puntos)
10. devkitARM (DS Entry — Development) (11 puntos)
 
Esto nos anima a conseguir un buen resultado en las dos competiciones que restan este año.
Desearnos suerte!

Jul
1

Mind Maze - Motor de creditos terminado

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Pues si, despues de varios dias, ya he terminado el motor 3D para los creditos.
Al final me he decidido por abusar un poco mas del hardware de la DS y renderizar en 3D en ambas pantallas.
Ademas, la textura con los textos la genero mediante software a partir de un archivo txt, lo que facilitara añadir o corregir estos.
 
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Ademas y con motivo del Scenery Beta 2011, pronto publicare una BETA de Mind Maze totalmente funcional, al que solo faltara añadirle algun nivel y efectos.
Podeis ver la noticia original en nuestra web.
 
Pronto mas noticias!
 
Jun
26

Mind Maze - Vista previa de los creditos.

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Ya tengo bastante adelantado el motor de texto para los creditos ^^
 
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Pronto mas novedades ^^
 
Jun
22

Mind Maze - Papiro animado.

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Ya estoy trabajando en mostrar los creditos en si. De momento tengo terminada la base donde los voy a escribir a tiempo real, desde un archivo de texto.
 
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Pronto mas avances!
Podeis ver la noticia original en nuestra web.
 
Ya he terminado de pulir el codigo que genera la estructura aleatoria del tunel infinito, asi como las texturas, a priori, definitivas, y este es el resultado:
 
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Como siempre, podeis saber mas sobre este juego en nuestra web oficial.
 
Saludos!
 
Jun
11

Mind Maze - Aplicando texturas en la pantalla de creditos.

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Buenas noches!
 
Hoy entrada cortita.
Solo un video para mostrar como esta quedando la pantalla de creditos de Mind Maze, ya con el efecto de "tunel infinito" con las primeras texturas ya aplicadas.
 

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Seguimos trabajando en ello.
Podeis seguir mas evoluciones de este proyecto y descargar la ultima version desde nuestra pagina web.
 
Saludos!