9 de Julio de 2008
Mayo
17

Rebound - De laberintos y pelotitas.

Hola!

Es hora de empezar un nuevo proyecto para la DS.

Como ando algo escaso de tiempo (y personal) y no me puedo dedicar a esto todo lo que me gustaria (cosas del trabajo), voy a intentar realizar un juego de habilidad, algo simple, pero espero que el resultado final sea de lo mas entretenido.

La cosa sera simple, guiar a nuestra amiga, la pelotita, de un extremo a otro de un laberinto. ¿Como? Pues lanzandola contra las paredes y a rebotar se ha dicho. Intentare meter niveles a mansalva para asegurar la duracion del juego, puntuando el menor numero de rebotes, tiempo, etc...

Esto es lo que se usa para programar en DS
Esta es la pinta que tiene un juego mientras se desarrolla.

De momento la cosa esta verde (no, no lo digo por la captura de pantalla), es decir, esta hecha toda la parte de inicializar el hardware de la DS, mis rutinas de carga de graficos, musica y sonido desde la FAT del linker y he empezado a trabajar en el motor de colisiones.
A ver si este fin de semana tengo ratos libres y le doy caña al asunto.

Ya se hos mantendra informados.
Saludos a todos los visitantes,

Fox

5
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2 Comentarios:

Muy interesante, programar

Muy interesante, programar para DS. ¿Es eso C++, o estoy demasiado oxidado?

Un saludo. 

Si, es C++. Estoy usando el

Si, es C++. Estoy usando el Visual C++ Express 2005, junto las librerias para DS del DevkitPro ARM R21, apoyadas por las PA_LIB, unas librerias realmente orientadas a la programacion de juegos sin tener que ser un experto en el HARD de la DS, como ocurre si programas a pelo con el DevKitpro.

Saludos y gracias por tu comentario.