NightFox & Co - Desarrollo de Homebrew para NDS
Blog dedicado a los proyectos presentes y futuros desarrollados para la pequeña Nintendo DS
Aficiones: desarrollo, homebrew, nintendo ds, programación, videojuegos
Hola!
Por fin tengo mi motor basico de textos.
La verdad es que es asi como simple. Es coger un fondo tileado, cargar como tiles todo el codigo ascii y despues una simple rutina que lee la cadena de texto y cambia los tiles del mapa por los correspondientes con la letra que queremos escribir.
A todo esto, que es muy tarde y el codigo esta muy documentado.
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6 Comentarios:
Escribir texto
11 de Mayo de 2009 • 16:25 — Toño (invitado)Basicamente es porque para
11 de Mayo de 2009 • 20:30 — KnightFoxBuenas de nuevo
11 de Mayo de 2009 • 22:38 — Toño (invitado)Casi toda la parte
12 de Mayo de 2009 • 02:48 — KnightFoxCasi toda la parte referente a la VRAM la he programado en base a esta tabla:
http://dev-scene.com/NDS/NDS_Tutorials_VramTable
Pero, hay referencias a VRAM que no estan bien (ya me di de morror para darme cuenta) y me costo como 10 dias que todo fuera perfecto. Me ayudo mucho haber programado hace 20 años en ensamblador de Z80 para MSX, ya que ahi tambien tenias que rascarlo todo a nivel muy bajo.
Y si, tienes razon, la documentacion de las libnds es asi como escasa y los tutoriales decentes, inexistentes, pero es lo que tiene la DS, es una consola para masoquistas.
Buenas de nuevo
12 de Mayo de 2009 • 15:30 — Toño (invitado)Solucionado
12 de Mayo de 2009 • 19:02 — Toño (invitado)