NightFox & Co - Desarrollo de Homebrew para NDS
Blog dedicado a los proyectos presentes y futuros desarrollados para la pequeña Nintendo DS
Aficiones: desarrollo, homebrew, nintendo ds, programación, videojuegos
Buenas.
Hoy una de efectos especiales.
En la anterior entrada os dejava un ejemplo de ampliacion de imagenes de 16 bits en la DS, aplicandole un zoom de x2, duplicando los pixeles colindantes.
El resultado molava, pero el pixelado...
La DS on es que tenga potencia para tirar cohetes, pero para un filtro bilinear para suavizar los pixeles, se lo podremos aplicar.
En realidad, le llamo bilinear, por llamarlo de algun modo, porque en realidad interpola los pixeles colindantes en las 3 direcciones, de la manera mas rapida posible.
He conseguido que la demo se mueva a una media de 15 fps en el hardware.
Aqui podeis ver dos videos, capturados con los emuladores no$gba e ideas. He usado este ultimo, pese a que el rendimiento es esperpentico, por la opcion de ampliar la imagen x 1.5, para que podais apreciar en el video los detalles.
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1 Comentario:
bien
5 de Febrero de 2010 • 03:34 — shuiomixmex