21 de Octubre de 2017

NightFox & Co - Desarrollo de Homebrew para NDS, blog de KnightFox

Ene
27

GGJ 2014 - Catch that Human.

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Este juego ha sido desarrollado en 48h para participar en la Global Game Jam 2014.
El argumento es simple. La evolución podría haber seguido otro camino... Y lo hizo... Somos un gato adicto a la leche. Es nuestro bien más preciado, pero ese maldito humano siempre intenta robárnosla. Por suerte, tenemos a nuestra disposición la mejor defensa, el Colleja-o-matic, que hará desistir a ese humano mezquino de sus propósitos.

(Video con el gameplay)

 

Sep
21

Krystals DS. 3ª posición en la NeoCompo 2013.

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Ayer se hicieron públicos los resultados de la NeoCompo 2013.

 

Noticia de la web oficial:

The final result of NEO Retro Coding Compo 2013

Here are the top 3 for the GAMEs division and APPs division of this compo, have 27 entries totally,not bad still. This compo have many high quality projects and difficult to judge,so we have to set three #3 winners for the game division.

The Game division, total 20 entries   Author
No.1   [NDS] Aperture Science DS   by smealum   US$500
No.2   [NDS] Fuzed   by relminator   US$300
No.3   [Playstation 1] Yopaz IceStar   by Orion_   US$200
No.3   [GBA] WaimanuGBA - Grinding Blocks Adventure   by sverx   US$200
No.3   [NDS] Krystals DS   by NightFox   US$200

Ago
30

Krystals DS. Versión 20130829 Beta.

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Hola!

Nuevas versión con las siguientes novedades:
- Añadido el efecto "destello" a las gemas del tablero.

 

 

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YMUeJ L3CpuQ

Como siempre, lo podeis descargar gratuitamente desde mi web.
Saludos!

 

Ago
23

Krystals DS. Version Beta.

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Krystals DS es la revisión del primer juego que programé para Nintendo DS.
Usando PALIB, ASlib y devkitPro R19 (Verano del 2008), el juego se desarrolló en 3 semanas, participo en la Neo Compo de ese año, quedando en 7º lugar.
El problema es que tanto las versiones de PALIB como ASlib que usé acumulaban varios bugs importantes, combinado con la evolución de las flashcards y que se compiló con una versión muy antigua (y modificada) de Libnds, ha dado como resultado que en la mayoría de flashcards actuales el juego funciona mal en el mejor de los casos, muy mal en la mayoría de flashcards o directamente ni funciona en algunas.
Como este año he tenido poco tiempo para dedicarme a cosas nuevas de DS, decidí rehacer el juego desde 0, usando mi librería, la ultima versión de Libnds y ya puesto, programarlo en C++ para probar a ver que tal se comportaba en DS (tanto la librería como el resto de juegos de DS están programados en C). Además, he cambiado todos los fondos, siendo ahora animados en “Modo 7″ y las músicas, dado que no puedo usar mp3 y Maxmod prefiere el formato MOD. Decir también que cada partida sera algo diferente, dado que el orden de los fondos y músicas sera aleatorio.
A nivel jugable también hay novedades, siendo mas difícil el realizar combos, dado que nunca tendremos una ficha con dos gemas del mismo color.
 
Abr
10

Nueva versión de NFlib para Nintendo DS.

Buenas noches.

Despues de varios meses, lanzo una nueva version de la libreria para programación de Nintendo DS, con pequeños cambios respecto la ultima release.

- Optimizacion en varias funciones internas, en especial la lectura/escritura de tiles y colores de la paleta.
- Libreria recompilada con la ultima versión de Libnds.

La descarga, como siempre, desde la web oficial:
http://www.nightfoxandco.com/index.php/main-es/programacion/ nfl-es/

 

Saludos!

 

Mar
31

Krystals DS

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[Revisión de NightFox's Colors]

Sep
8

Spirits DS - Version Final.

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Buenos dias!
Estoy orgulloso de comunicaros que hoy lanzamos la version FINAL (salvo bugs ocultos y desastrosos), de Spirits DS, con los siguientes cambios:
 
* Corregidos los textos en Ingles del tutorial. (Gracias a Another World de los foros de GBATEMP).
* Cambios menores en los graficos de los fondos de las plantas 2 y 3.
* Nuevos graficos para el mapa en modo remake.
* Ajustes menores en los graficos de la GUI.
* Bug corregido en la animacion del personaje, que ocasionalmente repetia la animacion de disparo del hechizo despues de un salto.
* Bug que permitia saltarse a media escritura 2 paginas del tutorial corregido.
* Voces en Ingles añadidas (Gracias a BassAceGold de #palib).
* Nuevo icono del juego.
 
Sep
4

300,000 visitas!

Entrada cortita y especial para agradeceros a todos que hoy he alcanzado la cifra de 300,000 visitas en este blog.
Muchisimas gracias a todos por seguir mis entradas!

Ago
22

Spirits DS - Version 20120822 RC4.

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Buenas tardes!
 
Nueva version del juego con estas novedades:
 
* Cambiadas las rutinas de ejecucion de efectos de sonido. Las voces y sfx se reproducen ahora directamente via libnds sin usar maxmod.
* Añdidos varios efectos de sonido.
* Añdido un nuevo truco oculto, para revelar todo el mapa.
 
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

 
Ago
20

Spirits DS - Version 20120820 RC3.

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Otra version mas!
Esta es la que hemos presentado a la NeoCompo 2012.

Los añadidos son:
* Algunos cambios menores en los graficos.
* Añdidos trucos en el juego a modo de huevo de pascua.