NightFox & Co - Desarrollo de Homebrew para NDS
Blog dedicado a los proyectos presentes y futuros desarrollados para la pequeña Nintendo DS
Aficiones: desarrollo, homebrew, nintendo ds, programación, videojuegos
Hola!
Hace un par de dias os deje el ejemplo de como ampliar una imagen x2 aplicandole un filtrado.
Como siempre se puede rizar el rizo, hoy os explicare como hacer los mismo, pero aplicando el Zoom x3.
El procedimiento es muy simlar, solo que tendremos que interpolar algun pixel mas para que quede mas o menos bien.
Usaremos las siguiente matriz de pixeles
01 A1 A2 02
B1 C1 D1
B2 D2 C2
03 04
Basandonos en ella, realizaremos estos calculos para poder saber el color de los pixeles interpolados.
A1 = (1 + 1 + 2) / 3
A2 = (1 + 2 + 2) / 3
B1 = (1 + 1 + 3) / 3
B2 = (1 + 3 + 3) / 3
C1 = (1 + 1 + 4) / 3
C2 = (1 + 4 + 4) / 3
D1 = (2 + 2 + 3) / 3
D2 = (2 + 3 + 3) / 3
El resultado es el siguiente:

Para inventarse los 8 pixeles que hacen falta para realizar el zoom no esta mal, verdad?
Aqui teneis las descargas de este ejemplo:
Descargar la ROM
Descargar el codigo fuente
Un cordial saludo y a disfrutarlo.
NightFox
Buenas.
Hoy una de efectos especiales.
En la anterior entrada os dejava un ejemplo de ampliacion de imagenes de 16 bits en la DS, aplicandole un zoom de x2, duplicando los pixeles colindantes.
El resultado molava, pero el pixelado...
La DS on es que tenga potencia para tirar cohetes, pero para un filtro bilinear para suavizar los pixeles, se lo podremos aplicar.
En realidad, le llamo bilinear, por llamarlo de algun modo, porque en realidad interpola los pixeles colindantes en las 3 direcciones, de la manera mas rapida posible.
He conseguido que la demo se mueva a una media de 15 fps en el hardware.
Aqui podeis ver dos videos, capturados con los emuladores no$gba e ideas. He usado este ultimo, pese a que el rendimiento es esperpentico, por la opcion de ampliar la imagen x 1.5, para que podais apreciar en el video los detalles.
Hola!
Mas y mas videos de las novedades que proximamente incluira la libreria,
NightFox
Hola!
Poquita cosa hoy, solo dejaros la lista de novedades que he podido meter hoy a mi libreria, las cuales estoy aun testeando.
La lista es la siguiente:
- Añadida la documentacion de la funcion void NF_RotateTileGfx();
- Añadido el Modo 5 en la funcion NF_Set2D();
- Añadida la funcion NF_InitBitmapBgSys(); la cual inicializa los fondos en modo bitmap, tanto en 8 como 16 bits.
- Añadida la funcion NF_Init16bitsBgBuffers(); el cual inicializa los buffer para guardar fondos en modo BITMAP.
- Añadida la funcion NF_Reset16bitsBgBuffers(); la cual borra el contenido de los buffers de fondos BITMAP.
- Añadida la funcion NF_Init16bitsBackBuffer(); la cual inicializa los backbuffers de 16bits.
- Añadida la funcion NF_Enable16bitsBackBuffer(); la cual habilita el BackBuffer de 16 bits en la pantalla indicada.
- Añadida la funcion NF_Disble16bitsBackBuffer(); la cual borra y libera de la RAM el BackBuffer indicado.
- Añadida la funcion NF_Flip16bitsBackBuffer(); la cual copia el contenido del BackBuffer a la VRAM de la pantalla indicada.
Tambien os dejo este video:
Buenas!
Hace unos dias Thefer se puso en contacto conmigo. El motivo era que, como yo, tiene la aficion de programar para Nintendo DS y se le ocurrio hacer un completisimo manual de programacion de la misma usando las librerias Libnds. Me sugerio que seria una buena idea postearlo en mi blog para que todos los que quieran, puedean aprovecharlo. La verdad es que es el mejor manual que vais a encontrar en castellano (y uno de los mejores que he visto en cualquier idioma) de programacion en Libnds. Y eso que os quede a todos claro, es programacion en LIBNDS pura y dura, aqui no hay funciones que ellas solitas carguen fondos, muevan sprites, etc, es para gente que de verdad quiere explotar al 100% las capacidades del hardware de la DS, con sus ventajas e inconvenientes.
Lo podeis decargar desde este enlace: http://www.megaupload.com/?d=8CYWHWLG
Un saludo a todos y a disfrutarlo.
NightFox
Hola!
Pues si, no es que estubiera vago, es que estava trabajando en un pequeño proyecto nuevo, el cual me facilitara el poder crear juegos del tipo "Novela interactiva".
En si lo que estoy haciendo es un motor que lea un archivo txt con los textos y las instrucciones basicas (o sea, un script) y lo reproduzca en la DS, simplificando asi la creacion del juego.
Aqui os dejo un script de prueba con un dialogo sin mucho sentido, pero que muestra el potencial del engine:
Descarga del Script: http://nightfox.pastebin.com/f62fb6d14
Y el video del resultado de reproducir este Script.
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