29 de Noviembre de 2014

El Blog Definitivo

Saludos, os dejo con mi ultimo video en el que hago un importante anuncio.

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Un saludo!

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Abr
21

Analisis de 64DD (Periferico de Nintendo 64)

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Saludos!

Hoy vamos a hablar de este curioso periferico para Nintendo 64 que salio alla por 1999 en tierras niponas.

 

 

Pero antes recapitulemos, porque este aparatito fue anunciado nada mas y nada menos que en 1995! Estamos hablando de un retraso de 5 años para ser lanzado, algo no muy comun.Fue un fracaso comercial y obviamente no salio de Japon.

¿Pero que nos ofrecia este dispositivo?

Vereis, el caso es que el 64DD (que significa "Dynamic Drive o Disk Drive) se conectaba a la Nintendo 64 por debajo, a traves de la ranura EXT, la misma que utilizo el Satellaview en SNES.En el 64DD se introducian una especie de discos magenticos mas grandes que un cartucho de N64, de unos 64Mybtes y regrabables.Funcionaban como una unidad ZIP.

En estos disco podian venir juegos completos o complementos para juegos normales de Nintendo 64.Un ejemplo es Ocarina of Time, cuyo cartucho esta preparado para funcionar con una expansion llamada Ura Zelda pero que nunca que llego a salir a la venta.F Zero X seria tambien otro ejemplo.

Los discos venian una caja de plastico bastante chula, al estilo de la de los CD pero mas grande.

Abr
19

Videoblog!:Mi coleccion de Michael Jackson (cds, dvds, libros, posters)

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Saludos!

Os dejo con mi ultimo video, en esta ocasion os enseñare mi coleccion sobre la que tanto se ha especulado.

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Recordad, sugerencias y comentarios podeis hacerlos aqui abajo.

Espero que os haya gustado, un saludo!

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Abr
17

Videoblog!:Aclaraciones sobre el blog.

Saludos!

Os dejo con este video de dos partes en el que abordo ciertos temas referentes al blog.

PARTE 1 

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PARTE 2

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Ya sabeis, si teneis alguna sugerencia comentadlo aqui abajo.

Un saludo! ;) 

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Abr
17

Analisis de Satellaview (Periferico SNES)

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Saludos!

Hoy voy a hablar de un periferico de SNES que no salio de tierras niponas pero que sin embargo fue un gran exito, me refiero al Satellaview.

 

Muchos de vosotros quizas no hayais oido hablar de este curioso aparatito y os aseguro que no os vais a decepcionar porque es bastante curioso.

El Satellaview, tambien conocido como BS-X, era un Sat-Modem que se conectaba a la SNES por el puerto de expansion de debajo.Era capaz de conectarse a internet y enseguida concretaremos mas cosas.Contaba con otro aparatito que transmitia electricidad al Satellaview desde la SNES, y un cartucho que era el juego base para acceder a los contenidos.Este juego se llamaba "La Historia del Pueblo Cuyo Nombre Ha Sido Robado"

 

En el manejabamos a un personaje, chico o chica, a traves de un mapa por el que accediamos a edificios, en estos se encontraban los distintos servicios y aplicaciones.

En el pack Deluxe se incluyo un cartucho de 8 Mbits para almacenar juegos descargados, ya que el cartucho que os comente antes tenia 512 kbits de memoria y por tanto se quedaba un poco corta.

 

Pasemos a hablar en profundidad:

Abr
10

Consolas Definitivas:Nintendo Gamecube + Entrada nº 200!!!

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Saludos!

Hoy, con la llegada de la entrada numero 200 inauguro una nueva seccion, Consolas Definitivas, en la que hablare de las que a mi gusto son las mejores.

Voy a hablar de una esas consolas, la Nintendo Gamecube.

 

Gamecube fue presentada en sociedad a mediados del año 2000 en una conferencia donde se expuso el diseño y varios videos demostrativos de la consola.Uno de los videos presentados en ese momento fue este, donde podemos ver las capacidades graficas, que para ese momento eran tremendas.

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Otro video mitico fue este, titulado Super Mario 128, y en el que se demostraban mas capacidades graficas.Esta vez vemos que es realmente impresionante todo lo que podia hacer.

Abr
6

Videoblog!:Como jugar al Mundo e en Super Mario Advance 4

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Saludos!

Os dejo con mi ultimo video.

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Aqui teneis el link para descargar los saves.Recordad llamarlos de igual manera que el rom y que estos saves son para la version europea de Super Mario Advance 4. 

http://www.mediafire.com/?dl85v0bxjy44163 

 

Abr
5

Analisis de Super Mario Advance 4 (Game Boy Advance, 2003)

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Saludos!

Hoy terminare de analizar esta saga de videojuegos, toca Super Mario Advance 4!

 

En esta ocasion el juego elegido para terminar la saga es el santo grial de Mario, Super Mario Bros 3.Recuerdo que llevaba esperando este juego toda mi vida, porque a pesar de haberlo jugado en emuladores yo queria un juego que realmente fuera mio y mejor aun si podia jugarlo en cualquier parte.Sin embargo al comprarlo recibi una sensacion extremadamente agridulce que me decepciono, enseguida pasaremos a ese aspecto.Comienza el analisis!

 

JUGABILIDAD:

Esta claro que estamos ante el mejor juego de plataformas que existe, al menos para mi.Tiene algo que no sabria explicar pero que te engancha, y por mas veces que te pases el juego quieres jugar una y otra vez.Esta version tiene los mismos graficos que la version de SNES, con leves cambios, como que ya no tenemos una banda azul abajo con los objetos y demas sino que solo tenemos el indicador >>>>P

 

Abr
2

Analisis de Super Mario Advance 3 (Game Boy Advance, 2002)

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Saludos!

Ya queda menos para terminar de analizar esta saga de videojuegos, hoy toca la tercera parte, Super Mario Advance 3, Yoshi´s Island.

 

El juego incluido esta vez es la continuacion de Super Mario World realizada para SNES, aunque tecnicamente seria una precuela.En el tendremos que guiar a Yoshi a traves de 6 mundos con Baby Mario a lomos, ya que Kamek ha secuestrado a Baby Luigi mientras la cigüeña le llevaba y ha dejado caer a Mario en la isla de Yoshi.

 

JUGABILIDAD:

Super Mario Advance 3 rebosa diversion por todas partes, y es que a parte de los 48 niveles, mas los secretos y extras de cada mapa tambien tendremos que conseguir 5 flores, 25 monedas rojas y 30 estrellas en cada fase para conseguir la puntuacion perfecta.Y obviamente no sera facil, la dificultad del juego se ira incrementando conforme avancemos y el verdadero reto estara en conseguir todo lo anterior descrito.

La pauta de juego sera llevar a Yoshi, saltar, coger huevos y lanzarlos para interactuar con el escenario o derrotar enemigos. 

 

Mar
31

Analisis de Super Mario Advance 2 (Game Boy Advance, 2002)

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Saludos!

Hoy toca analizar la segunda parte de la saga Super Mario Advance.

 

En este caso el juego que se incluyo por logica deberia haber sido Super Mario Bros 3 pero por lo que sea decidieron que fuera Super Mario World.

Al igual que la anterior vez tambien se incluye el arcade Mario Bros para 1 o 2 jugadores.

Super Mario World fue un juego mitico en su dia, con muy buenos graficos, largo y el debut de Yoshi, asi que es una gran eleccion para llevar a la portatil.

 

JUGABILIDAD:

Es el clasico juego de Mario, con un manejo preciso y suave al que estamos acostumbrados.En esta ocasion contaremos con nuevos items, como la pluma, que nos proporcionara una capa para volar por los escenarios.Tambien nos acompañara Yoshi en esta aventura que fue su debut.En principio iba a ser incluido en Super Mario Bros 3 pero debido a las limitaciones tecnicas de la NES no pudo llevarse a cabo.Luigi tambien esta en el juego.

Tenemos un juego largo de 96 niveles que nos costara bastante pasarnos, ademas de luego tener que recoger las 5 monedas Yoshi de cada nivel.Despues de esto las monedas Yoshi seran monedas Peach y de nuevo deberemos obtenerlas todas si queremos completar el juego.

En resumen, tenemos diversion para mucho rato!